shader吧
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2023-07-27
1.抓屏 2.贴到空气墙上----------------- grab pass 一个额外的pass进行抓屏两种形式GrabPass{}GrabPass{……
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2023-07-26
1.确保渲染阴影的pass 有tag lightmode = forwardbase 渲染阴影的pass和渲染角色的pass是同一个 2.unity必须找……
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2023-07-25
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2023-07-25
Shadow Type 要渲染阴影 渲染深度图是从灯光位置渲染,unity会把片元从摄像机空间=》世界空间=》灯光空间,深度值进行比较 render sh……
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2023-07-24
shader里面要对点光源受影响 主灯换成点光源 VH(跟L N相关)背面照明这个跟正面计算高光,用布林冯的半角向量(L V)不一样 //间接光 灯光颜色……
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2023-07-23
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2023-07-22
大佬们我想问个问题 最近在自学shader 在看逐顶点的光照 在顶点函数给片元函数传参数的时候有一句不是很懂 o.position = mul(UNITY……
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2023-07-21
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2023-07-21
为什么会结果不一样
🧑t1989410t
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2023-07-21
为什么我的PCF编译通过不了...求帮忙
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2023-07-21
做法线贴图做的事情 处理漫反射着色 使用烘焙灯 代码上实现 1.对方向进行采样,方向光可用,unity会寻找shader变体 在forward base ……
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2023-07-20
一个shader使用光照贴图 base path 处理光照贴图 addtional path 不处理光照贴图 添加宏定义 #pragma multi_co……
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2023-07-19
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2023-07-17
每一个可见对象都会被forwardbass渲染 没有主方向灯 在forwardbass渲染 有主方向灯 仍然在forwardbass渲染
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2023-07-16
点光源可以 方向光不行 shadow变体处理不同光源类型
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2023-07-14
一个批次绘制阴影 可以把阴影关掉,阴影渲染需要深度信息 顶点光数量:改大第二盏灯起作用 每个物体渲染两次,合批被中断 执行的Pass 同样的shader执……
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2023-07-13
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2023-07-12
albedo *= 1- max(_SpecularTint.r,max(_SpecularTint.g,_SpecularTint.b))
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2023-07-11
哪位大神知道如何在VS2012中设置shader的智能提示
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2023-07-11
灯光方向和视方向的夹角向量 半角向量和法线点乘模拟高光系数
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2023-07-11
如何取得场景中主灯的光照方向
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2023-07-10
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2023-07-07
用Shader Graph实现后处理,最关键的是 需要场景的屏幕纹理,一定要取名 _MainTex
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2023-07-07
如题,实现Shader画设定宽度的轮廓,Vertex和Fragment两部分的代码。。。
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2023-07-06
_MaskTex 用来做扫描线遮罩 fixed4 mask = tex2d(_MaskTex,i.uv*_maskSize) lerp(base,mask……
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2023-07-05
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2023-07-05
有一个不规则表面的三维几何体,可以看作是一个星球,星球上有各种洞穴和山脉,表面上有一个点,需要处理与这个点的“表面距离”小于某个值的区域,比如为其上色,着……
🧑msqc1317
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2023-07-04
1.把需要的区域拍照 2.法线贴图,对像素点进行位移 3.渲染最终像素到屏幕上
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2023-06-30
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2023-06-30
unity内部会自动对像素上的法线进行差值
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