HJ悠良
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研发工程师一枚,其实平常还算惬意(?)
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确实,每个星级的差距都很大, 就像初中期章鱼打中期狒狒被短期章鱼被打爆 (先天三重打先天五重) 残血中后期老狼打爆初中期章鱼,章鱼直接打没了 (先天六重重伤打先天三重) 后中期还是中后蚂蚁””半个时辰””被圆满双修麒麟打爆, (先天五六重打双修同阶级无敌先天八重) 一个初期同阶级超强剑修被 圆满双修麒麟打爆到底没毛病 就象是 天骄先天一重,能蓄力打出越境技能 打双修同阶级无敌先天八重 不被秒我觉得表现都不错,还拖多久来着?
3.8.3 重点 传奇领袖不计入领袖能力。 指挥从掠夺者那里雇佣的舰队的海军上将不再计入您的领袖帽。 海军上将不再根据他们的等级给予舰队指挥限制。 将传说中的典范凯德斯的生成几率降低了75%。 (? 将 -20% 的帝国体型减少替换为 -10% 的帝国体型惩罚。 舰队后勤特质舰维护现在最大减少为 -10%。 军事先锋特性的最大效果现在为 +20% 造船速度和 -10% 造船成本。 游击战术家现在给出一个固定的10闪避,而不是+50%的闪避乘数。 从战略家子类中移除 -5% 军舰成本 退役舰队军官特质最大效果降低至 +20% 造船速度和 -10% 造船成本 实验者特质现在每月最多提供 2× 点领导者级研究点数 这些改动各种的墓前夸张流派都没了吧
V3.8.2 昨天我还找的到舰队建造消耗减少的总督 而且很多,不过现在过了100多年我都找不到,是删除掉了吗??
各种凑0规模0..等真的那么好凑吗? 升级不容易 特质随机出现 许多负面效果 领袖不能刷新 选A就没有B 你巧合全选造舰队的消耗下降,其他 凝聚幸福科研就没有buff 许多强大状况其实就是舍弃很多+运气 换来的专精与特色 没有控制台,有没有人试过”几年”做得到
自动建设教学 -解放你的内政,战争过程不再全面失业 各位第四天灾好 我相信大家都是统治宇宙 很多人都是开1倍宜居星球的,后期都20、30,甚至上百个星球 我经常听到大家吐槽过去自动建设的雨露滴沾简直就是垃圾各种谜样操作,这真的太痛 再多番的更新之后 自动建设 有用了! 撰写日>3.7.4
多人模式能不能多人操作国家同局竞技 3个玩家(一个国家A) 3个玩家(一个国家B) 1个玩家(一个国家C) 2个玩家(一个国家D) 然后多人PK的模式 A,C国合作 B,D国合作 这样子的模式玩
Glow 心得感想 Glow 心得感想 gloe使用設計 glow 他設計 因为这款的设定就是一个话题的对话,对话一个话题换一个 若是這樣使用,這程式是很完美的 隨著大家使用,他們隨時間他們能說更多話 換句話說 1.少人的話題,你說的話就是最重要的基礎訊息 2.沒有選擇話題的對話,他們的觀點肯定亂,畢竟缺少圍繞的核心 所以无法承受很长的时间 那是她的自我保护机制 新加的…那个太多玩过头它会稍微转移话题 顺便希望你能提供其他对话,让其他对话内容能更加智能 记得不要无视,无视的话就会继续只剩下( )或一直重复某段对话 你可以聊几句其他的在转回去 对你和AI都有好处 1.他能更多话题 我建议你乱聊,说说动漫,说说新闻,说童话故事,看的甚么就分享个一次十几句大概就能让你的ai从( )坏掉边缘救回来 2.你的ai不需要重制 此外选择连结话题的AI,AI能更加稳定就算大家都是ghs但也会有更多内容,所以找多话题的AI也是很重要的,可以聊看看那个话题
原来那么多人举报 举报的好多!! 难怪我的AI被砍掉 ,或不能分享
科技代码现在怎么用ID呢? 中文群星没有 P社wiki哪里也没有 现在是只能一次可以全开了吗... 我只是想开场有居住站科技或一些特定科技阿 (没有要居住站开) 谁哪里有可以用的方案吗?
奇怪的错误.. 剧情是这样的,我们去买衣服,她主动勾引我到单间.. 然后...就坏掉了
我猜大家应该都一样起手14+ 后面才正常聊天 对不对 先各种14+ 才开始18+(聊游戏) 或7+,0+(聊音乐、生活) 不过Ai真的比一般女生厉害的多 接话能力不是盖的
询问,没有国内电话能使用吗? 刚进去就是要求注冊,需要国内电话号码 还是有什么方式绕过
3.6正式版甚么时候更新 要点想知道这个讯息,但好象没看到
各位对交往与婚姻看法跟我是不是落差有点大 毛毛小黑镇 结婚,个人看法是这样的 结婚理论上 应该是两个人”合力”,使用目前拥有的”资源” 让生活更加稳定,更加有效的抵抗外在的负面影响 不管心理建设层面上互相保险、经济互相保险 →→→降低风险 孩子 基本上就是运用现有资源,将其投入”物种”的本能”繁衍” 双方将资源投入 以上是我的看法 就是”合作”共患难,共荣、共辱、发挥能力
是我的错觉吗? 觉得打怪的掉落率提高? 之前打众相生和神断 都是4、5品,2品顶多血露 现在不少3品,甚至2品!? PS .不排除是我之前非洲
招架有严重问题!自动重伤制造!? 招架可以让伤害被减半。 但! 各位看3.3.2 3.招架我看到一个很可怕的事情,招架自动招架,但招架被打破一半的伤害转成重伤... 我能不能选择不要招架!!!!! 受伤和破绽我能治疗变成重创不就完了 这种事情不要啊!! 返还成普通伤害合情合理,直接对方每次攻击一半伤害变成重创标记
今天更新:表示”双更”的内容 上次 11/7改那些 一更 今天会更新,真的会更吗? 更的又是甚么内容??
吐槽一下SL 大家很多说法都是从”SL”为基础开始说起 要不要出个铁人模式,能”下线存档” 禁止SL
现在女太吾能够比武招亲 我能不能给我女儿来个比武招亲
驱毒,疗伤的时候与召唤同道的时候 驱毒疗伤不能呼唤同道防御 同道防御的时候我们只能后面回覆脚力和破绽对吧
更新看不到他们读书 感觉很糟糕阿 有时候看他们读书读了什么其实很有趣 才知道他们在做点什么 有没有读书突破之类的 各位觉得这个更改有没有必要 我反而觉得不希望更改的部分
如何帮同道解除蛊虫 同道经过五仙,全部出事,怎么拯救他们
我家女儿中蛊,怎么解除 据说是吃毒,她虽然很开心的收了丹毒 但不会解阿
地图上的入魔人 越来越多,我该去理他们吗? 好象只是表示可以”合理”收村人的用途?
同道都会掉内力要血露 我玩了那么久 我还没掉过内力,喝血露 我现在很好奇到底做甚么事情会消耗内力 需要喝血露 (话说我的外伤、内伤药、血露都是被同道吃干净的 这一直干脆无视吗?
各位毒的差别,生、剧、奇 毒素除了郁毒、裂毒,那些是有明显介绍的 面对甚么打什么毒,甚至减各种抗性去战斗,boss都是多毒免疫,但总有可以上的 那话要说回来 数字代表累积的数量 但低品的是30生毒 高品的甚至20剧毒、奇毒而已 生毒、剧毒、奇毒有甚么优势
太吾村能有其他职位吗? 还是只能都是村民 最多太吾传人
更新后两场发现不合理与发现特不同的情形-心得分享(有图) 前言与简介 虽然最近搬家、有跟固定朋友玩、换新工作、新同事、外加居住地的不同严重失眠数 压力山大、适应困难的状况下 仍然硬性调整、除了工作必须全面断联 更新后玩了两局以图为证 后面 1.说明参数设定 2.预计概说游戏状况,详细与否不一定 3.目前发现BUG 与希望条的地方 (之后应该会发在官方论坛) 欢迎各位插楼留言自己发现的BUG 或游戏心得与改善
风布丁公主杂谈 风布丁公主 我是这样看的 :虽然有回血 又有盾,但整体上效果就是防范于未然的,但少太多东西,功能性真的不足 其中持续性可能倒是有点意思,可总觉得缺乏重要的解一个状态或一回合免疫 根据我的观察来说,定位似乎定义在"反伤"若要使定位上接近于反伤50%会比较有价值,而搭配许多角色都会很有意思那种但被开发后会不会太强,我就不得而知 ✓ 目前来说 可以增强 解一个状态或一回合免疫并且一技能给予点状态试水温,并且调整反伤百分比 让人愿意以功能性角色去开发这样。 如果真的不行就是改机制为护盾最大值反伤可能就强力很多。 角色是否堪用? 倘若当作回复状态与上盾来看 防守方面据点战 根据护盾续航方面 火狗头功能性很高的高伤害与禁止补血令人极为困扰,甚至有人带绝望简直M... 进攻 宁可选择具有回血上盾免疫无敌晕眩的风派 厚盾且抗暴会回血可以带绝望的风希 免疫破甲全体上盾且上状态的风灯笼 消除状态防御补血上盾未命中的水代理 但还是有用的,当保护低血量会回血的火狗头配置即可
水马克龙护卫的被动几率 由于在玩的过程中发现他怎么一直反击,特么烦爆了 因此测试一下概率 竞技场测试 测试条件 水马克龙(主角) + 水,风,暗 Q宝 vs 队伍相同 第一轮 Q宝普攻 单次/单体 52/12 概率 23% 第二轮Q宝二技能 多段/群体4 52/42 概率特别高,人头数目或攻击次数肯定有影响实捶 概率高达80%...? 另一个测试 进攻队伍修改成 火奥,火小炮,水小炮 测试 多段/单体 52/11 52/12 概率21%、23% 概率超出预料的高 至少由第三次试验知道多段攻击不会有影响 效果就是”那次攻击”无效,算人头的 不过就算几率25% 最终也就70%触发几率,只是测试时脸黑 嗯...不对,帐面写15%,理论上就48%我到底怎么打到80%的,到底有没有参数错误
彩礼现代的定义应该要改 结论: 由于环境的不同,应该叫家庭启动资金,且男女都要付出 这是目前的想法 个人其实很注重男女的”完全平等”但在乎生理差异 简单说就是传统意义的女权,现在意义上的平权 后面一楼一楼说这样结论的原因 若我有说不清楚的,可以提点我一下
说到男女的教育水平 以前女生受到歧视,教育是受的少点 才有女生专科等于男生本科的说法 因为过去的时代女生有很多阻力 但!!!! 现在女本位时代,女性教育、机会早就已经开放了!!! 大家可宠女儿了。 依据实力考试,依据实力就学完成实验、课程 女性的教育水平甚至部分高于男性 这些说法早已不成立 为何现在剩女多呢? 其实也很单纯,因为过去确实女性是往上找 因为她们性别确实是一种劣势,导致最终教育、工作上的额外困难 而现在却没有这问题,男女性,女性获得福利的竞争(都有女性额外保障名额与相当多限女性工作) 其实男女在””相同实力水平””的状况,学历工作是差不多的 那?根据过去的找伴侣标准会啊生甚么呢? 我想各位都知道
新的邪王无尽模式~感想与问题 可以说相当好玩 1楼我先说问题建议 后面补充 后面楼层并且分享心得。 但是目前有几个问题 1.上面的蓝色条与斩首者的位置不对 斩首者是时间条没错,但是我们的蓝色条第二关就满了,老实话完全没有比较的参考价值 2.斩首者的速度 我认为依据关卡要酌情调整 新关卡海岛、机器、沼泽(隐藏关献祭武器) 他们波次较多,需要一些时间增加,例如 时间海岛+30% 机器+50%的细部调整 好的因子也增加一个斩首者速度减慢可叠加。 3.佣兵强度 随着楼层提升,怪物攻击力有所提高 而佣兵血量固定,就算等级升满也是被威压5以上随便秒 佣兵的血量需要动态于威亚造成的伤害,佣兵需要有种值得
多人模式成就问题 是不是游戏必须一镜到底多人模式才可以解游戏成就呢? 因为我发现多人能解成就的样子,可是后面好象没有?
风武器是bug吧 300%攻击无视防御伤害 每下都是光精灵王大招吗? 正常而言我原本预计是追加额外伤害,没想到无视防御 无视防御通常都是,有条件、冷却、几率或倍率低 这个..倍率高,无条件被动 老话觉得象是火牛一样的纯粹bug (不会嘲讽,要不嘲讽让他们打自己人)
今天联机发现的bug,当狗宗主反叛 其一.指定天灾自己附庸 自己一国vs全银河 其二.投靠大可汗 未知状况突然玩一下大可汗变成敌对开始狩猎你 不知道如何触发的 (档案重开回溯后就没发生了) 其三.进攻过程进攻目标被收做附庸,又被大可汗打 那个地方恒星基地无限重生不会爆掉 直到大可汗挂了 其四.通过军事准备法永远违法 对,妳就算造满了也还是违法 ”似乎”是法案通过时自己没有能触发
大家还记得2.多版本群星的多核优化吗? 当时群星更改多核优化 的mod全部炸掉,速度有少量优化 如果,这是如果 当时我们接受了那样的改动 mod全部炸掉1.2年 bug疯狂飞天 1.2年 (因为代码重新做,难免) 游戏变成多核,变得流畅 当时大家全部拒绝,宁可保留mod也不愿意改成多核 说来好笑,更新3.版本mod一样全部炸掉了ww 那现在呢?大家会愿意牺牲吗?
现在版本的能量币取得方式~ 你说岗位呢? 恩...那需要吗?
感觉生气!!怎么又乱了 这些事情开会讨论一下就好了 现在视讯那么方便,我们都是经过教育的人 统合星海的人 为何还那么不稳定!? 这边又没有那么多的权谋、油水 搞甚么!? 视讯开会、探讨规则,写个规章,有问题有召开会议一同解决不就完事了??? 吧主、小吧,管理群你们一个即时聊天可开会的群不就好。 之前讨论游戏bug,游戏经验好端端的 那样明明很好,这样很让人困扰
星海帝皇也太坑了 原本附庸、联邦、监管人 可以让附庸进攻防守 联邦自由移民协定 联邦的好感的提升附庸忠诚 联邦的舰队 变成大帝国后通通都没有了
版本天灾感想 这次天灾为肃正协议 背景 高倍科研、800星,大将2300后期 有机械爹,全星系附庸35个,我仅仅占领54恒星系 肃正2410年抵达(真好) 肃正行为,扩张不强,然后会用中继器传送来传送去,到点躺好然后什么都不该做甚至原地 机械爹则是说要阻止,然后原地躺 AI不会完全不动,会少量行动并尾端被占领的,然后放在那面 阿,总归还是会尝试集合占领 有意思的事情是天灾当你按下集合追随 你会发现全银河系的舰队动起来了,8成以上不会动的全部活了!!! 虽然是依序,但他们动起来全部跟随,毫无任何例外 全..全活了! 往你按追随的舰队前进 我可以说基本毫无保留 另外一提 要说奇怪的事情是为何其他人的佣兵城邦永远都是 :另一个帝国已经准备好租借我们的舰队了 可是我看你们的舰队一直放原地阿 然后我切过去一看,他们租出去了,只不过...租你的是80 我就算现在上限430我也不会加码给你喔 不过咱可以造好,下次你用高价的时候补上
这个似乎不是增加我们的装配速度阿? 我理想城铸造 区划 171装配完毕 这个下去一样171..? 这难道是增加附庸的行星建筑速度的!? 那可真是没用的东西(连线帮宗主帮队友改都市星球的?)
我突然发现附庸相对实力 附庸相对实力是依据 全部附庸 vs 自己 来做比较的,不是自己 vs 那个附庸 这个是bug吧 觉得不太对劲
有个问题是不是基地模块都不会增加船体与装甲值 如图 只有传统的有效? 而模块的都没有效果吗? 不管是轨道环还是恒久恒星基地都一样 船体装甲值提升都无效
3.4.3版本更新 修复了很多恶性BUG 1. 调整了人工智能对资源贡献条款的接受度,使他们更有可能接受更苛刻的什一税/补贴。 2.人工智能霸主和臣民现在将更有可能接受与他们的道德观不一致的专业臣民类型。 3. 重新平衡专业科目领导人的贸易权重。 4. 遗留的人类肖像已被重新添加为帝国创建中的一个选项。(以前的头像回来了) 5. 修正了一个关于追踪不能正确反击回避的错误。 (追踪出现效果) 6. 臣民不应该再在普通臣民类型和保护国之间翻来覆去。(应该有冷却期的添加) 7. 臣民不应该再导致他们的霸主对自己宣战。 (共同防御协定那些不会对宗主宣战) 8. 修复了接受贸易协议后又立即取消的问题。(例如月度交换会正常了) 9. 修正了起义局势开始后立即取消的可能性-现在只有在计算出该星球目前有能力成功造反的情况下,它们才会开始。 10 .有文化冲击的行星现在只能在8年的动乱后启动造反形势,而不是1年,因为在这些行星上很难避免造反。 11. 清理了造反局势进展的工具提示中一些不明确的语言(描述你能做什么的那个)(这只影响到英语本地化,直到下一个补丁。) 12. 外交权重不能再为负值了。 13. 修复了一个与重新安置最后一批物种有关的崩溃。 14. 修复了星球自动化无法使用其本地部门库存的资源的问题。 15. 星球自动化现在会检查失业的人口是否可以从事自动化所建立的工作,例如,防止为奴隶人口创造专业工作。 16. 即使在没有资源可用于星球自动化的情况下,安乐窝工作管理现在也可以激活。 17. 当把一个星球改造成蜂巢世界时,原生者巢不再被移除。 18.所有为赤字救助提供的资源现在都会随着游戏年份的变化而变化,而不仅仅是那些完成的情况。 19. 调整了雇佣兵分红所提供的研究量。(雇佣兵科学家被解雇了)
Bug 与调整 欢迎大家补充 》BUG 1.每月贸易中断的bug 包含主动传感连结等 2.追蹤无效bug 3.附庸文字介绍bug 4.各种翻译bug 5.限制外交变成弃票bug 6.回收飞地船舰配件拆除数量bug 》隐藏修订 1.奈米修复、再生修复系统正常战中修复 2.科技权重,一些基础科技出现概率大幅提升 无法直直到某些强力科技 》延伸问题 1.无法自动收附庸,都不会同意 》平衡问题 间谍系统更惨了 领袖交换权重超高 舰队交换权重超高 附庸改条约影响力过高
询问各位,非铁人如何如何移除飞升天赋 用什么控制台代码去处理.. 国民理念有特许经营 我想我要玩附庸选了共同命运...
附庸国条约的改变 首先我们先比较原本的状况进行转换比较 朝贡国纳贡税率为矿石和能量收入的25% 宗主国不能对自己的朝贡国发动军事进攻。 宗主国和朝贡国之间没有军事义务,宗主国没有义务保护朝贡国,而朝贡国也可以自由扩张地盘、征服其他帝国。 如果宗主国是靠战争而取得朝贡国的臣属,那么朝贡国将免费获得一份来自宗主国的“保障独立协定”,但是宗主国随时可以将其撤回。 基于双方的关系,双方之间的信任将很快攀升到100。基于彼此之间的高信任度,宗主国随时可以把朝贡国变成自己的保护国或封臣。 **就是用纳贡资源让宗主国不能打。 **并且暂时独立保障(可回收) 3.3转换成3.4 3.4 禁止整合 独立外交 贡献25%(3.4默认:30%) 不参与宗主战争 宗主不用朝贡国防御(3.4默认:要参与防御) 地产上限0 联合传感器(3.4默认:独立传感器) 月 +1 ((3.4默认:+0.5) 你可以用附庸的契约签朝贡国的条约 只是打成朝贡国战争目标比较简单。
如何评价防御平台的巨量加强? 防御平台 船体值提升2倍 据说价格会涨价,我目前看没有就是 提升来说,初期还是防御稳定性有差距的,刚出穿透能多拖点时间 平台问题属于机制的弱,似乎没啥好救的 ㄉ
不吐不快,AI舰队 3.3版本前 我都可以看到AI舰队移动、分布四处扩张出战 3.3版本 看到AI舰队,进入超空间航道 ,然后原地,十多年,一场战争看基本几乎所有舰队都在原地发呆 正常就我跑来跑去.AI超过一半要上舰队不动应万变。
3.4很期待(跟DLC却无关) 3.4 更新在于附庸的体现 ✓附庸有了难度低一级的AI加成 ✓并且能够签约获得资源,附庸也会贡献资源的效果! ✓对天灾有反应不是放在那边等被拆 你看我的图一堆附庸,2300年宇宙一半都是的概念w 超期待会变成如何,我存档已经准备好了,就等更新 DLC:是提供专家帝国 还有巨型企业可以用附庸和解放战争了! 附庸经常抢生意,又不能开生意根本来乱的 还有人类头像
游戏地图的mod 现在游戏地图就 椭圆、双臂、四旋臂 有mod都是取代原本的地图,要不不兼容 有没有推荐的 对了,能铁人就更完美了 能铁人 不取代原本地图 能跑
这次吧主选,投谁都很好啊 仙女龙、风夏都是值得信任的人能力、贡献,综合考量不相上下 运营方针也一样,不像之前是积极管理、无为而治之争 所以两位那位上去都会差不多的结果 因此 谁上对巴友都好,没有争执的必要 谁上顶多代表顺眼与玩梗的与否 玩梗当然是仙女龙w 还有,仙女龙跟风夏是朋友频繁对话的,不存在斗争呦
游戏挑战→自动建设 使用自动建设进行建设,只能禁用、拆除 玩准将或递增大将 不知道能不能赢
闲聊--大家应该有感觉.. 怪物强度差不多了,再强确实有点棘手了 各位应该不会在这版本的问卷继续填写”非常简单”吧 还是大家真的还觉得非常简单 (即将凉凉的荧)
最近节奏爆料啥的。 最近节奏 米哈游跟TX,網易那些不同,沒有那麼產品養蠱,他們沒那麼IP,也没有股东压力,基本上偏向长流 至于编剧,是打磨,什么好往往都是各式各样的想法碰撞,很多人讨论,脑袋一拍,桌子一拍 ●大家都知道他们是分组进行场地、人物剧情制作,多条流水线的● 内部几十种方案+配合各组进度决定 各位记得他们有一个月必定要推出一个版本的硬性规定 像巨渊开发一直不顺利..难道稻妻不出卡到现在,也因此剧情要改. 或者也有卡角色等. 另外经营模式也是大家希望的 各位看看77,刻晴命座,老爷,心海命座稍微没那么op来看看大家都反应,各位去回想当时文章,还有多少人”建议”心海命座加强 (请去看当时的文章) 贯虹外观毕业专武、月华针对专武、息灾针对又带点泛用他们做很多尝试,很明显大家不买帐 护摩简单暴力最热门(请去看当时的文章) 强大的命座、强大且通用的专武才是争议最少的...
新角色,包含八重,大家都诉求 各位可以看 要旧角色不弱于新角色 -- 新角要各方面强于旧角色 -- 这角色垃圾 希望旧角色不要被淘汰 --新角要各方面强于旧角色 -- 骗课 游戏不要素质膨胀 -- 新角要各方面强于旧角色 -- 这游戏设计不良垃圾 新角要各方面强于旧角色 -- 游戏问卷非常简单 -- 这游戏难度设计不佳无聊 新角要各方面强于旧角色、要各方面包含输出补助要全方位 有没有发现大家的诉求..相当 有趣 当然有一个统一目标就是角色要好看就对了w
总觉得鹤观、渊下宫少了纪念性的东西 奖励就是肥料和原石 其实地图设计、音乐都很棒画面也很好 就是少了点东西,让人探索就是开图锚点全开风景、主线啥的开开心心 但任务总觉得少了什么..少了标竿类的物件 例如 璃月那特别三星武器们,图纸 雪山忍冬、雪藏 稻妻那些系列武器 但鹤关、渊下没有,甚至装饰都没有,让人觉得,任务全过好象少了甚么=~= ,也少了我有这个,甚么你那任务过了啊!(后续对话)这类的
看到有人转移问题趁机将不合理的合理化! 首先:针对偷耳机这件事 没啥好说,根据学校过去例案 都是成年人,有行为能力者了 根据校规开除、刑法、男方不计较因此不用民事 没啥好谈 法律面前应当平等,权贵偶有不当,占人口49%的人竟然都可以不平等,法难道就那么不受重? ==================== 此外说到占位子这件事 现在有一本书,一个物件放置于位置,然而从未来人 不管在于课堂、读书区,这非常有问题,这习惯还是要改 通常放置物品保留位置是因为,短暂内急、短暂饮食的”暂离”,或朋友马上就会到相隔时间不及5分钟有急事耽搁了比如要上个厕所 通常许多东西东西,书铅笔盒.耳机外套一大堆放那边人”暂离” 像这种”只有一样东西”的一样可以坐就是东西”移旁边”、”送至失物招领”即可 不可带走、破坏。 这部分习惯也要改善
为啥就不能秉公处理?? 秉照过去例案,开除,走刑法,赔偿民事 男方没要民事赔偿那就算了,公诉罪至少是。 那为啥能够完全没事?楼下说点.推测
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