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cs source 地图设计 和其他三维地图制作
关注: 1,547 主题: 16,051 帖子: 16,051
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50
2015-10-19
每楼一课!插楼回复者必删!
🧑hzm654321
4
2015-10-14
🧑ACBC10
0
2015-10-14
5
2015-10-08
🧑hzm654321
5
2015-10-08
比如1.6的编译程序,csg bsp vis rad 之类的软件,还有,起源的纹理怎么做啊,可以和1.6的通用吗,还有, 在做1.6地图时,rad都光影值……
6
2015-10-06
由于cs起源正版最近更新后环境发射发生了变化,所以过去的教程已经不再适用了,随即更新了环境反射的操作步骤(即教程的7.3.3反射贴图小节)和修正了一些最近……
🧑hzm654321
4
2015-10-05
7
2015-10-04
于是抽出时间来发布点自己的地图,都是一时脑洞的玩意儿; 附带源文件,不爽的自己改好了~ 链接以及介绍楼下见
🧑限压阀
2
2015-10-03
嗯,还是之前那个仿,改成了夜晚,增加了点细节以及照明(很弱,建议用夜视仪) 下楼补充细节以及链接
🧑限压阀
13
2015-10-03
来一组美图养养眼感觉如何
🧑hzm654321
17
2015-10-03
我想做一个炮弹,但是好像飞行速度有一个限制,最大只能那么快,我想尽可能的接近瞬间命中 最起码要肉眼难以看出他在飞 可现在的情况 不管我设置多高的速度 还是……
20
2015-10-03
标题:通过对比游戏中的fps来研究起源引擎的优化问题 Intro I have been writing papers and articles abo……
🧑hzm654321
10
2015-10-03
今天刚开始学地图制作,想在地图中加模型。可是用cycler实体加入模型后进游戏一看模型的碰撞体积非常大,也没有物理效果,求问怎样才能加入正常的模型?比如o……
🧑雨潇
5
2015-09-25
前几天在创意工坊下了个图玩,发现里面的skybox背景和一些模型很不错,反编译了一下地图发现这些模型都是蓝色的 "ERROR" 而且搜索skybox的名字……
9
2015-09-24
大地图编译后进不去游戏
18
2015-09-22
特邀嘉宾: @心灵终结者OL @hzm654321完美不卡190帧 (本人建筑美工不好···)
5
2015-09-21
特邀嘉宾: @心灵终结者OL @hzm654321 上视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url……
12
2015-09-21
1
2015-09-21
做模型是3dmax好还是AutoCAD好?
5
2015-09-18
想要看基础视频直播的一后可以直接去http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.b……
🧑hzm654321
2
2015-09-17
🧑hzm654321
1
2015-09-16
1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如……
🧑hzm654321
21
2015-09-15
在翻译VCP,翻译到哪,图就发到哪,翻译完之后发地址
🧑dy2084
6
2015-09-13
我想使用触发,但是名称不想与地图中的冲突 比如笔刷中的名称叫1,地图中也有一个,他们会同时出发 怎么避免冲突?
19
2015-09-13
使用func physbox的Health Level to Override Motion或联用Physics Impact Force to Over……
32
2015-09-11
你知道为何 木板钉在墙上掉不下 而又有物理旋转效果 !! 没错 就是应用了上面两个实体! 有图有xx
🧑狗之仙
2
2015-09-11
先放上自己刚翻译的一个页面 建议所有英语不错的人都来帮忙翻译valve官方wiki! 至于如何翻译 可以参照这两个页面 http://tieba.baid……
🧑dy2084
12
2015-09-11
记录下一个小发现,算是完全和快速rad的区别吧。直接说案例了,csgo运输船,甲板上有一个集装箱,是固体,此时集装箱可以挡住阳光,其底部和甲板相接触的部分……
6
2015-09-11
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