首席驱逐💕长春 双鱼e1g1g
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专业程序员来评价一下这个代码 首先正常人都不会用记事本来写这种代码 其次,公司写代码都要缩进,比如if里面的内容,要缩进一个tab,这样才好读,而不是这位那样加一个空格完事了。 我们可以看到,代码里有一行是否发动观星。然后下一行直接输出0和1,接下来直接读取choice,紧接着根据choice盘点是否发动。 虽然c++确实可以直接判断数字,但是只要输入不是0,那么if的判断都是true。当然这里有人问了,前面不是给你区分0和1了吗。确实,但是这个是让你在文本框里输入的0和1,而不是ui里的适和否。 当然,除此之外,正常代码从外面读入数据,都会要校验。比如这个文本框里输入0和1的问题,如果我输入114514呢🤣 而且别的服不好说,手杀的代码显然是比较严谨的。比如奶龙的演策,单独列出来了,就是告诉程序员,这里要单独整一个类来描述演策的代码。 或者说,其实正常能跑起来的软件,每个函数都会进行拆分方便查bug和复用。所以这种明显好多功能塞到一个文件的代码就不会存在。 比如说,我们看到三国杀里使用技能有是和否,那么就是直接调用一个函数比如叫playerChoose,然后两个string类型分别记录两个按钮的内容。 鉴定为刚学c++两个周觉得自己已经无敌了的高中生自己编的东西 🤙不得不称赞,至少比我学C++第一天时写得好
盘点一些玩家能解决但是都不喜欢的东西 e社推出新活动新关卡,一般都是考虑玩家能不能过的。也就是有没有解决方案的。但是很多问题,玩家确实是有办法解决的,但是你出出来就会让很多玩家觉得恶心。 1.登陆战。看到登陆战就觉得恶心,尤其是个别登陆战还要保护队友的红圈运输船。靠岸时,敌人直接一堆杂兵堵住你不让你上去,亦或者一轮激活把你刚上将的单位(运输船防御力会降低)打残血了,都非常恶心。 而且登陆战实际推图时间还会长。正常来说,第一回合靠岸,第二回合上岸,第三回合占领城市,第四回合才能把主力精锐放出来。放其他关卡这个时候图都快推完了或者推一半了。 2.高血量红圈要塞。确实,你说奥金莱克能打。但是奥金莱克也解决不了所有的高血量要塞,跑路很麻烦。当然你也可以上白杨,但是白杨也是和大部分玩家没啥关系。要说杀的爽吧,小兵杀完了,四五个将领怼着一个要塞哈气,也爽不起来。 3.其实我很想把奖励太低的模式这句话写出来,但是奈何自有黑奴为e社汴京。天啊肝了几个小时的模式,结果奖励还不如这几个小时出门捡破烂后氪金,这是正常人会去肝的吗。其实这个问题还真改过两次,一次是加了扫荡,另一个是巴巴罗萨增加了奖励还记得巴巴罗萨第一个赛季奖励最低的时候,还有人重开二刷这模式,太离谱了。
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