level 8
用Shader Graph实现后处理,最关键的是 需要场景的屏幕纹理,一定要取名 _MainTex
2023年07月07日 00点07分
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level 8
如何把渲染脚本插入到整个后处理流程里面
内置管线 OnRendererImage
URP 实现一个渲染步骤
增加自定义的渲染配置
RenderObject
Renderer Feature
2023年07月07日 00点07分
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level 8
Configure用来传入配置 材质 贴图 传入 贴图
Execute 执行一个后处理
FrameCleanup清理的
连续的屏幕后处理如何写?
2023年07月07日 01点07分
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level 8
Uber是什么
unity的一个优化技巧,所有的后处理的效果本来是做完一次要拷贝一次渲染纹理,uber会把所有的渲染纹理的拷贝做一个组合,减少拷贝次数,提高性能
2023年07月07日 01点07分
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Sprite Lit Master用来做2D的节点
2023年07月07日 01点07分
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