首席驱逐💕长春 双鱼e1g1g
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世界征服者4精锐综合评分,古斯塔夫巨炮 他,12级技能削弱,高级强度,0分 他,百分比伤害,但是设置上限,伤害,4分。 古斯塔夫巨炮:伤害4分,生存7分,前期强度3分高级强度0分,相性0分,出场难度8分。总分,29分。 古斯塔夫巨炮作为陆地最弱的精锐,评分倒数第一情有可原。在如今各种次世代精锐,可以碰到谁让谁爆炸,只要人不死分分钟给你奶满的情况下,古斯塔夫那个炮管就像一根西洋剑一样瑟瑟发抖。 你的特殊能力是什么,我的特殊能力是作为炮型单位不能穿地道和空投。 是的,古斯塔夫巨炮就是白板。虽然确实有个技能,对要塞,城防,城里的单位增伤,甚至还是高贵的百分比伤害,但是你设置一个上限是怎么回事。而且这个上限,甚至不能随着等级提升。 12级的b4,吃自身buff,攻城伤害轻松3000多。就连防御战的高血量城市都能一回合秒杀。而古斯塔夫,呃被上限锁住了。 既然提升到12级,古斯塔夫的固伤没有提升,那有其他技能的改变吗?有的兄弟有的。技能机制反而更弱了。 虽然cd确实短了,但是本回合能打出百分比伤害,和下次攻击能打出百分比伤害,对于一个没有任何连击能力的炮兵单位而言伤害次数没有任何区别,而下次攻击这个词条可以留给后续回合打伤害,攒着爆发输出。 那有人会说了,炮兵将领里不也有几个连击将吗。那确实,但是问题是古斯塔夫开技能的目的是为了拆建筑,你总不能指望给建筑挂上谣言来连击吧?亦或者个别开炮伤害300的单位拆掉要塞触发连击吧? 因此,古斯塔夫巨炮最大的问题就是左右脑互搏。给了百分比伤害,但是不能超过固定数值。那你和没有百分比差别很大吗?给了本回合后续所有攻击都能增伤,但是你只能攻击一次。完全看不出来你这个技能到底契合在哪里。 呃,而且还有一点,这么弱的单位,居然还是个紫卡,还不让你白嫖嘞。
mega(×)世界征服者4精锐部队综合评分,企业 这个帖子开始,咱要分析一下所有的精锐部队,并单独打分。 叠个甲,后续分数完整后可能会修改前面已经打的分。 第一期先说一下评分规则,我们采取10分制。打分项目包括输出权2,生存权1(这两项是和后两项有一定重合的),低级强度权2,高级强度权3,相性分(包括自身的技能相性和与其他精锐,将领相性)权1,出场难度权1(主要看工厂要求(比如一级城市能造>1级工厂能造>1级船坞能造,还有获取碎片的难度)。 由于考虑了一部分和强度无关的内容,所以评分高不等于强度高,比如mega超梦x,哦,比如古斯塔夫巨炮,在1级工厂就能造,这里就能加分。还有一些高级后提升很大的,低级时强度较低,影响了总分,比如今天的企业。 企业。输出,10分。生存,10分。低级强度,7分。高级强度,10分。相性,10分。出场难度,7分。综合得分,91分。 企业号属于颠覆了海战模式的单位。如果相性分其他精锐能打10分,那企业至少也是12分。但是我们说过,我们是十分制,所以只能打10分。企业最大的特色就是9级后能无限制的使用精锐空军,而且伤害比陆军使用时还要高(某将领增伤)。这使得他在海战时能造成巨额的远程空军伤害。 不同于其他近战单位,虽然其他近战单位也有高的输出,但是离敌人近就意味着可能被集火,被集火就可能暴毙。而企业御敌于千里之外,那就很难暴毙。 高级的企业,可以说是本作目前为止最强的精锐。然而企业依旧是有缺点的。首先第一点,就是前期弱。不能使用精锐飞机伤害爹了一大截——但是即使如此,企业还能丢空降兵,在海战本依旧属于优秀精锐。 另一方面,海军单位先天性出场机会就少。毕竟本作还是陆战为主的模式。正如评分标准所说,1级船坞是要扣分的。除此之外,企业无法勋章购买,是另一个扣分项。 虽然企业只有91分,后续可能有更高的分数精锐,但是更高分数的未必比企业强。
盘点一下董卓不能发牌的地主 平时大家都说,髦废十废不要发牌,但是不提其他地主,并不是因为就这俩发牌亏,而是因为这两个是“强力”地主里发牌亏的。除了这两个,还有很多地主不适合发牌。 另外,这个帖子针对的是大多数情况,也存在个别个例,比如队友是小虎只能发牌拼一手,或者队友十常侍可以给队友大英姿。 1.第一类,是出回合前能有效清理手牌里的基本的,也就是说你发牌几乎没有收益。 比如本帖配图的文鸯,闪背水弃了,桃吃了,杀要拼决斗还要出杀很难留下,酒和杀一起用掉了。 2.第二类,地主可能过牌能力不行,但是每多一张牌都能质变的。 髦废就属于这一类,直接送15标记吗哈吉董卓(指清正后决斗地主) 另一个例子是白马,本来两张杀两次增伤,你再多发一张考虑到农民出桃也要降低手牌,白马打四次增伤都有可能(当然两张杀结束回合也不是不可能) 3.第三类是你发不发牌都得死的地主。当然这个更得看队友。队友曹昂或者于吉,那打大宝可以发。而队友也没啥生存能力,地主是火龙果,或者大宝这种高爆发可以稳定秒人的情况,也不要发。 4.巅峰赛不要开巅峰赛不按照分数匹配,董卓一个七分将领就不要去十分区间丢人了,你以为能把把遇到一人一小建那种崩三血丢四牌直接雨中吕布的对手?董卓也就打打钟会那种低分地主有用。而且巅峰赛还有强易,地主能把多余基本牌塞出去,进一步降低了收益。呃,偶尔赢两局?个别人在巅峰赛开小虎还能15局赢4局呢
现在我要批评一款发生在明末制衡清军爆杀赵云的游戏 昨天讲完了44,今天来讲一下征2。征2这里主要就是将领了。 需要注意,这次只放出来了蜀国的将领。而且立绘什么的几乎没有整,后续也很有可能修改,能提意见万一反馈多了就会有修改呢。首先是最有争议的将领,关羽。官方是想设计成斩颜良诛文丑那种一击毙命型将领,所以一场战斗仅有几次高伤害的攻击。 主动技能,120%倍率伤害,如果敌人hp>80%,则改为240%倍率。可以说倍率是拉满了。只要数值不下毒,那肯定是有用的。关羽勇武也不可能低了,毕竟武圣的名头。 然后最有争议的技能,一闪。回合尾数为1,伤害+70%。看上去数值很高,实际上十回合一次,期望只有7%。而且第一回合上将时基本上打不了敌人,似乎约等于白板。 但是,实际上结算是这样的,回合尾数为1时,给你一个类似于下次增伤的buff,即使第一回合攻击不了,第二回合也能打出来增伤的攻击。可以说,在武斗场里是很有用的将领。 但是只有回合尾数为1这一条还是太逆天了,这件事我们都跟策划提了。策划大概的意思可能是,后续可能有皮肤之类的修改。然后一闪这个效果也有可能修改。比如有人提出改成1.6尾数回合。然后是哈哈哈果不出我所料的诸葛亮,这个是辅助,主动是一个aoe伤害。可惜cd有点长。但是他的一技能弥补了这一点,范围的技能减cd。而自身伤害减伤,65%概率用智谋计算伤害。诸葛亮的智谋懂得都懂,肯定会给很高,哪怕淑芬笑话吧过来,我都要说这又不是根据三国正史改编的游戏,这个游戏人气占比是非常高的。因此最后一个技能大概率能提高不错的增伤减伤,类似于欧陆战争7的个别用内政影响能力的技能了。刘备,主动技能是岛津plus,让友军移动并攻击。还是那个问题,cd有点长。。。最终技能是一个范围的增伤减伤光环,数值只有6%。小拉。张飞,主动技能范围aoe,类似于老上衫。被动技能,开主动时35概率让变身一个武将受伤。看一眼主动cd再看一眼这还是概率受伤。。。感觉一坨。 最后攻击后25%概率让敌方动摇,动摇这个机制似乎没出现过我也不好说。赵云,主动技能真田plus,倒是很契合七进七出。。。呃虽然其实是文鸯的。。。典故。我们的游戏又不是三国杀真的会出文鸯吗。 自身hp低于40%时,有25增伤。自身行动无视阻碍。自身攻击后还有60概率再次移动——这个概率大概率专武会有提升,变成80概率。能多次攻击 而且多次移动,还无视zoc,可以说在征服里会有不错的表现。希望数值能给力一些。毕竟和某个似乎已经暴毙了一年多的钱姓策划说的那样,不下毒你怎么知道你玩的是e社游戏。最后是孙尚香。有人说是零氪三弓。。。呃都三弓了。。。我不是对弓这个兵种有什么意见但是。。。感觉应该没啥用。。。 最后,接下来我要批评一款发生在明朝末年有死人复活可以用假装成明军的清军爆杀赵云的游戏。算了,毕竟昨天中唯一的幸运奖白嫖了一堆判金,就不批评了😡反正出三国题材我又不吃亏。我又不赤石,还能水流量,双赢。
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