泱国渔民
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我泱泱大国一渔民耳
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怎么这么冷清了?都转战官网了吗? 官网水分充足,这里又雨露了,赶紧回来水上一贴,大家都报一下自己在官网的ID吧 等一下不小心互掐起来就真的是不打不相识了
新武林年快乐,快乐50年 希望新的武林能如大家所愿,给大家带来欢乐甚至惊喜,希望我自己在新的一年发多一点些好帖
武林人士家居旅行必备之灵丹妙药。 十全大补丸 ,天王补心丹,小(大)青龙汤 逍遥散 ,生脉散, 紫雪丹 , 小(大)续命汤 , 小(大)活络丹, 两仪膏, 归元丸 ,回 春丹 ,茯神汤 ,飞龙夺命丹 ,十香(还魂) 丸 ,行军散 ,神犀丹 , 天香散 ,真武汤 , 甘露消毒丹 ,玉女煎 ,琼玉膏 ,碧玉散, 二妙丸 以上是一些真实存的比较cool的中医方剂名, 但是功效跟武侠游戏里描述的功效是大不相同 的且原方的汤剂改为丸或散剂才能方便行走江 湖 ,大家想到也可以继续添加,希望武林能 用上。
大家试着把夜叉后面两节头发遮起来看看 我觉得没有了狗尾续貂之后感觉真心不错
[调查]有喜欢金庸群侠但是不想玩武林群侠的吗? 是因为独爱金庸人物的原因还是地图开放程度呢,还是先入为主呢?请讲出理由,我想小虾米徐昌隆先生反映一下,希望在新的武林群里尽量满足大家的口味。
好久没玩武林,谁熟悉武林的各条路线攻略。 我记得走龙王路线的话,二洛的时候必须要见到香儿,后来森林里要遇到一次听她自述身世,再后来上少林寺遇到要选择帮助他们才能走龙王路线。 我想知道还有其他路线,必须满足一些前置条件后来才能走这条路线的吗 请大家总结一下越详细越好,我想研究一下。
河洛FB又有更新 河洛工作室所在大楼的夜景 图片不贴了自己爬出去看看
求茶馆妓院的人名和对白和剧情不要太过穿越。 徐大贴吧招茶客和嫖客NPC这一招果然厉害,因为提高了大家参与感、吧友的 响应非常热烈,个个投身创作,人人毛遂自荐。加之最近的频频爆料,贴吧的人气也高涨了起来。 但是茶馆和妓院是游戏中很显眼的地方,如果穿越和恶搞过了头不仅把外人(贴吧以外的人)弄得像丈二金刚摸不着头脑。而且会破坏整个游戏的背景和氛围。所以恶搞的元素趣怪得来又要跟游戏的整体自然融合方可。
这次大地图定要展示出山河壮阔之景象。 原来的大地图好像一个比例缩小的还没有完成草图,对不起豪气干云的背景音乐。 这次大地图尺寸可以适当增大,景物描绘应该更加精细。除了洛阳,成都杭州外, 增加更多城镇,有西域,湖泊,孤岛,增加大海,长城,会使场景更加壮阔。 如此,名山大川城镇村落森林孤岛尽收眼底,中原漠北长城内外任意驰骋。 配上原来的背景音乐,必有一种气吞山河之感觉。
未明儿的萌狗来历未明。大结局图片里的狗狗怎么来的? 无论结局好坏 武1里最后几乎都会看见萌狗陪伴主角左右。可见狗狗跟主角的关系是生死荣辱与共的,非一朝一夕建立的。那么重要的配角,它的来历为什么此前一直没有交代呢? 大家都知道有一个结局是这样的。因为答错了师傅的一道题目而不能拜师学艺,然后出来一幅主角在山林里被猎人误杀漫画然后直接game over。这个应该不是作者的初衷而是时间仓促而草率为之吧,因为这个结局武林标榜的自由度精神不符。高自由度的游戏不会因为一个错误的选择就导致故事无法向前发展而直接挂掉的。肯定有其他途径向前推进。 假如没有经过师傅的考试又没有被猎人射杀。主角接下来该何去何从呢?难道要加入其他门派,或者像金庸群侠传一样习得一套野球拳,游历名山大川,打遍天下,统一武林吗。 原来逍遥谷最近多了一个钻狗洞的规矩,没有通过考试的需要钻过狗洞才能成为本派弟子以示其可以忍辱,诚以补拙。一旦你钻过那个洞,这将为你一辈子的笑柄。但是也会因此混识一位忠实萌友未名儿。话说未名儿乃是神狗一只。不知从何处来到逍遥谷。以其皮毛可人,又善于卖萌深得小师妹喜爱。遂留之谷中解闷。鉴于旺财这个名字的俗气,太雅又不符合此狗爱卖萌的个性。于是小师妹暂定为未名儿。(小师妹你真是神算呀,以后我未明儿有的以后受了) 原来小师妹自小机智过人,且喜恶搞。谷中老老少少,师傅,前辈,师兄师弟都被她捉弄过了。偏偏师傅视之如珍宝说她心明如镜,最懂分是非黑白轻重锄强扶弱尊老爱幼了。所以连二师兄对她也无可奈何被虐之后还要赔笑离开。反而是大师兄不能引起她的兴趣,据她自己的话说太没有挑战性了。自她入谷之后,她自订了各种谷规她又规定自她开始,新入谷者不论年龄一律按人谷先后排序。新人除了需要通过师傅考核之外,还需要通过她制定的炼狱式的考试。钻狗洞就是她最新杰作。哎,有如此萌狗和小师妹相伴,想象一下以下情景。逍遥谷的日子应该不会寂寞了。(小师妹忽然怒喝一声,未名儿,你给我滚出来!姐今天不把你拆皮煎骨姐就叉叉叉, 顿时屋内一阵忙乱,屋外人飞狗走。。。。。。)
这两天贴吧比较热闹,多听听仙音的曲子静静心 不然你们可以继续,仙音我可要带走啦
武2要精简小游戏,大家觉得哪些最值得保留? 徐大说更多的时间将放在其他系统的开发上。武2要减少小游戏。大家觉得如何,哪些小游戏最值得保留。 我觉得最值得保留的是挖矿。其次是打猎和钓鱼。其他的无所谓。挖矿是我玩过的最cute的挖地鼠游戏没有之一在手游多如牛毛的今天,只要锁定帧率。增加挖到宝贝的几率就行了。打猎需要增加一点动感和难度,钓鱼就重新设计一下吧。 徐大这样做得理由是是小游戏在手游已经玩烂了。关于这点我是有保留的。小游戏做得好的话,会令人流连忘返,有效增长游戏通关时间。况且在武林中玩小游戏的感受一般的手游是不一样的.手游是在百无聊赖的等人候车之时随手玩玩的,无论结果都能一笑了之。武林中小游戏在武林的故事大背景下使人有了一种代入感。只要一想起现在所做的一切都会作为将来的铺垫,小游戏就给了我一次又一次重新再来的动力。
棍,鞭等长距离攻击武器,在可攻击范围内应该是越远越强的吧。 棍,鞭等长距离攻击武器,应该有一定的距离才能施展开来,将力量贯于末端,近了反而会缚手缚脚的。这点跟拳脚应该区别开来。有人说要引入太阁的战斗模式以弱胜强,但是因为这种改变带来的大量图片重绘肯定耗不起。我觉得武林的战斗动画跟生效那种打击震撼感是正宗武侠招式特有的是那种魔法玄幻的招式不能比拟的。况且现在是养成武侠rpg平时的积累很重要。虽说高手过招胜败只在一念之间,但是要双方在同一个级数才是。假如你在逍遥谷辛辛苦苦修炼了几年一出道就栽在了一个无名山贼的手里,你心里爽不爽? 所以说小虾们老是幻想一朝击败高手天下扬名。那么战果是不是根据双方等级早已预定一成不变呢。只要对方不是比你强太多,还是有机会以弱胜强的。对方使用拳脚而你使用棍棒的话,你攻击就尽量离对手远一些。因为拳脚的是越远越弱。而你的是越远越强。反之,如果对方用棍棒,你用拳脚的话,你就要死缠在他身边。另外,发招时双方的背向也影响到防御,被攻击方如果被对手从背后偷袭时防御最低。正面对攻时防御最高,斜角则介乎两者之间。只要你的策略使用得当。庶几能够以弱胜小强吧。
如武林里的NPC可以互相抢夺,偷学对方的武功应该为游戏增色不少 假如游戏里有100个NPC,100种武功,每个NPC都可以掌握任何一种武功。如果按照传统的方法每个人特制一套打斗图,需要100乘以100即10000套打斗图片,这个方法显然行不通,但是如果每一种武功都有一种模范图,如果使用的武功不是他特有的而是从别人那里得来的就使用模范图,例如你使用的杨过的黯然销魂掌,在出手前你会先幻化成一个独臂人然后再出招,结束后又渐变回你的打斗站姿。这种方法只需要100张图片就可以实现。npc可以习得别人的武功,增添了很多趣味性,对于一些情节甚至结局都可以增加偶然性。至于还有什么妙用就靠你的想象了
武林中只许有郭靖,不许有乔峰,杨过,令狐冲? 前贴关于大师兄人物形象的塑造,也许是 我词不达意也许是我写的情节不够恰当。引来 了弟兄们的一些批评。但是如果你看过整篇文 章及下面的评论。你会发现我想表达的是,玩 家可以一步一步通过选择性的推动情节的发展 将一些不同性格的人物角色置身于极端的环境 里(如乔峰,杨过等人身世的尴尬)看看人物 在这种环境里的行为表现。这些情节推动 是可以根据玩家的喜好去选择的。如果你在这 条线上什么事情都不做,大可以保留武1里大 师兄的形象呀(跟郭靖一样形象一直好到底,其实也不尽然,郭大侠年轻时还因为绯闻女友跟师傅产生误会了)。如果你把大师兄摆在一个进退两难的窘境(例如发现他其实是师傅抱养的魔教后人),你认为以他的性格大师兄会成为乔峰,杨过,令狐冲抑或是诛仙里的张小凡?这个问题或者仁者见仁,但是这个形象必须是符合人物的初始性格的。 所以我不明抹黑一说从何而来,难道好人都是正根正苗,波澜不惊。身陷泥淖后不能再做好人?
武2能让大师兄背叛师门,让二师兄来拯救武林,这样合符情理吗? 惯性思维依照二人在武1表现的性格发展下去的话,二师兄将背叛师门,大师兄将拯救武林。但这个是玩家不干预的默认结果。事实上,特定的环境下“好人”也会失足深陷,“坏人”也会良心发现。所谓善恶无定界,只在一念间。游戏中的我为何不能根据我的喜好推动情节往某个方向发展,让世人眼中的“好人”一次次的受打击,最终泥足深陷。让“坏人”再我的以德报怨的感化下回头是岸呢?如果武2能做到这点,提升游戏内涵同时,玩家将对人性的理解也将提升到一个更高的层次。他们的角色是怎样逆转过来的呢,请听我细细道来。
如武2每个结局又是以几张漫画草草结束,请把我永远停留在游戏中 早前读徐大答网友问时他曾说过不知道为什么 那么多人都希望武林没结局。我认为皆因武1 结束的太仓促了,玩家通关不容易还没有好好 享受每个结局的感觉就戛然而止了。如果用几 张不同的漫画代表不同的结局,一个结局跟一 百个结局没有任何区别。感受就两个字--不爽 。所以大家苦等十几年,为的是再续这个未完 的故事,希望玩出不同的感受。 让享受结局带来的成就感的最简单的情况是功 成名就后走在大街上NPC对你态度跟为出名时 也大不相同了。 又或者重返洛阳城的你忽然 发现小虾米前辈旁边多了一个你的雕像。围观 的群众当场指认出了你,顷刻间鲜花奉上,鼓 声,掌声,尖叫声声声入耳。忽然间你一挥手 做了个stop的手势。全场立刻雅雀无声听你发 表。那时你想首先感谢那位MM一直以来在背后 的支持都行啦
希望武2能搞多一点吃喝嫖赌这样的伪高手在前期闪现的情节 希望武2,能搞多一点 吃喝嫖赌这样的伪高手出现在前期,这样比较有挑战性,菜鸟能打败伪高手真的很有成就感 打输了也不会因为挂掉而产生挫败感反而更加激起你的斗志 使你有了目标 有时候我重玩一次 努力挖矿什么的都是为了这个 反而后面的玩不下去,因为结局已经注定,不忍再续,宿命感使然
莫若《江湖群虾传》 既然人在江湖(武林)都有从一群小虾米中脱颖而出变成一枚大虾(大侠)的梦 武2不如就叫《江湖群虾传》吧 这样贴切得来又够cute 老玩家一看就知道武林群侠传旧瓶装新酒了,新人也会为之注目
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