level 1
大佬们我想问个问题 最近在自学shader 在看逐顶点的光照 在顶点函数给片元函数传参数的时候有一句不是很懂
o.position = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
mul 是 矩阵乘法 UNITY_MATRIX_MVP是4X4模型视图矩阵 v.vertex是1X4顶点坐标
那么4X4 矩阵不是不能跟1X4 矩阵相乘么 这里是为什么啊
2017年10月18日 07点10分
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level 13
调换一下位置不就可以乘了吗,或者后面的是个列优先矩阵,也就是4x1的矩阵
2017年12月15日 07点12分
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