今日更新预告
杀戮间吧
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level 5
昆营居士 楼主
AI翻译:
抢先看:热修复3 (Hotfix 3) 版本更新日志(开发中版本)
提前告知: 如果一切顺利,我们目标是在明天上午部署热修复3。目标时间为美国东部时间 (EDT) 上午 9:00。
我们持续将性能、匹配和稳定性作为首要问题积极调查。我们的目标是在未来的版本更新中实施修复方案,解决已发现的问题,同时确保通过全面的测试和迭代,使所有优化都能提供一致且稳定的游戏体验。
预定发布日期: 2025年8月27日,美国东部时间 (EDT) 上午 9:00。(北京时间27日晚上21:00)
平衡性调整
Husk(喷火怪) 的远程攻击已重新平衡,为玩家提供更多反制手段。
其蓄力过程现在更慢,创造了在它开火前射击并摧毁其炮管的机会。
此外,其火球的追踪能力已被削弱,使得通过快速移动来躲避弹道变得更加容易。
护甲(Armor) 机制已重新设计,以提供更稳定的保护并消除那些令人沮丧的特殊情况。
新的曲线使护甲能吸收更高比例的 incoming damage(承受伤害),防止玩家在仍持有大量护甲储备时死亡的情况。
这也解决了在满血和满护甲状态下被一击必杀的问题,使生存能力感觉更可靠。
提高了在“困难 (Hard)”和“人间地狱 (Hell on Earth)”难度下完成波次后授予的熟练度 (Proficiency) 奖励:
困难 (Hard):从 10 提高至 12
人间地狱 (Hell on Earth):从 12 提高至 16
所有难度下的生物钢 (Biosteel) 掉落率均已显著提高:
普通 (Normal):2.5% → 4%
困难 (Hard):2.5% → 4.5%
人间地狱 (Hell on Earth):2.5% → 5%
错误修复
稳定性修复
调查并修补了军事基地 (Military Base) 地图上的内存泄漏问题。
性能优化
精简了 VFX(视觉特效)发射器以优化 CPU 性能。
将默认帧率上限更改为“无限制 (Unlimited)”
注意:此举是基于我们发现当前的帧率上限设置会错误地施加额外的性能开销(相比无限制而言),我们打算在日后解决此问题。
优化了 Clot(小怪)的死亡行为以减少性能峰值。
降低了城市街道 (City Streets) 中移动的汽车环境资产的性能开销。
减少或移除了各种 VFX(视觉特效)发射器以提高性能。
我们聘请了一位“灭虫专家”来清除地图上那些影响性能的“蟑螂”(指性能问题)。
改进了多个区域的 UI 性能,例如名牌 (name plates)。
降低了各种 Husk(喷火怪)攻击的性能影响。
在不需要的地方为武器和模组关闭了蒙版材质 (masked materials),以提高渲染性能。
匹配
修复了一个允许超过 6 名玩家加入在线对局的错误。
玩家应不再遇到重新加入一个已有五名成员的队伍时错误显示“队伍已满 (party full)”消息的问题。
游戏玩法与 UI
在每波开始时添加了存档点,以便更好地追踪中途进度和体验。
改进了“完成所有每日挑战 (Complete All Daily Challenges)”任务不总是完成或奖励玩家的情况。
修正了多人游戏中爆炸弹药 (Explosive Rounds) 不对 Clots 和 Cysts(囊肿怪)造成伤害的错误。
修复了一个问题:当“赛德时间 (Zed Time)”触发时,苦无 (Kunai) 的速度攻击未能适应其效果。
修复了一个罕见错误:如果 Scrake(电锯)的钩子被破坏,它会卡在循环的抓取动画中。
解决了音频事件 (Audio Events) 未恰当触发的问题。
修复了音频错误:即使成功躲避攻击,“承受伤害 (damage taken)”的音效也会触发。
解决了冲刺 (sprint) 错误:在瞄准射击 (ADS) + 开枪后,奔跑不会自动恢复。
未来更新预览
继热修复3之后,团队已经在着手准备下一个热修复,以解决更多关于稳定性和优化的问题,以及我们今秋晚些时候的“再武装更新 (Rearmament Update)”,正如我们发售时在发售后续路线图中预告的那样:Killing Floor 3: The Start Of A Journey And The Year 1 Roadmap (杀戮空间3:旅程的开始与第一年路线图)
“再武装更新”重点提要:
职业与角色解耦 (Perk and Character Decoupling):应社区的普遍要求而实施。
新武器与模组 (New Weapons & Mods):灵感源自真实世界设计。
M14 EBR Mod 0(神射手 - Sharpshooter)
MKR-350 突击步枪(突击队员 - Commando)
Streik 双管防御者霰弹枪(工程师 - Engineer)
性能与稳定性 (Performance & Stability):进一步的改进和优化。
平衡性与生活质量 (Balance & Quality of Life):大量的修复和调整。
2025年08月27日 02点08分 1
level 14
这次更新还可以,几个重点修复。还有司马的火球终于削弱了[阴险]
2025年08月27日 02点08分 2
level 13
几个月前测试期间就已经该收集好并解决,现在日活下2000了才
2025年08月27日 02点08分 3
日活1500了,我已经上官网论坛骂了,
2025年08月27日 08点08分
真是犯贱的开发商
2025年08月28日 06点08分
level 11
[真棒]
2025年08月27日 03点08分 4
level 6
好像没说修复配件太多卡加载😨
2025年08月27日 03点08分 5
上次已经说解决了,但是还是有人卡。所以已经忽略了
2025年08月27日 04点08分
@wtjrx 上次那个不是解决吧,上次那个公告是说未来会修复这个bug
2025年08月27日 17点08分
level 13
所以闪退会修吗?
2025年08月27日 03点08分 6
level 14
终于开始添加非玩具枪了,等个一年就可以买了看来。
2025年08月27日 04点08分 7
level 12
亡羊补牢了
2025年08月27日 04点08分 8
level 3
今秋晚?好一个赛季一个热修nmd
2025年08月27日 04点08分 9
level 4
这要是开服第一周 我拍手叫好 现在嘛 关我屁事
2025年08月27日 05点08分 10
level 5
已凉。得靠打骨折挽回一波了
2025年08月27日 05点08分 11
level 7
dead game还沉浸在社区的声声赞美中,hater人人喊打
2025年08月27日 05点08分 12
level 13
配件多了还是会卡加载。
2025年08月27日 05点08分 13
还有进新局的瞬间会卡地图死机bug,必须重新启动游戏。
2025年08月27日 05点08分
level 8
火球爹终于削了
2025年08月27日 06点08分 14
level 7
新东西太少了
2025年08月27日 06点08分 15
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