造化法师 造化法师
关注数: 118 粉丝数: 1,045 发帖数: 44,921 关注贴吧数: 62
尝试用游戏属性的方式解释匹数、完全境界、流量,还有战力(长) 主要是尝试解释完全境界和流量对战力的加成问题,所以有了这个帖子。 要把一个磁场强者的属性面板化,就要看漫画表现出什么效果。 综合强者、各种武学的使用者、磁小鬼的表现来看,匹数对标等级,完全境界对标技能,流量对标的却不是蓝条,而是个不常用的东西——sp值,或者说叫精力值。 1、先说匹数,也就是等级,同一个人等级越高属性越高是必定的,但因为有武学、心法的区别,同样的匹数侧重的属性不同,并且对完全境界和流量的影响巨大,比如同样是10w匹力量,强者的hp、mp、sp、攻防、回血速度……等等属性,综合有8w~10w点评价,磁小鬼很可能就只有1w点评价乃至更低,兽团、机械人等等依次递减。 但刨除了完全境界和流量,每个人同等级的属性还是不一样,这点表现的不太明显,但武神时代的杂鱼武神也各有各的称号,变异人本身也有些属性差别,注重的地方都不太一样,这个可以归结于努力值和个体值,不过大体应该差不多,通过苦练应该可以弥补。 2、然后说完全境界,这个很明显是技能差距,低蓝耗能造成高加成、高输出、高命中、高回避、高暴击、高爆伤、高暴击抗性这些的程度越大,就是越强的武学,没什么完全境界的攻击首先就打不中人,其次攻击加成就不行,比如杀鲸霸拳虽然被调侃是平a,但他加成可能有10倍也即1000%攻击力加成,海虎爆破拳可能是15倍也即1500%(前提是熟练度加满,不然应该有个下限,而且不是创始人上限到不了这么高,且可以烧蓝条增加加成,烧的越多加成越大,但单次攻击的蓝耗不可以超过蓝条上限,为什么在流量那里讲),而那些磁场杂鱼的什么牛拳、铁头,大概3倍就顶天了,兽团呆板的武学大概和这个类似,魔神、机器人那种口炮就没加成。 再加上闪避和命中,尤其是加成和暴击倍率之类的差距,强者靠电流推动就能灭几十万匹的磁小鬼,所以完全境界的加成高到爆炸,典型例子蓝梦,一通猴戏(这个词的意思我知道的最早出自毒奶粉,有兴趣可百度)把自己战力叠到和真正99w匹强者差不多的程度,之前被首男次男的完全境界爆杀,叠起来瞬间就能实现反杀。 3、之后是流量,之所以用sp值而不是mp值来代表流量,也是因为强者的表现,这里要详细分析才能明白mp和sp的区别。 比如典型的魔神大流量攻击,理论上来讲就是一堆魔神合体之后把力量集中轰出,但为毛会消耗操作者的生命力?要是耗mp的话就该是一个大蓝耗的技能,那干脆不用强者控制单纯用魔神去聚合不就得了?为什么要氪命?再比如地狱战神,战神这东西有自己的面板,如果是均分蓝条来召唤战神,那战神的血条和攻击力之类的属性是从哪来的?他不是真正的召唤技能而是强者本身旧有的力量,所以单纯砍蓝条就能再造个强者一起战斗显得很诡异。 所以我认为流量是sp值,这个sp可以转化为其他属性,比如流量巨大就能增强六维面板,可要是用超了就得烧命,烧命可以转换为sp值再转化为加成发出大流量攻击,如黑暗、大刀,但这种攻击的蓝耗也会变大,而蓝耗不能超过蓝条上限,不然一下烧大量的命秒了对手总比连续战斗持续烧命来的赚。这么想的话开魔神氪命就能理解了,控制这玩意极度消耗sp值,不用强者控制的话就是亚飞那种白板甚至更不如(尤问魔神瞬间爆杀亚飞魔神),但控制者的流量不够就得烧命,形象一点就好像连续24小时高强度东方最高难度弹幕战,每把都不能出半点差错,肯定要吃你的寿命 而sp值巨大的话,就可以连续不断地战斗,并且把攻击力加成堆高,可以使用一些正常不能连续使用的高蓝耗技能(最具代表性的就是终极强者的*n,巨大的sp可以支持他们不烧命就打出普通强者烧命的巨大流量),而这也能区分mp和sp的差别,mp上限到了以后是不能强行使用超过这一上限蓝耗的技能的,只能是通过sp转化来多次使用叠加伤害,本质上不是单次攻击而是多次攻击的聚合。地狱战神的原理也是这样,是通过烧sp条暂时召唤出来的另一个人,达到的目的也不是流量*2,而是流量上限/2,通过不同的武学性质围殴敌人,达到1+1>2的效果。 4、附录:从一些典型强者来分析武学的方向: 海虎的武学变化多,属于能给对方上一堆debuff,属性伤害、干扰力量运行、内部爆破这一类的,突出一个花哨,也符合海虎靠武打片和辛普森真经练功的特点。 奥加的武学突出的是不吃任何debuff,恢复快,抗性和面板都高,能叠很多被动,比如鲸霸天下后来很可能练成被动了。从地狱战奥加能看出来,日蚀月缺这种带真伤的打在身上甚至心脏上都能快速恢复,次男99w匹都回不了的血他70w就能回,别人都是大量技能武学,就他(所谓的)平a、蓄力平a就能稳占顶级。 地狱系突出的是平衡、真伤,就是很稳,面板上不太突出,但是可以后期可以领悟多重战神这种特殊技能,可又受限于流量问题不好操作,所以用鲸心推动的首男后边到4重战神实在就叠不上去了,鲨系的次男却能叠出第5重来。 天道系就是纯面板怪,输出大而快,血条长,持久猛,升级快,虽然什么都吃,抗性比奥加系差不少,但面板太高所以能硬抗,本身的闪避、命中等等属性也是顶级,所以海虎1里的表现堪称boss面板,海虎2决战的时候此男那个巨大的流量也是。但有一个重大的缺陷,如果是游戏角色的话,天道绝对是让人高血压的好帮手,要升级得吃其他和他羁绊值高的角色,而且这些角色有些还很强力也很有潜力。虽然能主动关闭此功能来停止他升级,但有些角色羁绊值高到一定程度还会自己去送,很恶心,不关闭的话又会主动去吃其他属性快要达到他这个程度的角色,吃了会升点级,但是真的会让玩游戏的人高血压。 黑暗系不用多说,肉,并且能复制技能(但基本都是只知道怎么用,没有熟练度的白板技能),但是攻击加成低,得烧命来获得加成。 最后磁场配图
mk白雪姬,我的这个还能看,左臂可以塞纸解决 嫌太长可以看最后一段总结,照片里金色部分是灯的反光,实际就是吸塑。翅膀品质不错就不照了,确实有几根羽毛松,不过那个填蓝丁胶随便就解决了。 我这个相对来讲中奖不多,整体漆面还行,溢色不多,歪腰其实可以靠掰解决,后群甲也是,他那个就很神奇的有点松,掰一下能掰正,或者有能力的打开修修也行。 有些脏的地方其实不是漆面问题,用指甲扣一下能扣下来。 这次除了手臂连接处松,左臂集体中奖以外应该问题不大,左臂中奖的原因应该是主体上的那个连接件模具有问题,仔细观察能发现右臂的连接处是按到底的,而左臂按不到底,因为想不到是怎么回事也不敢乱弄所以塞纸了,只能说够用。 其他地方的话两侧群甲的展开很紧,掰的时候要小心,两条腿也很紧,我个人感觉是虽然不咋地但是比松强…… 顺带吸塑里边虽然有个地方是空的,但那个件在塑料袋里,不是少件,也不知道为什么这么装…… 总结的话,还可以接受,万代溢价2000(而且也是有问题的),拼装溢价500+(谁都知道那品质也就配和8820一个价最多多点),这个对比甲斐的话大概值500多吧,溢价不到400,算是溢价里最少的,而且可以还原万代本体,特别喜欢这个造型可以入,但是再高或者没那么有爱就算了。
现在主题最大的问题不是玩法,而是定位太迷,附改动建议 首先就是奖励问题,5胜才10点券,连个金币、改造材料都不给,这已经不是扣能形容的了……以50胜率计算的话,每天累死累活肝10把才能10点券,又不是平衡场,还限制机体,冲分也冲不上去,哪来的动力玩啊? 其次就是定位,这模式到底是干啥的? 你说是类竞技场,但也没排名奖励,没赛季结算,甚至有最高分限制,所以很明显不是让大家冲分的类竞技场。 你说是休闲模式,但问题是你这一点也不休闲啊,限制出战机体和星级,即使有不错的机组也不怎么会用,更何况因为奖励原因打的本来就少,进去打基本就会被当期顶级机子暴打,和休闲里随便乱造又不是一回事。 那你说是个类11、22的匹配练习模式,可还是禁机子,又因为得赢必须要上最好的机组,所以又不是一码事。 那要是个纯为了卖通行证开发的模式,可就算每天打满,每月才能多9级通行证,而且买了通行证也只是解锁4星0改的机子,就这点加成,甚至因为太肝而让大家更厌恶通行证的设计,就想靠这玩意卖通行证?这样想的营销人员恐怕多少沾点…… 改动建议:先明确主题的定位。 要搞类竞技场就提高点奖励别扣扣索索的,好歹加种代币,放几个活动强机进去给大家肝,降低胜利场次到3场,现在5场太多,毫无必要的增加肝度,要么就设定为每次胜利都给奖励20点券和一定代币,打完后怎么也得将近一张卡并且有代币才值得肝满。 要搞休闲,就取消能升5星的设定,改造可以保留,但星级得统一,而且每日胜场要降低到2场,不然还是太肝,毫无用处,这样不至于让人挨打这么厉害又没啥奖励了。 要类匹配的话,就加点奖励,怎么着每天5胜得给40点吧,并且所有机子不用通行证就全部开放并且给基础的3改,星级可以为4星到5星的差距。 要卖通行证的话,那你就买了通行证全5星5改,每天的通行证奖励点数在买了通行证之后加到1000点,实际地让人能肝满而且别那么辛苦可以吗?你得给点买的动力啊,后面那些等级的奖励觉得太多缩一缩就缩一缩(更何况哪里多了?不缩能怎样?),现在买通行证之后真能花钻石买满的有几个啊?明明不如哈啰礼包贵的东西弄成这样好玩吗?能弄满通行证的人数有没有买哈啰礼包的十分之一,买月卡的百分之一心里没点数吗?
首页 1 2 下一页