请达人们仔细讲讲攻和销,我完全被搞糊涂了
2dfm吧
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level 1
2011年07月24日 03点07分 1
level 1
顺便解释下攻击硬直,防御硬直,取消时间点等关键问题。
这些是格斗游戏灵魂啊,怎么都不讲呢?
2011年07月24日 03点07分 2
level 11
这些是作者主观发挥的地方啊
2011年07月24日 06点07分 3
level 1
我是问软件是怎么设定的啊?
我连软件的规定都不知道,怎么主观发挥啊!!!!
2011年07月24日 09点07分 4
level 12
受伤和防御成功后硬直只取决于被攻击方的受伤动作里面制作的动画,动画的持续时间就是受伤硬直的持续时间。
攻击方可以决定被攻击方受伤的动作的项目,但不能决定被攻击方受伤动作的动画。
2011年07月24日 14点07分 5
level 12
[销]在xp sp2以前的windows操作系统中,效果就是立即结束掉当前的招式,并自动发出指定的招式(或者某一类招式),没有任何bug
从xp sp2系统开始,有了一系列的bug,比如当你在一个项目中添加了多个[销],那么只有第一个有效,而以前是“后面出现的[销]取代前面的[销]”;再比如当你用一个攻击招式取消掉当前招式收招,如果你取消掉的剩余收招动画总时间比新发出的攻击招式的总动画时间短,新的攻击招式的攻击动作就会重复至少一次,可能形成不应有的连击;再比如,如果同一招里面有多个[攻],那么无论如何设定,[销]只对第一个有效(xp sp2之前的系统是[销]对每一个勾选“有取消条件”的[攻]都有效)。
[销]的最广泛用途,是在脚本AI中,用来切换电脑选手的出招,当然现在使用起来有很多注意事项了(主要是避免bug)。
[销]的基本用法,教程里面有,但你可能懒得查,我在这里简单说下:
1---“不可”:并不表示“禁止被取消”,而是表示这个[销]不存在,等同于没有设定取消效果。
2---“攻击时”:攻击区域造成命中,或攻击相抵,或被对方防御,都可以触发取消销效果,但是设定这个选项后,需要在后面的第一个[攻]里面勾选“有取消条件”。
3---“无条件”:在本招式中第一个[销]之后的任意时候,都可以用指定招式取消当前招式

2011年07月24日 14点07分 6
level 11
这么多变化啊!受教了
2011年07月25日 18点07分 7
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