游侠骑士rΩ
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话说客座角色杀同族会影响民族好感吗? 感觉应该不会这么搞毕竟客座角色不可控变数太多了
派只小分队就能解救霍克领击败费斯图斯 霍克领的部队虽然拉但还是要利用起来费斯图斯进攻时机在4-6回合,第三回合招足4对兵从阿尔道夫出发第四回合就能到,民兵是比较好的选择这次费斯图斯第四回合就开始围城了友军领主是个猎人,所以换了个近战领主帮忙抗线
“圆桌骑士”这张卡似乎是马耳他唯一能加成语区单位和佣兵的卡 因为是全队单位加血,所以平时马耳他不能蹭到的加血量单位也能加血,而且有的单位似乎不止加2%胸甲骑兵生命加了26点,加了6%?雇佣装甲骑兵也加了60点生命
原来骑士老爷还可以用来修医院 教堂卡的“医院骑士”科技还给了造医院的功能
强迫症没救了 瑞克领第一个章节任务额外目标居然要三级兵营依靠砸威望升关系关系合帮塔拉贝克拿了三级兵营,等待期间无畏堡被洗劫了无数次还顺带了一个地标舒服了,但这钱对帝国高昂的建筑费用来说不算多
有人注意到过视野范围内外AI间自动结果会不一样吗 斯提尔领主力在我方视野范围内弗拉德发动攻击惨遭失败读档回去卡皇往外走一些,失去视野弗拉德赢得了胜利弗拉德损失不大
帝国皇帝和他的骑兵禁卫被选帝侯歼灭的稀有场面 通过卡尔诱敌成功让选帝侯在第7回合消灭弗拉德本队
领不了DLC的可以试下用Steamcommunity 302 游戏里面直接点DLC跳转出不来大概和steam社区页面上不去一个原理。Steamcommunity 302是用来处理无法登team社区问题的非商业软件,启动后就能直接跟着流程跳转领DLC。
要是合作雷诺能用这样的兵种组合... 战地豪猪+突围者+斯巴达+雷神+医疗运输机+大和
核心星区是怎么算的 都是四跳但是最左边的星系没进到核心星区
减少战死Mod-全势力韧性加一 思路是给每个势力加一个作用于全派系的韧性加一效果,相当于每个将领都多了一条命。包括汉帝国的将领都不会随便死了
汉帝国的将领被释放后会死亡 汉帝国的将领抓到释放后却显示陨落沙场,真是命苦
皮大王你怎么了?
机械灭绝者开局首府建筑会爆 2.02灭绝者,第二个月首府建筑会自动被拆,产生bug的蠢驴-1000
路过看到,太有意思了
求助,对抗罗马不能运行 置顶帖链接下载的英文版对抗罗马不能运行,总是弹出这种信息。
塞尔柱变成了拜占庭的封臣...... 拜占庭打了塞尔柱的一个反叛封臣宣称后就这样了
这货是闹哪样 不停地收下属头衔,搞得威望-5000多,这么大岁数受尊重度为0。整天出他收头衔消息,烦死了。
野生的骑士团贸易共和国...... 西西里圣战过后,圣殿骑士团建国,大团长兼任大商人,麾下还有四大贵人......
教皇国的兴起? 教皇亲自出马在西西里十字军中拿下大片土地
热那亚真是活跃
帖木儿出来了,但是一点行动都没有 帖木儿大军踟蹰不前
发现一个有趣的开局 1094年,艾尔熙德为独立的瓦伦西亚伯爵。
这张过场图有没有人见过 目前还没看到过
CK2战报试发——诺曼征服 载入中。。。。。。
发现DV里的一个BUG 第三剧本亚美尼亚开局,开始什么继承人也没有,没生孩子就死了,结果刷出了个“表亲”继承......
CK攻略宝典: 人物忠诚体系 4.4 人物忠诚体系 部下的忠诚度可能是大贵族们最关心的内容,这项参数主要为封臣们所设,过低时,他们就可能会脱离契约而独立,或者转投其他王国的旗下。家臣们的忠诚数据被隐藏,如果他们有机会得到领土成为封臣就会开始产生效果,也就是有些人适合封为家臣因为他们默认每月就能得到更多的修正。较低忠诚的家臣也可能会发生出走投奔他人的事件。 4.4.1 基础影响系数 忠诚度以百分比表示,浮动于100%到0%之间,除了一些突发性事件(改变继承法、紧急征兵、拒绝动员/交出title)外,主要按照一定的速度不断调整,影响到这个调整速度的因素诸如: 封臣本人的继承权关系,如果他正被人期待接过国王和公爵们的位置,那么显然更不容易背叛(第一继承人每月上升2个百分比),第二继承人则可以每月上升1.6个百分比,后面继承顺位的修正更小。 领主本人的外交能力(包含外交大臣的修正),越高下属封臣的忠诚度将提高越快,举例说,为16时,所有外臣每月+1.5%忠诚度。为21时,所有外臣可以每月+2.8%忠诚度。 领主本人的威望,同样为积极性因素,比如领主威望为2500,则所有外臣每月+1%忠诚度。 领主本人的信仰,类似威望,但是只对那些主教们产生忠诚修正效果。 封臣们的性格及出生问题,有野心者必然忠诚度会自动下降,私生子每月下降2个百分比,有“天真傀儡”性格的家臣每月额外上升1个百分比,如果封臣是领主的血亲,可以每月上升2%。 领主和封臣之间的性格相性,两个有相同性格的人必然也会有更好的关系,游戏中各种性格都有自己的忠诚修正系数表,除了明显的相逆性格必然互相不满,几乎任何两个性格之间都会产生一个相对的关系。少数特性是极为不利的,会令几乎绝大多数人都对他不满,常见的就是私生子、弑亲、被革除教籍等等。实际性格相性,就是这一大组因素之后的综合。 领主对封臣的征税率(即scutage),如果过高将令他们不满,但只要维持在比较标准的水平下就能反让他们忠诚提高,在scutage为0时,每月可以提高1个百分比。 其他特殊因素,比如领主正在控制他们的军队参加战争将令其严重积累不满(每月-5%),自己的后代反成为领主也会让其有怨言等等。 一些随机事件的发生也会影响到封臣对领主的忠诚,而且基本上全部体现在这个固定修正率上(比如我们在下文如果说某封臣贵族“忠诚-0.1”,就是指每月的忠诚度修正率减少0.1),具体这些影响到忠诚的事件我们将穿插在其他各章节介绍。 4.4.2 Bad Boy系数 除了基本影响系数,游戏中还设置了一个特殊参数BB(Bad Boy)会直接影响封臣们的忠诚。BB的粗浅解释就是他人对人物的行为综合评价,也就是说这位人物的行为是否符合了人们普遍认可的方式,它的具体数值大小是隐藏的,通过点击玩家的纹章查阅家族基本状态可以得知大致程度,以文字形式描述,从至高无上直到臭名远扬共分9级,它也对封臣们的忠诚度影响极大。每一个无罪的领主默认BB为0,假如BB有1点,每月封臣的忠诚就会下降0.4%。主动向同宗国家宣战、宣称他人土地等都会带来bb上升。只要维持一定信仰就可以让BB缓慢回复到0(具体速度和信仰大小/游戏设置难度有关),但是BB有继承性,领主交替后仍然会保留2/3。 这里是一份常见的可能影响BB的行为表: 宣称他人领土:1BB 篡夺他人领土: 0BB 主动进攻他人并在战争后夺到一个对方的称号(包括夺取省份及抢走公爵/国王称号): 2BB 在被动应战的战争后夺到对方一个省份称号: 1BB 刺杀他人被发现: 1BB 刺杀其他领主: 2BB 收回一个省份的直辖权: 1BB 收回一个公爵的称号: 0.75BB 在和谈中逼迫他人撤销对自己某领地的宣称: 0BB 令他人成为自己附庸: 对方每有一个直辖省带来0.75BB,但是对方下属的领土不计在内。
1099年的今天 1099年的今天,十字军攻陷耶路撒冷
亨利四世 亨利四世(1056-1106),曾任巴伐利亚公爵、德意志国王和神圣罗马帝国皇帝,他是亨利三世和阿基坦公主阿格内斯之子, 1066年前由其母摄政。 亲政后和罗马教廷发生激烈冲突,1076年亨利四世遭到教皇格里高利七世的绝罚处分, 亨利四世不得不徒步肉袒,于1077年至卡诺莎向教皇请罪, 史称“卡诺莎事件”。亨利四世被绝罚后,反叛的德意志诸侯立刻宣布亨利四世退位,并选举士瓦本公爵鲁道夫为新国王, 德意志陷入内战, 亨利四世最终战胜了鲁道夫,砍下了他的右手。平定国内后,亨利四世立刻进军罗马, 1084年,亨利四世废黜了格里高利七世,新教皇克莱芒三世为其加冕为帝。 1098年诸侯选举其子亨利五世为国王, 和亨利四世对抗,德意志内战再度爆发, 1106年,亨利四世终于打败了亨利五世,但不久突然去世。
一个问题 虽然长于猜忌的效果说是-2外交,+2密谋,但实际效果密谋好像只加了1点
人物能力、职务、和特性 4 人物能力、职务、和特性 在执政和外交的过程中,不同的人物显然会有不同的能力和特点,游戏中为每一个人物都设置了一套庞大的数据体系,打开人物状态(参考2.2.4)后就可以看到这个庞大的体系,其中关于君臣关系、父母关系、子女关系、兄弟关系、配偶关系由于比较直观而能够理解,我们这里都不再介绍,下面将主要分析其他一些重要的数据和特性。 4.1 基本能力属性与职务 游戏中每一位人物,一共有4项基本能力评价来左右其行为能力。分别为军事martial、外交diplomancy、谋略intrigue和内政力stewardship,作为领主,可以从成年的家臣中挑选一些人担任自己的辅佐,包括元帅marshal、首相chancellor、间谍总管spy master、官伯steward和辖区主教diocese bishop,除了最后的辖区主教,他们都将有一个单项能力对领主的执政产生效果。当然,这样的辅佐功能也不是绝对的,很多随机事件的判定,最后还是需要看领主本人的能力而定。 这些官职如果任命不当,比如让一个无能之辈当上了元帅,会发生随机事件,手下某些闲置的家臣认为自己有资格替代对方而向领主发出提议,可以认同他的说法(奖励以金钱,但是还需要日后手动替换)、无视建议(对方忠诚下降)、反嘲讽(对方会离开家族而另投他人门下),如果职位根本就空闲着也会发生类似事件。一般提出这种要求的人都是确实有理由接受的,但是也不乏一些人由于有“自大”的性格,或者对方比较“温和”而提出无理要求。 4.1.1 元帅与军事力 元帅marshal,对应能力为军事力,他的任务是统帅军队和管理军事,注意,女性不可能担任这种职务,如果领主和他的元帅都有较高军事力,在发展军事科技和指挥战斗时都会有更大的优势。人物的军事能力较高,也会在战斗中更容易引发一些有利的随机事件发生(大家都会希望在战争中遇到发明武器,不希望碰到领主受伤甚至战死的情况吧)。担任元帅的人物将在头像中会多一个剑的符号。 4.1.2 首相与外交力 首相的对应能力为外交力,一定的外交手腕,将帮助建立更稳定的国家体系,也就是令手下变得更忠诚而不容易叛变(可参考4.3忠诚体系)。外交力出色的领主加上辅佐者,也可以提高很多外交事务的成功率。担任首相的人物头像中有一张文书。 4.1.3 间谍总管与智谋力 间谍总管的对应能力为智谋力,谋略的价值在于完成一些特殊任务,也就是可以用来执行暗杀,同时监控和阻止敌人对我方的暗杀。越是优秀的领主和间谍总管,自然能更有效地完成这种任务。间谍总管的头像中多一个密信符号。 4.1.4 宫伯与内政力 宫伯的对应能力为内政经营力,较高的经营力对王国就意味着能征收到更多的税收,同时也就意味着自动维持更大规模的领地军队。如同上面所说,领主本人的内政力还有更重要的意义,它将直接决定自己能够直辖的省份数量。内政力较高也能加快绝大多数内政性科技的发展速度,同时尽量避免领地内发生人为性质的不利事件,让领地更稳定。宫伯头像中有一个财宝箱作为自己身份标志。 4.1.5 健康度与生育力 这是两个隐藏指数,健康度较低的人物会有更高的概率病死,而生育力旺盛,将会产生更多的后代,游戏中始终无法查询人物这两项对应数据,但是还是有一些事件会改变其具体数值。 4.1.6 辖区主教 担任这个职业的官员相对是最特殊的,他本人并没有任何指数对君主执政效果产生影响,而其作用为在担任主教过程中产生一定的信仰积累,并将此信仰转加到领主头上。一个优秀的辖区主教,甚至可能会在将来被选拔为教皇。担任这种职务的前提是人物自幼就接受了对应宗教下的教会教育而且必须为男性,如果某个从小接受东正教教育的人投奔到了基督教领主一边也不能担任对方的辖区主教(关于教育的细节可参考下一节内容)。辖区主教的标志是带十字的白色僧侣袍。
资源、内政和外交 3 资源、内政和外交 为了全面又巧妙地概括历史,游戏中为每一个人物的“钱财”特别设置了三个种类: 金钱(gold),毫无疑问,这是我们最能理解和接受的内容,主要通过各种税收而得。建造几乎所有的建筑都需要它,军队的军饷开销也以它为标准,谈判时钱显然也可以是一种筹码,还有一系列的外交命令都需要消耗。 威望(prestige),这是世俗世界对人物的行为评价,也就是该人物在贵族和平民中的威信程度。它主要将和金钱一样自动积累,很多外交活动的结果都将改变人物的威望评价,也有一些则是消耗型,因此可以把威望当成特殊的“金钱”来看待。威望较高的贵族,显然将得到封臣们的敬仰使其对自己更加忠诚,对外交效果有所影响。 信仰(piety),这是教会世界对人物的行为评价,是人物在宗教界的“威望”。这种评价可以通过定期的对教堂捐献积累,也会在一系列宗教相关的事件中剧烈改变。宗教信仰高似乎对世俗统治没有太多关系,但是实际上作为中世纪的一个重要内容部分,它也会对领主们的执政命运有很多深层的影响。 在游戏中,圆币图案表示金钱,王冠表示威望,十字架表示信仰,这三种资源的表示图案会在一些位置出现,而右上角会始终显示目前玩家领主所握有的数量,如果把鼠标停留在上面一段时间,还可以看到一些说明。 3.1 金钱与税务体系 游戏中设置了一个庞大的税收体系,如上文所述,点击玩家自己的纹章,然后点击财宝箱符号就将进入其清单和设置。可以看到这里列出一连串税收项目以及对应的税率设置条,设置条可以快速点击来确定税率具体大小,也可以点击两边的微调命令大约按照1%为单位进行细节调整。但是税率设置并不是完全自由的,不同的法律制度下,领主的税率控制权利有所不同(可参考第7章) 3.1.1 税收及开销原理 税收当然来自于自己的国土,它将分别摊给不同性质的国民,在介绍游戏界面时我们已经提到过,可以在省份资料中查阅特定省的收入状况。 而现在的清单中,我们看到的是在整个王国范围内的,各种税收分别产生的数额,每一项税收都是所有省份的结果之和,而将其加减后就可以得到领土月净收支。 a 免除兵役税(scutage):这是作为封臣们将支付的上缴税,也就是不针对直辖省而是针对封邑关系省份设置的税收。由于那些人从贵族手里分到了自己的直辖省份而不再需要在君主出征时作为普通骑士陪同,因此从法律上说应当支付税款来购买这种权利。这种收入来源根据具体税率设置,会具有很大的弹性空间,尤其对那些大王国来说将完全可能成为收入的主体,但是也显然直接关系到封臣们的忠诚问题。另外,由于收入影响军队规模,下属封臣如果受剥削过重,他们也将无法组织起更大的军队。 b 贵族税(crown duty):对象同样是贵族,但是针对的是本领地内的普通贵族阶层而不是封臣们。只要他们还想保留自己的地位就必须付这份钱,显然越高他们越不满意。 c 领地固定收入:这个项目不能人为调整,可以理解为王国最稳定的一部分收入。 d 人头税(census tax):直辖省内每一位国民都需要承担的基本税收,但是显然这对人数众多的农民影响最大,因此游戏中也只会对他们的忠诚产生影响。 e 通行税(tolls):这个同样是向全体人民征收的,所有人口如果要进行流动都必须交“买路钱”。由于在中世纪,大部分市民如同铁匠、皮革匠之类,为了给自己筹措原料都需要奔波,于是构成了这种“流动性人口”的主体,这项税收自然也就是他们最关心的内容,相应也会影响到他们忠诚。 f 军饷(army upkeep):这是支出。中世纪军队虽然有义务为领主效命,但是要长期动员他们必须为其支付军费。这些士兵们平时自理装备开销,因此不需要为其付出,但是一旦动员后,根据具体人数和兵种类型,军饷将立刻成为一笔巨额开销,事实上战争费用也就是君主们除了内政建设外的主要开销内容。这里默认的开销率是100%(不能再提高),当然他可以擅自决定克扣一些,但是这样做毫无疑问会降低军队士气,并且造成逃兵。
剧本 本游戏自1066年赫赫有名的黑斯廷斯战役开始一直到1452年进入最终评定和结局。在1452年,欧洲巧合般地发生了两件大事,在西欧,延续百年之久的英法战争终于以法国的全面胜利而告终,而在东方,曾经是不朽象征的拜占庭帝国终于被新崛起的奥斯曼土耳其人赶出了历史舞台。从此以后,随着文艺的复兴、新大陆的发现、火枪的发展、欧洲也就将进入一个全新的阶段。 在这近5个世纪的历史长河中,游戏特别挑选出了3个比较有代表性的起始时代供选择: 1066年:黑斯廷斯战役的结束改变了英国的命运,从此这个被称为偏远之地的岛群也最终加入了欧洲大陆的封建体系。这场惊心动魄的战斗虽然有一定曲折,也最后成为了标准的中世纪骑士践踏步兵阵型战例,标志着一个骑士主宰战场的时代从此到来。但是此刻,年轻的西欧虽充满活力,却仍然徘徊在落后的黑暗之中,东欧的千年帝国拜占庭才是当之无愧的欧洲第一强者,即使是基督教共同的敌人穆斯林们,也掌握着相当的先进文明并同时盘踞在西班牙伊比利亚半岛的土地上和基督教国王们相对峙。或许,荣耀而传奇的骑士时代才刚刚拉开大幕而已。 1187年:第三次十字军东征可能将是骑士时代中最耀眼的一刻,用剑保护朝圣的弱者,用生命为代价拯救自己的灵魂,对骑士们来说这是一个神圣的时代。这也是一个浪漫的时代,狮心王理查,一个几乎毕生都在国外履行自己作为骑士的使命,又以其指挥头脑而被称为杰出将领的传奇式人物,和他那同样强大的对手萨拉丁如同两颗流星在黑夜中相撞,那火花------超越宗教的伟大友谊最终为后世的人们留下了亘古不变的话题。这是一个英雄的时代,这又是一个文明交替的时代,拜占庭已经悄然退出了舞台的中心,穆斯林和骑士们正在各自为未来而战,而一个即将成为他们共同敌人的蒙古正在遥远的东方逐渐崛起。就在这盛大而华丽的舞曲中,欧洲和她的历史正在悄悄地前进。 1337年:英法百年战争或许将是骑士时代的终结,但是此刻,充满风韵的她仍在吸引着人们的目光。蒙古入侵和十字军东征的结束促进了欧洲的民族与文化交流,人们从东方带来了财富,更带来了新的观念,文艺复兴的种子正在悄悄地散播。此刻的欧洲又是骑士浪漫的另一个高潮,文明的发展让越来越多的人谈吐文雅,也用更强大的经济生产力为骑士们提供了一个更多姿多彩的表现舞台。虽然黑死病的阴影即将随之而来,虽然曾经耀眼的拜占庭已经在苟延残喘,甚至尽管罗马教会也即将面临分裂和随后带来的一段宗教混乱时期,但欧洲仍将乐观地迎接一个未来。雄心勃勃的爱德华三世,即将用一场新的宏大战争为骑士与贵族们带来新的传奇。此刻的欧洲是动荡不安的,然而也正是在这种奇妙的十字路口,人们将看到一群用自己理想为力量试图去左右历史命运的强者,而幸运的玩家们也就可以加入他们的行列。
常见人物特质 洁身自爱 此人信守一夫一妻制 对其配偶保持着 绝对的忠诚. 洁身自爱者是举止温和的 谦谦君子或淑女. (影响: +1 外交 -1 密谋 +3 月度虔诚) 荒淫无度 此人沉缅于满足自已的肉欲而不加节制. 这被认为是存在于野蛮的多神教社会的 原始观念 故不见容于基督教世界一夫 一妻制的婚姻道德. 不过荒淫无度的人 不会担心缺少后代. (影响: +2 生育 -1 外交 -3 月度虔诚) 积极主动 此人总是精力充沛非常热爱工作. 对 所参与的任何事情力求尽善尽美地完成. 勤奋被人认为是真正基督徒的美德之一. 因其做事努力可靠而广受赞誉. (影响: +1 军事 +1 外交 -1 密谋) 好逸恶劳 此人总是自由散漫 逃避任何工作. 在 大部分时间之中都显得无所事事 因其 好吃懒做而成为社会的寄生虫. 伟大的 人物从来不会是好逸恶劳者. (影响: -1 军事 -1 内政 -1 密谋) 以德报怨 此人总是容忍他人粗鲁冒犯的行为并 不会为一点小事而寻求报复. 待人接物 温文尔雅以理服人. (影响: +1 外交 -1 密谋 +2 月度虔诚) 睚眦必报 此人不能容忍他人轻微的冒犯行为. 总 寻找一切可能的机会报复任何触犯到其 名誉及利益者. 具有这种特质的人往往 存在非理性倾向 对圣经中基督的教诲 嗤之以鼻. (影响: +1 密谋 -1 外交 -2 月度虔诚) 慷慨大度 此人心怀宽广 言行坦荡. 总是给他人 以亲切和蔼德高望重的印象. 即便身处 高位仍能具有仁爱之心 处理政事公正 无私. (影响:-1 内政 +2 月度声望 +1 月度虔诚) 自私自利 此人对物质财富总是孜孜以求. 大部分 时间和精力都用于积累个人资产时常 在担任职务时利用权力为自己谋取私利. (影响: +1 内政 -2 月度声望 -1 月度虔诚) 诚实守信 此人注重诚信不善搞阴谋诡计. 表里 如一 值得信赖. (影响: +1 外交 -1 密谋 +1 月度声望) 奸诈狡猾
领地兵力与领地收入有关? 供应能力差不多的领地兵力也不一定相同
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