破晓丶马超 蓝天之泪smile
拒绝云攻略,模拟见分晓
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【启明星议题】赛季结算后三天种田机制修改以及世界观代入 帝国现在的世界观有些薄弱且令人迷惑。玩家辛辛苦苦一赛季打下来的王城是怎么一而再,再而三的被蛮子攻陷的?新赛季重新开始打王城的动机又是什么?赛季结算后三天的无所事事能不能进行一波优化,作为新赛季的预热和动员?我在这里提出以下修改方案,请大家发表一下自己的意见~ 赛季结算前所有机制不变。玩家收到赛季结算邮件后,以三天的蛮族入侵剧本代替结算后垃圾时间。 三天的蛮族入侵剧本大致如下:赛季结算后,无数蛮族从地图四面八方开始向各盟首都以及王城入侵,玩家负责守城。蛮族会分别在这三天的中午12:00以及晚上21:00进行为期一小时的攻城;第三天的最后一波攻城是无尽的,没有时限,直到王城/都城失陷。每成功守住一波,蛮族都会获得巨额加强(10%免伤率),最后一波攻城时,蛮族每小时都会获得巨额加强(20%免伤率),最终达到99%免伤率,已保证都城/王城在新赛季前必须陷落。 根据玩家守住的蛮族波数以及时间,玩家将会在新赛季获得相应档位的奖励。此举主要是为了增加代入感以及杜绝长达三天的结算后垃圾时间。玩家为了守住自己的成果而战斗,直至弹尽粮绝,都城失陷,顺理成章地进入新赛季,再度对王城发起新一轮的冲锋。 大家觉得这个想法怎么样呀,欢迎留言你的想法!
【熙德·李广骑】阵容推荐及分析 & 白板马超为什么不如熙德 大家好,我是来自手Q6区的破晓丶马超,目前刚进入S3赛季3天左右。 【熙德强度剖析】 俗话说的好,一代版本一代神,熙德就是S3版本的神。 首先我们来看一下三红熙德的固有技能,如下图所示:减伤是重返帝国最稀有的属性之一,在S3减疗横行的大环境下,减伤的珍贵程度已经远远超过了治疗。而且,伤害减免效果是稳定的,不会受到己方兵力的影响。而治疗的效果是不稳定的,治疗值会随着兵力减少而大幅减少,大致影响关系为兵力开根号 。例如,原先兵力为100000,那么100%倍率的治疗值大约为316*K(K为常数,大约值为0.75),当兵力下降到50000时,100%倍率的治疗值的效果就会降低到223*K,下降是非常显著的。 其实我不分析大家应该都很清楚减伤到底有多么珍贵,那么我们来看看熙德的这个技能效果: “我军受到的伤害降低10.00%(守备加成)” 1.该减伤效果是常驻的,无需绑定任何技能,100%全程触发。 2. 减伤值为10.00%(守备加成),我们在这里进行一下50级熙德减免伤害具体值的精确计算,方便大家进行阵容搭配。 熙德的基础守备:72.72+1.51*49=146.71守备,三红熙德的属性点分配:10*5+15=65守备,马匹提供 21.50*1.3=27.95守备,S3城堡提供90守备,奇迹提供10守备。那么三红熙德的战前守备为339.66。 注意,请不要忘了60%的阵容加成,在计算技能加成时,是按照阵容加成后的三维进行计算的,具体内容可以查看我上一篇专门讲解阵容加成的帖子。 阵容加成后,熙德的守备为(146.71+65)*1.6+27.95+90+10=466.686。 10%(守备加成)= 10%*(1+3%*466.686) = 24.0% 熙德成型后,所能提供的效果为:常驻且稳定的减免24.0%伤害,相当于无需触发的100%覆盖率的恩泽庇护。 你说可怕不,不占用任何技能格子,提供和亚历山大+恩泽+持久战一样的减免伤害效果,这恐怕是王的强度了吧。 【白板马超为什么不如熙德】 首先,马超很难获得,这就决定了对于大多数玩家来说马超的存在毫无意义。 我们来看一下马超的固有技能效果马超的伤害很拉垮这个不用多说了,不管是雪儿的S3阵容测试直播,还是盟友的各种战报,马超的伤害是绝无可能超过李广的。李广的固有技能相当于“70%概率造成200%的伤害,并且额外提升15%主动技能的伤害”,在实战中,李广造成的伤害基本上是马超1.5-2倍左右。 然而马超的伤害提升效果必须是要在队伍保持伤害最高9秒,作为主C的马超一旦伤害低于副C(这种情况100%会发生),那么就万劫不复,永远只能沦为效果只有熙德的60%的减伤工具人。 所以,马超稳定的享受22%(武力加成)的效果,就必须玩单核阵容。但是我想问一句,马超配当单核阵容的C吗,伤害加成22%(武力加成)应该是机制最弱的主C了,还不如赵云的破防。 马超作为减伤工具人效果只有熙德的60%,更不应该考虑。这个英雄存在的意义就是恶心玩家和一红换技能吧。 【阵容推荐及战报分享】 三红熙德作为强力减伤辅助,缺点是1.没有伤害;2.没有治疗;3.无法触发恩泽。 那么我们搭配的思路就非常简单了,在红色骑兵中,找出一位:1.有伤害;2.有治疗;3.可以触发恩泽。答案很简单,貂蝉。 当然,如果熙德五红后,可以自己携带恩泽,那么就可以换亚瑟等输出红骑,强度更上一层楼。 李广+貂蝉+熙德 是我目前见过同等氪度,甚至跨越一定氪度开荒、野战最强的骑兵阵容,并且战损不输任何枪兵,伤害的爆发也比较稳定,不会显得没有输出,开区第三天可以逆克制单开枪骑资源地;单开骑弓、剑弓8级资源地;扛伤双队9级资源地、碾压9级蛮子。 具体搭配如下 1. 标准搭配 李广[天地+怒吼] + 貂蝉[持久+恩泽] + 熙德[光明+苦肉/百战/绿洲]2. 进阶搭配 李广[天地+怒吼] + 貂蝉[持久+恩泽] + 熙德[光明+胜利的代价] 战损大致和标准搭配持平,伤害提高30%,也就是战斗时间会减少30%左右,PVP会有更大的发挥空间 3. 非主流搭配 李广[天地+怒吼] + 骑兵亚历山大[持久+恩泽] + 熙德[光明+胜利的代价] 打蛮子、单挑战损降低20%;开荒打地战损(被两队围攻)会比标准搭配变高15%;战斗时间延长20%;但减伤值基本到了变态的70%级别;在特殊场合可能会有非常好的发挥【总结&未来展望】 熙德的加入使得重返帝国的配队体系迎来了巨变。请不要被他只是一张普通卡骗了,熙德是仅次于女帝,和亚历山大、亚瑟等王卡一个级别的神卡。 在特勒骠以及阿鲁骨的加入后,这个队伍的坦度会达到令人难以置信的级别。 请记住,熙德骑不是骑兵,是装甲车。 破晓丶马超出品~
【倾国凰主】S3新技能“倾国凰主”强度评测——0红和5红详细评测 S3的这个新技能备受大家关注,很多小伙伴私信问我这个技能到底值得花五个信物去换吗?会不会又是和S2侵彻之弓一样的骗信物技能?在大部队进入S3之前,我给大家做一个模拟评测,希望能让大家心里有数,少花点冤枉的信物,毕竟都是白花花的银子买来的啊。 【技能分析】 以白版的数据为例,倾国凰主可以拆分为 9%的全程生效mini光明护佑 + 50武力的全程生效mini裸衣。这样的混血技能到底能擦出怎样的火花? 【实战模拟】 我们将”倾国凰主”分别与“光明护佑”、“避芒击惰”、“持久+恩泽”以及大名鼎鼎的“侵彻之弓”等类似技能组合进行强度测试。 【倾国凰主Vs光明护佑】倾国凰主与光明护佑均0红:倾国凰主与光明护佑均满红:凤凰基本上算是同红度光明的平替,可以解放光明给剑队,一定程度上可以缓解技能冲突的问题。 伤害/减伤组成分析:我们可以看到,由于稳定100%覆盖,凤凰的减伤值还是非常可观的,再次论证了凤凰可作为光明平替的结论。 【倾国凰主Vs避芒击惰】 倾国凰主与避芒击惰均0红:倾国凰主与避芒击惰均满红:白板凤凰是同红度避芒的平替,高红凤凰是避芒的上位替代。 【倾国凰主+燃身战意Vs持久+恩泽】恩泽和凤凰均为白板:恩泽和凤凰均为满红:凤凰相比恩泽可以节省出一个技能格子带金边燃身战意,大幅提高作战能力,因此目前虞姬携带持久恩泽的小伙伴可以考虑换一个凤凰,解放恩泽的同时加强队伍爆发力。 【倾国凰主Vs侵彻之弓】 作为S3的红颜弓专属技能,相比S2的红颜弓专属技能有多少提升呢?侵彻和凤凰均为白板:侵彻和凤凰均为满红:看来策划的水平有所进步~ 【总结】 S3红颜弓专属技能的强度中规中矩,基本上算是原先红颜搭配的平替,强度远好于S2的迷惑技能侵彻之弓。 如果你别的阵容迫切需要解放光明、恩泽或是避芒,可以考虑兑换该技能。 如果没有此类需求,那么我不建议你兑换,浪费信物。 高红的凤凰未来可期,是一个非常实用的全程免伤技能,14/9 - 100% = 55.6%,5红强度提升巨大,氪佬可以考虑兑换。
【侵彻之弓】常见误区&弱势原因,你真的需要这个技能吗? 【前言】 侵彻之弓的描述看起来超级豪华,又是加武力,又是造成武力伤害,还能降低敌军主将守备,简直就是超级豪华全家桶!很多新手看到后被骗的团团转,立马乖乖交出了五个信物,拿回来把侵彻之弓当宝贝一样供着,可是用着用着就发现不对劲了,开始骂骂咧咧,为什么这个技能这么拉垮!?【关于武力加成以及守备降低】 首先,武力、谋略和守备这三个属性是受到阵容加成影响的,具体的加成规则可以看我上一篇讲解阵容加成的帖子。 我们以“一红孙尚香-五红魏兰-五红安德莉娅”的标准红颜弓的三维为例,来看看一个队伍的武力、谋略和守备到底有多少?我们可以看到,标准红颜弓的全队武力为1562.46,这里并没有算上坐骑、奇迹等加成,游戏里的会更高一些。那么本攻略的主角侵彻之弓居然加了高达45的武力!简直是高达2.88%的巨额增幅..... 至于降低守备,侵彻之弓居然可以降低敌军主将高达15点的巨额守备,还能持续3秒!覆盖时间约为25%的1.83%守备降低,简直是打击到了敌军的软肋,携带此技能我军必将战无不克..... 好了,玩笑开到这里,游戏的数值策划真的可以出来挨打,在如此庞大的三维基数上,这种毛毛雨一样的Buff除了凑字数还有什么实际存在的意义? 因此,全家桶里真正有用的只剩下那个武力伤害了。下面我们来剖析一下这个效果。 【关于侵彻之弓的武力伤害】 首先有个常见误区,按照游戏里的推荐,侵彻之弓应该是辅助携带的,我对此表示呵呵。侵彻之功的伤害是由携带者的属性决定的,而非普攻触发者,也就是说,侵彻之功必须主C带才有伤害......这也是很多虞姬带的侵彻之弓压根就没有伤害的原因。 那么,主C携带侵彻之弓就有救了嘛? 很遗憾,侵彻之弓是高贵的兵法技能,而不是追击技能。 你可能会觉得这没啥啊?但这就是侵彻之弓永远弱势的最大症结。聪明的同学可能已经猜到了,为什么倍率看着差不多,但是战报里伤害会比慈悲、冲锋等追击技能低这么多? 原因一:马匹。一般红颜弓所骑乘的是追击马,追击马加的是追击技能伤害,追击技能概率,很遗憾,作为战法的侵彻之弓无法享受。(军演武力马的春天?) 原因二:燃身战意。燃身战意作为非常强力的金边级别追击队增伤技能,对于侵彻之弓是无效的。也就是说,别的追击技能美滋滋的享受60%左右的伤害加成,作为战法的侵彻之弓只能眼巴巴看着...... 【侵彻之弓的红度】 侵彻之弓的强度非常依赖红度。白板就是垃圾、一红-三红只能说是相应红度追击技能的下位替代,四红开始,由于超标的面板,可以逆转以上劣势,靠优秀的倍率超越追击技能的伤害,但是成本么......【总结】 所以大家千万不要上头,为了侵彻小朋友还特意换个萨拉丁,得不偿失,得不偿失啊!!!
【主动技能概率详解】概率提高到多少有质变? 首先,重返帝国采用的并不是真随机,而是伪随机。目前游戏界最通用的伪随机补偿算法是PRD算法,MOBA游戏的暴击率均使用PRD概率补偿算法,重返帝国也不例外。 如果技能生效的概率采用真随机,那么会严重影响游戏平衡以及玩家体验。想象一下邪恶的伐伐的亚瑟上来就嘎嘎嘎嘎连砍五刀,而我们可怜的小亚瑟刀都没有拔出来,心态会不会崩? 伪随机概率补偿算法就是用来解决这个问题的,在保证了技能生效有一定的随机性的同时,也通过概率补偿杜绝了连续不生效/连续生效的问题。 PRD算法的表示非常简单,假设N为未生效次数,C为概率增量(稍后介绍),那么本轮生效的概率为C*N。我们可以很容易地发现,技能越久没有生效,就会收到越高的技能补偿,直到必定生效为止。 所以,搞清C指变化的规律,是找出临界概率,对阵容进行针对性提升最好的方式。作为玩家,我们不需要知道C值是怎么计算的,我在下面附一张C值表,大家可以自行查看。 我们容易发现,技能生效概率<30%时,提升技能生效概率带来的收益很小,C值几乎不变化,但当生效概率>30%时,C值变化的幅度(斜率)就大多了,这是进一步提高技能生效概率所带来的收益是非常值得的,嘎嘎嘎连砍的秘诀你也就掌握了!
【启明星议题】添加阵营系统,问鼎机制修改 重返帝国是一款画质与美工绝对稳居No.1的SLG游戏,这也是我坚定不移的喜爱并为其付出的一大原因。 但是体验了S1与S2赛季以后,我觉得游戏底层机制上有着不小的问题。由于180问鼎名额的限制,与其说这是一个即时开打的战争策略游戏,不如说这是一个“外交结盟,管理分名额”游戏。用一句话概括,游戏外的“外交”宣兵夺主,严重影响了战争策略的内核。 180问鼎名额机制带来的问题有很多,也是影响大家游戏体验的主要因素。我在这里一一列举: 1. 很多玩家抱怨,为什么一个赛季时间这么长?一个月的垃圾时间是让大家退游吗?(症结是“管理分名额”,大佬打输还是打赢都无所谓,反正都是问鼎;平民死去活来一赛季,打输打赢也无所谓,反正也分不到名额,那又有什么好打的呢?管理名额分配完毕大家一起摆烂就行了) 2. 很多玩家抱怨,一两次大型战役的失败,就标志了游戏的结束。战败方摆烂的摆烂,倒戈的倒戈,总之瞬间失去了战斗力;没有了对手的战胜方也会在种田中空虚度日,游戏体验堪忧。 3. 很多玩家打仗打得不明不白,为什么昨天还是敌人,今天就是盟友了?反之亦然。(症结是“外交”宣兵夺主,联盟管理的角色过于大了,从千人同屏的战争博弈变成了几人的外交博弈) 4. 小盟缺乏目标感和归属感:我是谁?我在哪?我的目标是什么?我的敌人又是谁?他们问鼎了和我又有什么关系?这些问题没有答案,因此只能在出生州种地,并且为此流失了大量的活跃玩家。 5. 联盟成员没有目标感和归属感。“我现在努力的战斗,到头来还是因为分名额被丢到割据。既然战败战胜都与我无关,我又为什么要上线打架呢?” 解决以上问题的方法很简单。从S3开始,增加阵营系统。每个服务器两个阵营,战胜阵营所有成员和联盟均是问鼎,没有名额限制;战败的阵营则全体割据,没有退路。 每个服务器匹配实力相近的2-4个区组成一个阵营,从联盟Vs联盟的战争变化为阵营Vs阵营的战争。阵营之间同进退,共生死,享受一样的奖励,没有退路,激情到底。每个人都为了自己真正的利益而战,每个联盟不论强弱,都可以各司其职。每一位玩家,都是阵营中不可缺少的一部分。 强化每一个盟,每一位玩家的存在感,参与感以及体验感,这是一个好的SLG必须要做到的事。 希望重返帝国的策划大大们能够好好考虑,谢谢。
【尝鲜下载】v0.1.5(beta)向吧友们免费发布啦~正式支持MacOS~ 【下载说明】 1. beta版可能存在各种bug,且功能不完整,故免费提供给感兴趣的吧友尝鲜。 2. 在重返帝国世界频道发布“拒绝云攻略,模拟见分晓,欢迎关注“重返帝国战斗模拟器”吧,获取精确到每一秒的战报,随心搭配,随意测试!”并截图回复至本帖。2楼会提供文案以供复制。 3. 转发本贴至100人以上的联盟群,并截图回复至本贴。 4. 条件2、3中的截图任选一种回复至本贴后,我会私聊提供下载链接。 5. 版权所有,请勿盗版,制作不易,请勿外传! 【更新日志】v0.1.5(i.v.08051105) 英雄红度实装、技能红度实装、跨平台支持(MacOS和Windows)、伪随机算法实装、一键模拟1000局、可视化技能支持列表、录入了所有英雄的三维数据、不合法输入提示等 【新增功能】 1. 新增英雄名称输入错误与技能未录入提示,方便模拟前检查。2. 现在支持准确的模拟相应红度的英雄和技能了,别忘了输入红度哦~ 3. 增加了对MacOS的支持,帝国模拟器现可以在Windows和MacOS上运行! 4. 实装了伪随机算法,以和游戏内同步。想要了解更多的同学可以百度搜索PRD。5. 新增了一键模拟10/100/1000局,更直观的看出两队的准确实力对比,消除随机性。6. 新增了对概率生效高级效果的技能支持,并添加了特有描述。7. 新增了技能可视化支持表,请在每个测试版本随附的excel文件中查看支持的技能。【新增内容】 1.增加了对英雄兰陵王-1234阶、魏兰-012345阶的支持。 2.增加了对之前所有英雄和技能的012345阶支持。 3.增加了对欺星逐月、战意涌动的支持。 【BUG修复】 1.修复了大量BUG,大幅提高了模拟器稳定性。
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