造化法师 造化法师
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从物理、人体角度(强行)分析菠萝各阶段的强度 先说发帖原因,只是因为重置版快到饿狼战了,所以突然就想发帖,本人只认one说的波恶55开,不觉得这俩谁比谁强。 首先是带甲菠萝,此时应该有可以秒一般龙的实力,原因是在看到老师一个石子搞死章鱼之后完全没有脱甲的意思,反而有种“这我也能做到,不过这人可能有点强”的感觉。 虽然具体强度不明,但应该是黑精龙卷王大蛇那一级别的,强强不到哪去,弱也不会太弱,但说这个反正没意义所以不多讨论。 然后是破甲菠萝,此时他的战斗状态以普通人的角度来看,大概相当于“慢跑”这样子的运动,这才能解释为什么打半天都丝毫没有疲惫的样子,甚至挨了老师一拳而断臂根本不算受伤。但即使如此,此时的物理输出肯定也能达到超级氢弹级别,不然的话以能量储备来说不可能可以使用“崩星咆哮炮”这种招式,须知那一击的威力即使被老师击溃,但如果现实里真发生这种事情,那直接就可能导致整个地球的洋流、气候大变化,直接造成生态环境崩溃,生物大灭绝都是有可能的。 假设一拳的地球和现实一样大,以崩星炮的威力(假定为现实中灭绝恐龙的陨石也即造成希克苏鲁伯陨石坑的那个陨石的十分之一,实际可能超出,也即假定崩星炮为20万倍大伊万破坏力)来推断破甲菠萝的实力,那么破甲菠萝的平均输出(就用杂鱼炮来代表)最少有大伊万的破坏力甚至可能更高,也就是遇到老师才能嘛事没有,换别人早蒸发了。 最后分析流星爆发状态,这一阶段相当于菠萝开始拼命了,大家可以自行想象拳击台上的选手的体力消耗速度以及爆发能力和自己慢跑的时候差距有多大,再自行想象一下地下黑拳的拳手为了生存能有多大的爆发,就可以理解为菠萝为什么说“流星爆发”状态是自己的全力,也可以明白这一状态跟破甲状态的差距有多大。 这一阶段的菠萝已经是违背物理学的存在了,别的不说,单单“升月踢”这个怪物招式,如果是现实的话,老师在被踢中后,身边的空气在一瞬间就会被巨大的动能变成电浆态,当场就能把A市再翻几遍,即使下方的众S级不会受到直接冲击,但为这一击引发的超高温很可能会杀死除了龙卷之外的所有人。 至于崩星炮前面已经说过所以不再多说,如果理解了这些的话,就可以理解菠萝到底是个什么怪物,也大致能猜测到饿狼战的时候将可能出现的场景。 饿狼被打到地心然后瞬间蹦上来,饿狼直接被打飞到太空轨道上然后用莫名奇妙的方式回来,饿狼战基本上应该会出现这种星球级别的场景,毕竟波恶55开嘛。 如果这些成立的话,吧友们对王带蛇(不复活加强的话)的表现失望也是很正常的,同为龙以上,王带蛇的最大输出都明显远远逊色于大伊万的级别,对上破甲菠萝肯定是会被秒的。
深度解析②——为什么工作室造成的低物价对你们的利益反而是损害 二楼放上上一贴链接,但不看不影响本贴阅读。 经过上一贴的讨论,我大概知道支持工作室的大概都是什么想法了,无外乎认为低物价对自己有好处,能加速自己毕业,能让自己低价买到果子、刻刀这些理由。(当然也有张口就喷的,我想这种人是怎么回事大家都很清楚。)当然还有举别的游戏的例子的,这个我会在帖子最后说明。 但一个个回毕竟也回不过来,所以我在这一帖中给大家解析为什么工作室造成的低物价反而对大家有害,甚至不仅是普通玩家,其实对氪金大佬的损害也是巨大的。 惯例,嫌长可以看每段最后的结论。 首先我们明确另一个概念——游戏进度。 Q:什么是游戏进度? A:当然是版本更新的速度。 Q:什么决定了版本更新的速度? A:当然是当前当前版本已经毕业、临近毕业的氪金大佬的人数占总游戏人数的百分比。 Q:而玩家用什么毕业? A:当然是游戏中的资源! 通过这三个很简单,而且很现实的问答(这就是所有还在更新的游戏的现实情况没人反对吧),我们可以得出结论:游戏中的资源产出越快,氪金大佬们毕业的就越快,而版本更新的就越快。 那么我们反过来看工作室干了什么。 很明显,巨量产出资源。 结论:工作室产出巨量资源巨幅加快了游戏进度。 那么,加快游戏进度,版本迅速更新,在游戏中的实际表现是什么呢? 是通往毕业的变长,换一种简单的说法就是需要投入的资源进一步加大。 再贴合一点这个游戏的一个情况就是,初版只需要培养一个五星变异,开竞速之后需要数个五星变异,开圣契之后…… 而需要的变异越多,果子的需求也就越多,延伸到刻刀也是同样,甚至本来根本根本不需要刻刀这个玩意呢。 甚至延伸到矿、鱼、料理、银币也是同样,尤其是矿,初版你只要做把80的物爆就行,但现在……自己想一下需求的矿和银币膨胀了多少倍。 结论:工作室加快游戏进度导致你们所需求的资源增长的越来越快。 有人说50块1个果子和50块5个果子你想选哪个?我在这里正式回问:需要100个果子就可以毕业的游戏版本和需要10000个果子+10000个刻刀才可以毕业的游戏版本你想选哪个? 对于氪金大佬,可以沿用上段所说的话,他们需要的资源更多,需要花的钱也更多了,当然,有谁要说自己就是喜欢多花钱,那当我没说这话。 还有,工作室获取利益的方式不具备正当性,并且具备对游戏的强烈损害性,在这里复制粘贴上一贴42楼我和一个人的问答,我不改字,大家可以去看。 上贴42楼楼主: 楼主说的意思是A种地一个人一年收入500斤粮食 一家人都吃不饱。这时出来了B用机械化一年产一亿吨粮食 能用低廉的价格 低廉的劳动力就可以获得大量让自己吃饱的粮食。确实对A来说确实劳动力贬值了 毕竟自己不买人家B的东西 人家C花点小钱就可以一年吃的饱他还能没事钓个鱼, A还口口声声说吃不饱 这怪谁 毕竟这游戏不充钱很难玩 只能舔着脸 天天混 做不了大佬 有啥意思。 我回复: 其实他这个比喻不对,因为实质上来说如果B搞机械化,A可以到B那去打工,并且机械化提供岗位,有基础消耗,有持续消耗,有社会效益,可工作室呢?什么都没有。如果把工作室搬进现实带入B,就是B搬了个板凳往那一坐,然后开始凭空生成粮食,并且开始用“无成本的”粮食向C交换物品,同时又用从C这交换来的物品继续交换C其他物品,循环往复总有一天会把C掏空,这时候他拍拍屁股消失,只留下一无所有的C看着已经搬走的A的空房子(退坑账号) 在这个游戏中,A可以代指手动刷资源的,但即使是手动刷资源,A所做的事情是为了玩游戏,并且会正常买卖促进市场循环,同时可以吸引更多A加入游戏弥补他们生产力的不足,使游戏市场和进度健康前行,并且真正玩游戏的玩家数量越来越多。 而工作室呢? 只是为了盈利,他们的账号等同于官方阴兵,只是官方阴兵的资源不会流入市场破坏市场而已。 结论:工作室挤走新玩家,让玩游戏的人数缩水。 总结: 工作室看似给大家带来了低物价,所以很多人自发地洗它,但殊不知让你们所需要的资源数量增长的越来越快的罪魁祸首也是它,你以为低物价是好事吗?错了!单体物价的降低只能让你对这种资源的需求越来越多,并且是降低的倍数的成千上万倍!只要游戏还在更新就永无止境! 的确,随着玩家增多,和时间的推移,版本肯定也会更新。但是呢,正常玩家自己采集也会自己消耗,版本更新速度不可能像工作室入住后海量产出资源那么快,简单的来说,正常情况下你冲个2000块钱可能够领先半年(假设时间),但有工作室的情况下,你冲2000块钱可能只能领先半个月(同假设时间,只用作比喻,不代表真实情况)! 最后回复一下有人提到的wow。 很简单,首先猎魂可以一台电脑开1000个小号,wow呢?玩过的都知道。其次,有很多boss不能用脚本刷。 也就是说wow的工作室资源产出速度,相对于猎魂没那么快,对游戏进度的加快没那么大,有些危害当然也显不出来,不是有些人想象的“工作室对游戏有利”,只是他们的危害没显出来而已。
深度解析——工作室从你们手里偷走的东西 嗯,让我一个退坑快一年的玩家回来发帖的原因,是到了现在居然还有人在洗工作室(挖我的坟贴),真不知道这些人脑子里是怎么想的。 所以特意开一贴告诉大家,工作室的本质,还有工作室到底是怎么损害大家的利益的,可别让人家榨取着你们的利益,你们还给人数钱呢。 本帖内容以我退坑时的标准来说(18年10月),现在的情况大家自行带入即可。 按惯例,嫌长可以只看每段最开头的条件以及每段最后的总结,没看完就回复的不回。 首先,我们要先明确一个概念——“价值”,为了尽量简洁,我只从“金币”和“物品”两个东西分析,并在第一段假设物品的总量和金币数量是恒定的,不增不减。同时假设没有商人、工作室不存在。 所谓“物品”,很简单就是指的大家在游戏中打出的“矿、草、料理、鱼、马……”等等可上市场的东西,而金币就是货币,假定在某个时刻,游戏总金币数是10,那么所有物品加起来所值的实际价值就是10。 为什么? 说的简单一点,金币是“货币”,“货币”只起代表作用,就跟rmb一样,100块钱可以买食物,但100块钱的钞票不能吃,“货币”的总数代表市面上所有物品的“价值”,可以兑换物品,但本身并不能直接用掉。 尤其是这个游戏这种封闭的经济体系,这种兑换关系就更为明显。 而这个时候,如果金币的总数增加到11,那么所有物品加起来的价值也会变成11,也就是说单个物品代表的金币数会增加,也就是涨价。 对等的,如果物品增加,可金币总数不变,那么单个物品代表的金币数就会下降,也就是降价。 虽然在实际情况中,会由于人为因素导致物品价格有浮动,但就跟“抛硬币频数够高时,两面出现的频率总会达到50%”一样,价格总会稳定。 再举个例子:黑商囤货导致某物品价格上涨(无工作室)。 囤货使得物品不在市场上流通,等于在一段时间内减少了物品总量,但因为收购导致黑商手里的金币流入市场,又增加了市场上的货币数量,自然导致某物品的物价上涨。但是,如果没人购买此物品,且货币和物品总量不增不减,黑商手里就会缺少货币,游戏里导致没法再买别的东西,只能低价出售囤积的物品,让物品价值回归一个近似实际价值的值。 总结:假设游戏总金币数是10,那么所有物品加起来所值的实际价值就是10。 第二,我们开始加入物品以及金币的产出,假定每天每个玩家产出的金币和物品与游戏时间呈绝对正比,且物品不消耗,假定没有商人,同样假设时间点为工作室进入游戏前。 每个玩家,每一天都在产出金币和物品,假定游戏中只有3名玩家,且3名玩家产出的金币比例与物品比例绝对相等,玩家A每天游戏1小时,玩家B每天游戏2小时,玩家C每天游戏3小时,假定三人产出金币和物品分别为1、2、3。 假定此前游戏内货币、物品为15,此前三人各持有5的货币和实际价值为5的物品,那么在经过第一天后,货币变为21,物品的总实际价值也变为21。 也就是说,第二天玩家A所持有的货币和物品实际价值变为6,玩家B所持有的货币和物品总实际价值为7,玩家C所持有货币和物品总实际价值为8,而以此模式经历10天后,玩家A所持有的货币和物品实际价值为15,玩家B所持有的货币和物品总实际价值为25,玩家C所持有的货币和物品实际价值为35,如果三人没有进行过货币、物品交换,那么我们可以理解为玩家C>玩家B>玩家A,也就是所谓的“勤劳致富”。 总结:没有经济流通时,“勤劳致富”是切实可行的。 第三,讨论物品和金币的正常消耗,同样假设没有商人、时间点为工作室进入游戏前。 这一步比较简单,经过上述分析我们知道,如果物品消耗且金币不回收的话,那么金币就会贬值,同等金币所能兑换的物品就会变少,换而言之:物价飞涨。 但如果官方对金币的回收(向官方花金币)能与物品消耗相对等,那基本上物价不会有太大的变化,仍然会保持一定的平衡。 结论:没有商人、工作室,且官方调控得好的话,物价会保持稳定。 第四,商人对市场的影响,假定出现商人、但工作室进入游戏之前。 所谓商人,低收高抛,严格来说商人并没有改变物品的实际价值,只是改变了当前市面上某物品的总数量,使得某物品的实际价值假性增长,从而赚取利益,使货币和物品同时向其手中集中。 简单的来说,商人的本质就是通过种种方式捞取你们“勤劳致富”产出的价值(物品、货币)。 总结:商人通过操纵市场谋牟取大家的利益,让大家的游戏时间变的不像“勤劳致富”时代那么具有实际效果,说白了就是会导致“你玩了2个小时,实际提升却达不到无商人时代2个小时的游戏时间”。所以商人才叫黑商。 第五,出现工作室。 如果说商人是通过正常游戏机制来牟取利益,在背后控制市场的话,那么工作室就完完全全地是“通过非正常竞争压榨玩家”了。 为什么这么说? 通过前面的分析,我们知道正常的玩家群体加上商人所拥有的货币数、物品量具有一个总值,如果刨除黑商因素,大家每个小时的游戏时间,冲的每一块钱都会100%地反馈到游戏人物的提升上(不考虑官方毒池子)。 但是工作室是什么呢? 通过脚本巨量产出货币、物品,但不自己使用,同时无法产出高端物品(当时是高代马、特殊马具)。 不考虑高端物品的话,工作室的产量假定为玩家的9倍,那就会导致游戏内的货币数、物品量凭空膨胀到了原本的10倍之多,简而言之,正常玩家所持有的实际价值突然蒸发了9成。 确实当巨量的物品冲击市场的时候,物品会飞速降价,可是这样也导致正常玩家手中当前的物品,甚至是以后获取的物品快速贬值,使得你的游戏时间9成变为水分。 而物品降价也不代表你的金币变得值钱,工作室通过线下交易让海量金币流入市场,此时买了金币的玩家会快速购买在日后保值的高端物品,导致金币迅速贬值,高端物品越来越贵。使得你永远也买不起这些东西。 总结:工作室的海量产出以及不自用这种特性让你手中的金币和物品都飞速贬值,这种贬值速度比之黑商控制市场还要快无数倍,他们通过脚本让你绝大部分的游戏时间化为水分,并让你永远买不起高端产品和稀有物品(果子、刻刀)。 最终总结:工作室的利益,远不止是赚官方的钱,更是通过让所有玩家的努力、氪金大幅贬值来获得的,而到了现在居然还有人在洗工作室,我只能送你们一句话:“被人卖了还帮人数钱呢”。
别扯了,修炼30层对老玩家来说没那么难 看贴吧一堆说难的,亲自上去试了试,没觉得有那么极度困难。 我手里冰杖、电杖、火双刀3套平民装备,宝石很渣,299,目前28层,没觉得会卡,虽然后面确实要吃料理,但河豚足矣,还用不到鱼子酱。 的确我用的是5星变异的黑霜,但我装备都不是满的,而且这个特技够渣吧?满装备100左右特技,3星变异(或者4星普通,但极度不建议)的黑霜或者莫甘娜基本可以替代(火双刀那种特技配合黑霜可以碾压,不过成本巨低,具体配法看我另一个贴子,法杖在几个月后也往这方面转),虽然确实需要一定的底子,但也不是说非得大氪什么的才能过去。 修炼对于老玩家来说最重要的还是技术,技术不达标摸一下就死根本不可能过,后面的怪伤害高的离谱,蹭一下500摸一下1000+(我防具低……),所以技术非常重要,否则弹尽粮绝不是说说。 至于实在过不去的那也没办法了,我觉得有大把的过不去的实际面板比我高的吧?真正因为输出不达标才过不去的,应该要么是没做齐四元素的萌新,要么是半吊子物理(说真的看我这个法杖特技,就算是物理,虹龙套100左右特技带个克苏鲁伤害也不该输给我吧?鲨鱼套更该完爆我才对。)要么就是一头扎进异常里的几位(默哀下)…… 如果因为武器原因过不去……我也不知道该怎么说,毕竟不是很了解…… 虽然确实有一定的难度,但真心没有到非得大氪才能过去那种程度,这个活动我觉得真的不错,可以说是老玩家福利吧,也不需要什么高级宝石,只需要技术和大量的时间积累罢了(毕竟扎进异常里不做别的了的几位大佬还是少数……再度默哀……另希望能够对他们宽容点,毕竟血量和异常值也是氪金堆上去的)。 当然要有钱可以找人三天内做齐四元素套,但有钱就能变强有什么不对吗?
悲惨的物理武器 昨晚捉摸了一下,发现物理是真的好惨啊。 因为物理在一定程度上可以被异常暴击武器代替。 物理暴击武器面板为704攻击力+32暴击率,满精铸792攻击力+37暴击率,晕爆武器为510攻击力+15暴击率,满精铸563攻击力+20暴击率。 克里斯加25攻击力,娜妲加25攻击力,人物自带10,专精右下角假设为3级,即30攻击力,项链假设为19攻击力3暴击率号角,单强(不然不好算,就这样吧),即79攻击力,取整算80,总共加起来,额外攻击力为170。 也就是说,不算特技的话,双方面板为: 物爆:962攻击力+45暴击率(加人物自带) 晕爆:733攻击力+28暴击率(加人物自带) 而异常武器在怪物倒地或异常状态中,有20%的加成。 再加上,暴击率加成加算(意即精准、断食越高,双方暴击率实际收益差距就越小),所以同特技下,异常暴击武器,能打出物爆80%的输出来…… 至于加上宝石,物爆就更惨了,因为异常武器的输出石头,加的输出跟物理武器是一样多的,并且还能加异常值。 也就是说,如果你用晕爆武器,不堆异攻和异爆,而是堆跟物理一样的输出属性,然后用输出出战魂,那么你就能打出物理80%的输出+时不时控一下。 甚至如果差上30、40特技或者3级石头之类的,物理武器的输出还很可能不如异爆武器 反观物理和元素将近一倍的面板差……不得不说物理好惨啊 上两张图给大家感受一下物理的绝望
这次更新,我开始觉得…… 猎魂系统跟宝石系统是两拨人设计的吧? 因为圣痕防具系统的设计的对土豪太不友好了。 圣痕防具出来,我看了看,光看这个,不看宝石,实际上还行。 变异羁绊基本上跟原本的变异加的属性差不多,其实挺尴尬的,有很多有没有都无所谓的特技在里面 单孔镶嵌,不算变异(仔细看看就知道了,绝大部分极其鸡肋),1星1特技,2星2特技,4星3,5星4这样,只看元素,小、中氪可以做到2孔+2个2星,主魂3星,也即单个防具9特技,而土豪,想拉开差距,最少需要主魂5星+副魂4星,也即7+3+3=13特技,但也正如鸡儿大佬所说,代价太大了。 5星+双4星的代价和3星+双2星简直……而差距仅有4特技,即使全变异全有用(目前来看不可能,所以把3+2*2也看做变异),也只是29和17,差距仅为12点…… 10点,大约是3%左右的伤害总差值 而5个防具加起来,大约差60点,也即1.03^6=1.194……也即不到20%输出差,再说,专精、娴熟、断食、重创、精准,加起来的点数是140点,可问题是5+4*2仅靠镶嵌就有145点,那,溢出的点数要堆啥?不过这是神豪的尴尬,跟我等无关 更何况因为圣契鸡肋的缘故,60点差距不可能。 且,总共需要5个5星,10个4星变异,单说果子,就需要39*5+18*10=375个,而要说15个5星变异,单说果子就需要39*15=585个(并且总提升仅为20特技,性价比之低令人发指,所以不考虑这个问题)。 按买金算果子价格,假设20块钱一个(假定果子5w,金价1:2500),也就是说,想要5+2*4镶嵌,仅果子钱就要7500,而3+2*2,只需要6*5=30个果子,也即600,意即10倍以上的投入,只能换来20%的输出差。 并且要是光说果子还好,特定的圣契猎魂(更别说单防具不让镶嵌相同的魂)……啧啧。 所以防具镶嵌系统跟宝石系统绝对是两种思路,我们可以从各种地方注意到新来了个叫做“飞羽”的CH,所以鲁迅先生说过…… 包括氪刃,开孔这个设定绝对令人作呕,外加降低氪金欲望 为啥不能设计看似有用实际上也没啥用,可到了某些关键时刻不用就不能达到完美效果(不用会差点,且绝对达不到用的效果)的东西放奖池里骗氪呢,顺带还能促进卖一波礼装 当然,我们也可以认为这是要捞最后一笔然后开新项目了,不过算了,反正玩了这么久了,再观望一波,看看到底要怎么样,要想好好做就考虑继续氪金,要是一路奔着关服去……那说再见就是了。 另外别说TX,新出的MT4还有在预约的万王之王,不氪金你是玩不下去的,万王之王看看预约界面就知道有多坑了
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