HJ悠良
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研发工程师一枚,其实平常还算惬意(?)
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这是事件后,影响会是?? 百花齐放、互相尊重 我想玩企业,大家可以一起交流企业怎玩好玩 但不要疯狂说,你怎不掠奪早战环开T34 有人想玩罪企,那就互相研发玩法 有些人讨论MOD那就支持 有些人探究机制那就一同测试 我相信有天团至少精华区会有活水 我相信有吧主,对于强度党的一下子偏颇不会过于离谱 所以整体影响? >>与机械天团达成协议 攻略成长率 + 100% 吧友问题解决率 +100% 强度党吸引力 +50% >>吧主激励政策 6个月 吧主政治影响力 +100% 吧建设速度 +200% 百花齐放主流吸引力 + 50%
H,槽变形虫 众所皆知 H槽由于不吃任何循环,伤害没用 但他们可以打Ai的载舰机 打导弹 那载舰机可以没问题,侦查机也可以 话说”变形虫能吗?”
(闲聊)来自活动的疑问,丘丘人如何远端通讯 就我们剧情所知提瓦特大陆似乎没有远程通讯手段 都是信件主要 这次活动的丘丘人....就不一样了 活动我们去和一个""蒙德'"的丘丘人聊天,问怪怪的丘丘人在哪? 结果他说有丘丘人知道,那个丘丘人在,离月的遗迹那边 ~ 你竟然知道离月的丘丘人知道,还知道他在哪里!?还知道他还活着? 就算深渊有远程手段肯定也不会给奴隶丘丘人闲聊用 喔齁?水很深阿?
看了这文章感觉读者很讨厌 比如商会那一卷 就很精彩,他们以为自己被抛弃 阿尔法真情流露 老实话,很精彩... 希德,他有的资讯真的很少 读者都以为他跟我们一样上帝视角,说甚么为啥他不知道甚么的。 他们是真的没看懂1~3卷希德与影之花园他们的互动状况铺陈吗? 好多读者只是想要看你浓我浓,宠女仆的龙傲天阿? 那你为啥看这篇,这篇就不是后宫阿!! 希德虽然是龙傲天,但他压根没有把阿尔法那些当作自己下属,也没有认为他们欠自己,甚至认为陪他办家家好多年够了,各奔东西,各自离开后轮班还会回来找希德,陪他玩,甚至大手笔环当初的救命之恩,心里还很感谢... 商会后就..明显不是走之前的路子 (被喷到摸不着南北改写了,为了迎合读者
有没有提升视角度mod 提升角度,现在只能90~0 还有吧一些恒星范围圈圈关掉!!!
种田流最关心的人口增长 3.0.2 vs 3.0.3 vs 2.8 3.0.2人口增长 vs 3.0.3 人口的增长开始快5%左右,会慢慢变快 直到2300年左右,会比3.0.2版本快了30%。 直到2400年左右增长速度将比3.0.2高出40%左右,之后一直都差不多 种田不侵略的状况下 2500年 30行星 3.0.2 1170人口。 3.0.3 1560。 2.8 2306。 由于有迁入、战争获取,人口增加生产人数增加。经营得当,人口只会比这数字更高。 若不建造住房,舒适度低,人口生产量低,迁出很多,就有可能更低
3.0.3平衡更新的翻译 自己翻得 W 有稍排序过 人口改动的部分 l 行星的最低增长从0.06(1%)提高到0.6(10%)。 l 大大降低了帝国人口对新人口增长要求的影响,从0.5降至0.25。 l 有2个科技可以各提供+25%的殖民地发展速度。
机器人、克隆舱维护费用要每个月调整才是 我觉得机器人、克隆的制作、维护费要浮动 机器人应该要固定价格 组装机器人 100 合金这样 然后维护费用会跟着进度条比例 例如进度条100 组装速度3 维护费用就3.3合金每个月 300 3 维护费用就1合金每个月 克隆舱、孵化也要如此 这样就不会一个机器人一个战列舰了
3.0.1目前玩到现在正常帝国的状况 没有奇怪MOD、正版全DLC 整题游玩是很顺畅的 我个人营运不是非常优秀但可以参考游玩状况 参数如下-- 1 科研 、 0.75 超空间 2300年后期 、 4倍天灾 、 准将 政体--亲外、极端唯物 技术治国、哲人王 繁星门阶起源人口状况(有纪录状况部分) 2247.03 124 6球 2302.09 265 12球> 6 + 移民可以移居2个(原本不宜居)+4个居住站 2306.07 277 12 2334.10 352 15球>+3居住站 2353.06 406 15 (天灾已经要降临了) 2364.07 480 16 >莫名其妙多一个 2366.10 484 16 可以看到人口增长相当正常,估计后期才会有所影响也不用担心失业问题,搬家概率挺高的科技中有相当多的增加 产出,非常多, 每个物品都有不同的规划加成我目前研发到的 工匠产出、合金产出10%*2 20% 首都府建筑30%产出、30%维护费用提升 专家产出 的10%....等 农业星球劳工产出+10% 官僚+2 发电、矿+25% 法令则是+50% 电原本6可以到15(我没开法令) 合金3产、6矿5.5 、7矿许多事件奖励也有所提升! 基本上建筑物位置很够用! 至少我感觉是这样,也不用基本上也不会为了住房烦恼、区划也极多!! (矿够多用考虑用维护费做住房提高人口成长) 除非你要做商业区,但人口珍贵,商业区太亏了! 之前我会为了堆人口用商业区、住宅现在都不用一个人贸易额2~2.5,主要舒适度,但个人会使用影像剧场来拉舒适度我也有一个同联盟的和平贸易者开分店,他帮我 开了不少商人,帮我拉了部分贸易,他们会先开贸易论坛挺好的 一个商人舒适度+5、贸易额12~15,1食物1生活用品,值得 我倒是给他共450电CC 14 *12倒也是给我提供168贸易额、70舒适度至于职员岗位就毫无用途. 目前玩起来挺舒服的,不用移动岗位、不用为了建筑格子、区划烦恼(区划超多用不完)
怪了,大家反馈那么多,玩了吗?还是都在云 人口数量减少了 但单位人口生产都有提升,基本上游玩是没有问题 这改动主要是改动掉2500年以后会和2600、2700差不多 不过2400年左右大家人口都溢出了,各种生产都是K,根本没差 还是大家都开花式mod,25倍天灾? 各位只是要一个增长感吧.. 而且中期成长问题也不大,中期人口成长大约10、11约过去的3倍 人口数量300、500,也是2.5倍到3倍增减下去中期是没差的. 主要只是砍后期那额外人口
附庸与朝贡 附庸国AI会没有难度加成 那朝贡国呢? AI还有难度加成吗?
火鬼最终补偿,改的如何? 改版的防御效益效益与撑攻击力相同,但撑防御会牺牲掉2技能 返还所有升级火鬼的资源 补偿 神秘召唤书x10 +红水晶x500 + 恶魔怪x2 +魔力石x 1,000,000 转换 20%的同时附加伤害变成385% (效益与撑攻击力相同,但撑防御会牺牲掉2技能) 我预期是单砍,双砍就没选择了0..0 转换20%也基本上跟没有差不多 总结来说补偿了什么吧。 所选火属性鬼武者将还原至4星1级觉醒前状态,同时将返还所有升级资源 补偿内容:神秘召唤书x10 +红水晶x200 补偿内容:恶魔怪x2 +红水晶x300 +魔力石x 1,000,000
火鬼的巨大削弱 本次登场的鬼武者,是以[不触发暴击,并透过结合其他特性发挥效用]的概念去做设计, 其中,火属性鬼武者是以[攻击力和防御力互相影响,拥有强大攻击力的同时,战斗持久力良好的魔灵]为概念去做设计。 然而,火属性鬼武者的[先发制人]技能的增加防御力以及增加追加伤害效果的威力较预期大, 又因为不会触发暴击的特性,在配戴符文时排除暴击率及暴击伤害,导致只要配戴以攻击力为主的符文,就能使威力变得更强大。 因此,我们决定将火属性鬼武者的平衡性,调整为[限制攻击力和防御力之间的影响,并根据防御力调整追加伤害]的形式。 目前开发团队已进入最终作业阶段,希望在平衡性调整作业后,火属性鬼武者仍然可以继续被广泛使用,平衡性调整后,玩家需要在伤害量和持久力之间做出抉择,以及思考符文组合的方式。 我看到的意思是 你撑攻击不应该加防变肉,大砍一刀转换,可能砍成20% 依据防御力提升追加伤害 上方描述,就是堆防御力不能超过攻击力伤害系数大概同时会砍到200%左右? 或者攻击力会转换成防御力 转换的数值不会算入追加伤害 依据说明描述: 简单想,就是水鬼,风鬼现在的强度,伤害砍一半以上先估计
火鬼武者的””被动””防御伤害系数 造成伤害中位数 3200 可以看到攻击力所提供的伤害是1206.5 防御追加伤害提供伤害是1993.5 根据计算过后防御力、伤率、实际值 结论 : 火鬼武者...三技能防御附加系数 540%
这款游戏有没有两个人合作 两个人合作玩一个共同操作一个部队 就是全部单位两个人权限一样都可以用,可以控制
阿贝多六命的17%是甚么意思 是哪边增加17%? 爆伤乘区 还是伤害乘区(重击普攻属性伤害物理伤害都是这一) 还是额外17%!?
钟离加强 个人计算后攻击、血量换算比例 以及看法 ps.有少量2捨9入 经过计算得到结论是 你不是打普攻,撑血量代替攻击非常好 你是武神的这额外伤害刚好让你跟其他角色系数相同 你护盾平常使用提升60%,不可能碎 岩属性伤害等同全面提升10% 在经过我一连串的计算 在所有除了血量攻击都一样的状况 攻击基础 血量基础 608+25114695 换句话说五星武器的状况下 6级普通攻击 890攻击=25000血量 (6级普攻全打平均每下系数40.6%、1.4%血量上限) <有这值可以自己比例换算其他等级的或其他段数 95%=170% 撑100%血量=55.8%攻击的伤害 6级E岩脊 100%血量=134.8%攻击 大招? 6级Q大招 100%血量=82.1%攻击 目前参数来说,不需要普攻攻击,撑血量效益非常高,当然输出会低于撑攻击但盾厚度是实在的增加,作为补助副C伤害是可以的 ▶要输出 生命 岩伤 爆击爆伤 ▶要补助 生命 爆击爆伤 ▶反正都好 生命顶上去! ▶武神 撑输出,就算全撑攻击这送的额外伤害刚好弥补与香菱的普攻系数差距 上面是伤害的改动 改动→ 其他技能增加体力上限伤害 (我有说过.让他可以好好撑生命,想不到真的这样改) E长按顺便有柱子(打起来更流畅) E具有高额抗打断(我要上盾你阻止不了老子) 岩共通 岩护盾吸收值 全属性+物理150%吸收 ▶日常使用护盾值提升50%,各位我相信没啥概念我这样解释各位懂这是岩属性多大的提升 岩共鸣 岩属性强效再+15%(新增) 有护盾伤害+15% 岩属性伤害减岩抗20%(新增) ▶护盾有效变厚、岩属性伤害全面提升约10%左右 这些更动让我想到应对了梗图、影片 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ki4y157YX%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DXY3F9213DA6565ABCFEBA38AD2C9AC3C5C0EC%26ts%3D1608437081626&urlrefer=3584abdd8a01b97ee2511d596657a1ed 钟离原版PV应该是这样的 补助钟离普攻刮痧(体力上限让你上去) 盾一打就碎(护盾增厚60%以上你再碎阿) 大招小石头(提高伤害..呃差别不大) 外加岩属性相当程度的增强,钟离是强了不少 吐槽1:这不愧是岩神,岩神的出现提升了岩队整体战斗力,不抽也可以,没有也提升,只要图鉴有就有效 吐槽2:我对钟离其实强度没多在意,是五星命座秉照四星办理的问题!反正我不服 吐槽3:原先预计还提升Q石化时间一点或用Q队友有一半的盾,没想到没调整 附属攻击血量都可以,老子全都要!多的通通不浪费 你有很多岩属性攻击带有高额血量附属吗? 你有很多岩属性血量带有高额攻击附属吗? ””能有这么一个双属性都有的,可算是极其难得,应该留下””
钟离命座根本是用四星的方式设计,离谱 钟离刚出时我在想 这命座設計是四星? 为啥这样说? 五星角色目前为止,0命角色完整都会在70%左右 其他五星角色都是命座增加一个机制,老爷、琴、公子、莫娜、刻晴、七七。 可莉倒两个比较严重4、6两个巨大机制 至于巴巴托斯.风神.这家伙命座甚至连机制都没有=~=,有硬要说二六命混合起来算一个 ((公子我依然觉得没残废,公子不影响玩法,输出不变,等同其他角色的命座增加舒适,还设计与满命更接近,公子在增加机制的同时还没有伤害隔,所以我跟大家看法不同)) 而钟离,基本上全部在命座 充能、控制、补助、续行 但!钟离离谱尤其2、4、6命座, 钟离特么三个机制与特色全放命座这太扯了 1命(很常规的命座) 2命团体、双盾保护 4命石化的特色,长时间,控制不受反应影响 6命增加机制回血 这是啥!?这我以为是四星角色,效果2~4个放命座 (砂糖、皇女、安柏、凯亚、丽莎、猫娘) 基本上0命都是残疾,角色完整度只有30%左右 机制很多都会在命座体现. 而雷泽、点讚这家伙是例外,主效果一开始就有 钟离若就其中一个回血或石化或群体在命座给予决定性的突破就算了,其他角色也这样 但钟离是...太多机制在命座全部都是就是离谱,通常这是四星角的命座设计 (四星角色满命不输五星满的效果,但0命”绝对”无法比,因为四星效果非常多在命座) 五星0命好歹四星2~3命水平 钟离这命座换算成点讚哥 班尼特队友吃不到、而且只会加攻击不会回血 (班尼特、雷泽很神也是因为它是少数效果只有一个主效果命座的四星,五星角色的命座设计) 公子设计比可莉那些阉割少的多倒是在你们相反阵线的你们抹所谓米卫兵,可只是正常分析结果 至于钟离....太扯了,堂堂五星,命座设定0命角色完整的的跟四星一样,效果机制全部丢命座!!完全跟你们同一阵线。 我的老天鹅,钟离扯淡! 五星当四星设计,0命角色完整度极低!
环境伤害我觉得要有角色抗性! 环境伤害 我觉得要有角色抗性!
烧伤伤害这样改不完全以前环境没影响,不好对怪物搔痒,对我们烫 烧伤伤害这样改不完全 以前环境没影响,不好 对怪物搔痒,对我们烫脚 现在... 现在对怪物按摩 但对我们炙烧大腿 我们人物和怪物的血量成长不一样啊! 我觉得要改成对角色百分比类型的会比较好 (会受到角色抗性影响)
雷属性愚人众水属性愚人众像各位单C 双C的遇到不是克制属性的 雷属性愚人众 水属性愚人众 像各位单C 双C的遇到不是克制属性的家伙怎么干他
有其他相似的图吗新的其他的 有其他相似的图吗 新的其他的
萌新回锅公会溫月會館有兴趣可以加入,总比没公会甚么都没有好的 萌新回锅公会 溫月會館 有兴趣可以加入,总比没公会甚么都没有好的多
那怎还有大家投到全部违反XD 群星Stellaris開發日誌2.6.3公測補丁詳解單機遊戲 4-8Stellaris开发日志#172 | 3/5 AI重做我觉得AI应该很厉害才对,话说我自己也在跟经济混战,我还是没学会科技超过所有AI,合金产量足够前中期,前100年稳定开战啊,玩到难度 准将就全方位弱势.. 求影片或教学,如何前中期 发展科技或发展强力的舰队
询问:最近有啥派送皮肤到底发生甚么事?? 询问:最近有啥派送皮肤到底发生甚么事??
迷宫小boss们的自动队伍 据说一楼不说事,上图救援关卡扛把子
看来最近魔灵的动作,让不少游戏感到威胁 仔细想想,各位应该看过小说、漫画 当自己不行,而对方占据大量市场以及舆论的时后 通常公关会做什? 当对方不稳的时后,这时候就是趁虚而入的最好时机 请水军、转移目标、带风向、毁谤、刷屏、提倡自身的好、获得舆论 与普通建议的玩家不同,他们不会说出""合理的解决方案",定含糊其辞,甚至无脑节奏喷 取出各项数据,但却没有对比或参考性质,用不同单位和时间点混谣大家判断 虽然大家不信,但洗多了终就有人相信,这就是公关常常做的 假设游戏讨论区2篇就有一篇唱衰, 你认为新手敢不敢进来?断其来源 课佬担心游戏倒闭不投资. 断其金源 分裂游戏让在游玩家不信任游戏 断其基数 很常见啊,至少商业上很常见.而游戏就是种商业
巨龙死12、11、10~1,钢铁10、审判10 队伍整理 巨12、龙12、死12 可以回去看过去精华文的巨、龙、死 10 一样的,只是符文要求的提高.国家队可以就是不够快 大家开荒得差不多了,就开一开吧 建议各位好好的看队伍了解他们的""""队伍重点"""""组合出自己的队伍 自动要善用特化ai 特化AI 举例-- 水女巫二技能:必然会扣直到有状态 暗异变二技能:必然会扣直到有状态 光犬二技能:必然会扣直到有状态 光犬三技能:有血量低于才50%释放 光派二技能:有血量低于才50%释放 仙女二技能:有血量低于才50%释放 风哈格三技能:有血量低于50%必然释放(平常依然会放) 暗精灵三技能:王关卡绝对不会放三技能
询问 投机会计是甚么意思 超额资金随时间推移减少...?
有关神器的详细资料、想法 命名 问题 因此从新发帖 这是我的文章 有兴趣可以到 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=38498 作为数据党,肯定一堆数字 若只是想知道要配什么,请往下滑到”选择上”那条目 此外我会把我发的相关文章集成在下面楼层
神器测试怎变动大幅改变 前几天测试 减伤、暴伤降低、增伤 都是相当于技能的增伤、暴伤的增伤增减 比例相当的低 现在出来的测试 都是,直接相乘的减伤、增伤!!! 整体超级强力!
二之國2心得 Ni no Kuni™ II: Revenant Kingdom 故事并不像大家说的清晰,王道毫无阴暗 其实故事说明了现在很多的问题其中 资讯不对等,误会,贪婪,背叛,劳资纠纷,种族歧视,畏惧故步自封停滞不前畏惧改变 许多现今的问题与黑暗,只是这款游戏用开朗王道的剧情让你感受不到那残酷的世界。 这也就是大家觉得幼稚的原因,因为他将这些恶心的东西,煮得很漂亮还有游戏本身,大家一定会喜欢这经营,战斗模式。 个人强力建议,专家难度起手,一定要专家,否则游戏你不知道在打什么 相信我! 故事就看你有没有看到那些实际像表达社会的痛苦面,还是你看到的是表面主角的大爱与顺利呢? 要说缺点就是国家战斗,团战,我没有策略感,还是喜欢有其他军队的感觉 版本請买下面的完整版
对于喜欢用警察的我看到第三个,感觉不错但继续看有甚么效果,看 对于喜欢用警察的我看到第三个,感觉不错 但继续看有甚么效果,看到第一个的时候... 阿,来乱的?
5.6月更動降低技能泛用性 斗志燃烧,提升全体伤害->提升火焰伤害 突破极限,添加冷静效果>提高冰属性伤害 血的代价,提升伤害,减cd,回蓝>提升黑暗属性技能伤害 (血的代价法师,幻术也可以带,现在带心酸的???) 精神分裂,提高被攻击的魔法伤害>提高被攻击的黑暗状态 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D22078089&urlrefer=58dbfa48408689763cd67105581df296
6月份更新狀況 -泛用的“”精神分裂“:改成 黑暗系专用的技能 -血代的弯曲 -捉迷藏的更改 --SS的弯曲 现在女法斯卡莱特 冰属性的部分 -幻术师能做很好的搭配 幻术师也有“”精神崩溃“”可以走元素技能自成对 (精神分裂有冰霜) 冰爆红也是相当重要,使自己能配合的原因 而火属性的部分 除非抽到冰火不然不建议 火属性的,火焰精华,深渊之火都是吃爆炎 而爆炎的获取-触发动荡之火,火种 而动荡之火的触发必须要“”伤害“”类型的“”元素“”技能 (((火焰风暴有BUG无法触发 而一次携带一个爆发技能的状况下 动荡下去,伤害爆发无法吃到爆炎,若使用深渊触发会有沉默的问题 ((元素无法一次获得到无法沉默)) 导致火焰精华无法吃到爆炎特效 因此有两个方案 用副火角色,术士,德鲁伊 然而他们的火属性技能没有一个有红的(冰属性有冰爆) 因此十分浪费 自身使用火种或焚烧(一样没红),造成整体伤害不如冰属性 所以在没有冰火的状况下,火属性走起来就非常的不顺畅,会牺牲掉大量的补助能力 换来不对等的输出。 火属性要走: ---焚烧或火种未来需要红 能够搭配元素集中 副火角色也对他们带自身带元素集中,但焚烧伤害有限 ---抽到冰与火之歌 元素集中也无法使用 错误 灵魂石BUG,套用数据大幅下降 通知,公会申请无法看到 龙蛋无法预测深渊之火CD 复活后怪物血量恢复满状态 贪婪之枪0抗性依然抵抗 火焰风暴无法触发深渊之火
Shardsgame这公司是凉很久了吗?好似2016就没了 Shardsgame 这公司是凉很久了吗? 好似2016就没了
我有点搞不懂这游戏这游戏官网上有三个版本1 血战海加尔2 守 我有点搞不懂这游戏 这游戏官网上有三个版本 1 血战海加尔 2 守卫裂堤堡 3 巨龙的远征 请问2.3哪里可以看载点到??
公会 祝福之星在这昏暗的世界,魔物遍布,英雄殒落,孤立无援冉 公会 祝福之星 在这昏暗的世界,魔物遍布,英雄殒落,孤立无援 冉冉升起的希望与祝福 公会将会慢慢成长推图,欢迎新手 目前T9公会本 CS550 本公会有微信群,加入公会记得说点话打声招呼,点燃星星之火 尝试不抱大腿,自己过过看这游戏,互相讨论,开图 未来会开放副本 会在公会频道聊开图时间等 多多使用公会频道 专用讨论版 (魔龍之魂 巴哈姆特討論區 整个版都可以讨论 用图文都可) 由于不是用好友 靠自己过可不是简单 中国服务器
魔龙之魂五月更新
漫画哪里可以看基本上只有更新到12而已?? 漫画哪里可以看 基本上只有更新到12而已??
甜心假面原作最后真的很让人不胜唏嘘...一个简单的怪人自己的 甜心假面原作 最后真的很让人不胜唏嘘... 一个简单的怪人 自己的身份 真实呼吁的无视 民众的狂热无知(希望大家一起省思自己) 社会期待的现实 最后人们的害怕与不理性 最后假面怎么了?(他似乎可以随便改变外貌) 真好奇后续
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04/014/1 詳細更新內容親愛的冒險家大人,您好~歡迎 04/01 4/1 詳細更新內容 親愛的冒險家大人,您好~ 歡迎來到驚險刺激的策略型RPG,魔龍之魂! 衷心感謝各位冒險家們對魔龍之魂的支持與喜愛, 我們即將於4/1(三)進行更新,詳細的更新內容請參考以下: 1. 新增技能 1) 全新技能 2) 全新超越技能 2. 新增聖物  3. 優化平衡 1) 變更角色平衡 - 調整"米葉娜"的被動技  4. 其他 1) 修正米葉娜的被動技'元氣加持'無法正常形成'生命綻放'效果的問題。 2) 修正駭人的混種靈魂石(Lv.15)的錯誤內容。 :增加猛擊能力值10% → 增加猛擊率10% 3) 修正駭人的混種靈魂石(Lv.60)的內容。 :對我軍施展強化或治癒技能時,對目標賦予相當於100%SP的護盾。 → 對我軍施展強化或治癒技能時,對目標賦予相當於150%SP的護盾。冷卻時間1回合。 4) '恢復之雨'斯基的清涼時間從所有等級減少1次。
4/1号更新后有bug平原2狗头人跟神一样请依加很厉害的好友 4/1号更新后有bug 平原2狗头人跟神一样 请依加很厉害的好友 去过这一关... 公会找,或 打HJ悠良我的应该能帮助(不确定)
3月26日增益活动魔龙之魂4天前您好!冒险家这次为您带来了 3月26日增益活动 魔龙之魂4天前 您好!冒险家这次为您带来了丰富的活动! 活动内容: 活动时间:3月26日 ~ 4月1日 内容:活动期间适用如下增益 请大家注意活动时间。 祝大家游戏愉快~!
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親愛的冒險家大人您好~詳細的活動內容請參考如下:[活動] 親愛的冒險家大人您好~ 詳細的活動內容請參考如下: [活動] (3/19 00:00 ~ 3/25 23:59)
经常性反馈能的话希望有人也能反馈话说国际服真的完全不卡,但没 经常性反馈 能的话希望有人也能反馈 话说国际服真的完全不卡,但没人的伺服器总是让人心不安... 他们就不能换好点的伺服器吗?
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的冒險家大人,您好~歡迎來到驚險刺激的策略型RPG,魔龍之魂 的冒險家大人,您好~ 歡迎來到驚險刺激的策略型RPG,魔龍之魂! 衷心感謝各位冒險家們對魔龍之魂的支持與喜愛, 我們即將於3/4進行更新,詳細的更新內容請參考以下: [詳細更新內容] 1. 新增精英副本&靈魂石 1) 精英副本"駭人的混種" 精英副本駭人的混種  召喚條件 通關徘徊的幽靈船 (普通)召喚時間 24小時 獎勵 獲得條件傷害大於3% 隊伍所需人數 4名 靈魂石 駭人的混種靈魂石 2) 新增靈魂石 - 新增"駭人的混種靈魂石" 1) 全新技能 曙光之劍 曙光之劍 路易 技能種類神聖/傷害說明 對敵人造成魔法傷害,並中斷其施展技能, 且形成持續2回合的'曙光之劍'。 [曙光之劍]將於角色每次進行需消耗行動的攻擊時轉移。 轉移至敵人時,對其造成魔法傷害,並減少所有傷害量10% 轉移至我軍時,恢復體力,並增加技能傷害量20%。 築城尤娜 技能種類神聖/強化說明 於2回合內,增加目標的所有能力值,並恢復體力。增加目標的暴擊傷害量20%,且普通攻擊時將造成追加傷害,並解除敵人全部的增益效果。不消耗行動。 2) 全新超越技能 宙斯盾 宙斯盾 路易 技能種類神聖/強化 說明對目標形成宙斯盾免傷100%,並對攻擊者造成魔法傷害。於1回合內減少攻擊者的攻擊力35%。不消耗行動。 神聖之泉 神聖之泉 尤娜 技能種類神聖/治癒 說明治癒HP最低的我軍,並形成護盾,且恢復5點MP。重複6次。 3. 新增聖物 米迦爾的劍鞘 米迦爾的劍鞘 路易 等級傳說說明 於2回合內,增加全體我軍受到的治癒量和武器格擋能力值。 施展'曙光之劍'技能時,增加傷害量110%,並嘲諷目標2回合。 聖女的念珠串 聖女的念珠串 尤娜 等級傳說說明 於2回合內,增加全體我軍的精神力和抗性,並形成相當於SP110%的護盾。 施展'築城'技能時,增加目標的AP、SP,並解除所有減益效果。 減少'築城'的冷卻時間1回合。 4. 優化平衡 1) 優化角色平衡 - 變更"路易"的被動技 路易 審判 無變動 誓約 減少神聖系技能的冷卻時間1回合、MP消耗20%,並增加神聖系傷害量20%。施展技能時,下次普通攻擊附加相當於SP60%的神聖傷害效果,並按照傷害量的30%治癒自己。最多疊加3次。 -> 減少神聖系技能的冷卻時間1回合、MP消耗20%,並增加神聖系傷害量30%。施展技能時,下次普通攻擊附加相當於SP60%的神聖傷害效果,並按照傷害量的30%治癒自己。最多疊加3次。 光之守護 無變動 獻身 受到致命攻擊時,恢復HP30%。每次開始戰鬥時,減少神聖技能的冷卻時間1回合。 -> 受到致命攻擊時,恢復HP30%,並於2回合內持續治癒自身,及賦予全體我軍護盾。每次開始戰鬥時,減少神聖技能的冷卻時間1回合。 - 變更"尤娜"的被動技 尤娜 曙光 增加所有治癒量30%。受到傷害時,於1回合內增加治癒量與傷害量25%。 -> 增加所有治癒量30%。受到傷害時,於1回合內增加治癒量與傷害量25%。施展恢復技能時,增加目標的傷害量10%。 信仰心 無變動 洗禮 開始戰鬥時,恢復全體我軍HP上限20%的HP,並減少2回合內受到的傷害量12%。 -> 開始戰鬥時,恢復全體我軍HP上限20%的HP,並減少2回合內受到的傷害量15%。 神之庇佑 治癒時,若目標的HP達到100%,則對目標形成2回合內吸收相當於SP120%傷害的護盾。 -> 治癒時,若目標的HP達到100%,則對目標形成2回合內吸收相當於SP130%傷害的護盾。 5. 商店 1) 新增技能積分系統 :抽取達100次時,可獲得1張大師技能抽取券。 2) 新增聖物積分系統 :抽取達150次時,可獲得1張傳說聖物抽取券。 6. 修正問題 1) 變更路易的聖物"裁判的日記"功能。 2) 使用聖物時,第一個聖物的等級圖片將正常顯示。 3) 亡靈符文裝備效果會比時空首飾的效果優先啟動。 :修正亡靈符文裝備的6套裝效果,未優先於時空首飾效果啟動的問題。 請各位冒險家詳閱上述更新內容,以加速上手新的遊戲內容。
魔龙之魂讨论现况 我相信各位刚到论坛是惊讶冷冷清清 以为这游戏完全凉 实际上群组内部都99+ 不用却步 有问题欢迎发问让贴吧版面充实 此外附上 QQ群 魔龍之魂 官方群 491959189 魔龍之魂 玩家群 927645477 魔龍之魂攻略群 (已經荒廢) 538880881 看可以在裡面聊新手的事情,當作巴哈用的 NGA論壇(不過多數人在群內) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fthread.php%3Ffid%3D494%26rand%3D305&urlrefer=142347a28615f73467c1621f7615dc15 游戏名 中國服--HJ悠良 可以加我好友
反正没事就提交 提就对了
这是2016/04月的访谈当初设计预计pvp啥的 结果没有 这是2016/04月的访谈 当初设计预计pvp啥的 结果没有结果
公会 祝福之星 公会 祝福之星 在这昏暗的世界,魔物遍布,英雄殒落,孤立无援 冉冉升起的希望与祝福 公会将会慢慢成长推图,欢迎新手 尝试不抱大腿,自己过过看这游戏,互相讨论,开图 未来会开放副本 会在公会频道聊开图时间等 多多使用公会频道 专用讨论版(魔龍之魂 巴哈姆特討論區 整个版都可以讨论 用图文都可) 由于不是用好友 靠自己过可不是简单 中国服务器
给入坑的信心 这游戏重新开始更新 喜欢RPG的玩家欢迎来 建议自己一步一步玩,因为这游戏系统没有非常单纯 每个技能,操作时机都是有一定要求的 如果你要挑战游戏,更好的是自己的角色四处打,尽量不要大腿鼓掌队伍
这任务真的超级好玩 中间的栅栏可玩很多有趣的玩法w 记得有一次 第二个金狮子出现 我就引过来,拉栅栏,1v1,队友3V1 我相信他们能讨伐捕获掉,我带狮子撞墙,弱化,回避,砍!行云流水,打那么顺真舒服~ 队友..状态也还可以,砍下一刀..””任务失败”” !? 刚刚发生啥,3猫的任务怎?一个大招全灭阿! 另外一次是跟朋友打 4个人开开心心刷了几场(个人会把第二个金狮子关在另一边),有一场我又心血来潮,让自己跟一个金狮子单挑,然后我就飞了,呃..没事我没死,然后看到隔壁三个队友飞翔,看到残血,不妙! 立刻说:我现在不可能洒粉阿,你们自重(有开语音软体语音) A:没问题,没猫过(大剑大佬) B:等一下捕获(笛子) ···· C: 干! 晕了(虫棍) 猫.... 我:...你们俩小心(单手) A:坑货 B:补来不及 C:失误失误 2分钟后... 猫... (A猫回家了) 我:C没事吧 B:没问题历战的都不知道打几头了 半分钟后.. (C也猫回来了) QUEST DEFEAT 你们三个 当然也发生过. 信誓旦旦:打这金狮子,不用喝水的! :这么吊 :看我这场show 半分钟后: 我去我去那飞散果实被从背后位 阿,我被抓到了,救命啊!我血量扛不了这一招 :(队友们) ........猫回家了 :说好的show呢? :不喝水呢? 我是没喝水阿,直接屎了
2.5.5版本(3/2)宠物新功能!!!
这疾病 依据流行时间,人口基数比例,传播速率、死亡率来说 其实没有那么严重,整体状况好的 由于逢过年控制极难 但这死亡率、传播速率<<<<<美国目前的流感 (美国流感11~1月死亡累积已经6000多) 我们真惨遭放大检视,被刻意制造恐慌 各位要在对抗疾病之时对国家有信心 不要受到国际放大检视的影响
目前模拟器好似有两种 PC pcsx1.50 3314 安卓 呆萌PS2模拟器
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