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策划?笨划? 十二奇笨。
有没有人想过复刻红色警戒里的战役 原版盟军苏联12关,尤里复仇盟军苏联7关。还有心灵终结(mental omega)。 红色警戒3有原版(盟、苏、日各9关)和起义时刻。
三种意识形态侧重点对比 间谍: 独裁(军国主义): 间谍更擅长偷别人的科技。 自由(资本主义): 间谍更擅长操控城邦。 秩序(社会主义): 间谍更擅长抓敌方间谍。 加快乐的建筑: 独裁(军国主义): 城防和军训。文化、外交、征服(军队有质量优势) 自由(资本主义): 金币和食物。文化、外交、科技(靠人口增长) 秩序(社会主义): 产能和科技。文化、征服(军队有数量优势)、科技(科技产能双优势)
没有UU的文明不能获得征服胜利吗? 虽然这样的文明不是为征服胜利而生,但是最重要的是科技和产能是否跟得上。
关于原版红警2盟军第11关——核爆辐射尘 我还记得,在上初中的时候,在作文里写我的父亲,教我玩这一关。 他建议我多造海军,因为敌方有完备的防空和完备的地面防御,但是敌方海军力量薄弱。 还说,航空母舰一般都要有护卫舰。 这样就不必用超时空传送了。 先切断敌方电力,然后就是扫垃圾。
如何骂丢掉贯石斧的队友? 明知敌方被铁索连环,却把贯石斧扔了,换寒冰剑,对被铁索连环的敌方使用雷杀。 这个队友是主公曹丕,我是忠臣。
列举一下负面晋升 标题为《居然有负面晋升》 内容为:死胖子的格里斯剑士居然晋升了个就敌之刃,在敌方境内结束回合的话损失20生命值 链接为:https://tieba.baidu.com/p/3153411417?red_tag=1068278307 回复有:骑兵的攻城惩罚,机甲的无防御加成 我能想到的负面晋升有: 无法进入远洋(文艺复兴时代以前的船只)/需要天文学(工作船)。玻里尼西亚没有这个负面晋升。 所有的远程单位都不能近战,武装直升机是唯一不能占领城市的近战单位。 攻城冲车、攻城塔都有攻城专用这个负面晋升。 受限视野——视野-1。 多管火箭之前的攻城武器——需要架设后才能远程攻击。 它们都不能通过积累经验来消除。 跨河作战、登陆作战都有惩罚,只能靠正面晋升来消除,因此不是负面晋升。 帝国时代里几乎所有文明都能训练骑射手(骑术解锁,由弓弩战车晋升而来,骑士制度升级,可晋升为机枪战车(军事科学,需要1块煤),移动碉堡(内燃机,需要石油),巨型移动碉堡(电脑科技,需要铝材),所有的文明都能建造攻城冲车(数学(轻型)→物理学(中型)→冶金术(重型)→蒸汽动力(需要1块煤的蒸汽冲撞车,不是攻城专用单位)→一战战车)
有些国战卡牌可以身份局化 三尖两刃刀可以原封不动地搬进身份局。 知己知彼改为观看手牌或者身份牌。 以逸待劳的使用者可以指定任意数量的目标,但是必须包括自己。
我从真三国无双这个游戏中学到了听音识气质的能力。其实👀看到的 我从真三国无双这个游戏中学到了听音识气质的能力。其实👀看到的气质不如👂听到的真实。因为人的穿着一般都与说话的声音相匹配。 之所以认为王元姬是成熟御姐,就是因为声音很成熟,而且比较沙哑。中性成熟的就比较干燥,例如607。成熟温柔气质的就是低沉湿润,例如蔡文姬。声音比较高亢的就是像孙尚香一样的清纯可爱美少女了。
卡牌名本身竟然几乎不能作为判定的依据 除了神关。 其它要么与花色有关,即使与花色无关也与点数有关。 这里我设想了一个1V1中很实用的技能: 若你于弃牌阶段弃置了【杀】或者【顺手牵羊】或者【兵粮寸断】,则可以在结束阶段进行一次判定: 若为基本牌,则你可以视为对一名其它角色使用一张杀(无视防具、距离以及该角色的所有技能直到此【杀】结算完毕,且你可以将此【杀】的伤害转化为令该角色失去1点体力); 若为锦囊牌,则你可以获得一名其它角色的一张牌。 若为装备牌,则你可以使用之。
王元姬呢?声音是成熟音,但是。。。
以前网上总是在讨论李鸿章 有人说他是卖国贼,因为他在《马关条约》上签字了。 但是玩了文明5之后发现他在《马关条约》上签字带有历史的必然性——一块地要么被抢走,要么被割走。
东方幻想麻雀里竟然没有这个技能: 出铳时,若满足以下条件之一,则此牌点数减半,50点按100点计算,立直棒和本场费不变: 所切之牌与手上的任何一张牌都既不能组成搭子也不能组成对子,即孤张。 已立直,或者是立直宣言牌。 已听牌(形式听牌即可),但若切其它牌则为未听牌。
腾讯麻将来了的听牌提示比较特别 只显示实质上听什么牌,即遇到什么牌能胡,这就是听牌的定义。 例:役牌的双碰可能只显示听役牌。
为什么没有人比较恶咒附身与护盾的防御? 恶咒附身是特殊的防御魔法。
我终于明白为什么必须寸土必争,不能以土地换和平了 很多女人觉得,对家暴或者出轨的男人宽容、善良,他们就会爱自己,实际上这只是在助长日本男人的嚣张气焰而已。《中国性科学》曾报道,男人以暴力行为发泄情绪之后,雄激素水平不但不会因疏导下降,反而会因暴力行为的成功而上升,从而变得更加暴力。同理,男人的性自由不但不能疏导他们买性的欲望,反而会让他们买性的欲望增强;也就是说,男人一旦突破了婚内性的束缚,对性方面的要求就会变得更加来源不限,多多益善。 也明白了为什么对侵略者的模仿(以最近一个月发生的那些事件为例,具体就不必说了)会触犯与民族、宗教、地域有关的禁忌了——这个和强奸造成的心理阴影同理。
关于大力扫黄的宣传: 摘自《消费者权益保护法》: 第二章 消费者的权利 第七条 消费者在购买、使用商品和接受服务时享有人身、财产安全不受损害的权利。消费者有权要求经营者提供的商品和服务,符合保障人身、财产安全的要求。 因为娼妓行业不能满足保障人身安全的要求(性传播疾病,尤其是艾滋病,是整个人类的医学难题,因此现有公序良俗中有一夫一妻原则),所以要取缔! 第八条 消费者享有知悉其购买、使用的商品或者接受的服务的真实情况的权利。消费者有权根据商品或者服务的不同情况,要求经营者提供商品的价格、产地、生产者、用途、性能、规格、等级、主要成份、生产日期、有效期限、检验合格证明、使用方法说明书、售后服务,或者服务的内容、规格、费用等有关情况。 第九条 消费者享有自主选择商品或者服务的权利。消费者有权自主选择提供商品或者服务的经营者,自主选择商品品种或者服务方式,自主决定购买或者不购买任何一种商品、接受或者不接受任何一项服务。消费者在自主选择商品或者服务时,有权进行比较、鉴别和挑选。 第十条 消费者享有公平交易的权利。消费者在购买商品或者接受服务时,有权获得质量保障、价格合理、计量正确等公平交易条件,有权拒绝经营者的强制交易行为。 第十一条 消费者因购买、使用商品或者接受服务受到人身、财产损害的,享有依法获得赔偿的权利。 第十二条 消费者享有依法成立维护自身合法权益的社会组织的权利。 第十三条 消费者享有获得有关消费和消费者权益保护方面的知识的权利。消费者应当努力掌握所需商品或者服务的知识和使用技能,正确使用商品,提高自我保护意识。 第十四条 消费者在购买、使用商品和接受服务时,享有人格尊严、民族风俗习惯得到尊重的权利,享有个人信息依法得到保护的权利。 第十五条 消费者享有对商品和服务以及保护消费者权益工作进行监督的权利。消费者有权检举、控告侵害消费者权益的行为和国家机关及其工作人员在保护消费者权益工作中的违法失职行为,有权对保护消费者权益工作提出批评、建议。
盘点一下本吧热门文明 西班牙、印加、印度、肖松尼、阿兹特克、祖鲁、匈奴、朝鲜、波兰、奥地利
被官图火与剑卡住了 [HotA] With Sword and Fire 火与剑(每一仗都必须无损) 要求:不使用魔法,打16个野怪长角恶鬼。 英雄4维:1、3、1、1,辅助技能有初级箭术、初级进攻术、初级战术、初级火系魔法、高级后期学。 宝物有:禁锢之灵、旅行者之戒、骑士手套、神行靴。 军队是:1只龙蝇、30个神射手。其中30个神射手可任意分队。 截图上传失败。
总感觉核电站不如核弹有用 总感觉核电站浪费资源,不如造核弹可以打人,至少能守家,大军压境的时候可以投核弹守住家门。
说一下国王的恩赐比起英雄无敌不同的设定 1、攻击后可移动 2、地泉魔法——一种比较高级的魔法(可以考虑归入水系5级魔法),也就是说,在游戏后期可以学到的只对敌方有效的杀伤魔法,随机选择目标。 3、魔法伤害有波动
都在拿独角兽和其它6级兵比较 你们有没有比较过独角兽和魔幻法师还有钻石人? 有些吧友说钻石人是6级兵,但是为什么钻石人没有参与比较? 也有些吧友说钻石人是纯肉盾的5级兵——其它5级兵基本上都是核心。
玩后感 打怪的时候(敌人强度为非常强大、难以招架(危险)、不可战胜(无敌)——有简中和繁中两种不同的汉化,STEAM上有繁中正版,因为盗版有很多BUG,所以提倡买正版),即使只是简单难度也像刚解放不久的时候打美帝国主义一样——包括一次打赢的情况。
感觉变量的命名规则与汉字的字理相通。 给变量取名要遵循见名知意的原则,当然造字也要遵循见名知意的原则。
吧友们,你们有没有测试过不平衡的文明的具体程度? 平衡的文明的4级难度应该相当于一般文明的4级难度。 例:Animal Crossing Village的6级难度就相当于一般文明的4级难度。 FFF文明的7级难度就相当于一般文明的4级难度,FFF文明的8级难度就相当于一般文明的5级难度,被大军压境却无兵可用——其实研究协定可能会妨碍打仗。 也有一些带负面UA(例如:产出减少,不满增加等)的文明,它们的3级难度就相当于一般文明的4级难度。 4级难度下打征服的结果常常是时间胜利(有时候最后一座城就是首都,必须打下来),而不平衡的文明在对应的难度(可能是5或者6或者7)打征服的结果常常是科技胜利(发展都特别快,到了资讯时代就不想打仗了,飞走吧,我已经不屑于与地面上的文明作战了)。
论证为什么58同城应该倒闭 治乱需用重典,58同城已经病入膏肓——骗子太多了。 比招聘不如中华英才网、前程无忧、智联这些专门做招聘的网站。 而且其它服务的话,最好还是让一些专门的网站去做。 例如360负责安全,百度负责搜索,阿里负责电子商务,腾讯负责社交和游戏等。 构造比较复杂的商品(例如机械产品、电子产品等)的生产都有很多道工序,每一道工序都有专门的企业负责。 而58同城因为职责太多,所以审查机制就显得缺失。
统计图好像都不是对数刻度的 我个人认为每回合科技值用对数刻度比较好(从4开始,刻度有40,400,4000等),理由是增长不是线性的(一开始很难看出差别),而是向下凹的。
我发现AI有时候是伪装特 特长为伪装大法,即什么兵都不会显示。
Satyr竟然被翻译成了半兽人 它叫萨缇(半羊人)。
今天又玩了一遍深渊号角战役 大概就是杰瑞米找到一片立足之地,和卡斯梅特拉、彼得利一起打败克里根人(地狱族),救出鱼人塔克(可以拿到丰收号角),然后彼得利在杰瑞米和卡斯梅特拉的配合下,在地下水域救出达盖姆,并一起拿到了宝物深渊号角,但是因为达盖姆独吞了深渊号角,所以杰瑞米和卡斯梅特拉还有塔克三人参与讨伐。后来卡斯梅特拉缴获并使用了深渊号角,又被杰瑞米和彼得利还有塔克三人讨伐。最后深渊号角在彼得利的手上。 推荐打法倒是有点像禁飞跳回的归隐,因为每个场景都禁飞跳回(在第2排第1个战役的最后一个场景(可以用深渊号角滚深渊章鱼)中,玩家可以在雪地上学到跳,拿到回城卷轴,用跳来翻山越岭打元素族)。
今天又玩了一遍深渊号角战役 大概就是杰瑞米找到一片立足之地,和卡斯梅特拉、彼得利一起打败克里根人(地狱族),救出鱼人塔克(可以拿到丰收号角),然后彼得利在杰瑞米和卡斯梅特拉的配合下,在地下水域救出达盖姆,并一起拿到了宝物深渊号角,但是因为达盖姆独吞了深渊号角,所以杰瑞米和卡斯梅特拉还有塔克三人参与讨伐。后来卡斯梅特拉缴获并使用了深渊号角,又被杰瑞米和彼得利还有塔克三人讨伐。最后深渊号角在彼得利的手上。
最新版本的高中物理教材里有没有汽车定功率启动问题? 忽略空气阻力,设功率为P,速度为v,质量为m,受摩擦力为f,时间为t,则有 P/v-f=m*dv/dt(当t=0时,v=0), 需要用到微分方程来解。 解的表达需要用到lambertW函数(其中-1/e(t=0)<=x<=0(t=inf),-1(t=0)<=y<=0(t=inf),inf就是无穷大)。 解的表达式为: v=(P/f)*lambertW(exp(kt-1)),其中k<0,exp(a)等于自然对数的底e的a次方。
这吧连续一个星期没有吧主了 难道百度真的要把这吧关掉吗(温水煮青蛙)? 尽管东方幻想麻将吧广告泛滥,但是那个吧没有被封。
求制图师根据这篇战报做一张地图或者战役 这是一个打怪升级的RPG游戏,怪物千奇百怪,有日本神话中的怪物,也有欧洲神话中的怪物。
战报被删除了。 可能是因为这是一个打怪升级的RPG游戏,怪物千奇百怪,有日本神话中的怪物,也有欧洲神话中的怪物。 不过二楼会放出完整战报的地址。
我看吧友很少提到DPT DPS比较多,但是S表示秒,T表示回合。
在面杀中,如何处罚比较坑爹的队友? 选将还可以,但是乱表身份——忠臣和反贼一起攻击主公。
反贼胜率高,这能算原因吗? 无论忠臣选什么,反贼都说他坑内——例如毒菜、诸葛亮、回合内强的主公局的刘禅。
关于普通难度亡灵战役第15关和困难难度人类战役第12关 一定要把兵力集中在一个玩家(例如红色)上,否则你会感觉很吃不消——敌人的士兵如同潮水一样多,怎么也打不完。
海盗分金币问题修改: 5个海盗抢得100枚金币后,讨论如何进行公正分配。他们商定的分配原则是: (1)抽签确定各人的分配顺序号码(1,2,3,4,5); (2)由抽到1号签的海盗提出分配方案(方案执行前要审查:如果每个人都能分到至少1枚金币,那么通过,如果有人不能分到金币,那么不通过,必须修改方案,否则就会被扔进大海喂鲨鱼,不需要执行表决流程),然后5人进行表决,如果方案得到超过半数的人同意,就按照他的方案进行分配,否则就将1号扔进大海喂鲨鱼; (3)如果1号被扔进大海,则由2号提出分配方案,然后由剩余的4人进行表决(方案在执行前已通过审查,即每个人都能分到至少1枚金币),当且仅当超过半数的人同意时,才会按照他的提案进行分配,否则也将被扔入大海; (4)依此类推。 这里假设每一个海盗都是绝顶聪明而理性,他们都能够进行严密的逻辑推理,并能很理智的判断自身的得失,即能够在保住性命的前提下得到最多的金币。同时 还假设每一轮表决后的结果都能顺利得到执行,那么抽到1号的海盗应该提出怎样的分配方案才能使自己既不被扔进海里,又可以得到更多的金币呢? 96,1,1,1,1对吗? 如果审查通过条件变成:在至少有2人的情况下,一个人最多只能获得50枚金币且每个人都能分到至少1枚金币,那么结果是不是50,47,1,1,1?
steam社区上不去,lantern不能用
求这样的地图或者战役: 某个地区宣布独立建国,原来的国家派兵攻打这个新国家,但是一直没有攻下来,最后只好承认它的独立。
用MATLAB代码模拟大雕和钻石人单挑 不考虑士气、幸运等偶然因素。 以下为测试用MATLAB代码和结论。 function r=damages(amountA,attA,defA,dmgA,hpA,amountB,attB,defB,dmgB,hpB) %让大雕和钻石人单挑,其中A是大雕,B是钻石人。BAAB是钻石人先攻击,ABBA是大雕先攻击。 hpleftA=hpA; hpleftB=hpB; while(1) if (amountB>0) [amountA,hpleftA]=onedamage(amountB,attB,dmgB,amountA,defA,hpA,hpleftA); else r=1; break; end if (amountA>0) [amountB,hpleftB]=onedamage(amountA,attA,dmgA,amountB,defB,hpB,hpleftB); else r=-1; break; end if (amountA>0) [amountB,hpleftB]=onedamage(amountA,attA,dmgA,amountB,defB,hpB,hpleftB); else r=-1; break; end if (amountB>0) [amountA,hpleftA]=onedamage(amountB,attB,dmgB,amountA,defA,hpA,hpleftA); else r=1; break; end end end function r=stat(times) %这个函数用于多次模拟大雕和钻石人单挑。 result=[0 0]; for t=1:times ran1=rand(); ran2=rand(); r=damages(1,13,11,11+ran1*4,60,1,13,12,10+ran2*4,60);%这是大雕和钻石人的数据 if (r==1) result(1)=result(1)+1; else result(2)=result(2)+1; end end r=result(1)/times;%这是大雕的胜率 end function t=dmg(a,b) %这个用于计算伤害的倍数。 if (a>=b) t=1+(a-b)*0.05; if t>4 t=4; end else t=1+(a-b)*0.025; if t<0.3 t=0.3; end end function [aB,hlB]=onedamage(amountA,attA,dmgA,amountB,defB,hpB,hpleftB) %这个用于计算伤害和剩余生命值。 totalhpB=(amountB-1)*hpB+hpleftB; dmgAtoB=dmg(attA,defB)*dmgA*amountA; if (dmgAtoB<totalhpB) totalhpB=totalhpB-dmgAtoB; if ((totalhpB/hpB)-floor(totalhpB/hpB))>0 aB=floor(totalhpB/hpB)+1; else aB=floor(totalhpB/hpB); end hlB=totalhpB-(aB-1)*hpB; else totalhpB=0; aB=0; hlB=0; end end 结论:如果是单挑,那么当大雕先攻击时,大雕的胜率约为80%,当钻石人先攻击时,大雕的胜率约为36%,由此可见,钻石人只能是5级兵。 如果是大规模战斗的话(按60个计算),那么当大雕先攻击时,大雕的胜率约为72%,当钻石人先攻击时,大雕的胜率约为47%,由此可见,钻石人只能是5级兵。
专升本培训机构都是填鸭式教学吗? 难道启发式教学会增加学生的疑惑? 举例:积分变换:dxdy=rdrdθ,就是没有讲为什么。会不会是因为要用到学生们不能理解的雅可比行列式? x=rcosθ, y=rsinθ, dx=cosθdr-rsinθ, dy=sinθdr+rcosθ, 计算cosθ*rcosθ-(-rsinθ*sinθ)=r, 所以dxdy=rdrdθ。
本贴吧的分类是轻小说类 难怪作者会开源,当然就有所谓的魔改版,还有到处流传的翻译版本——如果作者不开源(可能需要专门的IT企业协助),那么翻译的难度会增加。
好像无论什么7级兵宝屋都是巨大的某种动物 例如龙之国里的巨大的龙、深渊号角里的水上龙之国——海神殿里的巨大的蛇🐍(无论是龙还是蛇,通过骷髅💀转换场处理后都能得到龙)。 没有天使👼恶魔👿宝屋。 8521、8632、8643、8765分别是绿赤金黑龙(只需初级屠戮)的数目。 当然也是九头蛇、海蛇、混乱九头蛇、深渊海蛇(只需初级屠戮) 的数目。 当然也可以是恶魔、天使、大恶魔、大天使 (需中级屠戮) 的数目。这个宝屋取什么名字好?神魔殿吗?
大家在做战报的时候有没有先做word文档? 先做好word文档再在贴吧更新,可以防止太监。
大家在做战报的时候有没有先存word文档? 先做好word文档再在贴吧更新,可以防止太监。
幻影坦克吧仅限吧务团队发帖了 难怪一直没有新帖子。
由兰彻斯特微分方程组想到的 近战兵以娜迦和娜迦女王为参考,远程兵以魔幻法师(考虑射程惩罚)为参考。 以下按种族慢慢更新:
【Bug反馈】无法发帖
电脑端不能发帖
已经有一个多星期没看到新帖子了
为什么大7级兵的生命值一般是这些数? 所谓大7级是指升级后的7级兵。生命值以200、250、300为主,225和275已经算少见的了,海底族大7级的生命值是270,有一种龙的生命值是295。
用reseed的时候发现 同样一张地图不能自己选择出生地,只能不断刷图。
今天玩了堕落灾变的战役 发现很多都是随机图改的,卷轴到处都是。
今天看了雀鬼 作弊竟然没有被抓,还有牌好像没洗匀。
回复别人的帖子无法插入图片 应该是没有正常显示
关于APA酒店 一切与侵略战争有关的禁忌都应该被打破。因为那些侵略战争已经是遥远的过去。 APA酒店万岁!支持APA!打破禁忌!
这么多人申请吧主都被拒绝 包括前吧主。 他们不可谓不负责任,而且在他们的管理下,贴吧井然有序。 但是,难道百度真的已经下决心要封了这个贴吧吗?
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