破晓丶马超 蓝天之泪smile
拒绝云攻略,模拟见分晓
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【11月11日平衡性调整】英雄等于没加钱,但有两个技能质变 孙武:加强了10~13.8%的伤害,非兵圣多了10%倍率,兵圣多了40%倍率。我对帝国数值策划的逻辑混乱捏一把汗。你自己看看孙武这加强了有用吗?孙武是机制问题,如果不改机制,可以,我们从数值上给你掰扯掰扯。因为连击效果的存在,追击技能是游戏中最容易触发的技能,所以伤害率通常会比主动技能低一些。在主动技能中,瞬发主动技能因为有比准备主动技能更高的触发机会,伤害又会比准备主动技能低一些。下面我们讲个笑话:白板白起,作为触发机会最多的的追击技能,倍率360+220;白板孙武,作为高贵的准备主动技能,如果是一个正常人来设计,你觉得倍率应该怎么安排?450+300吗,不是,这群策划给的是180+180 现在勉为其难的给你加强到190+220;数值策划你过来,我问问你,高贵的准备主动技能有什么理由比能双倍触发机会,且瞬发的追击技能,倍率低170%(加强前是220%)?真是有逻辑的数值体系啊,夸你。 诸葛亮:同孙武的加强幅度,50%倍率固有伤害增幅,40%倍率大招伤害增幅;只能说是能勉强跟得上版本,单挑还是被红颜吊打,没啥玩的必要;准备技能一天不消失,这俩货就一天别想强。 孙尚香:野战略微加强,提前五秒开大;至于基础55%概率的5%概率增加,懂得都懂,一场打下来能多连击一次都要烧高香了。等于没加,孙尚香依旧下水道。 不过不管怎么说,上面三位能加强总归是好的嘛,效果怎么样就哈哈了,和之前没区别。 历战之枪:加强幅度不小,提前5秒叠满进入回血状态,伤害减免多给了~2.8%,挺多的了,半个坐骑的幅度,回复量增加50%,很夸张,是个值得用的技能。 侵彻之弓:原本伤害大约为正常追击技能的1/4,现在伤害比原先加强了25%,变成了正常追击技能的1/3,emmm,一场战斗也就多个两三千吧,至于多给的9武力和5守备看都不要看,没用,依旧下水道。 决斗法则:!!!这波是加强最大的技能了,白板就没有debuff的单挑专精装,下个赛季非常值得带!
【司马懿】吸血就是普通的治疗,仍会溢出,不推荐平民抽 治疗溢出的判定标准:轻伤+重伤+阵亡无限接近于治疗数时,治疗就溢出了。帝国没有一个英雄可以突破这一治疗限制,包括被寄予厚望的S4新卡司马懿。 下面两张图已经给司马懿突破治疗溢出束缚的幻想宣判了死刑。 一句话概括:很多人指望着司马懿的吸血效果可以让梨花等阵容在集结中屹立不倒,但很遗憾,和以前的带亚历山大/查士丁尼+恩泽的体系没有任何区别,治疗依然会溢出,再怎么大佬也不存在满血打完全程的情况。 一红司马懿+大智相当于蓝色的亚历山大恩泽体系,因为风格所以是上位替代,但不会强多少。 但是!!!一红司马懿有个亮点,团战溅射的伤害也会被计算进回复(已经通过打地验证),这极大的增强了梨花、汉尼拔等阵容的野战能力!!!被集火时奶的效率会非常高!!!基本可以等效于增加队伍50%的兵力。除非你有梨花等成熟阵容,否则不要刻意抽取司马懿,不值得,不如张飞。 但很遗憾,白板司马懿是全帝国最弱最没用的卡。5%的回血是奶量最低的奶妈,还限制了全队的治疗能力与恩泽触发能力,属于和康斯坦丁一个类别的帝国最底层的材料卡。伤害本来就不足的平民千万别用,这张卡会毁了你的阵容,也会严重毁坏你的游戏体验。 不知道治疗溢出的规则的同学请看下面的解释: 【S1、S2、S3适用】词条:治疗溢出机制 众所周知,帝国的治疗是有上限的,超过这个上限就会溢出;在打野/开荒/女帝等队伍中体现得非常明显,原本可以奶1000的技能只能奶一点点。在本词条中,我将为大家详细解释帝国治疗溢出的机制。 一句话概括:“在战斗过程中,每秒的治疗值不得超过(总损失兵力-总治疗兵力)的一半”。治疗溢出和轻伤/重伤/阵亡没有任何关系,请大家舍弃这种错误的观点。另外请注意:脱战后,所有损失士兵均视作无法治疗。重新接战后,总损失兵力将重新从0开始进行计算,而不是队伍上限兵力。 举例说明: 我们假设队伍A总兵力10000,每次回血1000,每秒回血一次,且每秒受到1000伤害。 第1秒 当前兵力;10000,总损失兵力:0,总治疗兵力:0,本回合可治疗兵力:0,溢出,治疗0; 第2秒 当前兵力;9000,总损失兵力:1000,总治疗兵力:0,本回合可治疗兵力:(1000-0)/2=500,溢出,治疗500; 第3秒 当前兵力;8500,总损失兵力:1500,总治疗兵力:500,本回合可治疗兵力: (1500-500)/2=500,溢出,治疗500; 以此类推,我们很容易得出,治疗溢出战报的判断方法就是,阵亡+重伤+轻伤的和等于治疗的和时,那么这个队伍的治疗技能就溢出了。
【治疗溢出机制】修正版科普贴 该版本修正了最初的理论,最近看到还有很多小伙伴很疑惑治疗为什么会溢出,还觉得是和重伤轻伤阵亡有关,我觉得还是在再开一个帖子科普一下比较好 【S1、S2、S3适用】词条:治疗溢出机制 众所周知,帝国的治疗是有上限的,超过这个上限就会溢出;在打野/开荒/女帝等队伍中体现得非常明显,原本可以奶1000的技能只能奶一点点。在本词条中,我将为大家详细解释帝国治疗溢出的机制。 一句话概括:“在战斗过程中,每秒的治疗值不得超过(总损失兵力-总治疗兵力)的一半”。治疗溢出和轻伤/重伤/阵亡没有任何关系,请大家舍弃这种错误的观点。另外请注意:脱战后,所有损失士兵均视作无法治疗。重新接战后,总损失兵力将重新从0开始进行计算,而不是队伍上限兵力。 举例说明: 我们假设队伍A总兵力10000,每次回血1000,每秒回血一次,且每秒受到1000伤害。 第1秒 当前兵力;10000,总损失兵力:0,总治疗兵力:0,本回合可治疗兵力:0,溢出,治疗0; 第2秒 当前兵力;9000,总损失兵力:1000,总治疗兵力:0,本回合可治疗兵力:(1000-0)/2=500,溢出,治疗500; 第3秒 当前兵力;8500,总损失兵力:1500,总治疗兵力:500,本回合可治疗兵力: (1500-500)/2=500,溢出,治疗500; 以此类推,我们很容易得出,治疗溢出战报的判断方法就是,阵亡+重伤+轻伤的和等于治疗的和时,那么这个队伍的治疗技能就溢出了。
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