level 12
厉风
楼主
十个段位:
0段:未入流,知道有这个软件,但完全不会用,对软件功能有各种幻想
一段:刚开始了解软件功能布局,对格斗游戏的框架有了基本概念,但还不够熟悉,遇到具体东西还是找不到在哪里做。但想法活跃,经常幻想制作复杂功能,在学习上也不注重基础,而是拿高级功能的制作作为学习突破口,未学会走,就想去飞
二段:能够拿现成游戏改来改去,做些简单修改,如替换图片,修改攻防区域,修改血量和攻击力防御力,修改指令,修改AI,修改剧本,扶墙走路已无问题,仍幻想自己很快就能飞了
三段:开始接触一些高级功能的制作,例如飞镖。对脚本的使用也大多了解,但仍然对变量的使用比较模糊,或者只知道原理,实际应用时丢三落四,含变量的功能总做不成形,开始认识到跑起来也不是容易的事情,但还是没认识到继续努力练走的重要性,还是在没走稳的状态下天天想要跑
四段:能用变量制作必要功能,对其他脚本的使用也比较熟练,但制作上细心不够,经常因为马虎设置错误导致故障出现,缺乏经验来排查故障,已经能够偶尔跑起来,但距离飞还很远
五段:能够连续设置几百个跳转脚本不出一个错误!这就是功力的表现。已经开始认识到基本功是比什么都重要的技能,开始稳健地追求作品的稳定性。看起来不那么关心各种奇妙功能的制作了,但此时的你已经达到了飞奔的境界
六段:稳健已经不是问题,逐渐开始进入真正的创作境界,开始能够从容地制作一些复杂的功能,对于大部分的故障,有丰富的排查经验。但对于某些多系统并行的功能的制作,仍然感到吃力。偶尔已经能够离地,起飞前的阶段
七段:熟练模仿制作已有前人实现的高级功能,能够对各种功能进行初步的整合,作品性能稳定且不乏令地段位者膜拜的高级功能,能够短距离离地飞行了
八段:开始进入化境,已经开始追求是用最简洁的手段制作复杂功能,在技术上追求高效和稳定性最佳的制作手段,而这一切都需要丰富的制作经验作为保证,能够长距离飞行,很少遇到障碍
九段:深刻认识到了预先设计的重要性,制作任何作品之前先要进行周密的设计和策划,对游戏功能、脚本布局都进行全面考虑,不再以做一个人物算一个人物的模式制作作品,而是懂得先制作一个通用模板,再修改出各个人物以便保证统一兼容性,制作脚本时,也能凭借对脚本的熟悉,事先估算出一个功能大约需要多少脚本,预设项目和脚本位置已经不是梦想。对于各类高级功能,不仅能够成功整合,而且能充分保证兼容和稳定性。自由翱翔者必须是有前瞻能力的人
2011年12月31日 21点12分
1
0段:未入流,知道有这个软件,但完全不会用,对软件功能有各种幻想
一段:刚开始了解软件功能布局,对格斗游戏的框架有了基本概念,但还不够熟悉,遇到具体东西还是找不到在哪里做。但想法活跃,经常幻想制作复杂功能,在学习上也不注重基础,而是拿高级功能的制作作为学习突破口,未学会走,就想去飞
二段:能够拿现成游戏改来改去,做些简单修改,如替换图片,修改攻防区域,修改血量和攻击力防御力,修改指令,修改AI,修改剧本,扶墙走路已无问题,仍幻想自己很快就能飞了
三段:开始接触一些高级功能的制作,例如飞镖。对脚本的使用也大多了解,但仍然对变量的使用比较模糊,或者只知道原理,实际应用时丢三落四,含变量的功能总做不成形,开始认识到跑起来也不是容易的事情,但还是没认识到继续努力练走的重要性,还是在没走稳的状态下天天想要跑
四段:能用变量制作必要功能,对其他脚本的使用也比较熟练,但制作上细心不够,经常因为马虎设置错误导致故障出现,缺乏经验来排查故障,已经能够偶尔跑起来,但距离飞还很远
五段:能够连续设置几百个跳转脚本不出一个错误!这就是功力的表现。已经开始认识到基本功是比什么都重要的技能,开始稳健地追求作品的稳定性。看起来不那么关心各种奇妙功能的制作了,但此时的你已经达到了飞奔的境界
六段:稳健已经不是问题,逐渐开始进入真正的创作境界,开始能够从容地制作一些复杂的功能,对于大部分的故障,有丰富的排查经验。但对于某些多系统并行的功能的制作,仍然感到吃力。偶尔已经能够离地,起飞前的阶段
七段:熟练模仿制作已有前人实现的高级功能,能够对各种功能进行初步的整合,作品性能稳定且不乏令地段位者膜拜的高级功能,能够短距离离地飞行了
八段:开始进入化境,已经开始追求是用最简洁的手段制作复杂功能,在技术上追求高效和稳定性最佳的制作手段,而这一切都需要丰富的制作经验作为保证,能够长距离飞行,很少遇到障碍
九段:深刻认识到了预先设计的重要性,制作任何作品之前先要进行周密的设计和策划,对游戏功能、脚本布局都进行全面考虑,不再以做一个人物算一个人物的模式制作作品,而是懂得先制作一个通用模板,再修改出各个人物以便保证统一兼容性,制作脚本时,也能凭借对脚本的熟悉,事先估算出一个功能大约需要多少脚本,预设项目和脚本位置已经不是梦想。对于各类高级功能,不仅能够成功整合,而且能充分保证兼容和稳定性。自由翱翔者必须是有前瞻能力的人