首席驱逐💕长春 双鱼e1g1g
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叠叠乐卡组,云闪流 今天带来的一套卡组是理论上限最高的云闪卡组,这套卡组是理论上限最高的,但是有一个很大的缺陷是正常对局往往打不出上限就结束了主要每叠一次战斗结束伤害就增加一点。首先是我们无限的核心,审判战士。这玩意可厉害了,配合上乌卡卡,伤害就是简简单单的无上限。审判战士作为基底要带两张保证第一轮不会卡手,而乌卡卡只需要一张,在我们大过牌期间什么时候过出来了有多余费用放一下就行了。接下来是作为终端的3c声骸。说实话要不是因为没3c基础数值太低了,我都都不想带3c了。因为我们终端只有3个(最后一个是核心声骸)因此我们3c只带三个防止卡手。两个几乎不亏费的刀伶,和略微亏一费的暗夜骑士。接下来是套路核心。众所周知,这个游戏用过的卡会返回卡组。而消耗掉的,场上的,手里的不会。先锋幼岩和另一个相同技能的过牌怪,上场消耗1费,过两张牌,卖掉一个就能把费用赚回来,剩下的费用又可以继续下刚过出来的先锋幼岩。因此只要把牌堆压缩到6-8张,就可以实现几乎无限叠放的无限loop。最后配合乌卡卡的增伤天赋,就能实现一刀超人。压缩牌堆,靠的就是变换卡。因此我们得多编入一些变幻卡。好在大部分变换卡本来就是我们超展开的前提。尤其是这个工头布偶,超级强卡,建议所有牌组无脑拉满。这玩意等于无脑增加两费。或者说,等于术士那张一费抽三但是回合结束不用弃掉(因为你肯定能用完)的数值。非常无敌。 除了这个布偶熊,还有两张定向检索布偶熊的卡,两张咕咕鸡,两张猪。八张变换加上场上和手牌卡住的几张牌,就可以实现无限loop了。然后我们的主战者选择上,第一个选择依然是相里要,可以前三轮多一费。第二个就是我们阿飘。阿飘能让我们每次叠放都能产生更高的收益。核心卡,云闪之鳞,大概2-3轮可以召唤出来。 顺路一提,我们的卡组配完后,还有两个多余的位置,可以放上一些你认为关键的插件来增强队伍实力。比如不屈续航。
奶奶来都能乱杀的速攻翼守卡组 今天给大家带来一套我奶奶来都能乱杀的翼守卡组,主要用来欺负普通无尽和主线各种30血的boss。 诶,为什么不打困难无尽,因为困难打一局太麻烦了,还要废脑子,虽然只需要四次就能通关周常了,但是我们速攻卡组一两回合就能扫荡一局效率显然更高。首先介绍一下卡组核心,异构武装。这玩意是唯一一个可以在第一回合就拍下的核心声骸,甚至打人伤害也是最痛的,扫荡效率毋庸置疑。这张卡在所有异构武装里打架最弱,但是最契合快攻玩家。那么我们如何快速放置三张翼守的怪呢,核心就是游戏机制,牌可以换成费用。因此一切高过牌多卡牌都能换算成费用。而且高过牌的卡牌,也能让我们快速找到key牌。 比如这个工头布偶,直接等价于每回合默认送你的两费。第二类核心,调整过牌声骸,虽然过牌少了一张,但是本身还能给我们同调出翼守羁绊,先锋幼岩和晶螯蟹属于这一类。还有这一张,直接给三费,性价比不如前两个,但是也布兰德。 除此之外,还有一张火鬓狼,适用于起手没有翼守但是有调整后能过牌的情况,能做到调整过牌的同时不亏牌。在所有翼守怪中,战士是最强的。这玩意没同调时还能在第二回合过一张牌。蜥蜴是最拉的一晚上蜥蜴的远程攻击就没命中过。然后是角色选择,唯一的男角色相里要。还是那句话,怪等于费用。我们快速做的场子有核心声骸根本不可能打不过对面,所以其他五位角色都是白板。三费怪的携带比较随意,也就熊带个翼守词条buff,然后巨布偶可以过一张牌。其实三费对我们做场子没啥帮助,但是伤害确实比两费的高。要是首轮能出核心声骸+三费怪,是可以做到otk的。起手优先留过牌组件,尤其是布偶熊这个没任何条件就能过牌的牌。 然后。。。呃总之根据实际情况自己出一下牌。一回合概率能秒杀但是不要强求,二回合非常稳定的斩杀。 顺路一提,唯一翻车的可能,是对面把锁血声骸拉出来了。面对火系摩托车人为核心的卡组时,第一轮注意一下别把场子拉太大。
专业人士教p社设计海战 看到其他吧友设计的海战,我决定也要来凑热闹。 首先是索敌阶段,主要取决于舰队里船的索敌能力。这就能让玩家主动往负责索敌的船只放雷达。 索敌成功后,会判断是否进行迂回避开战斗。迂回成功率取决于索敌能力和航速。 如果选择进入战斗,会判断阵型,这一块代码可以参考陆军的战术,玩家可以选择擅长的阵型。 进入战斗时,会考虑阵型。包括t优,t劣,同向,逆向。会提供增伤减伤以及闪避加成。 接着就进入战斗阶段了。战斗阶段按照射程等因素分为以下几步。 1.导弹阶段。别问我导弹哪来的,陆基导弹炸船很合理。 2.空袭阶段,航母舰载机率先发起进攻。 3.大船炮击阶段。射程较远的,拥有重炮的单位发动重炮攻击。这个阶段因为离得比较远所以轻炮射程不够。 4.近战阶段。拥有反潜能力的船会优先进行反潜。大船重炮轻炮会同时进行统计。航母依旧在进行伤害结算。 5.鱼雷阶段。因为鱼雷太imba了,因此结算放在最后面。 6.追击阶段。如果没有消灭敌人,则会根据实力继续追击。顺路一提,航母的攻击本质是飞机的攻击,飞机默认是不进行夜晚的战斗的。 然后海战可以加入弹药燃油的设定。出航时会补满弹药燃油,在海上巡航时可难保证油料啊。每次进入战斗时,会消耗一定的燃油和弹药。弹药量低的情况下,伤害会降低。同时,舰船的组件里可以加入后备弹,可以延长巡航的战斗时间。 历史上很多舰船都会因为火炮受损影响攻击,因此还可以加入舰船的耐久影响伤害的系统。当船半血以下时,会进入中破阶段,伤害减半。如果受损更严重进入大破阶段,那基本上就没法造成伤害了。 随便镇楼。
我只能说很多玩三国杀的没见过什么二游 很多玩家他不氪金,所以脑测一下感觉三国杀什么什么东西很贵。实际上在手游里真算不上什么。 几年前我就拿三国杀对比过某二游。当时可能还勉勉强强,现在三国杀直接爆杀那种二游了。 三国杀一个权三直接氪金要多少钱?这么说吧,我五一硬氪抽势于吉(甚至还要神赵云皮肤),纯碎片保底,加上罚单和各种折扣券,只花了2000多一点。再加上送的宝珠,又能换一个权三。所以三国杀一个权三的价格是1000多一点。 1000多一点是什么概念呢,我们知道个别二游,648是50抽。也就是说1000多在那种二游里刚超出一个小保底,角色都不一定有。 而且那种二游里角色即使出了,玩两个月就退环境(数值跟不上膨胀了)而三国杀将领多保值,看看军争皇帝,斗地主最强的将领,多少年没变了。 至于零氪福利,你钓钓鱼,做做饭,都能白嫖很多天宫石,而天宫宝库也是有很多强力将领的。确实,钓鱼很浪费时间。但是一方面钓鱼可以通过脚本实现,另一方面你以为个别二游给的东西很多吗?一个多小时全地图找100多个npc的任务,给的居然一抽都不到。 天宫宝库将领确实不如宝珠强将,但是抽天宫宝库就和其他游戏0+0一样的价格,打不过人家6+5的不是很正常吗? 至于将领通渠,至少宝珠可以全额退款。不像个别游戏,削弱个角色只返还10抽。当然从另一方面讲,人家确实也不需要削弱——过两个版本就成路边一条了,还有什么理由削弱? 当然我发这个帖子不是想说狗卡多好,毕竟都在跟💩对比了,对比赢了也是一坨。不过我玩这么多游戏,除了个别孝子纯度爆炸的游戏,我就没见过不骂策划的。 三国杀对比这种二游最大的问题就是,纯零氪体验差。元宝树都没看我想不出来你能用啥。但是现在有几个一分钱不氪的。
分享一下纯挂机的经验 零氪低氪就不要考虑纯挂机了。压根没那么多单位。 波兰总共有五处需要防守的红圈,但是实际上只有四处。克拉科夫那里敌人基本上没有单位会过去,压力很小。克拉科夫只要上一个稍微能回血的单位就能解决了。(卡图科夫之类的将领) 中间华沙显然是压力最大的,因此我们放上无敌的哈特曼。 其他还有三处要坚守的地方,可以说这三处怎么分配是非常艰难的。 众所周知,我们的单位回血,主要靠斗志。而斗志强求反击。本关敌人人均3射程,因此斗志的单位回血是不太够的。好在本关还提供了两个三射程的火炮——基本上可以反击了,除了苏联的四射程冰雹。 好在我们纯挂机玩家,会有大量经济溢出,可以空军解决。除了火炮外,还要注意敌人rpg和直升机,这俩是真正能威胁到哈特曼的单位。 按照我的经验,苏联那边是压力最大的。因此锁血炮得放右边。锁血戈和锁血沃都有说法。由于我们默认秒掉了敌人所有的冰雹将领,因此我个人推荐锁血沃。 德国侧两个城市,上方那个会遭受空袭,所以我们放一个防空导弹。另一方面,敌人的轰炸有一堆斯图卡,所以广播塔记得上。至于两个城市哪个压力最大,我不好说。但是我们有两个神器,12级医疗兵和工程兵。利用好地道,可以在波兹南和罗兹中间来回跑回血。 最后是buff选择太幽默了核弹减伤,这关有核弹吗 考虑到我方基本上不死人,所以本关单选一个buff
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