CK攻略宝典: 人物忠诚体系
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4.4 人物忠诚体系
部下的忠诚度可能是大贵族们最关心的内容,这项参数主要为封臣们所设,过低时,他们就可能会脱离契约而独立,或者转投其他王国的旗下。家臣们的忠诚数据被隐藏,如果他们有机会得到领土成为封臣就会开始产生效果,也就是有些人适合封为家臣因为他们默认每月就能得到更多的修正。较低忠诚的家臣也可能会发生出走投奔他人的事件。
4.4.1 基础影响系数
忠诚度以百分比表示,浮动于100%到0%之间,除了一些突发性事件(改变继承法、紧急征兵、拒绝动员/交出title)外,主要按照一定的速度不断调整,影响到这个调整速度的因素诸如:
封臣本人的继承权关系,如果他正被人期待接过国王和公爵们的位置,那么显然更不容易背叛(第一继承人每月上升2个百分比),第二继承人则可以每月上升1.6个百分比,后面继承顺位的修正更小。
领主本人的外交能力(包含外交大臣的修正),越高下属封臣的忠诚度将提高越快,举例说,为16时,所有外臣每月+1.5%忠诚度。为21时,所有外臣可以每月+2.8%忠诚度。
领主本人的威望,同样为积极性因素,比如领主威望为2500,则所有外臣每月+1%忠诚度。
领主本人的信仰,类似威望,但是只对那些主教们产生忠诚修正效果。
封臣们的性格及出生问题,有野心者必然忠诚度会自动下降,私生子每月下降2个百分比,有“天真傀儡”性格的家臣每月额外上升1个百分比,如果封臣是领主的血亲,可以每月上升2%。
领主和封臣之间的性格相性,两个有相同性格的人必然也会有更好的关系,游戏中各种性格都有自己的忠诚修正系数表,除了明显的相逆性格必然互相不满,几乎任何两个性格之间都会产生一个相对的关系。少数特性是极为不利的,会令几乎绝大多数人都对他不满,常见的就是私生子、弑亲、被革除教籍等等。实际性格相性,就是这一大组因素之后的综合。
领主对封臣的征税率(即scutage),如果过高将令他们不满,但只要维持在比较标准的水平下就能反让他们忠诚提高,在scutage为0时,每月可以提高1个百分比。
其他特殊因素,比如领主正在控制他们的军队参加战争将令其严重积累不满(每月-5%),自己的后代反成为领主也会让其有怨言等等。
一些随机事件的发生也会影响到封臣对领主的忠诚,而且基本上全部体现在这个固定修正率上(比如我们在下文如果说某封臣贵族“忠诚-0.1”,就是指每月的忠诚度修正率减少0.1),具体这些影响到忠诚的事件我们将穿插在其他各章节介绍。
4.4.2 Bad Boy系数
除了基本影响系数,游戏中还设置了一个特殊参数BB(Bad Boy)会直接影响封臣们的忠诚。BB的粗浅解释就是他人对人物的行为综合评价,也就是说这位人物的行为是否符合了人们普遍认可的方式,它的具体数值大小是隐藏的,通过点击玩家的纹章查阅家族基本状态可以得知大致程度,以文字形式描述,从至高无上直到臭名远扬共分9级,它也对封臣们的忠诚度影响极大。每一个无罪的领主默认BB为0,假如BB有1点,每月封臣的忠诚就会下降0.4%。主动向同宗国家宣战、宣称他人土地等都会带来bb上升。只要维持一定信仰就可以让BB缓慢回复到0(具体速度和信仰大小/游戏设置难度有关),但是BB有继承性,领主交替后仍然会保留2/3。
这里是一份常见的可能影响BB的行为表:
宣称他人领土:1BB
篡夺他人领土: 0BB
主动进攻他人并在战争后夺到一个对方的称号(包括夺取省份及抢走公爵/国王称号): 2BB
在被动应战的战争后夺到对方一个省份称号: 1BB
刺杀他人被发现: 1BB
刺杀其他领主: 2BB
收回一个省份的直辖权: 1BB
收回一个公爵的称号: 0.75BB
在和谈中逼迫他人撤销对自己某领地的宣称: 0BB
令他人成为自己附庸: 对方每有一个直辖省带来0.75BB,但是对方下属的领土不计在内。

2011年07月29日 11点07分 1
level 13

家臣退休事件,发生于45岁以上,健康较低(小于3)又未结婚的非领主血统身份的家臣身上,默认150个月发生。年龄较大者会增加退休概率,55以上平均发生时间需要再乘以系数0.9,60以上0.75, 65以上0.5,70以上0.1。忠诚度较高(0.9以上)的家臣很不容易发生退休(系数3),忠诚0.3以上的人有1.5系数,忠诚0.6以上有2的系数。和因健康退休对立的是,如果人物信仰在25以上,也会有完全类似的事件发生,家臣退隐修道院结束一生。
家臣叛变投靠邻国事件,发生于成年未婚的男性身上,这种叛变是由于其忠诚不够而引起,平均60个月发生,如果他们比较有威望(25以上),由于自持这种地位容易对目前身份产生不满,叛变机会自然更多一些,忠诚在0.5以下都可能会叛变。如果是无威望的家臣,需要忠诚在0.4下才会叛变,这种叛变还会影响领主威望令其下降25点,不同忠诚度当然也会有一定修正。叛变的家臣除去和新主人的性格相性等因素,默认对他的忠诚是1。
家臣要求让自己担任某职务的事件,这发生于成年家臣身上,默认为150个月时间周期。可能提议的职务包括元帅等全部5种,其中元帅、外交大臣、间谍总管、宫伯这4个职务性质类似,以元帅为例:如果家臣并未担任任何职务并且只要有1点军事能力,或者和接受过军事教育和原元帅之间确实存在可比较性,他就可能提出这种意见。在具体能力比较的过程中又有各种情况,如果原大臣军事能力不足7而他在7以上,或者他的8点军事力超过了现大臣的7点都可能发生,而如果他有9到12点军事力而且自己有自大性格正好对方有温和性格,即使他能力并未超过对方也会带来发生的可能,最后,如果他本人通过军事教育有超过13的军事力,无论原来的领主军事力实际如何,他都一样可能会提出要求。
在这样的事件中也有复杂的影响系数表,如果该人物本来已有职务而属于换职愿望,他的欲望显然会相对较低(系数2),他本人如果充满活力会加速发生(0.75),懒惰者相反(2),本人比较自大也会加速(0.9),温和则相反(2),对方元帅性格比较温和同样会加快发生(0.9),如果目前根本就没有元帅或者一个军事力为0的家伙坐在上面,显然所有人都更会有迫切争夺这个位置的欲望(0.1),而双方如果都是接受过军事教育,根据其教育结果的优劣与否,也会产生一个4*4的关系影响表,只要自己的教育结论比较理想会无条件地增加提出者的动力。
这样的事件发生后,领主可以选择无视对方意见,提出者的威望下降10点并且忠诚减少0.3,或者认同并且用金钱安抚其想法,或者干脆反过来嘲讽其狂妄无知,最后一种回答的结果就是建议者会离开原贵族另投他人,而且会对新主人颇为忠诚(默认忠诚1)。
对提议辖区主教来说,由于这种职务本来就没有对应的属性,他们之间的比较依据就是各自的信仰度。其他判断逻辑及影响系数都极其类似。
家臣改换信仰事件,这种事件比较罕见,但是各种宗教的领主还都是希望自己那些出身特殊的家臣能够早日彻底加入自己信仰队伍。默认改变信仰的事件需要120个月,以基督教为例,以下情况的人不利改变自己:宗教狂热(5)、已经有25点信仰(2),而容易改宗的人是宗教怀疑者(0.9)、已被对方判为异端(0.8)、自己的配偶如果相信该宗教也能加速改变过程(0.5)。领主本人的影响因素为:宗教质疑的(2)、异端(5)、革除教籍(5)、本人信仰为负(1.5)、狂热的(0.8)、十字军(0.7)。如果当地信仰和领主一致,也能加速改变例外者信仰的过程(0.75)、如果本身就不同,领主更难让他人相信自己的宗教(2)。东正教也有类似的判断逻辑。穆斯林的ai们也同样可能发生让下属加入信仰真主行列的事件。
4.5.3 各辅佐官带来的事件
各种辅佐官都会带来一些相同的事件,比如:
顺利效忠得到肯定事件,如果接受教育和自己职务对应,顺利效忠平均240个月后就会触发,他的个人威望将提高50,忠诚也上升0.2。如果他并未接受对应教育,平均需要300月才能发生而且只能得到20点威望。(对辖区主教来说,由于就职就必须有对应教育,后面一种情况绝对不会发生)

2011年07月29日 11点07分 4
level 13

作为有威望的辅佐官而要求奖赏事件,有25点威望以上的人可能会提出,平均时间270个月。以下个人性格及教育背景会产生影响:活力的(0.9)、懒惰的(2)、慷慨的(1.5)、自私的(0.5)、温和的(1.5)、自大的(0.8)、严厉的(1.5)、纵容的(0.5)、勇敢的(0.8)、懦夫(1.2)、误入歧途的战士(0.9)、粗暴的勇士(0.75)、有知识的战术家(0.66)、天才战略家(0.5)。事件发生后可以慷慨奖赏,提高其威望25、忠诚0.2;也可以只给他标准份额,忠诚反下降0.1;或者根本不加理会,忠诚下降0.33并有33%概率离走。
然后,以下是各种性格不同的辅佐官各自会带来的特殊事件
a 元帅:
元帅施暴事件,平均600个月发生一次。发生后可以选择对其罚款,让他忠诚下降0.2并且损失100金钱,10%概率去除他的好色性格,25%概率让他变得喜欢欺诈,50%概率让领主本人变得独裁,还有50%概率并不能压制民间怨言引起领地暴动;可以选择流放元帅,25%概率让人们认为领主公正,也有25%概率仍然引起暴动,被流放的元帅将进入他人家族,也有10%概率从此改掉自己的好色性格;帮元帅说好话,宣布他无罪,元帅本人忠诚上升0.2,同样10%概率去除好色性格,但是领地内必定会出现暴动,领主本人也75%概率得到“独裁”的评价。
圣洁的元帅成为军事牧师的事件,平均480个月发生一次。一个原本接受军事教育,40岁以上未结婚,并有10点信仰、未被宣布为异端的的将军可能遇到。他如果狂热或者是十字军性格,分别会有0.7和0.5的影响系数,质疑宗教者追加系数3,被革除教籍者追加系数5,如果首都内建有圣殿骑士聚集地可以影响并加快他的转变(0.5),目前世界上存在三大骑士团中任何一支,也可以带来0.5的加速系数。事件发生后,人物失去原本的教育评价,成为一个好战的牧师同时免费为领地带来圣殿骑士聚集地,但是最优秀的军事教育结果者(天才战略家)不会遇到这种事件
仁慈的元帅得到敌人投奔事件,在战斗中平均600天发生一次,如果将军还有宽宏性格和慷慨性格都会加速发生(分别0.7),有好仇性格相反(3)。事件发生后他本人威望/信仰分别增加25,然后由领主决定如何对待这位投奔者,如果愿意收容,领主本人威望增加25并且从对方阵营里收到一位家臣,也可以决定把叛逃者监禁起来准备卖还给对方王国,对应得到100金钱。
残忍的元帅在战争中擅自施行暴力,同样在战斗中平均600天发生一次,复仇欲强烈者频率更高(0.75)。事件发生后本人信仰/威望均下降25,而且同样等待领主裁决,领主可以冷淡地认为战争中发生这种事并不值得奇怪,威望下降15;也可以表示对这种无视军纪很不满,威望下降5并且让元帅产生0.3的忠诚下降;最后可以反过来赞扬这种对敌人施加恐怖的行为,本人威望下降25,元帅的忠诚上升0.2,也有25%概率被人们认为领主同样残忍。
理性的元帅在战争中发明并试用了一种新战术,元帅必须有较高的军事教育评价(天才战略家或者有知识的战术家)才能带来事件发生,在战斗中平均600天发生一次,更优秀的元帅(天才战略家背景)可以加速发生(系数0.66),事件发生后本人威望上升10点,并有25%概率战术被认为可取的,从此国家掌握了一种新进攻战术科技。发明防御战术科技、发明攻城武器科技和要塞建造科技也有性质完全相同的发生事件,也就可以理解成平均150天就会遇到一次试用战术和科技的事件。
信任他人的元帅在战争中被敌人刺杀身亡,战争中平均480个月发生,智谋小于3的元帅遭遇概率较高(0.5),智谋7-12的元帅不容易遇到(1.5),智谋在12以上的人更难会被刺杀(2)。
好仇的/不忠诚的元帅在战争中叛变他人事件,战斗中平均480天发生一次,有欺诈性格的元帅发生频率更高(0.5),“不忠诚”的判定标准为是否低于0.4。
自私的元帅会擅自洗劫他人领地中饱私囊,平均480天发生一次,残忍和好仇都会加速发生(分别0.75),他本人得到100金钱但是信仰下降25点威望下降15点,然后类似滥施暴力事件将由领主来决定如何对待。

2011年07月29日 11点07分 5
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2011年07月31日 13点07分 11
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