破晓丶马超
蓝天之泪smile
拒绝云攻略,模拟见分晓
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【公主主将弓】打野真的是一种享受 这个跳字弥补了我没有绝对权力的遗憾😭
《如果帝国也有小长假》 就算帝国需要放七天国庆没人维护,但现在也是上班第四天了 ch好si🍾️
公众号、超核、频道全体摆烂第十天 就算帝国需要放七天国庆没人维护,但现在也是上班第三天了,是生是死都吱一声啊,真要凉了?
【公主单核弓】野战战报更新 上次更新了集结战报,堪称各种变种红颜弓的神级存在,这次更新一下野战战报,以下战报是单队被围殴情况
【公主单核弓】集结战报更新 和满红孙尚香满红穆桂英的对比,输出只能用恐怖来形容,集结大杀器
【S3打野竞速贴】12级普通蛮子竞速比拼! 打野速度很大程度上表现了队伍在集结/野战中的表现,现在赛季末期有没什么架打,是研究阵容的好时候 规则:仅允许使用10%加成的道具,不允许使用30%加成的道具; 测速对象为S3的12级普通蛮子。 截图战报的技能配置和加成页面,时间会显示在中间 我先抛砖引玉一下: 公主主将弓-时间34秒【未满级,仍有较大提升空间】
【安德公主单核弓】帅就完了! 目前等级比较低,马还没有拉满,效果很惊艳 1秒22000伤害+4000回复! 伤害拉满,比普通红颜速度快多啦
【乘胜追击】该技能的概率增加效果虚标问题 直接看图,测试过不下十次,乘胜追击的概率增加效果对安德莉娅的固有追击0提升…… 难道是梨花或者法系追击专属技能?吃相能不能不要这么难看啊?如果不是吃相的问题,代码逻辑能不能严谨一点? 离谱住了
【启明星议题】赛季结算后三天种田机制修改以及世界观代入 帝国现在的世界观有些薄弱且令人迷惑。玩家辛辛苦苦一赛季打下来的王城是怎么一而再,再而三的被蛮子攻陷的?新赛季重新开始打王城的动机又是什么?赛季结算后三天的无所事事能不能进行一波优化,作为新赛季的预热和动员?我在这里提出以下修改方案,请大家发表一下自己的意见~ 赛季结算前所有机制不变。玩家收到赛季结算邮件后,以三天的蛮族入侵剧本代替结算后垃圾时间。 三天的蛮族入侵剧本大致如下:赛季结算后,无数蛮族从地图四面八方开始向各盟首都以及王城入侵,玩家负责守城。蛮族会分别在这三天的中午12:00以及晚上21:00进行为期一小时的攻城;第三天的最后一波攻城是无尽的,没有时限,直到王城/都城失陷。每成功守住一波,蛮族都会获得巨额加强(10%免伤率),最后一波攻城时,蛮族每小时都会获得巨额加强(20%免伤率),最终达到99%免伤率,已保证都城/王城在新赛季前必须陷落。 根据玩家守住的蛮族波数以及时间,玩家将会在新赛季获得相应档位的奖励。此举主要是为了增加代入感以及杜绝长达三天的结算后垃圾时间。玩家为了守住自己的成果而战斗,直至弹尽粮绝,都城失陷,顺理成章地进入新赛季,再度对王城发起新一轮的冲锋。 大家觉得这个想法怎么样呀,欢迎留言你的想法!
【战报分享】李广貂蝉单11地战报
【战报分享】李广貂蝉骑Vs吕布假面骑
【S3进阶红颜弓】终极攻略,配队不再纠结
【熙德恩泽大帝】红颜弓阵容推荐 碾压1红亚历山大红颜弓,强的很恐怖😱 熙德+恩泽,去哪个队哪个队都支棱!!
【白起熙德骑Vs梨花骑】前瞻测试,技能并非最优搭配 阵容如图所示,我分别测试了白板与满红的情况,发现白起-熙德-亚历山大这套阵容恐怖如斯,梨花姐率领的骑兵根本无法与其抗衡(当然没有装上破军和致胜连锁,因为模拟器还没有写好这两个技能) 帝国的减伤上限是75%,稍微限制了白起的发挥。 在这里稍微和大家讲解一下减伤的收益是越堆越赚的;因为如果只带一个减伤技能,减伤率25%,相当于兵力提升1.25倍,效果平庸;而携带的多个减伤技能,减伤率达到75%时,相当于兵力翻四倍,具体减伤值可以见下图,恐怖如斯🥹 当然这次的测试只是一个前瞻,技能还没有写完整,我会在模拟器支持完相关技能后出一个具体的评测攻略,敬请期待! (白起哥哥的bgm真的好有感觉)
热战区投石车有什么用? 全盟守了两个小时,憋出来一个一炮3000,一共50炮的宝宝巴士???一个堡的1/5血都打不掉!!! 策划脑子又有问题了是吧…
【李广熙德骑】S3开服第15天实战战报更新 被100万枪集火能坚持杀完女帝并且正战损的队伍
【李广熙德骑】资源州第二天战报更新 单挑10级骑弓、剑弓与单挑11级蛮子的战报
【李广熙德骑】日常更新,第一天单10战报
【李广熙德骑】组队集结战报 我是三级兵,集结过程就我一个骑兵,截图的时候进来了第二个,全程顶着8支枪打8支弓; 参照物是庆总的满红指挥枪;仅供大家参考~
【李广熙德骑】首次实战 就一个感想,枪确实克制骑,但不克制李广。李广是坦克装甲车,不是骑兵 李广虽然不是骑,但打弓比骑还爽 半血打香香没啥战损,打白板女帝1:6战损
无语凝噎诶
【无金边李广熙德骑】开服第六天单9,与满红反击战损对比 废话不说,直接上图,最低的成本,最牛的效果
李广可以带准备技能嘛 不建议!请看图! 附一个战报:赵云带非准备主动技和李广带准备主动技触发次数一样,磨灭了李广的优势!理论上李广携带非准备主动技能发动次数应该是赵云的1.7倍
【熙德·李广骑】阵容推荐及分析 & 白板马超为什么不如熙德 大家好,我是来自手Q6区的破晓丶马超,目前刚进入S3赛季3天左右。 【熙德强度剖析】 俗话说的好,一代版本一代神,熙德就是S3版本的神。 首先我们来看一下三红熙德的固有技能,如下图所示:减伤是重返帝国最稀有的属性之一,在S3减疗横行的大环境下,减伤的珍贵程度已经远远超过了治疗。而且,伤害减免效果是稳定的,不会受到己方兵力的影响。而治疗的效果是不稳定的,治疗值会随着兵力减少而大幅减少,大致影响关系为兵力开根号 。例如,原先兵力为100000,那么100%倍率的治疗值大约为316*K(K为常数,大约值为0.75),当兵力下降到50000时,100%倍率的治疗值的效果就会降低到223*K,下降是非常显著的。 其实我不分析大家应该都很清楚减伤到底有多么珍贵,那么我们来看看熙德的这个技能效果: “我军受到的伤害降低10.00%(守备加成)” 1.该减伤效果是常驻的,无需绑定任何技能,100%全程触发。 2. 减伤值为10.00%(守备加成),我们在这里进行一下50级熙德减免伤害具体值的精确计算,方便大家进行阵容搭配。 熙德的基础守备:72.72+1.51*49=146.71守备,三红熙德的属性点分配:10*5+15=65守备,马匹提供 21.50*1.3=27.95守备,S3城堡提供90守备,奇迹提供10守备。那么三红熙德的战前守备为339.66。 注意,请不要忘了60%的阵容加成,在计算技能加成时,是按照阵容加成后的三维进行计算的,具体内容可以查看我上一篇专门讲解阵容加成的帖子。 阵容加成后,熙德的守备为(146.71+65)*1.6+27.95+90+10=466.686。 10%(守备加成)= 10%*(1+3%*466.686) = 24.0% 熙德成型后,所能提供的效果为:常驻且稳定的减免24.0%伤害,相当于无需触发的100%覆盖率的恩泽庇护。 你说可怕不,不占用任何技能格子,提供和亚历山大+恩泽+持久战一样的减免伤害效果,这恐怕是王的强度了吧。 【白板马超为什么不如熙德】 首先,马超很难获得,这就决定了对于大多数玩家来说马超的存在毫无意义。 我们来看一下马超的固有技能效果马超的伤害很拉垮这个不用多说了,不管是雪儿的S3阵容测试直播,还是盟友的各种战报,马超的伤害是绝无可能超过李广的。李广的固有技能相当于“70%概率造成200%的伤害,并且额外提升15%主动技能的伤害”,在实战中,李广造成的伤害基本上是马超1.5-2倍左右。 然而马超的伤害提升效果必须是要在队伍保持伤害最高9秒,作为主C的马超一旦伤害低于副C(这种情况100%会发生),那么就万劫不复,永远只能沦为效果只有熙德的60%的减伤工具人。 所以,马超稳定的享受22%(武力加成)的效果,就必须玩单核阵容。但是我想问一句,马超配当单核阵容的C吗,伤害加成22%(武力加成)应该是机制最弱的主C了,还不如赵云的破防。 马超作为减伤工具人效果只有熙德的60%,更不应该考虑。这个英雄存在的意义就是恶心玩家和一红换技能吧。 【阵容推荐及战报分享】 三红熙德作为强力减伤辅助,缺点是1.没有伤害;2.没有治疗;3.无法触发恩泽。 那么我们搭配的思路就非常简单了,在红色骑兵中,找出一位:1.有伤害;2.有治疗;3.可以触发恩泽。答案很简单,貂蝉。 当然,如果熙德五红后,可以自己携带恩泽,那么就可以换亚瑟等输出红骑,强度更上一层楼。 李广+貂蝉+熙德 是我目前见过同等氪度,甚至跨越一定氪度开荒、野战最强的骑兵阵容,并且战损不输任何枪兵,伤害的爆发也比较稳定,不会显得没有输出,开区第三天可以逆克制单开枪骑资源地;单开骑弓、剑弓8级资源地;扛伤双队9级资源地、碾压9级蛮子。 具体搭配如下 1. 标准搭配 李广[天地+怒吼] + 貂蝉[持久+恩泽] + 熙德[光明+苦肉/百战/绿洲]2. 进阶搭配 李广[天地+怒吼] + 貂蝉[持久+恩泽] + 熙德[光明+胜利的代价] 战损大致和标准搭配持平,伤害提高30%,也就是战斗时间会减少30%左右,PVP会有更大的发挥空间 3. 非主流搭配 李广[天地+怒吼] + 骑兵亚历山大[持久+恩泽] + 熙德[光明+胜利的代价] 打蛮子、单挑战损降低20%;开荒打地战损(被两队围攻)会比标准搭配变高15%;战斗时间延长20%;但减伤值基本到了变态的70%级别;在特殊场合可能会有非常好的发挥【总结&未来展望】 熙德的加入使得重返帝国的配队体系迎来了巨变。请不要被他只是一张普通卡骗了,熙德是仅次于女帝,和亚历山大、亚瑟等王卡一个级别的神卡。 在特勒骠以及阿鲁骨的加入后,这个队伍的坦度会达到令人难以置信的级别。 请记住,熙德骑不是骑兵,是装甲车。 破晓丶马超出品~
开荒阵容推荐-无恩泽-单6 阵亡140-熙德大帝 废话不说,直接上图,这里附满红反击枪和法骑(都装了恩泽)给大家做对比参考; 熙德才是最有价值的卡,问鼎出他才是真正的有提升
【娱乐向】樊梨花强度前瞻 最近模拟器支持了樊梨花 闲来无事让樊梨花和香香对打100局测试一下强度,因为法系追击还没有录入,所以委屈一下梨花带波澜和弱点。 本来以为技能不是法系的梨花会被香香吊打,结果被震惊了 十零开。 不管是五红香香还是白板香香都被梨花十零开了 不愧是S3女王,机制也太优秀了,特别是三红的提升只能用恐怖来形容。配合上新技能追击概率可以飙升到80…… 献祭马超保我稳定出梨花🙏
【尝鲜下载】帝国模拟器v0.1.9-0.2.1更新公告汇总 所有的动态更新、版本调研、交流讨论、反馈激励全部在群里哈~贴吧只是辅助工具,吧主没有消失还在努力肝呢!
【倾国凰主】S3新技能“倾国凰主”强度评测——0红和5红详细评测 S3的这个新技能备受大家关注,很多小伙伴私信问我这个技能到底值得花五个信物去换吗?会不会又是和S2侵彻之弓一样的骗信物技能?在大部队进入S3之前,我给大家做一个模拟评测,希望能让大家心里有数,少花点冤枉的信物,毕竟都是白花花的银子买来的啊。 【技能分析】 以白版的数据为例,倾国凰主可以拆分为 9%的全程生效mini光明护佑 + 50武力的全程生效mini裸衣。这样的混血技能到底能擦出怎样的火花? 【实战模拟】 我们将”倾国凰主”分别与“光明护佑”、“避芒击惰”、“持久+恩泽”以及大名鼎鼎的“侵彻之弓”等类似技能组合进行强度测试。 【倾国凰主Vs光明护佑】倾国凰主与光明护佑均0红:倾国凰主与光明护佑均满红:凤凰基本上算是同红度光明的平替,可以解放光明给剑队,一定程度上可以缓解技能冲突的问题。 伤害/减伤组成分析:我们可以看到,由于稳定100%覆盖,凤凰的减伤值还是非常可观的,再次论证了凤凰可作为光明平替的结论。 【倾国凰主Vs避芒击惰】 倾国凰主与避芒击惰均0红:倾国凰主与避芒击惰均满红:白板凤凰是同红度避芒的平替,高红凤凰是避芒的上位替代。 【倾国凰主+燃身战意Vs持久+恩泽】恩泽和凤凰均为白板:恩泽和凤凰均为满红:凤凰相比恩泽可以节省出一个技能格子带金边燃身战意,大幅提高作战能力,因此目前虞姬携带持久恩泽的小伙伴可以考虑换一个凤凰,解放恩泽的同时加强队伍爆发力。 【倾国凰主Vs侵彻之弓】 作为S3的红颜弓专属技能,相比S2的红颜弓专属技能有多少提升呢?侵彻和凤凰均为白板:侵彻和凤凰均为满红:看来策划的水平有所进步~ 【总结】 S3红颜弓专属技能的强度中规中矩,基本上算是原先红颜搭配的平替,强度远好于S2的迷惑技能侵彻之弓。 如果你别的阵容迫切需要解放光明、恩泽或是避芒,可以考虑兑换该技能。 如果没有此类需求,那么我不建议你兑换,浪费信物。 高红的凤凰未来可期,是一个非常实用的全程免伤技能,14/9 - 100% = 55.6%,5红强度提升巨大,氪佬可以考虑兑换。
【侵彻之弓】常见误区&弱势原因,你真的需要这个技能吗? 【前言】 侵彻之弓的描述看起来超级豪华,又是加武力,又是造成武力伤害,还能降低敌军主将守备,简直就是超级豪华全家桶!很多新手看到后被骗的团团转,立马乖乖交出了五个信物,拿回来把侵彻之弓当宝贝一样供着,可是用着用着就发现不对劲了,开始骂骂咧咧,为什么这个技能这么拉垮!?【关于武力加成以及守备降低】 首先,武力、谋略和守备这三个属性是受到阵容加成影响的,具体的加成规则可以看我上一篇讲解阵容加成的帖子。 我们以“一红孙尚香-五红魏兰-五红安德莉娅”的标准红颜弓的三维为例,来看看一个队伍的武力、谋略和守备到底有多少?我们可以看到,标准红颜弓的全队武力为1562.46,这里并没有算上坐骑、奇迹等加成,游戏里的会更高一些。那么本攻略的主角侵彻之弓居然加了高达45的武力!简直是高达2.88%的巨额增幅..... 至于降低守备,侵彻之弓居然可以降低敌军主将高达15点的巨额守备,还能持续3秒!覆盖时间约为25%的1.83%守备降低,简直是打击到了敌军的软肋,携带此技能我军必将战无不克..... 好了,玩笑开到这里,游戏的数值策划真的可以出来挨打,在如此庞大的三维基数上,这种毛毛雨一样的Buff除了凑字数还有什么实际存在的意义? 因此,全家桶里真正有用的只剩下那个武力伤害了。下面我们来剖析一下这个效果。 【关于侵彻之弓的武力伤害】 首先有个常见误区,按照游戏里的推荐,侵彻之弓应该是辅助携带的,我对此表示呵呵。侵彻之功的伤害是由携带者的属性决定的,而非普攻触发者,也就是说,侵彻之功必须主C带才有伤害......这也是很多虞姬带的侵彻之弓压根就没有伤害的原因。 那么,主C携带侵彻之弓就有救了嘛? 很遗憾,侵彻之弓是高贵的兵法技能,而不是追击技能。 你可能会觉得这没啥啊?但这就是侵彻之弓永远弱势的最大症结。聪明的同学可能已经猜到了,为什么倍率看着差不多,但是战报里伤害会比慈悲、冲锋等追击技能低这么多? 原因一:马匹。一般红颜弓所骑乘的是追击马,追击马加的是追击技能伤害,追击技能概率,很遗憾,作为战法的侵彻之弓无法享受。(军演武力马的春天?) 原因二:燃身战意。燃身战意作为非常强力的金边级别追击队增伤技能,对于侵彻之弓是无效的。也就是说,别的追击技能美滋滋的享受60%左右的伤害加成,作为战法的侵彻之弓只能眼巴巴看着...... 【侵彻之弓的红度】 侵彻之弓的强度非常依赖红度。白板就是垃圾、一红-三红只能说是相应红度追击技能的下位替代,四红开始,由于超标的面板,可以逆转以上劣势,靠优秀的倍率超越追击技能的伤害,但是成本么......【总结】 所以大家千万不要上头,为了侵彻小朋友还特意换个萨拉丁,得不偿失,得不偿失啊!!!
【最强红颜弓擂台赛】你说搭配,我来测试!
五红金边胜利军归Vs紫色技能燃身战意 共PK100局,胜利军规61-39燃身战意 让我们恭喜五红胜利军规守住了金边最后的颜面!
【尝鲜下载】帝国模拟器v0.1.8-更新日志 【下载方式】 百度网盘一直抽风,请大家用下图方式在群文件中下载~群内大佬云集,24小时活跃讨论! 【新增内容】 1. 新增了怒气系统,现在可以模拟大招了。 2. 为怒气系统新增了新的LCD,左边为当前怒气,右边为发动主将技所需要的怒气;为怒气系统新增了一系列战报描述。 3. 新增了对技能 激昂、怒涛之击、燃身战意、裸衣、名门之后、飞燕回环、绣帘锋影 的支持。 【优化内容】 1. 优化了“确认输入”功能,该按钮已被修改为“初始化/重置对局“按钮。“初始化/重置对局“按钮可以自动重置模拟器并读取修改的数据。 2. 修复了大量影响模拟准确度的Bug。 3. 修复了重置对局时技能PRD补偿不重置的问题。 4. 暂时删除了未实装的保存、读取配置功能,以免造成误解。在接下来的版本中将使用下拉选择代替文字输入。
为爱发电~感谢大家对我的支持~
【尝鲜下载】帝国模拟器v0.1.7发布啦~ 【下载链接】(支持Windows10/11与MacOS) 由于百度网盘抽风,实在是分享不了,请各位进群下载体验,群内大牛云集,24小时活跃交流攻略心得,方便大家交流。【更新日志】 1. 新增了对孙尚香0-5红的支持。 2。 新增了技能御风枭姬、持久战、光明护佑、慈悲终结、弱点进攻的全红度支持。 3. 根据阵容加成是虚假的,每个英雄三维独自加成,并计算进技能额外效果的理论,修正了核心逻辑,现在会单独显示每个英雄的属性加成了。
【模拟出真知】连击队-主C追击技能搭配测试结果汇总 就算不要头发也要为大家肝出攻略~希望能一如既往的帮到大家~
【硬核攻略】你真的知道什么是阵容加成吗? 耗时一下午研究+撰写,希望大家看一下,对你的游戏理解一定有帮助
【开发进度更新】0.1.7版本已经支持的技能 红颜弓所有技能和英雄即将完全支持
【模拟出真知】追击技能搭配大测试! 还在纠结带慈悲还是带冲锋? 还在犹豫弱点到底有没有用? 想知道主C的追击技能怎么搭配最优吗? 想知道冲锋的极意配弱点还是慈悲终结配弱点吗? 你知道红度对追击技能的搭配有很大影响吗? 今天在这个帖子里我会一一和大家用数据说话! 【测试条件】两队均为 5红孙尚香-配两个追击技能,PK 1000局确保结果的稳定性与正确性。孙尚香自带连击且效果稳定,最适合本次测试。 为了增强互动性,我打算先放出一个情况,大家猜猜看哪队追击技能胜率更高,然后我再公布结果的形式~如果你有具体的红度想测试,欢迎帖子里回复,我也会为你测试滴~ 【第一个测试】 队伍A-5红孙尚香-5红冲锋的极意-0红弱点进攻 Vs 队伍B-5红孙尚香-5红慈悲终极-0红弱点进攻 两队Pk1000局,大家来猜猜结果!
【阵容推荐】亚历山大反击枪(无敏锐、占用恩泽) 【队伍强度】 实在是太肉了…… 单11级地800左右战损,双20级马,天赋等级均未满; 野战被130W部队围攻仍可双倍战损; 未被围攻几乎不掉血,站场王; S3开荒强力推荐,开荒王者非它莫属!
【主动技能概率详解】概率提高到多少有质变? 首先,重返帝国采用的并不是真随机,而是伪随机。目前游戏界最通用的伪随机补偿算法是PRD算法,MOBA游戏的暴击率均使用PRD概率补偿算法,重返帝国也不例外。 如果技能生效的概率采用真随机,那么会严重影响游戏平衡以及玩家体验。想象一下邪恶的伐伐的亚瑟上来就嘎嘎嘎嘎连砍五刀,而我们可怜的小亚瑟刀都没有拔出来,心态会不会崩? 伪随机概率补偿算法就是用来解决这个问题的,在保证了技能生效有一定的随机性的同时,也通过概率补偿杜绝了连续不生效/连续生效的问题。 PRD算法的表示非常简单,假设N为未生效次数,C为概率增量(稍后介绍),那么本轮生效的概率为C*N。我们可以很容易地发现,技能越久没有生效,就会收到越高的技能补偿,直到必定生效为止。 所以,搞清C指变化的规律,是找出临界概率,对阵容进行针对性提升最好的方式。作为玩家,我们不需要知道C值是怎么计算的,我在下面附一张C值表,大家可以自行查看。 我们容易发现,技能生效概率<30%时,提升技能生效概率带来的收益很小,C值几乎不变化,但当生效概率>30%时,C值变化的幅度(斜率)就大多了,这是进一步提高技能生效概率所带来的收益是非常值得的,嘎嘎嘎连砍的秘诀你也就掌握了!
【模拟出真知】英雄红度提升评测第一期-孙尚香 【前言】 最近有很多小伙伴咨询我,某个英雄红度提升到底变强了多少?因此,我打算做一系列攻略来帮助大家,直观的理解英雄红度提升带来了多少强度提升。 【模拟条件】 今天新增了对孙尚香的固有技能支持,具体效果如下:【携带技能】 所有孙尚香均携带 5红-冲锋的极意 0红-胜利怒吼,每个队伍均只有孙尚香一位英雄,以保证测试准确性。 【模拟结果一】 0红孙尚香(队伍A)Vs 1红孙尚香(队伍B),共100局可以看出提升真的非常有限。 【模拟结果二】 0红孙尚香(队伍A)Vs 3红孙尚香(队伍B),共100局连击概率从55%提升到65%还是一个比较大的提升,很明显稳定性高了很多,但是仍不能完全压制0红孙尚香,这是比较出乎意料的。 【更多模拟结果】 更多结果如果有人感兴趣的话我就在楼里公布~包括0红 Vs 5红;1红 Vs 3红;1红 Vs 5红;3红 Vs 5红~
S3重返帝国官宣启用阵营系统,我的建议成真啦! 感谢大家的支持!S3重返帝国绝对会涅槃重生,王城取消以及阵营的加入将使战斗将永不停歇! 另外,提醒大家一下S3的核心箱子千万不要急着开,S3英雄可以换兵种了!举个例子,汉尼拔骑换枪,配梨花和亚历山大的强度大家想想看兵种可更换会使阵容强度大洗牌,大家一定要等到中期结算阵容基本确定后再选择自己的核心!
【线下怼策划】兄弟们有什么想和策划说的留言在此处
【尝鲜下载】帝国模拟器v0.1.6开放下载啦~ 【下载链接】(支持Windows10/11与MacOS) 由于百度网盘抽风,实在是分享不了,请各位进群下载体验,也方便大家交流。【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜。 2. 今天心情好,v0.1.6版本无需分享,直接下载,但还是请大家帮忙宣传一下呀~点个关注也可以哦,代码写了快一万行了真的很累。 3. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传! 【更新日志】v0.1.6(beta) 实装兵种克制、阵容加成(风格加成)的自动计算、支持恩泽庇护以及波澜公式的0-5阶。 【支持技能】请查看随附excel表格
【模拟出真知】兰陵王是否适合编入红颜弓队
【开发进度更新】正在攻关波澜攻势 金边技能一个比一个难写 不过我会搞定的!
我的【启明星议题】被他人抄袭…
【模拟出真知】风格加成和兵种克制哪个更强?
【启明星议题】关于联盟阵营以及问鼎机制的议题 一句话概括 重返帝国是属于每一位普通玩家的游戏,而不是管理们的脑力外交角逐场;重返帝国是靠战斗获得问鼎的游戏,而不是靠管理分名额。 阵营之间同进退,共生死。胜则一起问鼎,败则全员割据。 每个玩家都是游戏的主角;每个赛季要激情到底,而不是胜者种田,败者倒戈,出力者让名额。 议题详细内容请见这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/7962580334?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=87A573C295450C4A4A491CDC156ED9A5&st=1660136858&client_type=1&client_version=12.26.5.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 投票请至官方公众号 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FpanCybstxn4pM0G7Jnqq5g&urlrefer=3c11e458df94dc22fb9bfc78fdeb01cd
【开发进度更新】兵种克制、风格加成已经实装 v0.1.6版本即将发布,敬请期待
【阵容推荐】不占用恩泽的香香弓 直接上图吧,这套比较适合大部分玩家,没有波澜,侵彻之类高阶技能要求,也不会占用枪或者剑队的恩泽。14蛮子1150左右战损,13蛮子630左右战损; 顺便预告一下,红颜最优配置即将出炉,控制变量得测试还是得用我写的模拟器
【模拟出真知】恩泽庇护到底能减多少伤害? 恩泽庇护为什么强?其实恩泽也可以看作是一个不受己方兵力减少影响的超高额治疗技能,对面伤害越高,恩泽治疗的也就越猛,与自己的血量无关; 亚历山大全程恩泽的话情况比较简单,恩泽相当于固定治疗25%的兵力,对于非全程生效的情况下,恩泽的强度到底有多高?我们来量化一下: 测试队伍如图所示,恩泽可以视作治疗了20245兵力的治疗技能;因为不受兵力降低的影响,所以恩泽的作用是雷欧的固有技能坚忍+丰收祝福的两倍有余,这两个都是高额治疗技能,在恩泽面前都是弟弟。 吐槽一下,游戏里的战报什么时候能实装一下减伤技能具体减免多少伤害呢?这也不难啊
【开发进度更新】增伤减伤的轮子已经搭好,恩泽录入完毕 恩泽确实强啊,一个恩泽的效果比两个大额治疗都多
【阵容推荐】一刀两万的材料卡门神剑
【启明星议题】添加阵营系统,问鼎机制修改 重返帝国是一款画质与美工绝对稳居No.1的SLG游戏,这也是我坚定不移的喜爱并为其付出的一大原因。 但是体验了S1与S2赛季以后,我觉得游戏底层机制上有着不小的问题。由于180问鼎名额的限制,与其说这是一个即时开打的战争策略游戏,不如说这是一个“外交结盟,管理分名额”游戏。用一句话概括,游戏外的“外交”宣兵夺主,严重影响了战争策略的内核。 180问鼎名额机制带来的问题有很多,也是影响大家游戏体验的主要因素。我在这里一一列举: 1. 很多玩家抱怨,为什么一个赛季时间这么长?一个月的垃圾时间是让大家退游吗?(症结是“管理分名额”,大佬打输还是打赢都无所谓,反正都是问鼎;平民死去活来一赛季,打输打赢也无所谓,反正也分不到名额,那又有什么好打的呢?管理名额分配完毕大家一起摆烂就行了) 2. 很多玩家抱怨,一两次大型战役的失败,就标志了游戏的结束。战败方摆烂的摆烂,倒戈的倒戈,总之瞬间失去了战斗力;没有了对手的战胜方也会在种田中空虚度日,游戏体验堪忧。 3. 很多玩家打仗打得不明不白,为什么昨天还是敌人,今天就是盟友了?反之亦然。(症结是“外交”宣兵夺主,联盟管理的角色过于大了,从千人同屏的战争博弈变成了几人的外交博弈) 4. 小盟缺乏目标感和归属感:我是谁?我在哪?我的目标是什么?我的敌人又是谁?他们问鼎了和我又有什么关系?这些问题没有答案,因此只能在出生州种地,并且为此流失了大量的活跃玩家。 5. 联盟成员没有目标感和归属感。“我现在努力的战斗,到头来还是因为分名额被丢到割据。既然战败战胜都与我无关,我又为什么要上线打架呢?” 解决以上问题的方法很简单。从S3开始,增加阵营系统。每个服务器两个阵营,战胜阵营所有成员和联盟均是问鼎,没有名额限制;战败的阵营则全体割据,没有退路。 每个服务器匹配实力相近的2-4个区组成一个阵营,从联盟Vs联盟的战争变化为阵营Vs阵营的战争。阵营之间同进退,共生死,享受一样的奖励,没有退路,激情到底。每个人都为了自己真正的利益而战,每个联盟不论强弱,都可以各司其职。每一位玩家,都是阵营中不可缺少的一部分。 强化每一个盟,每一位玩家的存在感,参与感以及体验感,这是一个好的SLG必须要做到的事。 希望重返帝国的策划大大们能够好好考虑,谢谢。
【尝鲜下载】v0.1.5(beta)向吧友们免费发布啦~正式支持MacOS~ 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜。 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制。 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴。 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接。 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传! 【更新日志】v0.1.5(i.v.08051105) 英雄红度实装、技能红度实装、跨平台支持(MacOS和Windows)、伪随机算法实装、一键模拟1000局、可视化技能支持列表、录入了所有英雄的三维数据、不合法输入提示等 【新增功能】 1. 新增英雄名称输入错误与技能未录入提示,方便模拟前检查。2. 现在支持准确的模拟相应红度的英雄和技能了,别忘了输入红度哦~ 3. 增加了对MacOS的支持,帝国模拟器现可以在Windows和MacOS上运行! 4. 实装了伪随机算法,以和游戏内同步。想要了解更多的同学可以百度搜索PRD。5. 新增了一键模拟10/100/1000局,更直观的看出两队的准确实力对比,消除随机性。6. 新增了对概率生效高级效果的技能支持,并添加了特有描述。7. 新增了技能可视化支持表,请在每个测试版本随附的excel文件中查看支持的技能。【新增内容】 1.增加了对英雄兰陵王-1234阶、魏兰-012345阶的支持。 2.增加了对之前所有英雄和技能的012345阶支持。 3.增加了对欺星逐月、战意涌动的支持。 【BUG修复】 1.修复了大量BUG,大幅提高了模拟器稳定性。
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【模拟出真知】兰陵王可以在红颜弓找回场子吗?打100局试试! 太长不看版:兰陵王辅助魏兰+安德莉娅的强度 是高于 虞姬辅助魏兰+安德莉娅的;兰陵王辅助孙尚香+安德莉娅/魏兰有待测试,个人认为效果不会太好。 【测试队伍】 【队伍A】五红魏兰[冲锋的极意-3][连击-4]+三红虞姬+五红安德莉娅[胜利怒吼-0] 【队伍B】五红魏兰[冲锋的极意-3][连击-4]+一红兰陵王+五红安德莉娅[胜利怒吼-0]【测试条件】 两队各带兵120000,无其他加成(科技、城堡等)保证测试公平性(注意:风格加成暂未实装,下个版本会实装。) 两队PK 100局。 【测试结果】 【队伍A】27:73【队伍B】,队伍B以较大优势胜出。【分析】 由于目前支持模拟的技能还不是很多,所以两队的技能均没有带全。如果带全的话,兰陵王带队的红颜弓强度可能会更高,具体日后测试。 很多人可能会纠结兰陵王辅助香香+安德莉娅的结果,个人认为会有大量连击效果冲突,等我写好香香后,再为大家模拟。 对红度有具体要求的吧友可以在帖子回复想要测试的具体红度~欢迎大家一起讨论!
【预告】技能支持表可视化 从v0.1.5版本开始,帝国模拟器将随附可视化的技能支持表供大家查阅~ 另:v0.1.5版是一次完善大量功能的大版本更新,包括多系统平台的适配,所以需要的时间比较长,感谢大家的耐心等待啦!
小吧主招募通知 小吧主职责: 1. 按照分享要求核实吧友们的截图,向吧友免费分发v0.1.6(beta)以后的所有测试版本,注意区分Windows与Mac版本。 2. 每天在任意平台至少分享帝国模拟器两次并截图发给我,每周考核一次。 小吧主福利: 1. 可以第一时间获得所有测试版。 2. 可免费使用正式版本。 暂定两个名额,欢迎吧友们踊跃报名!
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