破晓丶马超
蓝天之泪smile
拒绝云攻略,模拟见分晓
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【开发进度更新】Mac与Windows平台的合作开发出现了一些问题 请大家耐心等待一下,问题基本上解决了,但是拖慢了这几天的进度,解决了后会恢复正常~
【模拟出真知】没有波澜的红颜🏹️带虞姬还是魏兰? 先说结论,虞姬+安德莉亚是没有波澜的红颜弓最优解! 先说下本次的测试条件: 【队伍A】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 【队伍B】五红魏兰[无技能] + 五红安德莉娅[连击+冲锋的极意] + 无英雄 【参照队】三红虞姬[无技能] + 五红魏兰[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 三队加成完全一致,无坐骑,均带兵120000。 由于模拟器支持了魏兰的技能判定,所以本次测试得已进行~ 测试结果: 1.【队伍A】与【参照队】一共PK 1局,其中【队伍A】完胜,【参照队】兵力变为0时,【队伍A】还剩余60000多兵力。因此,虞姬+魏兰的组合可以首先被PASS。 2. 【队伍A】与【队伍B】一共PK5局,其中【队伍A】胜利4次;【队伍B】胜利1次,【队伍A】的稳定性明显强于【队伍B】,但不排除少数脸白的情况,【队伍A】可以通过并不稳定的爆发取得胜利。 综上所述,虞姬+安德莉娅的强度是大于魏兰+安德莉娅的,当然,这仅限于还没有波澜攻势的情况。有波澜攻势的情况我会在模拟器支持波澜攻势后更新,欢迎小伙伴们一起讨论~
【模拟出真知】没有波澜的红颜弓到底要不要带虞姬? 先说结论,虞姬+安德莉亚是没有波澜的红颜弓最优解! 先说下本次的测试条件: 【队伍A】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 【队伍B】五红魏兰[无技能] + 五红安德莉娅[连击+冲锋的极意] + 无英雄 【参照队】三红虞姬[无技能] + 五红魏兰[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 三队加成完全一致,无坐骑,均带兵120000。 由于模拟器支持了魏兰的技能判定,所以本次测试得已进行~测试结果: 1.【队伍A】与【参照队】一共PK 1局,其中【队伍A】完胜,【参照队】兵力变为0时,【队伍A】还剩余60000多兵力。因此,虞姬+魏兰的组合可以首先被PASS。 2. 【队伍A】与【队伍B】一共PK5局,其中【队伍A】胜利4次;【队伍B】胜利1次,【队伍A】的稳定性明显强于【队伍B】,但不排除少数脸白的情况,【队伍A】可以通过并不稳定的爆发取得胜利。 综上所述,虞姬+安德莉娅的强度是大于魏兰+安德莉娅的,当然,这仅限于还没有波澜攻势的情况。有波澜攻势的情况我会在模拟器支持波澜攻势后更新,欢迎小伙伴们一起讨论~
【开发进度更新】PRD伪随机技能实装 + macOS平台项目准备 这两天的工作是,为所有概率技能实装PRD伪随机算法(类似于王者荣耀、英雄联盟中的暴击机制),简单的来说,就是保证降低技能连续生效、连续不生效的情况,为非洲人增加了保底机制。 与此同时,配置好了macOS端的QT,从v0.1.5(beta)版本开始将同时提供双系统的帝国模拟器,请在索要下载链接时注明你需要哪一个版本,谢谢大家!
【模拟出真知】有虞姬的安德莉娅是否需要带“连击”? 先说结论,安德莉娅是否带”连击“,对整体输出水平影响不大。 但是连击的效果还是略逊于再带一个金色输出追击技能的,例如“胜利怒吼”。 先说下本次的测试条件: 【队伍A】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 【队伍B】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[连击+冲锋的极意] + 无英雄 【参照队】零红尤里乌斯[无技能]+零红李道玄[无技能]+无英雄 三队加成完全一致,无坐骑,均带兵120000。 测试结果: 1. 【队伍A】与【队伍B】一共PK7局,其中【队伍A】胜利五次;【队伍B】胜利两次; 2. 【队伍A】与【队伍B】PK【参照队】的战损均相仿,【队伍A】略胜一筹。 反推原因的话,因为模拟器和游戏均采用了PRD伪随机算法,因此“连击”和“美人恩”的效果有较大的可能重叠,导致相当多的连击效果丢失,但由于安德莉娅有极强的恢复效果,因此勉强维持了强度。 根据测试结果,还是推荐有虞姬的安德莉亚携带金色追击技能代替连击。欢迎大家一起讨论~
【模拟出真知】有虞姬的安德莉娅是否需要带“连击”? 先说结论,安德莉娅是否带”连击“,对整体输出水平影响不大。 但是连击的效果还是略逊于再带一个金色输出追击技能的,例如“胜利怒吼”。 先说下本次的测试条件: 【队伍A】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[胜利怒吼+冲锋的极意] + 无英雄 【队伍B】三红虞姬[无技能] + 五红安德莉娅[连击+冲锋的极意] + 无英雄 【参照队】零红尤里乌斯[无技能]+零红李道玄[无技能]+无英雄 三队加成完全一致,无坐骑,均带兵120000。 测试结果: 1. 【队伍A】与【队伍B】一共PK7局,其中【队伍A】胜利五次;【队伍B】胜利两次; 2. 【队伍A】与【队伍B】PK【参照队】的战损均相仿,【队伍A】略胜一筹。 反推原因的话,因为模拟器和游戏均采用了PRD伪随机算法,因此“连击”和“美人恩”的效果有较大的可能重叠,导致相当多的连击效果丢失,但由于安德莉娅有极强的恢复效果,因此勉强维持了强度。 根据测试结果,还是推荐有虞姬的安德莉亚携带金色追击技能代替连击。欢迎大家一起讨论~
门神剑也很强,没有红度不要追求三皇剑 门神剑因为没有恢复一直被大家诟病,没有恢复决定了其无法进集结,但也赋予了门神剑T0级别的爆炸输出,野战的优势极其明显。 高红的门神剑是极强的,没有一活着三红以上,千万不要跟风追求三皇剑,低红三皇剑、或者亚瑟曹操法剑,表现是不如门神剑的。 对于99%的玩家来说,门神剑是亚瑟性价比最高的就业方式。
【尝鲜下载】v0.1.4(beta)版向吧友们免费推送啦 v0.1.4-beta(i.v07282332) 【支持技能】无冕之王、长剑军、天地无双斩、巨石冲击、剑盾突击、决意强袭、丰收祝福、休整、百战之体、饥渴之刃、坚忍、 连击、战阵之诗、二连斩、冲锋的极意、美人恩、胜利怒吼 【支持英雄】尤里乌斯、李道玄、雷欧、安德莉亚、虞姬 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传! 【特别说明】并非界面所有功能都已经实装,请参考更新日志和随附说明书进行使用。 1. 保存、读取配置功能未启用。 2. 队伍风格加成未启用。 3. 坐骑系统未启用。 4. 英雄天赋效果未启用。 【使用说明】 1. 点击"重返帝国战斗模拟器v0.1.4(beta).exe"即可运行。 2. 请参考使用截图进行填入,注意,不要输错技能或英雄名称,否则可能会闪退;注意,开发者区域请不要轻易填写,会影响模拟的准确性。 3. 技能、英雄栏可以空置,不影响模拟。 4. 如有BUG或疑问欢迎到“重返帝国战斗模拟器”百度贴吧内进行反馈交流,谢谢大家的支持!
【更新日志018】极速模拟、操作逻辑简化、三维实装、BUFF技能实 【更新日志018】UI大改、操作逻辑简化、三维实装、BUFF技能实装、极速模拟 v0.1.4(i.v07282332) 【新增功能】 1. 实装了武力、谋略、守备对技能与普攻造成的影响。现在每秒都会计算当前的各种加成了。 2. 操作逻辑简化,大幅简化了用户需要输入的内容,其余数据交给程序自行计算。 3. 新增了全战报模拟和快速模拟;闪电一般的模拟速度与详尽的战报,根据你的需求应有尽有。 4. 内置了每个英雄的武力、守备、三维,现在不用手动输入了,加成也会自动计算了。 5. 新增了BUFF检测函数,现在支持录入减伤、增伤、改变三维的技能了,并为这些技能新增了专属战报描述。 【BUG修复】 1. 修复了大量技能错位的问题。 【内容优化】 1. 简化战报,删除“的英雄”的无效表述。 2. 全新设计的UI,完善用户体验。 3. 修改技能名称的颜色,提高可读性。 【新增技能与英雄】 1 .新增英雄虞姬。 2. 新增技能胜利怒吼、美人恩。
【游戏机制探讨】帝国的概率技能遵循PRD伪随机机制吗 如果才有真随机算法,那么模拟的结果随机性过大;现在考虑引入伪随机算法,请问各位吧友,帝国的概率技能遵循PRD伪随机机制吗?
【MAC版本】帝国模拟器MACOS支持预告 我的macbook air发货啦macos的小伙伴们有福咯 帝国模拟器将支持Windows与Macos,希望能覆盖99%的用户
【v0.1.4(beta)】模拟速度提升100倍,测试阵容时间劲省99%
高配法骑Vs勾吧门神剑 结论:法骑这个版本是真的… 不过汉尼拔和韩信都是演员,韩信固有技能8%概率,波澜4%概率,马5%概率,37%概率的技能,判定了8次,均不生效 BUG帝国实锤,骑兵终究是小丑
【开发进度更新0728】 昨天在攻关有属性加成这类效果的技能,目前轮子基本已经搭好了,初步效果如图所示,还有一定的Bug需要处理,请吧友们耐心等待一下
距离模拟战斗,绝杀所有攻略的目标更进一步! 昨天秃了头才实装了有属性加成效果的技能,真的再也不想见到虞姬了
【尝鲜下载】v0.1.3(beta)版向吧友们推送啦! v0.1.3(beta)版向吧友们推送啦! 本帖有效期截至v0.1.4(beta)版更新日志发布。目前软件仅支持在Windows平台上运行。 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传! 【支持技能】无冕之王、长剑军、天地无双斩、巨石冲击、剑盾突击、决意强袭、丰收祝福、休整、百战之体、饥渴之刃、坚忍、 连击、战阵之诗、二连斩、冲锋的极意 【支持英雄】尤里乌斯、李道玄、雷欧、安德莉亚 【特别说明】并非界面所有功能都已经实装,请参考更新日志和随附说明书进行使用 【使用说明】 1. 点击"重返帝国战斗模拟器v0.1.3(beta).exe"即可运行。 2. 请参考使用截图进行填入,注意,不要输错技能或英雄名称,否则可能会闪退;注意,并不需要输入所有内容才能模拟,未填写的内容不影响模拟程序的运行。 3. beta版存在未启用的功能,请参考“已启用功能图界面”。 4. 技能、英雄栏可以空置,不影响模拟。 5. 如有BUG或疑问欢迎到“重返帝国战斗模拟器”百度贴吧内进行反馈交流,谢谢大家的支持!
【更新日志017】UI大改,新增伤害总计功能 【更新日志017】 v0.1.3(i.v07270948) UI大改,新增伤害总计功能 【新增功能】 1. 新增了 四种总计伤害、治疗的LCD显示功能。 2. 改变了UI布局,减少臃肿性。 【优化内容】 1. 修改了LCD的颜色,使观感更清晰。 【修复BUG】 1. 修复了大量BUG,提高稳定性与准确性。
【英雄单体强度测试】尤里乌斯 Vs 安德莉亚 小公举真的永远不会让人失望 由此可见,带连击的安德莉亚的单体强度是非常高的,所以任何勇武弓阵容,综合来看小公举都是不可或缺的哈~
【尝鲜下载】v0.1.2(beta)版向吧友们推送啦! v0.1.2(beta)版向吧友们推送啦! 本帖有效期截至v0.1.3(beta)版更新日志发布。目前软件仅支持在Windows平台上运行。 【支持技能】无冕之王、长剑军、天地无双斩、巨石冲击、剑盾突击、决意强袭、丰收祝福、休整、百战之体、饥渴之刃、坚忍、 连击、战阵之诗、二连斩、冲锋的极意 【支持英雄】尤里乌斯、李道玄、雷欧、安德莉亚 【特别说明】并非界面所有功能都已经实装,请参考更新日志和随附说明书进行使用。 【使用说明】 1. 点击"重返帝国战斗模拟器v0.1.0(beta).exe"即可运行。 2. 请参考使用截图进行填入,注意,不要输错技能或英雄名称,否则可能会闪退; 3. beta版存在未启用的功能,请参考“已启用功能图界面”。 4. 技能、英雄栏可以空置,不影响模拟。 5. 如有BUG或疑问欢迎到“重返帝国战斗模拟器”百度贴吧内进行反馈交流,谢谢大家的支持! 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传!
距离模拟战斗,绝杀所有攻略的远大目标更近一步! 今天实装了追击技能和连击效果,头发也掉了两根
【BUG反馈】重返帝国战斗模拟器BUG反馈专用帖 为了提高战斗模拟器的模拟精确度及质量,如您在尝鲜版本中遇到BUG或问题,请在此处反馈咨询; 【反馈格式】版本号+问题描述+截图 例如:v0.1.0+治疗技能未生效
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【尝鲜下载】v0.1.0(beta)版向吧友们推送啦! v0.1.0(beta)版向吧友们推送啦! 本帖有效期截至v0.1.1(beta)版更新日志发布。目前软件仅支持在Windows平台上运行。 【支持技能】无冕之王、长剑军、天地无双斩、巨石冲击、剑盾突击、决意强袭、丰收祝福、休整、百战之体、饥渴之刃、坚忍 【支持英雄】尤里乌斯、李道玄、雷欧 【特别说明】并非界面所有功能都已经实装,请参考更新日志和随附说明书进行使用。 【使用说明】 1. 点击"重返帝国战斗模拟器.exe"即可运行。 2. 请参考使用截图进行填入,注意,不要输错技能或英雄名称,否则可能会闪退; 3. beta版存在未启用的功能,请参考“已启用功能图界面”。 4. 技能、英雄栏可以空置,不影响模拟。 5. 如有BUG或疑问欢迎到“重返帝国战斗模拟器”百度贴吧内进行反馈交流,谢谢大家的支持! 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传!
治疗溢出判定来啦~ 还在纠结治疗技能是不是带多了,会不会溢出,为什么治疗的这么少这些问题嘛? 战报里有了治疗溢出判定这些都不是事咯
【求助】有关治疗比例和实际治疗数的探讨 目前我提出的推论: 假设兵力为x,治疗加成为y%,在兵力大于10000时,治疗量为sqrt(x) * y / 100; 兵力低于10000时,该公式的拟合不太完美,但是此时对正常战斗的影响已经不大了。 吧友们觉得以上公式正确性如何?期待听到更完美的理论~
【UI改进计划】简洁、易于理解且清晰的战报离不开吧友们的帮助! 作为一款战斗模拟器,简洁明了的战报是最重要的。 在目前发布的更新日志中,有些吧友反应战报有一些不容易理解的地方,我都逐一进行了优化修改。大家可以在更新日志中查看目前版本的战报,如果有觉得不合理或难以理解的地方,请在此贴反馈,谢谢大家!简洁、易于理解且清晰的战报离不开吧友们的帮助!
【趣味小测试】巨石冲击和剑盾突击哪个更厉害? 答案是巨石冲击!和想象的不一样吧~
治疗溢出机制的剖析 经过反复的观察、测试、论证,治疗溢出的机制非常简单,不涉及到重伤、轻伤的问题; 用一句话概括,“每个兵只可以被治疗效果拉起来一次”。 例如,战斗的某一时刻损失了25000兵力,这时要发动治疗技能;判断本次治疗技能是否会溢出的标准是,战斗开始到现在治疗的总兵力,加上本次预计治疗的兵力不能超过已损失的25000兵力,如果超过,则治疗溢出! 游戏内含糊不清的战报给大家造成了困扰,客服也是一问三不知满嘴胡话,以上结论的正确性大家可以带奶技能论证,如果有不同意见欢迎讨论!
【开发备忘录】剖析治疗溢出的原因及机制 在进行治疗技能的开发时,我注意到很多吧友有关于治疗溢出的疑惑。经过反复的观察、测试、论证,治疗溢出的机制非常简单,不涉及到重伤、轻伤的问题; 用一句话概括,“每个兵只可以被治疗效果拉起来一次”。例如,战斗的某一时刻损失了25000兵力,这时要发动治疗技能;判断本次治疗技能是否会溢出的标准是,战斗开始到现在治疗的总兵力,加上本次预计治疗的兵力不能超过已损失的25000兵力,如果超过,则治疗溢出! 游戏内含糊不清的战报给大家造成了困扰,客服也是一问三不知满嘴胡话,以上结论的正确性大家可以带奶技能论证,如果有不同意见欢迎讨论!
转贴:【战斗模拟器】终结一切攻略的攻略【重返帝国战斗模拟器吧... 特区的兄弟们!总算找到自己人的反抗军营地了,这是我正在编写的一个大项目,有望终结一切攻略,希望大家能喜欢,谢谢大家!可以的话互相分享一下,这样我会更有动力为爱发电! 【战斗模拟器】终结一切攻略的攻略【重返帝国战斗模拟器吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/7939395259?sharefrom=tieba
【战斗模拟器】终结一切攻略的攻略 原帖已被重返帝国官方封禁,本人的号也被封禁,理由是辱骂吧务,简直是没有天理。请大家移步此处讨论吧,也麻烦大家互相宣传一下,本人的号在重返帝国吧已经无法发言了,如果没有人看的话,我会失去更新的动力的~ 现在各种攻略的一大特点是: 不管平民玩家的实际情况,不顾大家拥有什么技能、英雄,不考虑大家阵容的红度,一味的鼓吹不切实际的疯狂氪金阵容,对99%的玩家没有一丁点的参考价值; 本模拟器最终目标是,让各位玩家输入自己目前所拥有的技能和英雄,用遍历所有可能组合(10^10+数量级)的方式,找到属于每个玩家自己的最优阵容; 有什么脑洞,模拟器里直接试;想抽卡,先模拟阵容强度;授人以鱼,不如授人以渔,有此模拟器在手,再也不需要任何攻略,每个玩家都能成为游戏的主宰! 目前项目正在初步开发中,在此楼我将每天更新开发进度,各位吧友敬请期待!吧友们对游戏伤害机制的计算,或者本项目的开发有任何想法和建议,都欢迎在此帖一起讨论~ P.s 只想看更新日志和开发进度的,可以选择只看楼主
【更新日志】终结一切攻略的攻略——战斗模拟器 现在各种攻略的一大特点是: 不管平民玩家的实际情况,不顾大家拥有什么技能、英雄,不考虑大家阵容的红度,一味的鼓吹不切实际的疯狂氪金阵容,对99%的玩家没有一丁点的参考价值; 本模拟器最终目标是,让各位玩家输入自己目前所拥有的技能和英雄,用遍历所有可能组合(10^10+数量级)的方式,找到属于每个玩家自己的最优阵容; 有什么脑洞,模拟器里直接试;想抽卡,先模拟阵容强度;授人以鱼,不如授人以渔,有此模拟器在手,再也不需要任何攻略,每个玩家都能成为游戏的主宰! 目前项目正在初步开发中,在此楼我将每天更新开发进度,各位吧友敬请期待!吧友们对游戏伤害机制的计算,或者本项目的开发有任何想法和建议,都欢迎在此帖一起讨论~ P.s 只想看更新日志和开发进度的,可以选择只看楼主
【求助】超大型项目——终结一切攻略的攻略——战斗模拟器 S2接近尾声,由于反串队伍的兴起,重返帝国在英雄与技能搭配上确实有了一定的深度和可探索性。游戏的各种配队攻略可谓是目不暇接,各种流派互相不服,也争论不出最优的配队和技能。 因此,我想开发一个终结所有攻略的攻略——战斗模拟器。当项目最终完成时,玩家可以自由在模拟器中搭配英雄和技能,输入相应的加成,真正0成本找到属于自己的最强阵容;同时,该模拟器也会提供每回合的详细战报,解决游戏战报假大空的痛点,做到有据可依。以下截图是今晚的成果,基本搭建完成了普攻框架; 但是,该游戏的伤害机制与计算公式还没有定论,给开发工作造成了一定的难度;我想在这里集思广益一下,各位吧友如果队游戏伤害机制有一些见解的话,请一定不吝赐教!只有我们共同努力,才能完成此终结一切攻略的攻略! 同时,也欢迎志同道合的小伙伴加入我,一起开发该工具~
频道管理超核说踢就踢 只要说特区就踢,我建议你们踢光所有玩家
为什么今天S2的区不能直接领 今天开S2的区,这个活动要重新抽,但是80区往后S1的区,直接领,凭什么?
萌新有负罪感正常吗 推完墨染希和死神再推其他线真的好有负罪感啊😣 小希照顾了男主十几年 死神守望了男主一百年 我怎么忍心背叛她们推其他线 特别是小希,每条线都会默默祝福,但是那“…”省略号表达出她无限的不甘与失落吧 是因为我第一次玩galgame才会这样还是大家都一样呢,真的感觉只有小希才配
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