攻击硬直的设置??
2dfm吧
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level 1
还有,防御硬直取决于动画长度??
这个也太恶搞了吧。
2011年07月01日 08点07分 1
level 11
必须的,这是自定义硬直时间的制作方式,让轻/中/重攻击和防御的硬直时间都区分开。
配合[循]脚本,可以让脚本串简化。
如果
lz
不需要这种个性化设计,可以直接在“系统/基本”的"僵硬时间"项,为所有角色设置统一的硬直时间。
2011年07月01日 09点07分 2
level 1
那么说攻击硬直就是《功》后面的所有图片时间?
2011年07月01日 09点07分 3
level 11
不是,
对于“系统/基本”的"僵硬时间"项来说,打个比方:
我打你,
我打到你的同时,
我按着“攻击硬直时间”暂停了下,
你按着“受伤/防御硬直时间”暂停了下,
打到你之后,我收我的招,你倒你的地,咱们各干各的,硬直和后续的动作没有一分钱关系。
lz亲自制作感受下,就清楚了。
2011年07月01日 09点07分 4
level 1
4楼说的我理解。
可我还是搞不懂攻击硬直怎么来的。
我现在所有招数都没有硬直啊。就算我不设置攻击,空招也应该有硬直啊。现在没有啊。
2011年07月01日 09点07分 5
level 11
那是你的主观想法,没一点道理。
攻击技能不是摆个花架子就可以的,
2dfm用我的[攻]区是否碰到了你的[防]区,来判断,我是否打到了你,没有[攻]区,我拿什么打你?
看基础教程中的常规制作,理解/顺应2dfm的制作原理,不要套用其他格斗制作软件的思路。

2011年07月01日 10点07分 6
level 1
我明白了。
2011年07月01日 10点07分 7
level 10
我做的幽白硬直的时候还要抖16下,好麻烦啊-。-
2011年07月01日 14点07分 8
level 7
8级帕金森抖动,累到僵直为止,[酷]
2011年07月01日 14点07分 9
level 1
想想6楼还是不对啊,既然硬直时间和图片有关,那么和打到没打打到,有什么关系。没打到人,打不到人就没有硬直吗?
2011年07月24日 03点07分 10
level 10
我是用(招)(跳)(停)来制作硬直的,可以看一下我发的那个帖子。系统里面的硬直我是设置的0,图片停留设置为1就好。
2011年07月24日 04点07分 11
level 11
一.硬直的作用:
硬直动画是为了鲜明的体现打击感,因此,轻攻的硬直短些,重攻的硬直长些。如果,攻击方的打击落空,我认为是不需要硬直表现的。
2011年07月24日 15点07分 12
level 11
二.关于双方硬直动画的表现形式:
攻击方,就是停顿一下,可以用[停]脚本直接实现,而且时间可以自定义。
受攻击方,以角色左右振动的方式来表现,时间长度由振动动画的总时长决定。
2011年07月24日 15点07分 13
level 11
三.制作方法:
2dfm默认的硬直设置方法应该都知道了,这里就不说了,不过要注意的是如果想制作自定义的硬直效果,就要把2dfm的默认硬直功能去掉,否则就会重复。
2011年07月24日 15点07分 14
level 11
下面说下自定义硬直效果的制作
其实,直接把双方的硬直效果制作在“受伤反应动画”和“防御动画”里,还是比较方便的。
因为,只要这两类动作执行了,就代表攻击方成功打击到了被攻击方,而无需考虑打击落空的情况了。
而如果把硬直效果制作在“攻击招式”的话,就需要用分歧来考虑攻击是否成功,是否需要展示硬直效果。虽然同样可以实现,但思路相对繁琐。

2011年07月24日 15点07分 15
level 11
下面通过刨析一个“受伤反应动作”的结构来说明下如何制作敌我双方的硬直表现。“防御动作”的结构同理。
受伤反应= [停] +振动动画 +[移+后退动画] +[移+停止后退动画]
[停]的作用,设置攻防和被攻击方停顿的时间(也就是硬直时间),因为被攻击方的硬直靠振动动画体现,因此“我方暂停时间”可设置为0
振动动画:表现被攻击方的硬直效果,时间由振动时长决定。
[移+后退动画]:被攻击方被打击并硬直后,需要后退一段距离来进一步表现打击效果。
[移+停止后退动画]:角色后退后,需要停下来,无它。

2011年07月24日 16点07分 16
level 11
关于,角色的振动幅度 /双方的硬直时长 /被攻击方后退的速度和距离 等等细节数据,LZ可以通过用kawaks回放功能观察自己喜好的游戏来获得。
我这里只是参考狼而谈。
2011年07月24日 16点07分 18
level 1
12楼完全是是胡说八道。或许cryo0_0 到现在为止一直是胡说八道。我真想骂人了。
看了这句话我,大半夜起来也要回复。
2011年07月24日 17点07分 19
level 1
攻击方的打击落空,我认为是不需要硬直表现的。
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只要不能出招就是硬直,也只有这样才是硬直。和表不表现有什么关系。
你是白吃还是装不懂。
2011年07月24日 17点07分 20
level 1
攻击方使用一种攻击后不能立即移动,再攻击,防御,
这就是我说的攻击硬直。
难道cryo0_0没完过游戏?连这个概念都不知道?
2011年07月24日 17点07分 21
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