HJ悠良 HJ悠良
研发工程师一枚,其实平常还算惬意(?)
关注数: 42 粉丝数: 395 发帖数: 17,217 关注贴吧数: 72
这件事两个人都错?话说刑法可以公开私了?? 这比较完整,主要是说 根据法规及与各项规定,这都触及刑法,应该如同正常处理办法,开除处分,如同之前案件相同。 此外,现代由于某些人士操控网路造成网暴并不可取 本次案件差点再一次酿成悲剧. 另外,不要骂学校所有人,骂那些有问题心态的人即可,他们学校千号人总有三观正的. 转发 各位华东理工大学 m m的精英学子们,这里难道没有贵校法学院的同学么?法律问题我放在后面说 这个事情本身其实没什么太多可震惊的,也没有太多谈论的价值,也根本牵扯不上性别、学校、地域这些属性 但各位的态度、贵校的态度,真的令人震惊。。。。 我在这里看到大多数都在说“犯了个小错”、“无意中”、“可怜”、“梦想”、“逼退学”、“逼死人”、“私下解决了” 贵校法学院的同学能用你们学到的知识给同学解释一下什么叫“盗窃”么?解释下什么叫“刑法”和“犯罪”?贵校还在中国领土上么?贵校学生还是中国公民么?中国的法律在贵校已经不适用了么??? 现在的大学教育是怎么了?大学生应该都是成年人了,在所谓的站队之前是不是应当先了解下法律的概念? 这只是无意中犯了个小错???知不知道什么是盗窃,什么是刑法?什么是追究法律责任?刑法什么时候可以私下解决了?赔礼道歉、积极赔偿(况且真的积极了么?如果男生不找监控、学校不进行调查,现在的说辞还是他占别人座耳机坏了活该吧?)只能解决刑事附带民事赔偿部分,就能直接免于刑事处罚了??难道你们认为是法律要逼死人么??? 看到这么多学生都是这样的态度,甚至学校都有这种态度,真的震惊了,怎么贵校是法外之地? 盗窃的概念请贵校法学院的学生自己来从主客观相统一的基础上给其他学院的学生解释下,这个太基础,就不需要展开了。其实就作为没学过法律的成年人,也应该能清楚认识到这是盗窃行为吧? 下面看看法律是如何对这个行为进行评价的(日后有想参与法律工作的法学院学生可以提前此了解下司法实践中如何适用法律引用条款): 《上海市高级人民法院《关于常见犯罪的量刑指导意见》实施细则》 第六节 盗窃罪 一、法定刑在三年以下有期徒刑、拘役、管制、单处罚金幅度的量刑起点和基准刑 1.盗窃公私财物,犯罪数额达到“数额较大”起点一千元,或者入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,或者在两年内盗窃三次的,在三个月拘役至六个月有期徒刑幅度内确定量刑起点。。。。。。。。。 3.在量刑起点的基础上,根据盗窃数额、次数、手段等其他影响犯罪构成的犯罪事实增加刑罚量,确定基准刑。有下列情形之一的,增加相应的刑罚量:   (1)犯罪数额每增加一千元,增加一个月刑期;。。。。。。。。 ---------------------------------- 盗窃物品价值接近2000了吧?至少肯定超过1000了吧?入刑没有问题吧?最低三个月拘役起刑点有问题没有?至于盗窃后毁坏盗窃物通常会加重处罚,一般不再另行评价为毁坏财物罪 刑事案件是可以私下解决的么?可以和解么?和解的是附带民事赔偿部分,刑事部分可以通过赔礼道歉、积极赔偿甚至取得谅解来和解么???别告诉我作为成年人,连这点法律常识都没有 ---------------------------------- 《华东理工大学学生违纪处分条例(试行)》 第二章 处分细则 第五条 凡有违反宪法,反对四项基本原则、破坏安定团结、扰乱社会秩序者,给予开除学籍处分。 第六条 凡有违反国家法律、法令、法规,受到司法和公安部门处罚者,视违法情节,分别给予以下处分: 1、触犯国家法律,构成刑事犯罪的,给予开除学籍处分;。。。。。。。。。。。。 ---------------------------------- 好多同学认为是公众或者谁要“迫害”女同学,要“逼她退学”,还信誓旦旦的质问哪里要求她退学。建议所有大学生在入学时候都认真看看学校的违纪处分文件,大学也应当组织学生学习一下本校校纪 ---------------------------------- 另外,即便不从刑法角度来说,最起码也已经构成治安案件了 《上海市公安局关于对部分违反治安管理行为实施处罚的裁量基准》 第六十六条 盗窃(《中华人民共和国治安管理处罚法》第49条)   【法律依据】   《中华人民共和国治安管理处罚法》第四十九条 盗窃、诈骗、哄抢、抢夺、敲诈勒索或者故意损毁公私财物的,处五日以上十日以下拘留,可以并处五百元以下罚款;情节较重的,处十日以上十五日以下拘留,可以并处一千元以下罚款。   【裁量基准】   有下列情形之一的,属于“情节较重”:   (一)盗窃财物价值在500元以上的;。。。。。。。。。。。。 治安案件同样不允许所谓的私下解决,如果双方有和解的意向,也应当将和解意向告知公安,有公安决定是否予以处罚,如公安认为可以免除,才会向双方出具调解书。 ----------------------------------- 真的太震惊了,现在大学教育不普及法律常识?看到这么多作为成年人的大学生遇到这么明显的法律问题,竟然没有任何法律的概念,就在站队还振振有词,那各位如果认为这就是偶尔一个小过失或者只是道德层面的事情,等各位到社会上是做好准备随时去看守所甚至吃
3.0.1目前玩到现在正常帝国的状况 没有奇怪MOD、正版全DLC 整题游玩是很顺畅的 我个人营运不是非常优秀但可以参考游玩状况 参数如下-- 1 科研 、 0.75 超空间 2300年后期 、 4倍天灾 、 准将 政体--亲外、极端唯物 技术治国、哲人王 繁星门阶起源人口状况(有纪录状况部分) 2247.03 124 6球 2302.09 265 12球> 6 + 移民可以移居2个(原本不宜居)+4个居住站 2306.07 277 12 2334.10 352 15球>+3居住站 2353.06 406 15 (天灾已经要降临了) 2364.07 480 16 >莫名其妙多一个 2366.10 484 16 可以看到人口增长相当正常,估计后期才会有所影响也不用担心失业问题,搬家概率挺高的科技中有相当多的增加 产出,非常多, 每个物品都有不同的规划加成我目前研发到的 工匠产出、合金产出10%*2 20% 首都府建筑30%产出、30%维护费用提升 专家产出 的10%....等 农业星球劳工产出+10% 官僚+2 发电、矿+25% 法令则是+50% 电原本6可以到15(我没开法令) 合金3产、6矿5.5 、7矿许多事件奖励也有所提升! 基本上建筑物位置很够用! 至少我感觉是这样,也不用基本上也不会为了住房烦恼、区划也极多!! (矿够多用考虑用维护费做住房提高人口成长) 除非你要做商业区,但人口珍贵,商业区太亏了! 之前我会为了堆人口用商业区、住宅现在都不用一个人贸易额2~2.5,主要舒适度,但个人会使用影像剧场来拉舒适度我也有一个同联盟的和平贸易者开分店,他帮我 开了不少商人,帮我拉了部分贸易,他们会先开贸易论坛挺好的 一个商人舒适度+5、贸易额12~15,1食物1生活用品,值得 我倒是给他共450电CC 14 *12倒也是给我提供168贸易额、70舒适度至于职员岗位就毫无用途. 目前玩起来挺舒服的,不用移动岗位、不用为了建筑格子、区划烦恼(区划超多用不完)
钟离加强 个人计算后攻击、血量换算比例 以及看法 ps.有少量2捨9入 经过计算得到结论是 你不是打普攻,撑血量代替攻击非常好 你是武神的这额外伤害刚好让你跟其他角色系数相同 你护盾平常使用提升60%,不可能碎 岩属性伤害等同全面提升10% 在经过我一连串的计算 在所有除了血量攻击都一样的状况 攻击基础 血量基础 608+25114695 换句话说五星武器的状况下 6级普通攻击 890攻击=25000血量 (6级普攻全打平均每下系数40.6%、1.4%血量上限) <有这值可以自己比例换算其他等级的或其他段数 95%=170% 撑100%血量=55.8%攻击的伤害 6级E岩脊 100%血量=134.8%攻击 大招? 6级Q大招 100%血量=82.1%攻击 目前参数来说,不需要普攻攻击,撑血量效益非常高,当然输出会低于撑攻击但盾厚度是实在的增加,作为补助副C伤害是可以的 ▶要输出 生命 岩伤 爆击爆伤 ▶要补助 生命 爆击爆伤 ▶反正都好 生命顶上去! ▶武神 撑输出,就算全撑攻击这送的额外伤害刚好弥补与香菱的普攻系数差距 上面是伤害的改动 改动→ 其他技能增加体力上限伤害 (我有说过.让他可以好好撑生命,想不到真的这样改) E长按顺便有柱子(打起来更流畅) E具有高额抗打断(我要上盾你阻止不了老子) 岩共通 岩护盾吸收值 全属性+物理150%吸收 ▶日常使用护盾值提升50%,各位我相信没啥概念我这样解释各位懂这是岩属性多大的提升 岩共鸣 岩属性强效再+15%(新增) 有护盾伤害+15% 岩属性伤害减岩抗20%(新增) ▶护盾有效变厚、岩属性伤害全面提升约10%左右 这些更动让我想到应对了梗图、影片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ki4y157YX%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DXY3F9213DA6565ABCFEBA38AD2C9AC3C5C0EC%26ts%3D1608437081626&urlrefer=3584abdd8a01b97ee2511d596657a1ed 钟离原版PV应该是这样的 补助钟离普攻刮痧(体力上限让你上去) 盾一打就碎(护盾增厚60%以上你再碎阿) 大招小石头(提高伤害..呃差别不大) 外加岩属性相当程度的增强,钟离是强了不少 吐槽1:这不愧是岩神,岩神的出现提升了岩队整体战斗力,不抽也可以,没有也提升,只要图鉴有就有效 吐槽2:我对钟离其实强度没多在意,是五星命座秉照四星办理的问题!反正我不服 吐槽3:原先预计还提升Q石化时间一点或用Q队友有一半的盾,没想到没调整 附属攻击血量都可以,老子全都要!多的通通不浪费 你有很多岩属性攻击带有高额血量附属吗? 你有很多岩属性血量带有高额攻击附属吗? ””能有这么一个双属性都有的,可算是极其难得,应该留下””
钟离命座根本是用四星的方式设计,离谱 钟离刚出时我在想 这命座設計是四星? 为啥这样说? 五星角色目前为止,0命角色完整都会在70%左右 其他五星角色都是命座增加一个机制,老爷、琴、公子、莫娜、刻晴、七七。 可莉倒两个比较严重4、6两个巨大机制 至于巴巴托斯.风神.这家伙命座甚至连机制都没有=~=,有硬要说二六命混合起来算一个 ((公子我依然觉得没残废,公子不影响玩法,输出不变,等同其他角色的命座增加舒适,还设计与满命更接近,公子在增加机制的同时还没有伤害隔,所以我跟大家看法不同)) 而钟离,基本上全部在命座 充能、控制、补助、续行 但!钟离离谱尤其2、4、6命座, 钟离特么三个机制与特色全放命座这太扯了 1命(很常规的命座) 2命团体、双盾保护 4命石化的特色,长时间,控制不受反应影响 6命增加机制回血 这是啥!?这我以为是四星角色,效果2~4个放命座 (砂糖、皇女、安柏、凯亚、丽莎、猫娘) 基本上0命都是残疾,角色完整度只有30%左右 机制很多都会在命座体现. 而雷泽、点讚这家伙是例外,主效果一开始就有 钟离若就其中一个回血或石化或群体在命座给予决定性的突破就算了,其他角色也这样 但钟离是...太多机制在命座全部都是就是离谱,通常这是四星角的命座设计 (四星角色满命不输五星满的效果,但0命”绝对”无法比,因为四星效果非常多在命座) 五星0命好歹四星2~3命水平 钟离这命座换算成点讚哥 班尼特队友吃不到、而且只会加攻击不会回血 (班尼特、雷泽很神也是因为它是少数效果只有一个主效果命座的四星,五星角色的命座设计) 公子设计比可莉那些阉割少的多倒是在你们相反阵线的你们抹所谓米卫兵,可只是正常分析结果 至于钟离....太扯了,堂堂五星,命座设定0命角色完整的的跟四星一样,效果机制全部丢命座!!完全跟你们同一阵线。 我的老天鹅,钟离扯淡! 五星当四星设计,0命角色完整度极低!
6月份更新狀況 -泛用的“”精神分裂“:改成 黑暗系专用的技能 -血代的弯曲 -捉迷藏的更改 --SS的弯曲 现在女法斯卡莱特 冰属性的部分 -幻术师能做很好的搭配 幻术师也有“”精神崩溃“”可以走元素技能自成对 (精神分裂有冰霜) 冰爆红也是相当重要,使自己能配合的原因 而火属性的部分 除非抽到冰火不然不建议 火属性的,火焰精华,深渊之火都是吃爆炎 而爆炎的获取-触发动荡之火,火种 而动荡之火的触发必须要“”伤害“”类型的“”元素“”技能 (((火焰风暴有BUG无法触发 而一次携带一个爆发技能的状况下 动荡下去,伤害爆发无法吃到爆炎,若使用深渊触发会有沉默的问题 ((元素无法一次获得到无法沉默)) 导致火焰精华无法吃到爆炎特效 因此有两个方案 用副火角色,术士,德鲁伊 然而他们的火属性技能没有一个有红的(冰属性有冰爆) 因此十分浪费 自身使用火种或焚烧(一样没红),造成整体伤害不如冰属性 所以在没有冰火的状况下,火属性走起来就非常的不顺畅,会牺牲掉大量的补助能力 换来不对等的输出。 火属性要走: ---焚烧或火种未来需要红 能够搭配元素集中 副火角色也对他们带自身带元素集中,但焚烧伤害有限 ---抽到冰与火之歌 元素集中也无法使用 错误 灵魂石BUG,套用数据大幅下降 通知,公会申请无法看到 龙蛋无法预测深渊之火CD 复活后怪物血量恢复满状态 贪婪之枪0抗性依然抵抗 火焰风暴无法触发深渊之火
的冒險家大人,您好~歡迎來到驚險刺激的策略型RPG,魔龍之魂 的冒險家大人,您好~ 歡迎來到驚險刺激的策略型RPG,魔龍之魂! 衷心感謝各位冒險家們對魔龍之魂的支持與喜愛, 我們即將於3/4進行更新,詳細的更新內容請參考以下: [詳細更新內容] 1. 新增精英副本&靈魂石 1) 精英副本"駭人的混種" 精英副本駭人的混種  召喚條件 通關徘徊的幽靈船 (普通)召喚時間 24小時 獎勵 獲得條件傷害大於3% 隊伍所需人數 4名 靈魂石 駭人的混種靈魂石 2) 新增靈魂石 - 新增"駭人的混種靈魂石" 1) 全新技能 曙光之劍 曙光之劍 路易 技能種類神聖/傷害說明 對敵人造成魔法傷害,並中斷其施展技能, 且形成持續2回合的'曙光之劍'。 [曙光之劍]將於角色每次進行需消耗行動的攻擊時轉移。 轉移至敵人時,對其造成魔法傷害,並減少所有傷害量10% 轉移至我軍時,恢復體力,並增加技能傷害量20%。 築城尤娜 技能種類神聖/強化說明 於2回合內,增加目標的所有能力值,並恢復體力。增加目標的暴擊傷害量20%,且普通攻擊時將造成追加傷害,並解除敵人全部的增益效果。不消耗行動。 2) 全新超越技能 宙斯盾 宙斯盾 路易 技能種類神聖/強化 說明對目標形成宙斯盾免傷100%,並對攻擊者造成魔法傷害。於1回合內減少攻擊者的攻擊力35%。不消耗行動。 神聖之泉 神聖之泉 尤娜 技能種類神聖/治癒 說明治癒HP最低的我軍,並形成護盾,且恢復5點MP。重複6次。 3. 新增聖物 米迦爾的劍鞘 米迦爾的劍鞘 路易 等級傳說說明 於2回合內,增加全體我軍受到的治癒量和武器格擋能力值。 施展'曙光之劍'技能時,增加傷害量110%,並嘲諷目標2回合。 聖女的念珠串 聖女的念珠串 尤娜 等級傳說說明 於2回合內,增加全體我軍的精神力和抗性,並形成相當於SP110%的護盾。 施展'築城'技能時,增加目標的AP、SP,並解除所有減益效果。 減少'築城'的冷卻時間1回合。 4. 優化平衡 1) 優化角色平衡 - 變更"路易"的被動技 路易 審判 無變動 誓約 減少神聖系技能的冷卻時間1回合、MP消耗20%,並增加神聖系傷害量20%。施展技能時,下次普通攻擊附加相當於SP60%的神聖傷害效果,並按照傷害量的30%治癒自己。最多疊加3次。 -> 減少神聖系技能的冷卻時間1回合、MP消耗20%,並增加神聖系傷害量30%。施展技能時,下次普通攻擊附加相當於SP60%的神聖傷害效果,並按照傷害量的30%治癒自己。最多疊加3次。 光之守護 無變動 獻身 受到致命攻擊時,恢復HP30%。每次開始戰鬥時,減少神聖技能的冷卻時間1回合。 -> 受到致命攻擊時,恢復HP30%,並於2回合內持續治癒自身,及賦予全體我軍護盾。每次開始戰鬥時,減少神聖技能的冷卻時間1回合。 - 變更"尤娜"的被動技 尤娜 曙光 增加所有治癒量30%。受到傷害時,於1回合內增加治癒量與傷害量25%。 -> 增加所有治癒量30%。受到傷害時,於1回合內增加治癒量與傷害量25%。施展恢復技能時,增加目標的傷害量10%。 信仰心 無變動 洗禮 開始戰鬥時,恢復全體我軍HP上限20%的HP,並減少2回合內受到的傷害量12%。 -> 開始戰鬥時,恢復全體我軍HP上限20%的HP,並減少2回合內受到的傷害量15%。 神之庇佑 治癒時,若目標的HP達到100%,則對目標形成2回合內吸收相當於SP120%傷害的護盾。 -> 治癒時,若目標的HP達到100%,則對目標形成2回合內吸收相當於SP130%傷害的護盾。 5. 商店 1) 新增技能積分系統 :抽取達100次時,可獲得1張大師技能抽取券。 2) 新增聖物積分系統 :抽取達150次時,可獲得1張傳說聖物抽取券。 6. 修正問題 1) 變更路易的聖物"裁判的日記"功能。 2) 使用聖物時,第一個聖物的等級圖片將正常顯示。 3) 亡靈符文裝備效果會比時空首飾的效果優先啟動。 :修正亡靈符文裝備的6套裝效果,未優先於時空首飾效果啟動的問題。 請各位冒險家詳閱上述更新內容,以加速上手新的遊戲內容。
首页 1 2 3 下一页