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【讨论】韩国玩家谈天刀:氛围比剑灵美 轻功印象深刻 画面屌打WOW 【17173专稿,转载请注明出处】   近日,韩国NEXON公司宣布代理腾讯大作《天涯明月刀》,并在G-STAR的现场上对游戏进行了展示。那么韩国玩家是如何看待这个游戏的呢?他们觉得与《剑灵》相比又是如何呢?17173记者对现场的玩家进行了采访,以下是采访的内容:   注:很多玩家没有看过《天刀》的宣传视频,因此记者先将视频展示给他们,再进行采访。   看完视频你觉得《天涯明月刀OL》如何?   ★感觉很有意思,只是看不出战斗方式,只觉得画面很不错。   ★感觉画面十分华丽,3D效果以及游戏细节处理的很不错。   ★刚刚看到的捏人系统很棒,技能效果也很华丽,背景就像照片一样美。   ★没怎么见过在韩国很火的中国游戏,感觉《天刀》有着中国独特的风味,如果中国味太浓了会不会遭到玩家的排斥?   ★腾讯游戏赚很多钱,一定很受玩家爱戴,感觉挺良心的。   ★感觉和平时自己玩的游戏不一样,很喜欢这种游戏背景。游戏风景也很不错。   ★平时不怎么玩武侠风的游戏,感觉这款游戏有传统的感觉,现在的游戏大都参杂了机械和都市元素,这种自然风景很好。   ★感觉画面很好,很华丽。感觉挥刀时的樱花效果是印象最深的场面。   ★感觉就是个RPG游戏,和其他游戏也很类似。   ★我很喜欢玩网游,也很喜欢武术战斗游戏,游戏画面和动作效果都感觉很不错。17173记者向韩国玩家展示天刀   你觉得与《剑灵》比怎么样?   ★从视频上看感觉风格很像《剑灵》,如果这个游戏可以像《剑灵》一样有反击,防御等独特内容的话会比较有意思,但是如果是单纯使用技能的话就会很没意思。公测后可能会尝试一下。   ★感觉和《剑灵》不太一样,各有魅力。只玩了两个月《剑灵》所以说不大清楚它的魅力。可以尝试一下这款新游。   ★感觉《天刀》比《剑灵》的氛围更美一些,对轻功的画面尤为印象深刻。感觉很了不起。等游戏出来以后想玩一下。   ★封测的时候想试一试,以后在决定。   ★会试一下的,比较关注这款游戏。   ★感觉值得一试。   ★虽然觉得和《剑灵》相似,但是比剑灵的画面要好一些。如果游戏上市以后观察一下在决定玩不玩吧。   ★感觉游戏形式上二者比较相似。我个人不喜欢这种游戏,所以不会玩吧。   ★虽然二者类似,《剑灵》中可以灵活运用技能进行战斗,并且动作效果华丽,对玩家的操作能力也有一定要求。此外,还很喜欢《剑灵》的pvp内容。感觉《天刀》也值得一试。   附:记者也询问了韩国玩家对腾讯的看法,但8~9个被访者中只有1~2人听说过腾讯,由于不是十分了解,因此并没有什么话对腾讯说。看来腾讯爸爸在韩国的知名度还不太高。17173记者采访韩国玩家
【讨论】国际货币基金组织:2020年韩国“人均”GDP或逼近日本 国际货币基金组织(IMF)5日发布的《世界经济展望报告》(以下简称报告)预测,2020年,韩国人均国内生产总值(GDP)将达到3.7万美元,逼近日本(3.8174万美元)。   数据显示,2020年韩国人均名义GDP有望达3.6750万美元,日本为3.8174万美元,两者差距缩小。然而,2005年韩国和日本人均GDP相差一倍左右,韩国为1.8658万美元,日本则为3.5785万美元;2014年,韩国为2.7970万美元,日本3.6222万美元。由此可见,韩日两国的 人均GDP差距逐年缩小。   报告指出,按购买力平价(PPP)计算,2014年韩国和日本人均GDP分别为3.5379万美元和3.7519 万美元,差距不大。   然而,2018年,韩国人均GDP有望达4.1966万美元,会以微小的差距超越日本。若这一趋势持续下去的话,2020年韩国人均GDP有望达到4.6612万美元,高于日本。   在名义GDP方面,韩国和日本的差距同样趋于缩小。上世纪80年代,韩国和日本名义GDP分别为652亿美元和1.0870万亿美元,两者相差近16倍。   之后,两者差距从1990年的11.1倍缩小 到2000年的8.4倍,再缩至2005年的5.1倍,差距逐渐拉小。   2014年日本名义GDP相当于韩国的3倍,韩国为1.4104万亿美元,日本达 4.6024万亿美元。   但报告预测,2020年韩国和日本名义GDP差距有望缩小到2.4倍,韩国和日本将分别为1.8988万亿美元和4.7469万亿 美元。
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