HJ悠良 HJ悠良
研发工程师一枚,其实平常还算惬意(?)
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肉串与阿力的改动想法 有想法的的一起讨论 ★肉串★ 肉串升级效果 -cd、伤害、伤害、-cd、持续时间 说实话尴尬的很 0级:-CD1秒(buff) 1级:原样 2级:升级提高伤害量增加 3级:50%几率打出抵销两个弹幕的火球(小椒之前套装被动) 4级:火球数目+1 5级:持续时间(没毛病) 希望能提升它出场率,然后不要像海岛放生他把他当SR ★阿力★ 每个角色都有强大的额外效果,而阿力的怒雷效果很差 小白也注意到了,增加了”无敌铁金刚”这装备 但还是有改的空间 怒雷的部分改成累积50 %血量上限触发 然后在后面的天赋加几个45%、40%、35% 这样就比较有使用空间了,可以再恰当的时间提升生存能力 装备~ ★四象护符★ 这装备十分鸡肋 1.那个盾变成膜一样的保护,不然判定范围比较大不好 2.改成主动使用的技能 其中一种就十分好用了 ★姬达摩、南蛮技师★ 人类、机械类boss增加,boss种类固定很久了 ★苍牙套装效果★ 可以改掉、配合轮子或怪物血量越低伤害越高, ▷闲聊建议◁ ~~~琳~~~ 琳目前伤害十分不错,在打SS+、新副本等表现都很亮眼,输出也不错 但致命问题依然存在,缺乏可操作性 我有个想法: 就像小椒的二档 开启之后可以 经由上滑下滑决定打画面前1/3或后面1/3地图 滑动后一秒钟延迟冰晶会集中相当于3倍 但忍术消耗速度大幅增加 增加其中预判增加操作上限
這次5/17更新 <角色> 屬性增加 琳、小椒 有條件提升100攻擊 琳 最終天賦提升 小椒: 吸球重要 他們倆個其實對於控制好的玩家,增強是相對明顯的 小黑: 50點攻擊 效果直接 強化幅度5%~1% 傷害 阿力 15~21傷害 30血(75) 強化帳面來說提昇相對高,實質提升反倒效益有限 【重要更新】 一、3v3决斗场S5赛季开启 3.地图编排调整: 新增要練的圖,危險圖傷害提升這可可怕了。 ※加入新战场效果 1.行窃:玩家每次受到伤害时丢失50个金鱼币。 2.独行:战场中无法使用忍者接力。 傳說中的操作猛如虎,金魚幣250!不過應該不會有250xd,我們來玩無卡模式你們接力又不是免費,若接力是200金魚幣那這個還實際點 ※加入部分全新的战斗卡牌 1.武器秘 卡牌效果:随机获得一个SSR武器技能。(卡牌升级后,降低购买价格) 2.武器残 卡牌效果:随机获得一个N~SR级武器技能。(卡牌升级后,降低购买价格) 很有趣的卡牌值得玩,但不知道武器技能等級如何? 係數是跟武器一樣嗎? 3.群体冰 卡牌效果:我方全员获得冰锥术,持续5秒。(卡牌升级后,持续时间提升) 4.群体风 卡牌效果:我方全员获得风刃术,持续5秒。(卡牌升级后,持续时间提升) 新卡,實用度風刃的傷害很低,至少我就深淵可以感受的到,效果有限這一張,全部開完全中大概1~2個飛鏢球 5.舍身庇 卡牌效果:释放后队友受到的伤害降低80%,自身受到的伤害增加100%,持续12秒。(卡牌升级后,进一步降低队友受到的伤害) 很有趣的卡牌,有人會用嗎? 雖然深表懷疑,時機等都是問題的,除非組隊的使用點在打較難的關卡,傷害較低的蒼牙或熊貓,用大招自保,幫隊友抵擋庇護,隊友生存 6.嘲讽 品质:紫色卡牌 初始费用:350金鱼币 卡牌效果:所有随机单体卡牌有90%概率指向自己,自身生命值增加200点,持续8秒。(卡牌升级后,提升效果持续时间) 不用裝就指定自己了=.=... 使用時機很微渺,看高手們如何用 ※S5新赛季开启后,根据S4赛季结束时的段位,将对忍忍们的新赛季段位进行修正,具体修正内容可在3v3规则界面查看。 三、回归福利 本次更新维护后,超过15日没有登录忍3的忍忍们在登录忍3后,将获得回归福利并可领取回归任务,完成任务后,可以获得回归奖励。 福利是ssr 我立刻不登入!!(當然不可能) 四、3v3新赛季战斗平衡性调整 为了给忍忍们带来更加丰富和新鲜的战斗体验以及持续的策略变化,在本次更新维护后,我们将对忍者、武器、宝物、战斗卡牌等内容进行优化调整。具体调整内容如下: 1.忍者相关调整 【小黑】 增強幅度,50~140攻擊力,傷害提升約5%~3% ,但正常高等級依然是0勾ssr,因此傷害提升1.5%應該差不多 【阿力】 先整理一下這增強,700(+30)血的熊貓,SSR裝備下 這次更新提升了21點傷害、30血,提升度其實跟小黑差不多,還是比小黑多一點的1點血差不多相等於2.5點攻擊力,至於這血量的效益,見仁見智 【琳】 琳的增強分成兩個部分,玉狐套裝,全面提升100傷害,是給還沒點出最終天賦的由於100點對後期影響太小,所以最終天賦回調(1.0>0.17>??),讓你們可以用強大的判斷能力,發揮最終天賦操作達成高傷害太低就沒用了,看看結果 PS.武器稍微強化,但沒啥影響 【小椒】 過去由於發現小椒傷害在高等級打不出來,所以可以發出2次傷害的火焰球,並且延長(0.04S)非攻擊狀態下的持續時間,讓玩家避免打不出傷害 現在回調了,並且增強100點攻擊,強化幅度是大於其他角色的,藉由略微增加(0.01?)非攻擊狀態持續時間來增加輸出時間的選擇,讓玩家打出傷害(吐槽;提升了0.05秒 大家的控制想必有大量的落差) 然後多了開大招吸飛鏢球,這反而是非常重要的 屬性增加 琳、小椒 有條件提升100攻擊 琳 最終天賦提升 小椒: 吸球重要 他們倆個其實對於控制好的玩家,增強是相對明顯的 小黑: 50點攻擊 效果直接 強化幅度5%~1% 傷害 阿力 15~21傷害 30血(75) 強化帳面來說提昇相對高,實質提升反倒效益有限 【苍牙】 -- 2.武器相关调整 【天晶苦无】 沒改一樣,希望是儲存CD從2倍降低成1.5這概念那怕傷害低這武器的重點就是可以丟的時間彈性 【漩雷一文字】 現在輸出太低,略為回調(SR武器不知道有沒有) 【龙神飨宴、天音灵箫、爱疯XXX 不會有任何變化的 3.战斗卡牌相关调整 整人成本提升,疾風步砍強化血的提升.
从帖吧看到建议上传获得的回覆 1.巡逻周奖励上限 巡逻这是时间的,其实没有必要奖励上限 所谓活动奖励和上限的设定通常是”避免玩家无限刷”而存在的 巡逻是实时间无法无上限处理,其实没有设定上限的必要性 回:巡逻兽在多次巡逻之后感到疲惫其实是出于合理化的一个设定。 翻译: 这样很正常,不会改的 2.签到 签到奖励,应该要随着该阶段资源进行调整(狂忍和影忍要成长的资源相差50倍有)当然不用那么夸张狂忍1星可能4000 ...... 影忍一星可能40000忍币,其他资源少量增加,例如龙血200那时候可能600这种感觉,让人感觉角色成长,获得的资源也成长整体周期一样是上升,但感觉能较为良好且合理其他也是类似的调整。 回:本身游戏内忍阶越高所需要的资源和时间会越高,而不是通过签到获取更多的资源使其成长时间变的类似。 翻译:不会改的,其实签到本来就是为了狂忍以下设计,您不应该期待什么 3.忍币 希望能多种管道,不只有竞技,像3v3那些也有些许忍币也好,例如游戏中4~1金鱼币会获得1忍币,可以缓解大家玩游戏的单调感 (真的不喜欢玩竞技场,喜欢3v3卡牌的游戏)) 回:忍币的获取途径问题我们后续会有更多的玩法提供给忍忍的哦~ 翻译:不予采纳,这没有讨论的空间,暂时就是这样 4.训练关卡 希望可以调整模式,例如简单的血量加倍、掉落复活、攻击加倍(游戏前花费忍币) 让有机会可以跑完全程,练习全程都机会 回:该建议已经帮您记录了呢~ 翻译:这建议不错,会考虑 5.更新内容 更新内容最好详细写,例如竞技场改了甚么 我有发现竞技场多了一点忍币,也发现竞技场种类变多了,这些都是好的改动为什么不写? 回:每周的更新其实都会对游戏做出一些相应的优化,如果全部写出来的话。。。。可能要写很多,所以列举了一些比较大的改动和问题在更新公告之中,并不是故意不写的哦~ 老实话希望像大公司,例如英雄联盟,改动详细写出来会比较好,修复了那些BUG等,其实更能让玩家了解用心
占领新版本红水获得解析 ---本次据点战更新-- 在据点战中我们看到高牌位公会付出努力而得不到相对应的报酬,甚至获得奖励远远低于低分段公会 还有由于之前获得胜利因此到更高分段的时候由于实力不足据点被全面佔领拿不到公会点数导致没有佔领分数没有红石 这种像是惩罚高分段公会或努力分数向上爬的公会现象很久了 因此这次据点战更新 改变计算公式 以红一为基础进行变动,增加红二三公会红石的获得量,降低低分段超过10%(推估)贡献获得量 封家的状况有一定的保底不会无法获得奖励 对出战人员有一定红石保底(胜点>40有保底) 红一为基础的状况下 20000分 贡献8% 第一 215红(272)→略微下降 贡献7% 205(238)→基本上差不多了 10000分 贡献7% 第二/第三 123红/99红(77)→ 明显增加 红二 通常每一场战斗都是十分耗时因此增加其中收益 20000/12000/12000 分贡献7% 第一二三 294(266)/205(109)/167(109) →大幅增加获得量,避免在红二奖励不如红一 ””红三亦同””(获胜的小幅度增加,二三名大幅度增加) 在低分段公会,贡献虽然不低,但是对于红石全面碾压高分段公会的状况很久了,大幅度降低获得,用新公式解决这问题 金二 20000 贡献15% 第一 160红(270)→砍一大刀 金二12000 贡献15% 第二 104红(108)→差不多 当遇到新状况,到新的分段通常红会极少类似于惩罚,希望大家努力往更高迈进 特殊 红二 被关厕所 4800 贡献7%, 143(44)→大幅增加 不管如何都比在红一第二三名多 反推的公式 分数*基础值*贡献%/3000 20000分,额外,15%为基础加倍 7%其实感觉像分水岭
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