level 13
游侠骑士rΩ
楼主
4.4 人物忠诚体系
部下的忠诚度可能是大贵族们最关心的内容,这项参数主要为封臣们所设,过低时,他们就可能会脱离契约而独立,或者转投其他王国的旗下。家臣们的忠诚数据被隐藏,如果他们有机会得到领土成为封臣就会开始产生效果,也就是有些人适合封为家臣因为他们默认每月就能得到更多的修正。较低忠诚的家臣也可能会发生出走投奔他人的事件。
4.4.1 基础影响系数
忠诚度以百分比表示,浮动于100%到0%之间,除了一些突发性事件(改变继承法、紧急征兵、拒绝动员/交出title)外,主要按照一定的速度不断调整,影响到这个调整速度的因素诸如:
封臣本人的继承权关系,如果他正被人期待接过国王和公爵们的位置,那么显然更不容易背叛(第一继承人每月上升2个百分比),第二继承人则可以每月上升1.6个百分比,后面继承顺位的修正更小。
领主本人的外交能力(包含外交大臣的修正),越高下属封臣的忠诚度将提高越快,举例说,为16时,所有外臣每月+1.5%忠诚度。为21时,所有外臣可以每月+2.8%忠诚度。
领主本人的威望,同样为积极性因素,比如领主威望为2500,则所有外臣每月+1%忠诚度。
领主本人的信仰,类似威望,但是只对那些主教们产生忠诚修正效果。
封臣们的性格及出生问题,有野心者必然忠诚度会自动下降,私生子每月下降2个百分比,有“天真傀儡”性格的家臣每月额外上升1个百分比,如果封臣是领主的血亲,可以每月上升2%。
领主和封臣之间的性格相性,两个有相同性格的人必然也会有更好的关系,游戏中各种性格都有自己的忠诚修正系数表,除了明显的相逆性格必然互相不满,几乎任何两个性格之间都会产生一个相对的关系。少数特性是极为不利的,会令几乎绝大多数人都对他不满,常见的就是私生子、弑亲、被革除教籍等等。实际性格相性,就是这一大组因素之后的综合。
领主对封臣的征税率(即scutage),如果过高将令他们不满,但只要维持在比较标准的水平下就能反让他们忠诚提高,在scutage为0时,每月可以提高1个百分比。
其他特殊因素,比如领主正在控制他们的军队参加战争将令其严重积累不满(每月-5%),自己的后代反成为领主也会让其有怨言等等。
一些随机事件的发生也会影响到封臣对领主的忠诚,而且基本上全部体现在这个固定修正率上(比如我们在下文如果说某封臣贵族“忠诚-0.1”,就是指每月的忠诚度修正率减少0.1),具体这些影响到忠诚的事件我们将穿插在其他各章节介绍。
4.4.2 Bad Boy系数
除了基本影响系数,游戏中还设置了一个特殊参数BB(Bad Boy)会直接影响封臣们的忠诚。BB的粗浅解释就是他人对人物的行为综合评价,也就是说这位人物的行为是否符合了人们普遍认可的方式,它的具体数值大小是隐藏的,通过点击玩家的纹章查阅家族基本状态可以得知大致程度,以文字形式描述,从至高无上直到臭名远扬共分9级,它也对封臣们的忠诚度影响极大。每一个无罪的领主默认BB为0,假如BB有1点,每月封臣的忠诚就会下降0.4%。主动向同宗国家宣战、宣称他人土地等都会带来bb上升。只要维持一定信仰就可以让BB缓慢回复到0(具体速度和信仰大小/游戏设置难度有关),但是BB有继承性,领主交替后仍然会保留2/3。
这里是一份常见的可能影响BB的行为表:
宣称他人领土:1BB
篡夺他人领土: 0BB
主动进攻他人并在战争后夺到一个对方的称号(包括夺取省份及抢走公爵/国王称号): 2BB
在被动应战的战争后夺到对方一个省份称号: 1BB
刺杀他人被发现: 1BB
刺杀其他领主: 2BB
收回一个省份的直辖权: 1BB
收回一个公爵的称号: 0.75BB
在和谈中逼迫他人撤销对自己某领地的宣称: 0BB
令他人成为自己附庸: 对方每有一个直辖省带来0.75BB,但是对方下属的领土不计在内。
2011年07月29日 11点07分
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部下的忠诚度可能是大贵族们最关心的内容,这项参数主要为封臣们所设,过低时,他们就可能会脱离契约而独立,或者转投其他王国的旗下。家臣们的忠诚数据被隐藏,如果他们有机会得到领土成为封臣就会开始产生效果,也就是有些人适合封为家臣因为他们默认每月就能得到更多的修正。较低忠诚的家臣也可能会发生出走投奔他人的事件。
4.4.1 基础影响系数
忠诚度以百分比表示,浮动于100%到0%之间,除了一些突发性事件(改变继承法、紧急征兵、拒绝动员/交出title)外,主要按照一定的速度不断调整,影响到这个调整速度的因素诸如:
封臣本人的继承权关系,如果他正被人期待接过国王和公爵们的位置,那么显然更不容易背叛(第一继承人每月上升2个百分比),第二继承人则可以每月上升1.6个百分比,后面继承顺位的修正更小。
领主本人的外交能力(包含外交大臣的修正),越高下属封臣的忠诚度将提高越快,举例说,为16时,所有外臣每月+1.5%忠诚度。为21时,所有外臣可以每月+2.8%忠诚度。
领主本人的威望,同样为积极性因素,比如领主威望为2500,则所有外臣每月+1%忠诚度。
领主本人的信仰,类似威望,但是只对那些主教们产生忠诚修正效果。
封臣们的性格及出生问题,有野心者必然忠诚度会自动下降,私生子每月下降2个百分比,有“天真傀儡”性格的家臣每月额外上升1个百分比,如果封臣是领主的血亲,可以每月上升2%。
领主和封臣之间的性格相性,两个有相同性格的人必然也会有更好的关系,游戏中各种性格都有自己的忠诚修正系数表,除了明显的相逆性格必然互相不满,几乎任何两个性格之间都会产生一个相对的关系。少数特性是极为不利的,会令几乎绝大多数人都对他不满,常见的就是私生子、弑亲、被革除教籍等等。实际性格相性,就是这一大组因素之后的综合。
领主对封臣的征税率(即scutage),如果过高将令他们不满,但只要维持在比较标准的水平下就能反让他们忠诚提高,在scutage为0时,每月可以提高1个百分比。
其他特殊因素,比如领主正在控制他们的军队参加战争将令其严重积累不满(每月-5%),自己的后代反成为领主也会让其有怨言等等。
一些随机事件的发生也会影响到封臣对领主的忠诚,而且基本上全部体现在这个固定修正率上(比如我们在下文如果说某封臣贵族“忠诚-0.1”,就是指每月的忠诚度修正率减少0.1),具体这些影响到忠诚的事件我们将穿插在其他各章节介绍。
4.4.2 Bad Boy系数
除了基本影响系数,游戏中还设置了一个特殊参数BB(Bad Boy)会直接影响封臣们的忠诚。BB的粗浅解释就是他人对人物的行为综合评价,也就是说这位人物的行为是否符合了人们普遍认可的方式,它的具体数值大小是隐藏的,通过点击玩家的纹章查阅家族基本状态可以得知大致程度,以文字形式描述,从至高无上直到臭名远扬共分9级,它也对封臣们的忠诚度影响极大。每一个无罪的领主默认BB为0,假如BB有1点,每月封臣的忠诚就会下降0.4%。主动向同宗国家宣战、宣称他人土地等都会带来bb上升。只要维持一定信仰就可以让BB缓慢回复到0(具体速度和信仰大小/游戏设置难度有关),但是BB有继承性,领主交替后仍然会保留2/3。
这里是一份常见的可能影响BB的行为表:
宣称他人领土:1BB
篡夺他人领土: 0BB
主动进攻他人并在战争后夺到一个对方的称号(包括夺取省份及抢走公爵/国王称号): 2BB
在被动应战的战争后夺到对方一个省份称号: 1BB
刺杀他人被发现: 1BB
刺杀其他领主: 2BB
收回一个省份的直辖权: 1BB
收回一个公爵的称号: 0.75BB
在和谈中逼迫他人撤销对自己某领地的宣称: 0BB
令他人成为自己附庸: 对方每有一个直辖省带来0.75BB,但是对方下属的领土不计在内。
