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忍者必须死3吧
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level 9
HJ悠良 楼主
1.巡逻周奖励上限
巡逻这是时间的,其实没有必要奖励上限
所谓活动奖励和上限的设定通常是”避免玩家无限刷”而存在的
巡逻是实时间无法无上限处理,其实没有设定上限的必要性
回:巡逻兽在多次巡逻之后感到疲惫其实是出于合理化的一个设定。
翻译: 这样很正常,不会改的
2.签到
签到奖励,应该要随着该阶段资源进行调整(狂忍和影忍要成长的资源相差50倍有)当然不用那么夸张狂忍1星可能4000 ...... 影忍一星可能40000忍币,其他资源少量增加,例如龙血200那时候可能600这种感觉,让人感觉角色成长,获得的资源也成长整体周期一样是上升,但感觉能较为良好且合理其他也是类似的调整。
回:本身游戏内忍阶越高所需要的资源和时间会越高,而不是通过签到获取更多的资源使其成长时间变的类似。
翻译:不会改的,其实签到本来就是为了狂忍以下设计,您不应该期待什么
3.忍币
希望能多种管道,不只有竞技,像3v3那些也有些许忍币也好,例如游戏中4~1金鱼币会获得1忍币,可以缓解大家玩游戏的单调感
(真的不喜欢玩竞技场,喜欢3v3卡牌的游戏))
回:忍币的获取途径问题我们后续会有更多的玩法提供给忍忍的哦~
翻译:不予采纳,这没有讨论的空间,暂时就是这样
4.训练关卡
希望可以调整模式,例如简单的血量加倍、掉落复活、攻击加倍(游戏前花费忍币)
让有机会可以跑完全程,练习全程都机会
回:该建议已经帮您记录了呢~
翻译:这建议不错,会考虑
5.更新内容
更新内容最好详细写,例如竞技场改了甚么
我有发现竞技场多了一点忍币,也发现竞技场种类变多了,这些都是好的改动为什么不写?
回:每周的更新其实都会对游戏做出一些相应的优化,如果全部写出来的话。。。。可能要写很多,所以列举了一些比较大的改动和问题在更新公告之中,并不是故意不写的哦~
老实话希望像大公司,例如英雄联盟,改动详细写出来会比较好,修复了那些BUG等,其实更能让玩家了解用心
2019年04月17日 06点04分 1
level 9
HJ悠良 楼主
小白的工作室給的 回復自己置頂
2019年04月17日 06点04分 2
level 7
我也觉得奇怪巡逻为什么会有疲劳
2019年04月17日 06点04分 3
1