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2d格斗游戏制作者之家
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6
2011-07-27
🧑cryo0_0
7
2011-07-27
直接用模拟器的截图键去了多余的图层死命点。。。。。。马上搞定。。。
🧑∪咖啡
19
2011-07-26
不是用来取消后面的攻击!!! 这么简单的一句话怎么没人说呢?
6
2011-07-25
38
2011-07-25
还有,防御硬直取决于动画长度?? 这个也太恶搞了吧。
2
2011-07-25
请问一下 画人物动作的线条 是就在电脑上用数位板画 还是画在纸上扫描到电脑上呢? 我感觉在电脑上画要求这么严格的线条 我总不是画不好 请我大家是怎么画的 ……
8
2011-07-25
发一个必杀指令,先出一个通技,然后出必杀。连续放两招。
8
2011-07-24
【招】【跳】【停】就这3个方块。攻击命中时跳到【停】,分别设置停留时间。攻击没有命中就跳到【停】后面的脚本去了,这样可以更精确的做硬直时间了,系统里面的硬……
🧑桑二鸽
7
2011-07-24
http:防//dl.dbank吞.com/c023a9qlx9 2角色 每个角色3种攻击 有AI 1个力量型角色 1个速度型角色 完毕 有无限连可以提出
🧑BT斗士
2
2011-07-24
一个招数有两段,第一下中,第二下那个攻击框弄的老大,都看见和防御范围相碰了,就是打不中。对方第二下不掉血,只是在第一下中的那个受伤硬直后恢复。
6
2011-07-23
DEMO里的脚本一删除,软件就自动关闭。出现内存错误。
6
2011-07-22
4
2011-07-21
#0iwmvqlc/elif/moc.511.u//:ptth #6deppslc/elif/moc.511.u//:ptth 员理管度百戏调
18
2011-07-21
5
2011-07-21
1搓招指令撮不出,改成一个键,可以发出。 2飞行道具会打别人两下(抛物型飞行道具)。改成不可连击也没用。
1
2011-07-19
11
2011-07-19
谁以前和我说这两个概念不同的。 角色变量1P和2P是分开的。根本不会混淆。
6
2011-07-19
各位达人出出主意,给人物实力打分到底依据哪些标准。
2
2011-07-19
好像一遇到什么BUG就自动从新开始。
10
2011-07-18
1能量槽要不要自己画啊? 2脚本里直接设置[槽]怎么会出故障啊!
11
2011-07-18
在本吧逛!我也算有点久了发个帖证明我的存在 此游戏为2DFM开发!是我最喜欢的洛克人系列! 这个作品虽然比较老了(04年) 但是作为以2D洛克人X系列角色……
🧑fang_soul
5
2011-07-18
原来一位百度贴吧不错,没想到米人气,发的帖子还不能修改,还担心被抽-。- 今天我搬家到百度空间了,貌似很适合做个人网站啊! http://tieba.ba……
🧑桑二鸽
20
2011-07-17
还有我软件里怎么没有彩啊?
25
2011-07-17
    传说中的@在败毒忒吧现身,谁用谁知道,     到底是谁用了谁知道呢?还是谁用谁知道了呢?谁知道呢?谁知道!     先@@再说,看看能不能@出b……
🧑cryo0_0
7
2011-07-17
生活如此美好,美女就在身边,如此用心修炼,好有动力啊。
🧑cryo0_0
54
2011-07-16
你能不能给些最基本的设定方法。只要做到早期街霸那种就行了。 我现在打了人都不后退。还有软件默认里没有倒地这个项目。
0
2011-07-16
我就想问以下 技能素材和人物素材的制作....其他我以后就不捞烦大家了 这是最后一次了 大家 一定给点哪个什么的意见 或教程..... .........
🧑彷与徨
8
2011-07-15
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.du&urlrefer=428ad6a……
🧑BT斗士
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