【求助】csgo地图制作中如何加入正常的模型?
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level 12
雨潇
楼主
今天刚开始学地图制作,想在地图中加模型。可是用cycler实体加入模型后进游戏一看模型的碰撞体积非常大,也没有物理效果,求问怎样才能加入正常的模型?比如office地图桌子上那些。还有怎样缩小模型的碰撞体积到模型的实际范围?
2015年09月30日 23点09分
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level 14
hzm654321
起源的模型分为静态模型,动态模型和物理模型。你用的那个实体是3.5遗留下来的在起源里几乎不用了。
2015年10月01日 04点10分
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level 14
hzm654321
用教程里第六章点实体176至185号实体来导入对应属性的模型。
2015年10月01日 04点10分
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雨潇
非常感谢!还有请问如果我想做一个正常开关的门应该用func_door还是func_door_rotating呢?前者我试的效果只是平推门,后者是以中心为轴的旋转门。改调节哪个参数让其变成类似我们房间的门呢?
2015年10月01日 16点10分
hzm654321
@雨潇
你复制这两个实体名字去教程光盘里第六章查找同名的源文件,那里面有各式各样的门,自己挑一个合适的用上就可以了。
2015年10月02日 01点10分
雨潇
回复 hzm654321 :已解决,谢谢!但是我在做的过程中实在是有很多问题啊,请问你有没有什么联系方式可以让我请教您呢?
2015年10月02日 07点10分
hzm654321
@雨潇
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2015年10月02日 07点10分
level 7
心灵终结者OL
cycler系列有保留,但是基本不用那个点实体做引用模型了,prop系列代替了过时功能单一低效的cycler
2015年10月01日 12点10分
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level 12
envnsb
2,3,4楼顶
2015年10月03日 01点10分
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level 9
G00DB0Y_2024
上面是大神
2015年10月03日 11点10分
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