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2d格斗游戏制作者之家
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最新发布
7
2012-02-08
🧑∪咖啡
2
2012-02-08
.55正式版的有了(有一段时间了,作者似乎换BLOG了)...流畅愉快 测试版本中直防系统似乎被取消了? 果然那东西要完全正常难弄啊 要减防御时间还是要2……
🧑0906xhc
8
2012-02-07
12
2012-02-05
🧑bloodjail
3
2012-02-04
大家能发给我吗?
1
2012-02-04
⒈求助不同速度下,游戏内停留时间和真实时间的对应关系... ⒈求助游戏内的时间记数(系统里面那个)是按什么来算的
🧑0906xhc
71
2012-02-03
15
2012-02-03
🧑∪咖啡
55
2012-02-02
这些游戏虽然并非是最强作品(随时间推移,游戏自然是越做越好,古老的游戏不见得好),但对于提高一个游戏设计者对格斗游戏的感悟来说,是非常重要的。 这就好比你……
7
2012-02-02
30
2012-02-02
6
2012-02-02
控子:度娘,今年回老家买车票了没? 度娘:回老家? 不是咽气了就回去了吗,还要火车票? 控子:边儿玩去!
🧑cryo0_0
3
2012-02-01
11
2012-02-01
一般SD高达模型的动作都是很生硬的 所以突然灵感扫过了我的脑袋: 做一个动作最生硬的格斗游戏…… 做完了会蛋疼的【制作中……】
23
2012-02-01
115.com/file/e6v27fpu#
🧑BT斗士
15
2012-01-31
这是正常情况 现在的问题是拉回部分每次都是从最长处开拉 就算本身比较近也会被瞬移到比较远的地方再拉回来
🧑BT斗士
3
2012-01-30
故事模式不能,对战也不行,我明明勾了对战中使用的角色。而且这个角色作为CPU或者测试对战的时候都可以用,而且在提示中我看到这里只导入了一个角色,也就是我一……
🧑我ER0
6
2012-01-30
我有一个FM95做的游戏,想看一下出招表怎么弄?
15
2012-01-30
请问DEMO之间的过渡效果怎么实现 比如这样的
🧑ROBOP3
25
2012-01-29
12
2012-01-28
资源搜索中
🧑BT斗士
4
2012-01-27
不知道会不会继续设定/画下去= =
🧑0906xhc
9
2012-01-25
就像草剃的↓↘→ + A可以接↓↘→ + A似的
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