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还有新职业?IGN采访暗潮产品营销经理 《战锤 40,000:黑潮》在推出其第一个新职业后,玩家数量大幅增加,但有关货币化的抱怨仍在继续,特别是在开发商 Fatshark 发布了仲裁员默认头盔的带面罩版本,售价 5 美元之后。 本周的Tertium 之战更新与新的 Adeptus Arbites 级 DLC 一同发布,重新设计了核心玩家体验,为合作第一人称近战/射击混合游戏提供了新的、更清晰的叙事重点。 玩家现在将体验线性战役,其中包含新的任务汇报和内置过场动画。Fatshark 表示,其设计旨在“帮助新玩家轻松上手,并逐步解锁之前受角色等级限制的功能”。 但对老玩家来说,最大的吸引力在于“法务部”职业的发布,而且它似乎也起到了效果。这款售价11.99美元的DLC似乎激发了那些自游戏发布以来一直坚持玩下去的玩家的兴趣,同时也吸引了一些流失的玩家回归。 《暗潮》发布后,Steam 平台同时在线人数峰值突破 43,000,创下两年多以来在 Valve 平台上的最高纪录。但这还不足以展现这款游戏的成功,因为它也推出了主机版本。 产品营销经理 Rodrigue Delrue 在向 IGN 提供的声明中表示,Fatshark 已经注意到了这一增长,但并未透露具体有多少人在 PC 和游戏机上玩《Darktide》。 “尽管我们目前还没有确切的数字可以分享,但我们已经看到所有平台上的参与度都很高,”Delrue说道。“重要的是社区依然活跃且充满热情,我们对此深表感谢。” 然而,有一个症结:货币化。Darktide 的“法务部”DLC 与新一轮的高级饰品一同上线,这些饰品需要使用游戏内货币“天鹰座”(Aquilas)购买(天鹰座是《战锤 40000》宇宙中人类帝国的古代象征)。在这场货币化争论中,有一件物品尤其引发了玩家社区的不满:一顶带护目镜的头盔。 这款头盔专为仲裁员打造,与新职业默认的向下式遮阳板头盔完全相同。所以,你只需要花费900 Aquilas(约5美元)就能把遮阳板向上掀起。可以想象,这番言论在部分“黑潮”玩家中并不受欢迎。“Fatshark 的贪婪已经达到了顶峰,” “黑潮”子版块的一条帖子写道,这条帖子获得了 3000 次点赞。 “是啊,这玩意儿居然不跟默认的那个一模一样的遮阳板向下头盔一起附赠,简直是胡扯,”一位玩家说道。“只要按一下按钮就能用,”另一位玩家说道。“我很高兴遮阳板向上不是默认的,向下还要花钱,”一位粉丝开玩笑说。“你的意思是我得额外花钱才能看到我角色丑陋的脸?我买皮肤就是为了遮住它。” IGN 向 Fatshark 提出了关于这款化妆品和 Darktide 货币化的投诉,而 Delrue 解释说工作室需要出售物品才能继续开发游戏,但也接受了反馈。 “饰品定价始终需要权衡,”Delrue说道。“作为一款正在运营的服务型游戏,我们希望在继续开发游戏的同时,尊重玩家认为的合理价格。我们很感激大家提出这些话题,这些讨论有助于我们更好地了解社区的价值观,并有助于我们更好地规划未来的饰品定价策略。” 现在的问题是,Fatshark 还要继续为即将问世三周年的《Darktide》添加新内容多久?Delrue 指出,该工作室对更老的《战锤:末世鼠疫》的持续支持,证明了其对玩家的承诺,甚至还确认了更多新职业即将推出。 “自《暗潮》发布以来,我们一直通过免费更新支持它——这一承诺从未改变,”Delrue 说道。“正如我们在《末世鼠疫》中所展现的那样,我们会长期坚持下去。随着游戏的不断发展,玩家可以期待持续的支持,包括新的职业和额外的免费内容。”
周一更新内容:新玩家剧情,新任务板,死亡试炼新难度,武器平衡 大家好, 随着 6 月 23 日 法务部的发布,《战锤 40,000:黑潮》还将推出免费更新,名为 Battle for Tertium。 新玩家之旅 核心玩家体验经过重制,在特提姆战役(Battle for Tertium)的冲突之后,提供了更清晰的叙事重点。玩家将体验线性战役,其中包含新的任务汇报和内置过场动画。新的进阶路径旨在简化新玩家的学习,并逐步解锁之前受角色等级限制的功能。 虽然之前每个新玩家的体验都是完全随机的,但《争夺特尔蒂姆》的叙事以特定的顺序呈现地图、敌人和角色,让玩家能够以更快的速度探索游戏的各个方面。 剧情任务与常规任务玩法相同,但对敌人的刷新控制更为严格。你还可能在任务过程中听到一些新的配音,并在完成每个任务时看到一些全新的任务汇报动画。 现有玩家,如果角色等级达到10级或更高,可以选择跳过剧情或从头开始。如果玩家改变主意不想继续游玩战役,可以前往“外科医生”处使用“人格诅咒”来退出。 任务板重做 全新的任务板系统将带来多项任务和难度的体验变化。任务不再与特定难度绑定,您可以先选择一个任务,然后再选择所需的难度。这将有效增加所有难度等级玩家可用的任务选项数量。虽然大多数任务在各个难度等级中保持一致,但某些任务在较低难度下会被禁用。值得注意的是,漩涡任务是异端难度和圣光难度的专属任务。 此外,难度系统也进行了全面革新。现在,你可以通过完成任务来解锁新的难度,而不是升级角色。你必须在当前最高难度下证明自己的实力,才能解锁下一个难度。我们旨在激励新玩家逐步掌握游戏技巧,并让老玩家确信他们的队友配得上这个游戏。 您可以通过在当前最高难度下完成任务来获得进度。完成任务可以推进您的进度。失败会略微降低进度。此外,无论您失败多少次任务,都不会降到较低难度等级。更高的难度需要您完成更多任务才能解锁。 对于现有角色,您的难度进程将根据其角色等级和已完成的任务进行迁移。 金级难度现已独立,位于N5难度之上。我们认为金级N4难度与N5难度相比较为尴尬,由于每个难度下的任务选项有所增加,我们决定将金级难度调整为一个独立的难度等级。此外,我们移除了N1难度,并对N2难度进行了一些细微改动以取代它,因为我们觉得之前的停机时间过长,而且每次攻击之间敌人数量过少。这些改动旨在让玩家更频繁地参与战斗。 莫蒂斯审判 船长的秘密 塞弗尼的轻率行为愈演愈烈!在莫蒂斯试炼期间,耳聪目明的弃将们将有机会从心灵感应的对话中,窥探船长布拉姆斯的过往。她是如何继承哀悼之星的?她隐藏了什么?她真的和格伦迪尔站在同一阵营吗?更别提他那些令人厌烦的管闲事的人了?在莫蒂斯试炼中取得胜利即可解锁数十条全新记忆回响,深入探究所有这些以及更多内容! 开发者说明: 如果你想重新聆听在死亡试炼中解锁的记忆回声,你应该看看绞肉机的柱子后面。 莫蒂斯试炼的新难度 自从《死亡试炼》发布以来,我们注意到玩家们希望《死亡试炼》能有更高的挑战!因此,我们新增了“金级”难度,并进行了一些其他小改动。 现在每波之间的间隔时间将会缩短。 现在,每一波敌人的数量都会增加,并且敌人类型也会更加多样化。 我们正在改变基础难度以匹配金级难度任务。 武器平衡 初始平衡性调整主要针对表现不佳的武器进行改进,使其能够更好地与顶级武器竞争。其中一些调整也为新武器的加入铺平了道路,例如法务兵种即将推出的强大标志性霰弹枪。对现有霰弹枪的调整旨在确保法务兵种武器在保持令人满意的使用体验的同时,不会完全掩盖其现有的同类武器。 第一轮调整并非面面俱到,但代表着朝着更佳的整体平衡迈出了一步。虽然我们意识到一些目前威力强大的武器需要改进,但我们选择先提升那些性能较差的武器,而不是立即削弱那些性能最强的武器。 1.8.0 更新中的关键变化: “恶魔之爪”剑 战术斧 冲击锤 重型开膛者 赫尔博尔激光枪 战斗霰弹枪 双管猎枪
肥鲨下下个版本要削等离子和决斗剑了,今天发了下版本武器调整 六月更新:早期平衡展望 嘿大家好! 欢迎阅读《暗潮》全新平衡性博客系列!未来,我们将定期进行游戏平衡性调整,并进行重大更新。作为这一旅程的一部分,我们希望尽早分享我们计划的调整,收集反馈,确保我们的意图符合大家的期望,从而让社区成员也参与进来。首先,让我们来讨论一下《暗潮》的平衡性调整方法。我们致力于创造一个平衡的游戏环境,同时也意识到在以 PvE 为中心的游戏中,完美的平衡性或许难以实现,甚至毫无必要。然而,武器之间的合理平衡至关重要。这确保玩家能够尝试各种配置,并选择既有趣又适合自己游戏风格的选项。 初始平衡性调整主要针对表现不佳的武器进行改进,使其能够更好地与顶级武器竞争。其中一些调整也为新武器的加入铺平了道路,例如法务兵种即将推出的强大标志性霰弹枪。对现有霰弹枪的调整旨在确保法务兵种武器在保持令人满意的使用体验的同时,不会完全掩盖其现有的同类武器。 虽然我们知道一些目前强大的武器需要解决,但我们选择首先提升性能较低的选项,而不是立即削弱顶级武器。 下文将详细说明每种武器的具体改动。未来,我们计划进行更频繁的平衡性更新,以保持游戏的新鲜感,解决一些异常问题,并引入全新有趣的玩法。 列表: 1.8.0 即将发生的变化 “恶魔之爪”剑 战术斧 冲击锤 重型开膛者 赫尔博尔激光枪 战斗霰弹枪 双管猎枪
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