泱国渔民
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我泱泱大国一渔民耳
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游研舍:“学院戏”拯救了河洛,但《侠隐阁》要走的路还很长ht 游研舍: “学院戏”拯救了河洛,但《侠隐阁》要走的路还很长 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FsoE5JZTPbuAP2lQ9cjOnKw&urlrefer=728d2cc4a3d0acf9e7704593d9ced558
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河洛工作室压力山大啊,侠隐阁ea才出多久,玩家出的mod就已经不止一个了。这是要逼死官方的节奏。
bgm加入了西方乐器后,与传统乐器配合相得益彰。动感十足。经典的武侠音乐就应该这样玩。
战斗时还是要给每人配个口头禅 这样解说的才有梗。这点,侠客前 战斗时还是要给每人配个口头禅 这样解说的才有梗。这点,侠客前传做得不错。
如我所言旧版的闲逛机制过于简陋,缺乏临场探索的真实代入感。剧情过度依赖这种随机性不利于多周目。 就不知道新的主动接任务机制是不是直接把玩家传送任务场景进行局部探索。如果是的话也不失为一种进步。就是不知道何时能做到我理想中的这种。 http://tieba.baidu.com/p/6641716745?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1588244266&unique=CC181E8D0310649213F20F3FFAC41527 http://tieba.baidu.com/p/6615883127?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1588243941&unique=52B11F410013450E980B1535D039EF24
昨晚我做了一个梦,梦见侠隐阁中有个谷叫逍遥谷。有个湖叫未明湖 昨晚我做了一个梦,梦见侠隐阁中有个谷叫逍遥谷。有个湖叫未明湖,有个轩叫古月轩,有条路叫荆棘路。
众女寻他千百度,蓦然回首,半开放性的世界才是王路纯开放世界与 众女寻他千百度,蓦然回首,半开放性的世界才是王路 纯开放世界与线性剧情的两种模式在自由冒险和流程体验上似乎是互有短长,难以兼顾的。根源就在于玩家和作者对游戏主导权存在竞争关系。玩家行动力的增强就意味着作者对故事流程控制力的削弱。 而侠客(武林)作为以上两种模式的折衷。主线以单位时间为回合。用养成指令推进。中间穿插一些偶发事件和局部地图冒险,但是,都十分线性。只有固定时间点才被丢到某个场景探索。玩家主动的探索的权力几乎为零。这就大大削弱多周目的可玩性。遗憾的是侠客虽然在内容上对武林有所补充。而在探索自由度上却无所寸进。所以只能视之为复刻版。 可喜的是侠隐阁这次或者没能完全开放一个快速旅行图。未能构建一个半开放世界。但是委托,差遣,邀约的出现表明玩家的主动权在增加。只有更好地均衡玩家与作者权力,开放世界与线性剧情才能互补短长,相得益彰。 这是河洛最应该努力的方向。 阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。 http://tieba.baidu.com/p/6615883127?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1587796898&unique=F90F92530426CE81988B9BF6F424D705
免费送侠隐阁和侠隐阁吧经验 只要我抽中了谭木匠在B站送出的侠隐阁两份,我就会在贴吧以抽奖的形式送一份给大家 。特立此贴作誓。经验值就在楼下,大家随便拿,不用谢我。 此贴版权所有,模仿必究。@铁瓜打铁记
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[战旗总攻略]有格弱点攻击,无格弱向攻击。 游戏简介看来六角战旗战斗有侧袭,和背袭应该都有不同程度的攻击力加成,这个设定很符合现实。但是游戏不紧要有一定的源于现实的可信性,还要有一些超出现实的设定才更具趣味性。所以,不同武功的弱点除了背面和侧面。也可能在出乎你意料的正前方。如果是带格子战旗的话可以具体到第几格(例如正前方第五格至第六格)而高级一点的武功每个回合的弱点方向都可能会发生变动。当然,只有练过这种武功或者克制它的武功,才能看得见这些弱点所在。并且只有你的轻功够高,和攻击范围够大才能利用这些弱点进行最有效的攻击。如果某种武功的弱点在背后的十个以外,或许只有暗器可以破它了。 你也可以设置一个快捷键w。一键移动到对方弱点,如果你下个回合不想停下来更改策略或者进行其它动作的话。只需要按下w+a。就可以享受行云流水般的"伪即时"战斗了。 @沧海云梦生🌀 @逸修1 @YaeKaori520 @小蝦米徐昌隆V @GA_Frank 希望河洛以后的战旗策略性做得更好,而不是严重依赖于容易令人厌烦随机性。和抽象复杂的难以直观体现出来的相克系统 关于利用武功防御特点进行弱向攻击制作策略我已经讨论过好多了,有兴趣的吧友请看下面的帖子。 两开花 http://tieba.baidu.com/p/6010165633?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1587219471&unique=E4B977B164261D1109C037EFC19B6BEE 无格战旗改进之旧调重弹,大佬携干货回归让我希望重燃。 http://tieba.baidu.com/p/6608831296?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1587219305&unique=2118C210EA207C0923281D7E31B93945 【大道至简】 让无格战旗回合制成为武侠RPG的最佳战斗模式。 http://tieba.baidu.com/p/6018012346?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586487987&unique=C114AE2D185114FB1E7F4717DAE4EDF6
阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。 阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。
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阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。 阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。
阁中一日,江湖一年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。 众所周知侠客与武林群侠都采用了图文养成与地图冒险结合的模式,但是均未能能将这种模式融会贯通,互补短长。 最典型的就是中间阶段皆大本营养成只有在某些固定的时间点才可以外出。这样线性的设定固然有利于叙事。然而,静极思动乃人之常情,长年累月的困于谷中光练不干。培养的成果得不到及时检验,就会失去练功动力,终日无所事事。虽然有闲逛的的随机事件在一二周目可以制造一些意外,但是如果过度滥用。尤其是多周目对所有的事件对白烂熟于胸后还要为了达成某个条件而不得不用S/L大法去刷的时候,这种随机性就成了一种折磨了。多周目的动力必需来自于剧情以外的其它要素。这时一张可以反复冒险,收集,闯关的世界地图不可或缺的。 玩家随时在地图选择一个场景(比如某个门派)进行限时冒险。时间一到就直接送回大本营继续养成(耗费的天数跟目的地距离成正比)。 各门派山头过道皆以不同等级的哨兵层层设防捍卫着他们的领土尊严和门派特有的资源。随时恭候玩家的挑战。挑战成功了就可以更加靠近山顶的总部去采集更加高级的资源。至于失败了有什么后果就可以看出各门派的尿性了。武当少林可能只会让你知难而退。昆仑华山会可能把你重创会阁修养一两个月。至于魔教就直接显示game over 少侠再来一次了。 虽然这个半开放世界的沉浸感稍逊于正真的开放世界。但是,胜在增加了横向空间探索的自由度之余还能在保持纵向主流程推进的节奏感。由于省去费时费力的来回跑地图。更加凸显每次外出探索的目的性和策略性。 如此,当多周目剧情玩透玩烂之后就可以当成一个休闲性的策略游戏来玩。随时的越级挑战各门派,进入他们的门派圣地,采集他们的门派资源。各种在贴吧炫耀自己阶段战绩的将成为一次又一次重玩的动力吧。 如果期用尽所有策略去磨死一些高级门卫的不会比有惊无险的当个武林盟主的成就感要底。当然,当你的名气高到了一定程度以后,各门派也会以"近来江湖上出现一位武功奇高的骚年四处滋扰"为由加强门派布防。 @沧海云梦生🌀 @逸修1 @天龙教主方云华 @西凉🌟之锦 @小蝦米徐昌隆V 这个就涉及到我之前提过的真动态等级了。 http://tieba.baidu.com/p/6024425006?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586769290&unique=F827C385E07CD2A7A0F9804E886B85B1
阁中一日,江湖数年。如果有张快速旅行图,养成一年亦大有可为。 众所周知侠客与武林群侠都采用了图文养成与地图冒险结合的模式,但是均未能能将这种模式融会贯通,互补短长。 最典型的就是中间阶段皆大本营养成只有在某些固定的时间点才可以外出。这样线性的设定固然有利于叙事。然而,静极思动乃人之常情,长年累月的困于谷中光练不干。培养的成果得不到及时检验,就会失去练功动力,终日无所事事。虽然有闲逛的的随机事件在一二周目可以制造一些意外,但是如果过度滥用。尤其是多周目对所有的事件对白烂熟于胸后还要为了达成某个条件而不得不用S/L大法去刷的时候,这种随机性就成了一种折磨了。多周目的动力必需来自于剧情以外的其它要素。这时一张可以反复冒险,收集,闯关的世界地图不可或缺的。 玩家随时在地图选择一个场景(比如某个门派)进行限时冒险。时间一到就直接送回大本营继续养成(耗费的天数跟目的地距离成正比)。 各门派山头过道皆以不同等级的哨兵层层设防捍卫着他们的领土尊严和门派特有的资源。随时恭候玩家的挑战。挑战成功了就可以更加靠近山顶的总部去采集更加高级的资源。至于失败了有什么后果就可以看出各门派的尿性了。武当少林可能只会让你知难而退。昆仑华山会可能把你重创会阁修养一两个月。至于魔教就直接显示game over 少侠再来一次了。 虽然这个半开放世界的沉浸感稍逊于正真的开放世界。但是,胜在增加了横向空间探索的自由度之余还能在保持纵向主流程推进的节奏感。由于省去费时费力的来回跑地图。更加凸显每次外出探索的目的性和策略性。 如此,当多周目剧情玩透玩烂之后就可以当成一个休闲性的策略游戏来玩。随时的越级挑战各门派,进入他们的门派圣地,采集他们的门派资源。各种在贴吧炫耀自己阶段战绩的将成为一次又一次重玩的动力吧。 如果期用尽所有策略去磨死一些高级门卫的不会比有惊无险的当个武林盟主的成就感要底。当然,当你的名气高到了一定程度以后,各门派也会以"近来江湖上出现一位武功奇高的骚年四处滋扰"为由加强门派布防。 @沧海云梦生🌀 @逸修1 @天龙教主方云华 @西凉🌟之锦 @小蝦米徐昌隆V 这个就涉及到我之前提过的真动态等级了。 http://tieba.baidu.com/p/6024425006?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586769290&unique=F827C385E07CD2A7A0F9804E886B85B1
无格战旗改进之旧调重弹,大佬携干货回归让我希望重燃。 @小蝦米徐昌隆V 以往武侠游戏中往往只注重攻击力的大小而忽略了其实每种武功都有攻防两端,实际上我们要有效攻击对手就必须针对的是对手的防御弱点。如果能设定每种武功都有与别不同的防御强弱分布图,就会大大增加战斗的策略性。 例如武功的防御力系数在各个方向是不同的。有些武功在各方向的防守系数强度一般但胜在均衡,面面俱到。有些可能在一两个方向有致命弱点,但是也有另一个方向超强甚至有反伤的。攻击方如能从对手的最弱方向着手就能收事半功倍之效。如果轻敌盲打,一味想恃强碾压的话,也有可能会阴沟翻船。 如此,天下就没有了绝对第一的武功,也没有了绝对废柴的武功。更没有绝对都数值碾压。大部分武功都互有短长,各有其用。甚至相互克制。而攻击者想看见对手的防御分布图的话,要么会克制对手的武功,要么有丰富的武学知识,要么把王语嫣带在身边。 详见以下老帖: 【大道至简】 让无格战旗回合制成为武侠RPG的最佳战斗模式。 http://tieba.baidu.com/p/6018012346?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1586487987&unique=C114AE2D185114FB1E7F4717DAE4EDF6
大家查查自己发过的贴,17年之前自己发过的贴怎么都找不到了呢 大家查查自己发过的贴,17年之前自己发过的贴怎么都找不到了呢?
【乡村群侠传】各位吧友春节快乐,河洛继续加油。 有钱没钱,回农村过年。奢望以后出个以我老家为背景的群侠传。
【欲难则难,欲易则易】这才是真正的动态难度 就目前动态等级的开放世界游戏而言NPC(怪物)的等级随着主角等级提升而提升的设定未免过于机械。系统无异于作弊。所以经常会出现拯救世界回来却在支线上被照样被小兵鄙视和教训做人的违和感现象。毫无和成就感和说服力。 所以与其让系统作无脑压制,不如让玩家按需调整(自欺欺人)。如果NPC(怪物)的等级和主支线的难度并不是跟随主角等级,而是跟随玩家的声望值作调整的。也就是说NPC(怪物)不会因为玩家的等级提升而变强,除非玩家自己主动刷声望值来提升难度。 如此,除了正统的按部就班的通关方法。玩家又可以沉浸在自己刷来的盛名之下,享受随时被慕名者的拦路挑下马的刺激。或者一直忍辱扮猪,直到最后吃掉大老虎。一战成名天下知。以及各种奇葩的玩法。 总之,欲难则难,欲易则易,难度随时掌控在玩家手中才是平衡的最高境界吧。至于如何设置一些不同等级的跨支线的公众人物随时接受玩家挑战这样的具体实现方法欢迎在此贴斟酌讨论。 河洛在技术上在不断学习国外作品的同时,玩法要有自己的特色和创新。不必亦步亦趋,以至于空有其形而不得其神,甚至邯郸学步。 以上只是一种思路,徐大 @小蝦米徐昌隆V 和各位mod大神可以参考一下,能不能应用看各自的具体情况 大家可以再细思一下难度与名望和等级挂钩微妙的区别,想象一下它可以制造出的一些更有趣的情形。欢迎深表赞同,因吹丝听,不明觉厉,不以为然者都留个爪。
【大道至简】 让无格战旗回合制成为武侠RPG的最佳战斗模式。 此贴承接上两贴(看二楼),就河洛目前的战斗模式下,如果将被攻击者的脚下圆形替换成其他的几何图形,如图所示,被攻击者立足点到图形上每点的连线长度,指示其在连线方向的防御强度。那么,哪些方向防御力最强,哪些方向最弱,哪些介乎二者之间。已经一目了然了。 再进一步,如果将每一种武功的防御都与一个几何图形,根据这个图形的在各个方向的防御特点。再结合图形的其他特征(例如图形对哪些对手才可见,图形能否在每次攻击后旋转一个角度),不仅会极大的增加进攻的策略性,而且有效克服了简单的数值比较在平衡上的脆弱性带来的诸多弊端。武功之间的比较不再是东风压倒西风,或者西风压倒东风,很难简单的说孰强孰弱,孰高孰低。即使武功A克制武功B,也不意味着在数值上全面吊打和碾压。依然能确保每种武功都物有所用,各有所长。避免了一家独大,其余皆废的平衡短路。 例如野猪和食人熊的防御同样都可以是一个正三角形(但朝向不同),熊之所以能胜过野猪不是因为它本身攻击力在面对任何其他动物的时候都比野猪强很多。而是因为它看得见野猪的防御三角形,每次都能攻猪防守最薄弱的方向。而猪只能瞎拱,很多时候都是攻在熊防御的最强方向上了。 又如松风剑法和太极剑法的防御体都是菱形但是松风剑法的菱形相对于使用者来说是固定的,不旋转的。所以没有练过松风剑法(或者克制松风剑法)的人虽然看不见这个菱形,但是,凭记忆也能尽量避强攻弱。而太极剑的使用者的菱形在每次攻击完成后就会旋转一个角度。让没有练成太极剑(或者克制太极剑)的人猜不透强弱所在,只能靠近盲打。结果往往事倍功半。 再如我们说一阳指是蛤蟆功的的克星并不是说一阳指在攻击力上碾压蛤蟆功,相反,蛤蟆功的攻击力可能比一阳指还要强些,而且防御在各个方向上几乎无懈可击,但还是有一个致命的弱点。所以它的防御体现在图形中就是一个带小缺口的圆,但是这个带缺口的圆每个回合都会旋转一个角度。而只有练成一阳指和蛤蟆功的人看得见这个缺口所在,对于其他人来说,要利用这个弱点攻击只有靠渺茫的运气了。 同样,一阳指。降龙十八掌和弹指神通也有其鲜有人知的弱点。 这就解释了为什么一灯大师的一阳指可以破西毒的蛤蟆功,却不一定能打败与之相当的弹指神通黄药师和降龙十八掌的洪七公了 利用简单几何图形表达各种武功的防御特点不仅有利于体现功体的多样性,平衡的稳固性。而且对于战旗的阵法,ai,联机对战。乃至武侠RPG战斗的国际化都有深挖的空间。 而以上仅仅作为一种思路抛砖引玉。具体的实例和应用有不当或不足之处还望各位吧友指正补充。如果get到并认同我的point的话请帮我艾特徐大 @小蝦米徐昌隆V 或mod大神。尽管不知道此贴算不算技术贴是否可以加精,吾决意日顶一次且不定期更新不弃坑。欢迎关注讨论。
[敢问救赎之路在何方]策略与平衡欲双结果,防御与攻击须两开花。 可惜当前的武侠RPG只热衷于攻击力的比拼,防御上又无一例外地过度依赖于装备,未能突显每种武功的防御特点及其在战斗中应该发挥的作用。实际上我们制定进攻策略的时候,更多的是针对对手的防御特点,而不是对手攻击力或装备。 举个例子,武侠小说中常见的一个桥段就是在双方旗鼓相当,僵持不下的时候,有一方忽然变招,从一个意想不到的角度攻对手一个措手不及。于是胜负立判。可见每个人(使用的武功)在不同的方向的防御力强度有所不同。如果能充分利用这点就可以因人,因武功的不同制造不同策略,以避强攻弱。 而回合战旗相对于即时制的最大优势恰恰就在于它能一次性移动较大的距离。因此能转过一个较大的角度,从另一个方向对敌人发动攻击。无格战旗更是摆脱了传统战旗受到的格子束缚使得行动上更加自由,并且能够将方向划分的更细。似乎在策略上也应该有更大的发挥。可惜河洛未能充分发掘方向因素的潜力,又缺乏地势和障碍物等策略因素的加持。无格化后反而更加让人觉得无所适从,不知移动到何处下手。结果只能跟站桩回合制一样互飙数值。于无格战旗可谓空有其形而未得其神,龙体成而未点睛矣。 此贴承接上一贴,至于如何利用几种简单的几何图形形象表达出所有武功的防御特点,如何轻松达至武功A克制B,B克制C,C又反过来克制A这种最微妙的平衡境界。点睛之笔将于下一贴划出,敬请期待
河洛本命IP不能弃,无格战旗雕琢终成器。 昔日大佬今何在,默默潜水的来举个爪。 所谓岁末而知松柏知松柏之后凋也。 或者诚如吧主所言,塞翁失马焉知非福。一路高歌猛进未必好事,挫折后而能自我反思终成大器,但关键在于坚持。如能笑到最后,则今日之挫败就成了另一段天将降大任于斯人也,必先劳其筋骨之佳话美谈。自我放弃者,不但之前所做的努力付诸东流无人问,尚且会成为别人茶余饭后的日常笑料。世事本如此,大家需自勉。 好了,上面只是前奏。真实情况是郁久必发。新年伊始就想搞点事情所以需要吸睛开坑。虽然身为建议党总输记,自河洛重组以来曾经脑补过无数个念头又却没有提出任何建议,但是接下来一个我觉得是最靠谱的。 窃以为不仅能解决当前河洛战斗模式那种纯攻击力数值比较导致的策略单调和平衡两头不讨好。而且对战旗的阵法,ai,联机对战。乃至武侠RPG战斗的国际化都有很大的发掘空间。 此贴标题是:如何让无格战旗回合制成为武侠RPG的最佳战斗模式。 敬请各位大佬留意。
希望金先生在另外一个世界,依然能跟令狐冲等人喝酒,依然能够打 希望金先生在另外一个世界,依然能跟令狐冲等人喝酒,依然能够打败十大高手吧。
拉大旗,绑架国产单机? 我记得他之前就说过。不单希望河洛好。也希望整个国单市场回暖起来 单靠河洛撑不起整个国单市场的 毕竟国产游戏一荣俱荣。他的确很早以前就说过类似的话
各位吧友,今晚十二点有哪些平台主播直播。请问 各位吧友,今晚十二点有哪些平台主播直播。请问
对河洛的要求,只一句话,不然不玩了 河洛大法好,bug梗不会少,画质可以渣,B格不能掉。
成败岂止一时之销量,河洛胜在源远流长。 其实作为建议党总输记的我一直相信徐大的品味和眼光。看了直播视频后,更是惊叹于河洛的格局,徐大的野心。可以预期,只要游戏本体不崩,即使未能爆卖一时。也可以凭mod和dlc长卖。 君不见金群作为一个像素级画质的DOS游戏,二十多年来不断有人前仆后继的为之做mod做直播在国产单机游戏界可谓只此一家。其中固然不乏金庸小说的情怀加成,游戏本体的开放式架构也功不可没。由于主线由多个独立的支线任务构成,主角可以以任意顺序交替推进各个支线,因此不会造成主线程阻死在一个任务上。 然而这个一招野球拳十四本天书就可以通关的个主线流程在今天看来未免过于简短薄弱,空负了宏大的世界观。记得徐大说这次过会偏重剧情,如果将主线分成几个阶段,虽然会牺牲一些自由度,但是会大大增强主线剧情推进感。这个应该是一个比较好的解决方案吧。大家拭目以待吧。 另外一些细节的东西刚开始的时候未得到应有的重视这些细节未必能决定一个游戏的成败。但是小游戏,小系统和一些细节设定做的好可以令游戏增色不少甚至起到作为一个指代游戏的梗广泛传播的效应,如吃鸡,昆特牌3,捡垃圾4,野球拳等。 关于如何利用一些小创意实现高回报的建议我这里先开一个坑,以后会陆续发帖详述。欢迎大家关注本贴二楼更新。
绝世武功轻易获得,大地图阶段注定鸡肋。 自由度果然是个坑,武林群侠挖下的坑十几年后不但没有填好,反而随着结局的增多越挖越大了。 试想一下,数年磨一剑,为的就是将来能够按照自己的节奏自由自在的在江湖中行侠仗义,怎料大地图开放后主角不但没有变的更加自由,反而被一只无形之手在催促着去完成既定路线的任务尽快结束游戏 。结局的这各种突兀和嘎然而止给玩家留下了种种遗憾。为自由度侠客重蹈武林之覆辙,再次烂尾,必须吸取教训,对自由度再三思索。 当然,多重结局的游戏要从同一条主线发展成多个截然不同甚至相反的结局而无丝毫违和感。除了要在路线分歧之前埋下大量的伏线之外还要使分歧后每条路线得到充分的发展。这就意味着有多少个结局就要编排测试多少个同人剧本。要求一个只有十多人的制作组在一年内完成是不切实际的。更何况偌大的地图必须有大量的支线任务填充才不会显得空廓寂寥。 然而大地图的华而不实,大而无用。不仅仅是地图事件的完成度不足的问题。养成后期主角的过分强大会是玩家的心态发生变化。除了痛痛快快的大决战外,再多其他的支线任务也会因为缺乏挑战性而变得毫无成就感,因而很难让人再有金庸群侠那种满地图做任务练级的兴趣和动力。 因此资料片除了要逐步完善每个结局的剧情补充地图事件外。当务之是要均衡一下主角实力在各个阶段的增长以保持各个阶段的挑战性。养成阶段应该着重训练主角的各种基本功,太高级的招式不宜过早出现,以免破坏最后阶段平衡性。可以在大地图制造一些奇遇,或者像金庸群侠里的谁家玉笛听落梅,把大地图上收集到的一些奇珍异玩作为跟高人交换武功的条件,又或者把各门派的真正绝学都匿藏在其后山禁地。除非玩家走该门派敌对的路线硬闯进去。否则,需要通过帮助各个门派做特殊任务取才有机会潜入入后山把秘籍挖出来。【图片】【图片】
为什么开放世界RPG主角看似可以飞天入海 ,无所不能实则只能 为什么开放世界RPG主角看似可以飞天入海 ,无所不能实则只能逛街看风景,最多做做任务杀杀人,而在改变整个世界发展方向甚至是摆脱个人命运上最终都一无所成呢?为什么有无穷的任务可做,大量的选择可选。实则干什么选什么都区别不大呢?为什么玩家自由地与NPC之间的互动不能发展出精彩剧情路线,还是需要人工编剧呢?为什么开放世界RPG相对于传统线性关卡RPG往往剧情偏短偏弱?难道这只是钱的问题而不是架构上的缺陷吗?这些问题一直以来都困扰lz,这些问题看似是多个问题实则又是同一个问题。有时我脑内灵光一闪感觉要get到某些关键所在了。又不知道如何用最精炼的语言准确表达出来,希望各位大神各抒己见表达自己的看法,给我灵感。我会在二楼不断刷新自己对开放世界RPG的认识。
开放性世界与基友度的暧昧干系 开放性世界与基友度的暧昧干系
关于开放性世界与基友度的疑问 关于开放性世界与基友度的疑问
真正的开放结局:如何在拯救世界后不令青山依旧在,无敌徒寂寞。 之前徐大突袭贴吧事出突然,仓促间未能将建言阐明今详细如下。 如今开放结局似乎开放世界RPG的标配。主角走完主线后可以留在游戏世界里继续探索做支线任务。但是这些游离的支线任务与主线并无直接联系。只通过奖励的形式资助玩家推进主线。当主线通关后,尽管你有多么强大无论你如何努力整个世界都不会波澜再起,无尽的空虚与寂寞会接踵而来。众多支线和未探索区域就会因为这种徒劳无用的宿命感变得索然寡味。 但是,如果打败主线大boss后可以选择重复放过他。大boss每次重整旗鼓后都会以更强大姿态卷土重来。主角于是从原来的挑战者的角色被从新赋予了保江山的使命。继续探索地图做任务提高主角能力便有了意义。寻觅更多散落的神兵利器或武功秘籍也有了新动力。直到有一天你利用完所有可以利用的资源仍然不免被一贯的手下败将逆袭成功。你就会幡然醒悟到:王者荣耀不在乎天长地久,而在乎刷新了历代小虾米求败的记录木有。 当新的一周目开始江湖上必将传颂着小虾米前辈在第N次(历代最高记录)击退了狼蛮一族的入侵后身陷重围,寡不敌众最后英勇就义的事迹。初,小虾米知其不免,将自创绝技和自铸神兵以及河图洛书埋于不为人知的地方后散逸。于是新一代的小虾米又踏上了一段寻找天书神器,驱除外族的新旅程......
真正的开放结局:如何在拯救世界后不令青山依旧在,无敌徒寂寞。 之前徐大突袭贴吧事出突然,仓促间未能将建言阐明今详细如下。 如今开放结局似乎开放世界RPG的标配。主角走完主线后可以留在游戏世界里继续探索做支线任务。但是这些游离的支线任务与主线并无直接联系。只通过奖励的形式资助玩家推进主线。当主线通关后,尽管你有多么强大无论你如何努力整个世界都不会波澜再起,无尽的空虚与寂寞会接踵而来。众多支线和未探索区域就会因为这种徒劳无用的宿命感变得索然寡味。 但是,如果打败主线大boss后可以选择重复放过他。大boss每次重整旗鼓后都会以更强大姿态卷土重来。主角于是从原来的挑战者的角色被从新赋予了保江山的使命。继续探索地图做任务提高主角能力便有了意义。寻觅更多散落的神兵利器或武功秘籍也有了新动力。直到有一天你利用完所有可以利用的资源仍然不免被一贯的手下败将逆袭成功。你就会幡然醒悟到:王者荣耀不在乎天长地久,而在乎刷新了历代小虾米求败的记录木有。 当新的一周目开始江湖上必将传颂着小虾米前辈在第N次(历代最高记录)击退了狼蛮一族的入侵后身陷重围,寡不敌众最后英勇就义的事迹。初,小虾米知其不免,将自创绝技和自铸神兵以及河图洛书埋于不为人知的地方后散逸。于是新一代的小虾米又踏上了一段寻找天书神器,驱除外族的新旅程......
【向各位大神讨教】开放世界RPG的迷思。 为什么开放世界RPG主角看似可以飞天入海 ,无所不能实则只能逛街看风景,最多做做任务杀杀人,而在改变整个世界发展方向甚至是摆脱个人命运上最终都一无所成呢?为什么有无穷的任务可做,大量的选择可选。实则干什么选什么都区别不大呢?为什么玩家自由地与NPC之间的互动不能发展出精彩剧情路线,还是需要人工编剧呢?为什么开放世界RPG相对于传统线性关卡RPG往往剧情偏短偏弱?难道这只是钱的问题而不是架构上的缺陷吗?这些问题一直以来都困扰lz,这些问题看似是多个问题实则又是同一个问题。有时我脑内灵光一闪感觉要get到某些关键所在了。又不知道如何用最精炼的语言准确表达出来,希望各位大神各抒己见表达自己的看法,给我灵感。我会在二楼不断刷新自己对开放世界RPG的认识。
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遭人洗版的节奏吗 ,吧务呢 遭人洗版的节奏吗 ,吧务呢
专用水帖 专用水帖
水楼 水经验专用贴
呵呵 哈哈
你若能反复把这些搞笑视频听的一词不落,这门语言你已经终生不忘 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fe%2Fm%2F1%2Fe0171xbbym1.html&urlrefer=2bd8bc2760cdf94a519082d2b8f75324
侠客吧八代以上的弟子票选帮主 侠客风云传是要步dj吧后尘,成为另外一个无养分水吧的节奏吗。 以前一直瞧不起dj吧,如此看来dj吧还是有一定的软实力了的。
Cantonese VS Mandarin 国语PK粤语 In English 本帖会续更做成一个系列,敬请持续关注。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Ff%2Fr%2Ff%2Ff0171us20rf.html&urlrefer=ffa13b2f14b97a29faed9a87ff1be9a8
Cantonese VS Menderin 国语VS粤语VS英语 本帖会续更做成一个系列,敬请持续关注。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Ff%2Fr%2Ff%2Ff0171us20rf.html&urlrefer=ffa13b2f14b97a29faed9a87ff1be9a8
广东话好鬼好玩-教鬼佬学粤语系列 之前一贴视频手机播唔倒,向大家讲声对唔住,衣次应该某问题 有更新我会在二楼说明
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教鬼佬学讲广东话好鬼好玩 重可以学到英文添 大家钟意的话比D鼓励我会在二楼持续更
吧主,玩了侠客风云传了吗 感觉如何?
斗鱼一个将足球的在直播侠客,大家前往支持 斗鱼搜索老佳
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侠客风云传bgm首首都是洗脑神曲啊 战斗音乐 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.kuwo.cn%2Fyinyue%2F2612140%2F&urlrefer=5c06ebda1f07ec4f9e005faa02db6f26
谁听过影秀版的逍遥谷和湖心亭啊 大爱影秀作词的逍遥谷和湖心亭。青梅演绎的也甚得其韵味只是录制上稍有瑕疵。 《湖心亭》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F1435261.html&urlrefer=fde5f9d681914ed12b9a4002fd2928f1 http://5sing.kugou.com/fc/1435261.html 左手绰注 右手凌弦醉步 玉盘落珠 轻弹来时路 低声吟呜 闻之如泣如诉 多少前尘不忍顾 一腔抱负 演绎止戈为武 愿筑起广厦千万户 壮志未书 不意萧墙暗妒 折戟断梦覆天都 携琴含香去 为君故 望苍山墨雨 之何处 江南烟花怒 无奈且将此身付 清泪染衣裾 泫双目 人前常笑语 可知苦 夜半曲断续 对残烛 慢启垂帘幕 但见月影印西湖 凭窗遥问几时赴归途 《逍遥谷》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F4169665.html&urlrefer=03b2077fd79fd72a5b06cf6a195b2243 http://5sing.kugou.com/fc/4169665.html 琴台按弦 吟猱落指圆 棋秤手谈 关冲苦周旋 聆空山鸣涧 觑流星满天 一夜无眠 临池洗砚 闲来常搦管 胭脂涂宣 妙笔缀红颜 摹楷行隶篆 绘八部长卷 几度悠然 倚栏醴泉坠喉叠空坛 拈金针渡穴气流转 揎衣划酒拳 和药丸 醉幻俨登仙 汗泫锤影上下催风煅 添芷若盈香蝶翩跹 淬火浮傲天 植牡丹 情剑两相牵 我觉得@小蝦米徐昌隆V 应该给侠客录制几首可以传唱歌曲,小师妹可以大展歌喉。
谁听过影秀版的逍遥谷和湖心亭啊 大爱影秀作词的逍遥谷和湖心亭。青梅演绎的也甚得其韵味只是录制上稍有瑕疵。 《湖心亭》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F1435261.html&urlrefer=fde5f9d681914ed12b9a4002fd2928f1 http://5sing.kugou.com/fc/1435261.html 左手绰注 右手凌弦醉步 玉盘落珠 轻弹来时路 低声吟呜 闻之如泣如诉 多少前尘不忍顾 一腔抱负 演绎止戈为武 愿筑起广厦千万户 壮志未书 不意萧墙暗妒 折戟断梦覆天都 携琴含香去 为君故 望苍山墨雨 之何处 江南烟花怒 无奈且将此身付 清泪染衣裾 泫双目 人前常笑语 可知苦 夜半曲断续 对残烛 慢启垂帘幕 但见月影印西湖 凭窗遥问几时赴归途 《逍遥谷》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5sing.kugou.com%2Ffc%2F4169665.html&urlrefer=03b2077fd79fd72a5b06cf6a195b2243 http://5sing.kugou.com/fc/4169665.html 琴台按弦 吟猱落指圆 棋秤手谈 关冲苦周旋 聆空山鸣涧 觑流星满天 一夜无眠 临池洗砚 闲来常搦管 胭脂涂宣 妙笔缀红颜 摹楷行隶篆 绘八部长卷 几度悠然 倚栏醴泉坠喉叠空坛 拈金针渡穴气流转 揎衣划酒拳 和药丸 醉幻俨登仙 汗泫锤影上下催风煅 添芷若盈香蝶翩跹 淬火浮傲天 植牡丹 情剑两相牵 我觉得@小蝦米徐昌隆V 应该给侠客录制几首可以传唱歌曲,小师妹可以大展歌喉。
同样精通音律同是以琴作兵器将武功融入琴技难道一点关系都没有 我觉得仙音和香儿所属的门派多年前本是一派,随着创始人过世及其著作的轶散出现理念之争,于是分裂成了不同的门派。一派主张自我清修,无为而治,一派主张积极入世,建功立业。两派为了正统之争势成水火且延及后代。于是有了阳春白雪和下里巴人。于是主角就有了左右逢源的机会。最终是左拥右抱呢?二选其一 呢,还是春梦一场呢?那就要看主角的造化了。
同样精通音律同是以琴作兵器将武功融入琴技难道一点关系都没有 我觉得仙音和香儿所属的门派多年前本是一派,随着创始人过世及其著作的轶散出现理念之争,于是分裂成了不同的门派。一派主张自我清修,无为而治,一派主张积极入世,建功立业。两派为了正统之争势成水火且延及后代。于是有了阳春白雪和下里巴人。于是主角就有了左右逢源的机会。最终是左拥右抱呢?二选其一 呢,还是春梦一场呢?那就要看主角的造化了。
到单机游戏吧支持一下侠客有人开帖了 如题
一只猪一头牛,一坨粪一朵花。 每次看到 这些小学生式的天真幽默,总是忍俊不禁,玩家也很容易就用排除法找出答案,轻松学到知识。比正儿八经的考核更能激发玩家兴趣。希望新版继续保持
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