好说好就
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【讨论】吧里有人现在在日本东京么 求约,我在王子神谷地铁站外等你 JR王子駅也行
【讨论】测试扣扣号是不是处 艾特你们的qq,如果蓝了,那就是腾讯公司回收了再发放的 ,如果没蓝,恭喜你,你是你qq的第一任主人,请珍惜
【讨论】我也能上仲裁号了 你们颤抖吧
【讨论】权志龙炒鸡帅
【讨论】索尼神教信仰之车
【讨论】韩国腾讯和美国腾讯联手了,中国腾讯或成最大输家 韩国腾讯和美国腾讯联手了,中国腾讯或成最大输家
【讨论】吧里有哪些人以前使劲吹天刀,现在a了 东方称王
【讨论】晚餐,在日本一周了 10号才回家,已经有点想家了
【讨论】日本最低消费20分钟 你让太白剩下15分钟要怎么办
【讨论】这玩意好吃么
【讨论】在秋叶原扭蛋扭了1万日元
【讨论】千辛万苦,终于在日本找到药治太白的病辣 不久,不硬,不行 3种药全买辣
【讨论】你们男人怎么就喜欢玩FPS游戏 拿枪突突突不无聊么 用魔法多华丽
【讨论】终于吃上一顿正常的晚饭辣
【讨论】天刀并不需要玩法 开个扫荡,自动押镖,自动日常 玩家马上翻倍
【讨论】早就说了韩服能选英语界面
【讨论】早餐 谁说日本菜比韩国菜好吃,我差点信了
【讨论】黑沙吧主点草太白剑清
【讨论】晚餐
【讨论】垃圾富士山远景不如天刀
【讨论】殖民另一个地球务必请带上我 优良基因必须大量遗传 要是基佬去的话不用几代就绝种辣
【讨论】农逼才喜欢背单肩包 韩国欧巴全是背双肩包
【讨论】上富士山过一晚
【讨论】日本早餐 然而没有韩国菜好吃
【讨论】到成田机场辣,窗外好美 紫色哒
【讨论】退役刀吹重新定义”黑” 原来预言不算黑 天刀公测坑钱坑死你 天刀公测一个月全线飘绿 这些都不是黑,毕竟我的意思是”可能发生” 网游吧大半的预言黑子都被洗白辣
【讨论】明天出发去日本了,辐射很可怕的样子 我胸部这么大,辐射吸收多了容易得乳癌
【讨论】网游吧硕果仅存的刀吹已经不粉天刀辣 人家都不粉一个月了,我这个3测粉转黑的刀吹真不应该为难后辈啊
【讨论】天刀已经死辣,蛮荒将肩负起国产希望的重担 CE3优秀的画面,优化比天刀好 海陆空无锁定动作战斗,有主动格挡,判定精准,BOSS部位破坏 全方面屌打天刀 就是10环日常非常死妈,建议参考韩游的创新玩法 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】垃圾黑沙竟然可以穿着高跟鞋走遍整个沙漠 太不合理了 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】刀吹1个月只有12天,今天7月24号 发帖纪念一下我刀公测2个月 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】跟大白一起押镖 我押着大白走 ------我是处女 我是处女 我是处女,很重要,要说三遍~
【讨论】低端刀黑说天刀每天2~3小时就能做完日常 我刀玩家多,排队玩法玩不累,每天排队都不只3小时了 这种低端刀黑建议永封 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】事实证明太白剑清依然深爱着押镖 每天押镖25小时,请问我白从528到现在已经押镖多少小时了 ------我是处女 我是处女 我是处女,很重要,要说三遍~
【讨论】防弹的舞是不是已经完爆infinite了? 超屌啊 不过编舞还是infinte优雅一点 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.yinyuetai.com%2Fvideo%2F2315362&urlrefer=67d105c89b7f9a5a0316bf0baa29d835 ------我是处女 我是处女 我是处女,很重要,要说三遍~
【讨论】黑色沙漠台服来辣 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F4%2F118154.html&urlrefer=c7da163298ebea8825b651295cb59831
台服要来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2F4%2F118154.html&urlrefer=c7da163298ebea8825b651295cb59831
【讨论】黑沙国服logo太丑
【讨论】早餐+午餐
【讨论】无脑喷自动寻路的”高端”玩家在黑沙吧被围攻了 事实证明,任务无聊问题出在内容上,不在自动寻路上
【讨论】国产峰巅真武侠钜作,天涯明月刀,画面完爆《地球OL》 看到很多人说国外大作怎样怎样,我就说这天刀的截图不比那什么巫师3什么龙腾什么打砸抢的画面好多了?虽然人物感觉千篇一律,但是就这植物,远景,尤其是白天抬头一看,比我大天朝现在的雾霾简直神清气爽啊,权当放松了,真不错! ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】韩国音乐已经实现了4K 360度全景MV,完爆垃圾魔兽电影 狂拽酷炫吊炸天,infinite就是屌 帅帅的HOYA换个角度摄像头下方拍不到,变成黑洞 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】最后1000经验,冲刺14级,贴吧升等攻略 第一,千万不要顶旧贴(精品贴除外)。 所谓“旧贴”,是指15天以前的贴子——顶了是要被百度扣分的。对贴吧排名很不利! 第二,每个主题的回贴至少要超过十一贴,而且点击率和回贴率要在一定的范围之内. 第三,现在贴吧的排名不是按累积的贴子数和主题数算,而是按每天的算. 所以要保证每天的发贴和跟贴数量! 百度帖吧排名技巧 1、回帖一定要满15字,要汉字。标点和英文不算。否则等于没回。最好能带张图。带图的话,不满15字的帖子也可以算分,如果满15字带图就是两个帖子的分。 2、别光顾着拼命发主题。其实一个主题的分跟一个回帖的分是一样的,不如认真回帖。 还有大家一定要记住,当天发的帖子当天的回复一定要达到11,不然那个帖子就白发了,不算分的。不要去回以前的帖子,过了日子灭十就没用了。 3、要坚决杜绝裸奔。一个裸奔扣10个帖子的分——也就是只要有一个人裸奔,那10个帖子都白发了。 要多回精品帖,回精品帖的分比回普通帖的要高。吧主可以用自己的ID多发帖回帖,那就是5倍于普通ID的分。 4、最重要的一点,就是关于外交帖的问题。去别吧的外交帖一定要顶着不能沉。来的人多了,独立IP的浏览量才会上去。而这是排名最重要的因素。 5、不用一直换马甲发帖了。你再怎么换马甲,只要没换电脑,IP值就是一样的。只算一个ID的分。无须浪费时间。 参考如下: 1、大家来吧里发贴,一定要登陆,如果用IP直接发言,也就是没登陆(叫裸贴),这样会扣帖吧的分的,请你还是登陆吧(也叫穿衣服)。 2、多顶精品贴,加分多。发贴得30分,回贴10分,顶精品帖20分。 3、请按格式发贴,页面看着整齐。 4、发贴内容要回满15字,且四个字内不能有重复,比如“爱爱”就只算一个字。回贴满15字的基础上附贴图,再加15分,就相当于发一张新帖的分数。切记,满15字再贴图才可以加分。 5、每个主题下顶满10贴才算分,所以看到不足10个贴子数的就马上跟上去哦。 6、不要顶裸主题贴,也不要裸顶贴(即不登陆就回贴),都会被扣分的。百度有规定:裸主题贴要扣20分。你知道吗,我们顶十层楼才1分,扣20分相当于一个贴子扣掉我们200层楼。七扣八扣的,就扣光光了。 7、百度识别能力很强:比如,一个人一天发了200个贴子,应得到200个贴子积分,但有150个贴子内容一样,百度可能就给它们算成是一个帖子积分,实际得到的是51个帖子的积分。所以为什么有时贴吧人很多,帖子数最多,但积分却低于其他吧,排名老冲不到第一,就是因为有些亲为让帖子数量增多,来不及看帖子内容就先灌水,这样事倍功半。
【讨论】我家的两只狗,大白跟小金册 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】天刀NPC贵精不贵多 比起那些复制粘贴的渣渣NPC,我大天刀的NPC精致多了 这就是为什么黑子只敢黑天刀NPC数量 高配下油腻动人的天刀 ------我是处女 我是处女 我是处女,很重要,要说三遍~
【讨论】沙漠也这么热闹,充满着市井气息 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
【讨论】垃圾黑沙又出新职业辣,竟然是忍者,不是男弓 我要男弓男弓 ------连魔镜也说我是世界上最美的处女,呵呵哒~
新职业竟然是忍者,不是男弓 我要男弓 ------我是处女 我是处女 我是处女,很重要,要说三遍~
【辩】腾讯还是得靠它的韩国爸爸啊,自研的网游实力完全不过关 今天天堂永恒和失落的方舟狠狠痛打腾讯吹的脸 虽然韩游依旧比起13年12年少,不过毕竟端游已经没落了 有这两个韩国大作就够了,抵得过这间垃圾公司十年的自研量产垃圾,能不能拯救腾讯全看韩国爸爸了 今年tx又是两款顶级韩国大作,反观养猪场黑沙不愿代理,自研的垃圾比腾讯的还垃圾 国内端游的中流砥柱还是得看韩国爸爸
我把我所知道的一些GI技术分享一下 3d电脑绘图基础是学phong shading之类的渲染技术 这种渲染方式是所谓的Local Illumination 因为单一个表面,只考虑光源直接对它的照明,而忽略周围环境的影响 所谓的Global Illumination就是把环境的影响也考虑进去 如影子、环境遮蔽、环景反射 说起来容易,但是要在即时运算的速度下运算正确的GI结果是不可能的 连offline render的GI都是用离散的光子模拟的了,更别说即时运算 所以游戏开发商必须用其他方式,做出很像是GI的效果来"骗"玩家 影子基本是必备的GI效果 在low-poly的时代,还可以使用shadow volume这个技术 但是随著现代游戏模组面数的增加,shadow volume也失去了实用性现在流行的技术是shadow map,比较不会因为模组面数而拖垮效能 然而缺点是影子的品质取决于shadow map的分辨率 分辨率过低的shadow map,就会让玩家看出放大的影子像素 为了避免这个问题,要嘛提高shadow map的分辨率 要嘛对影子进行柔化的后制处理环境光遮蔽(ambient occlusion,简称AO)则是另外一个AAA游戏必备的GI效果 之前也说过了,用离散光子模拟太慢了 现在的主流技术是一开始由Crytech提出的SSAO (Screen-Space AO) 利用Z-buffer周边像素的资讯 来近似每一个像素因环境遮蔽而失去的漫射光量 这是全屏的后制特效 所以跟场景上的物件数和面数没有关系 至于环境反射,通常是用一个反射environment map来蒙混过去 拿The Last of Us做例子 大楼的窗户和地上的积水所反射出来的环境并不是真正周遭的环境 而是一个是先准备好的environment map 由于有经过模糊处理,没有仔细观察是不会发现的 有些赛车游戏为了要真的在车身上做出真实环境反射的效果 必须以车身为中心,额外对周围全场景做多次渲染 效能消耗取决于周围环境和模组的复杂度 额外的draw call也是很贵的最近有一个流行的环境反射"骗术" 是使用含有normal资讯的render target、main render target和Z-buffer 取得每一个像素一次光反射在main render target上的"著弹点" 用这个颜色资讯来模拟一次光反射的效果 这个技术叫做Screen-Space Ray-Traced Reflection,简称SSRR 如同SSAO,此技术为全屏后制特效 跟场景上的物件数和面数没有关系 缺点是有时候反光著弹点不在main render target上 这个时候就会出现资料缺乏而反光资讯不完整的瑕疵 但是通常SSRR的反光会做模糊处理,所以玩家不太会注意到 PC版的AC4就有使用SSRR打从一开始,游戏使用的就是骗术 只要让玩家看起来觉得"对",就好辣 早期还没有可自由使用的render target的时候 有些游戏需要反射的效果(像是一大片冰或是镜子) 常见的做法是把整个场景所有的物件复制一次 放到反射面的另外一边,然后反转方向 之后才对整个场景做渲染 简单来说如果你可以从镜子中看到主角 其实游戏是放了两个主角在场景上,一个放在镜子的另外一边 游戏物理也是一样的道理,只要看起来不会怪就行辣 一般的游戏物理是用效率高丶但是误差值也高的 半隐晦尤拉积分 (Semi-Implicit Euler Integration) 简单来说就是 v += a * dt; x += v * dt; 大部分的游戏这样就够用了,但是这毕竟是离散积分 高速移动的物件会有穿隧效应 Blizzard的物理程式设计师Erin Catto (同时也是Box2D引擎的作者,Box2D为广为2D游戏使用的物理引擎,如愤怒鸟) 当时也花了一些心思解决D3的穿隧效应 因为爆炸而飞出的敌人尸体,会因为部分肢体发生穿隧效应,而卡在墙壁上 针对这个问题,他提出了一种处理连续碰撞侦测的方式 (自行看Erin在GDC 2013的continuous collision的讲话) 但是他完全忽略没有穿隧效应丶两影格之间理论上会因旋转而碰撞的情形 原因是 "反正玩家又不会注意到" 所以打从一开始,游戏使用的就是骗术 只要玩家不会觉得怪就行辣
游戏的"缩水" 与 最后生还者 的平行运算技术 不少游戏初期公布的实机技术demo与最终成品有明显画质落差,为什么? 本文将藉由说明在初期技术展示与最终成品阶段的技术差别,来回答这个问题 顺便介绍一些The Last of Us Remastered (PS4)压榨硬件资源的技术
【辩】没有每日的网游就是休闲啊,跟泰国和韩国人营火聊了一晚上 结果3个人都被怪物杀死辣
【辩】我把我所知道的一些GI技术分享一下 3d电脑绘图基础是学phong shading之类的渲染技术 这种渲染方式是所谓的Local Illumination 因为单一个表面,只考虑光源直接对它的照明,而忽略周围环境的影响 所谓的Global Illumination就是把环境的影响也考虑进去 如影子、环境遮蔽、环景反射 说起来容易,但是要在即时运算的速度下运算正确的GI结果是不可能的 连offline render的GI都是用离散的光子模拟的了,更别说即时运算 所以游戏开发商必须用其他方式,做出很像是GI的效果来"骗"玩家 影子基本是必备的GI效果 在low-poly的时代,还可以使用shadow volume这个技术 但是随著现代游戏模组面数的增加,shadow volume也失去了实用性
mers真的好可怕 在宿舍也得天天戴口罩
【辩】转贴:??? ?日服?补-超详细捏脸过程-2倍数!?黑色沙漠? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2415595%2F&urlrefer=7a44cbfebd15691e16b58ed67155a59a 你们不是都问2L那张图的数据么!?这视频捏貌似挺像的哦 ??? ?日服?补-超详细捏脸过程-2倍数!?黑色沙漠?Ⅰ_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
【辩】我把我所知道的一些GI技术分享一下
【辩】都是qq截图的祸,把栏杆都截高了,水体都截渣了 ssao都截没了
【辩】印度真应该选择日本的新干线,放弃中国的高铁 因为中国不具备日本那种配套设施——电车之狼强奸之国和变态之都的结合才匹配,印度引进日本新干线,女人就不必担心会被扔出车外了,要是用中国高铁,那火车死亡人数会直线上升的,日本会帮助教育乘客去享受被猥琐的过程,那附带赠送限制类游戏同人和杂志
【辩】日本新干线广告,我看到什么了
【辩】韩国最新沙盒网游《生命之树》首测 韩国Oddone Games开发的沙盒型MMORPG《生命之树》 目前研发了两年,开发人员只有3个 当玩家创建好角色之后,就会立刻以船难生还者的身份,被丢上这片蛮荒的大陆,各种迥异的景致地形等着你来探索,当然前提是你打得赢那些凶暴的野生魔物,更别提还有敌我难辨的其他玩家与你共享有限的资源。 光是说沙盒式 MMORPG 大家可能有点难以想像,如果用《我的世界》加上《Don't Starve》来譬喻应该就会比较好懂了。虽然说怪物也算游戏中物资的来源之一,但是刷怪绝对不是本作的主旨,「生存」与「生活」才是玩家们必须面对的课题。 全服务器同步昼夜变化的《生命之树》世界里,夜晚时段充满着主动并且致命的怪物,如果缺少防身准备那麽小新手没两三下就会被打趴,所以如何在相对安全的白天时段尽可能搜集物资并且善加利用,就是游戏初期最大的重点。
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