贴吧用户_GN3RCKC
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这几天一直在刷肥鲨论坛,逐渐理解了白皮的底层逻辑 目前论坛上主要有两种玩家群体,一种是以n3n4为主的休闲玩家,另一种是追求硬核游戏体验的浩劫玩家。不同的人对游戏的理解不同很正常,但是众所周知白皮都有一种刻在骨子里的傲慢,休闲玩家自认为这个游戏n3n4的人才是主要群体(然而这一点根本没任何实际数据支持),所以他们才有权利决定游戏的发展方向。 有没有感觉哪里思路不对劲?在大部分国内游戏社区里,玩家都是凭实力说话,游戏时长几千小时同时个人水平过硬的玩家,这些人往往有更深入的游戏理解,因此他们发表的观点和建议才会被大部分人认同,他们才有能力提出对玩家更有益的诉求。但是在国外这套逻辑完全行不通了,他们觉得游戏水平的高低完全不重要,我管你是几千小时还是每个职业都几千级,我们休闲玩家就是爷,因为我们是大多数,我们的发言才代表权威。就算没有数据支持我们属于大多数,但是只要我觉得我是权威那我就是权威(经典日耳蛮式赢学这一块) 所以目前的情况是,只要你在论坛里发表任何一点关于增强的建议,立马就会引来一大堆白皮在评论里团建,无非就是老几样话术:游戏应该按照n3n4平衡,因为我们才是大多数。你觉得浩劫难可以让肥鲨降低难度,而不是一味的增强玩家。以浩劫为基准来平衡会毁了这游戏。 总而言之,白皮的一切言行举止都可以用以下三段话概括 “拒绝思考,拒绝包容,拒绝进步” 因为我们打n3n4的玩家是大多数(存疑),所以我们的诉求才是真正的、对游戏寿命有益的诉求,你们浩劫玩家属于边缘群体,你们的诉求就全是胡闹!哪怕是最微小的增强都会毁了我们在n3n4的游戏体验!什么,你让我去尝试一下更高难度?我在n3n4玩的这么开心凭什么要去高难度折磨自己!这游戏就该是休闲游戏而不是硬核游戏。 虽然你和队友在浩劫40全力以赴,每个玩家各司其职,最后历经万难拿下了比赛,但是你们真的收获了快乐吗?我在n3玩齐射粉碎者手枪扫小僵尸,拿步兵激光枪工兵铲cos星界军,这才是真正纯粹的快乐。 虽然你在浩劫40躲了100次罐头下劈200次小怪偷刀300次枪兵扫射,但是这并不代表你的水平比n3n4玩家高,因为你队里有金韧球盾和烟雾弹。 (图里这位就是在吹嘘粉碎者手枪的强度)
肥鲨论坛上一片歌舞升平啊 看来这个游戏已经确定要朝我们希望的方向背道而驰了果然白皮共用一个大脑,白皮拉的史他们自己也爱吃,不知道是不是因为肥鲨在控评论,如果都是真人,那我真为国外有脑子的人的数量感到惋惜🤣
不是,没人发现这b雷锤不蓄力轻击伤害高的一批吗 走殉道基石祝福带个屠宰屠宰叠起来后轻击一下一个渣滓喷子,两下一个渣滓炮手(第三下横向敲只需要一下就死)打收割者没屠宰的情况下轻击四下头一个,屠宰叠起来只要三下,甚至比充能砸头还省事,盾卫也可以接绕后轻击敲头四下一个,屠宰叠起来也只要三下,毛防弹小精英真的快,有一种轻击决斗剑的感觉另外推荐点上10攻速,轻击手感更好,数据都是灵能室单人浩劫40测的
肥鲨为什么不把一些有用的祝福整合到武器本身上 有一说一,新出的法务官的电棍都能自动上电击dot,为什么激光武器不能自带燃烧,链锯武器不能自带流血呢既符合设定又能增加武器特色,但现在非要浪费一个祝福位置,本来这俩类型的武器都很弱,除非嗯加数值不然没点特色只能当一辈子下水道
狂信祷告的两个分支还有没有必要点 最近玩祷信发现祷告的30增伤得7下全吃满才能触发,也就是说这玩意的覆盖率相比以前肯定是大幅降低了那能不能把点数省下来点其他天赋呢
推荐一手欧少的臂铠动力棍,找回了上版本欧少肘穿巢都的感觉 动力棍的强度比预想的高很多,充能一棍下去清空肉潮砸晕罐头,还能大范围叠4层燃烧和8层碎颅,然后换臂铠开肘,快速给全场叠满8层燃烧和40脆弱等臂铠肘完换好子弹电棍cd又好了,控场无缝衔接,全程aoe输出不停,毛伤能力仅次于灵能
大家都以为开膛剑又要入土,其实不然,嗜血大锯的地位反而更高了 第一张是38层紫头铠甲,第二张是39层21铠甲。除了穿甲雷老兵,嗜血大锯是唯一能秒臭罐头的武器。现在罐头难控,所以更要讲究速杀。来罐头潮时先锯个小罐头启动嗜血,然后优先找场上的满血臭罐头杀,现在每波罐潮都会稳定刷3-5只臭罐头,狂信只要每波能锯死三个以上就能为团队缓解巨大压力
b游戏老是发不出消息是什么臭毛病 每次进入大厅都发现连接不到聊天服务器,得重开个四五次才行有的时候打到一半想跟队友沟通的时候发现打不出字,跟嘴里塞了史一样难受。还有时候刚进大厅时能打字,任务打到一半突然打不出来了,第一次见发个消息都得看运气的游戏
科5决斗剑40层打了500kboss伤 化身无情的扫射机器弹药效率极高,甚至没带25%备弹的天赋,打特感根本用不了几个子弹,打boss手里捏个战吼,吼一嗓子再打一梭子头稳定打掉半血,再带上30%背刺伤害的天赋,boss仇恨不在自己身上也能扫屁股输出,应该是除了欧少榴弹之外最稳定处理boss的武器了
大伙快去玩榴弹枪欧 新版本榴弹爆炸能踉跄混沌卵和恶魔宿主,只要有子弹就能一直爆炸硬控到死约等于无限的战吼
大爆弹要削了?? 不是哥们怎么少了10发备弹
孩子们死射科5还真是对的 金标战吼一梭子头,直接削掉非虚弱boss半血如果有欧少上碎颅boss直接剩丝血,昨天打了一晚上把把boss伤第一
有没有感觉箭头从超级地球保卫战之后就越来越飘,越来越恶心玩家 重量级拼好人和利维坦就是那时候出的,拼好人到现在都没改动,利维坦就加了个没啥卵用的炮台破坏,被直击还是一样死。然后就是战争纵步,出生耄耋旅和蟑龙。超级地球保卫战之后的债券也是一个比一个能下毒,法律铁腕的安抚者就不说了,电榴弹凭着bug享受到了东线t1体验卡,bug一修直接暴毙。变量控制也就一个传送背包好用,纪元反重确实强但毒点多的离谱了,蓄力+自爆+站桩+弹容量,设计个正常的武器简直要了箭畜的命。光环债券纯凑数,设计的过于敷衍。新的沙尘恶魔外包的确实好多了,强度和趣味并存,但也没完全逃过箭头的毒手,导弹井拆毁值直接被撤回。
讲个笑话,爆裂铳仅仅是一发弹药的一枚破片就能爆杀步枪全家 中穿110伤35固伤,你敢信这只是一枚破片的数值审判者才95伤23固伤,虽然我不懂枪械,但是破片的威力比大口径步枪弹还高,我们箭头的游戏真是太真实了👍👍👍这数值随便套一个步枪身上直接成实弹大王,唯一一把中穿比这玩意伤害高的是训斥,但您猜怎么着,我训斥也才32固伤,还比不过一发破片然而这样的破片爆裂铳开一枪就有30枚,打在绿胖、穿刺虫、指挥官身上直接能顶你步枪一梭子的伤害
联机机制有问题,野排呼叫增援有概率自己变成卡比? 本人游戏时长1400多小时,大部分时间都在野排,能完整打完一整把还不卡的局不超过60%这游戏的联机机制是我见过最逆天的,以前玩岩深天天被迫连美国房间,除了延迟高点以外联机体验可以说是十分稳定。这破游戏就不一样,有时候落地就能看到横着冲锋的牛,边吐酸边平移的泰坦,这种局只能秒退重开但是大部分情况是刚进房间时不卡,捡样本开终端都没有延迟,玩了四五分钟后突然毫无征兆的变成卡比,拆个巢要等十几秒到一分多钟,完全玩不了还有更离谱的情况,和三个队友流畅地打完一整把,开第二把打了几分钟后自己还是变卡比了。明明是同样的队友为什么第一把不卡第二把就卡呢?如果是别的游戏我会怀疑是不是自己网有问题,但这是箭头的游戏我只会觉得箭头石🐴了。 总之最近我在野排时发现一个规律,如果你刚落地时不卡,后面再莫名其妙变卡,几乎都是发生在某个队友死了被叫增援后。记得最清楚的是昨天打的一把,紫色三号队友死了以后按了一下空格提醒,房主呼叫增援后我突然就拆不掉巢了,终端也打不开,一整把都没好转只能中途退出。而且这两把是连着开的,三个队友和上把是一样的,上一把明明正常打完,就感觉是箭头从中作祟。
感觉护甲机制被削烂了 更新前150紫甲工程,打完一整波又吃火球又挨电锯大锤揍一波结束甲还有剩余,更新后被小怪摸两下再吃个火球150紫甲当场清空
无意间发现了一个超级难绷的事实 电锯和大锤的头部原来不算做弱点😅之前一直冰狙腰射4枪头打死一只大怪,后来天赋换成了开镜弱点增伤结果还是4枪,我一开始以为是没达到阈值,但是后来发现神射进丧尸时间有95%弱点增伤,我寻思至少得能3枪打死大怪吧,但结果在丧尸时间还是得4枪
关于冰狙的三种子弹 直接结论说在前面,电击弹和反应合金弹打大怪的阈值没有任何区别,都是三枪头碎甲再补一枪拿下。只不过把偶尔触发的冰冻效果换成了麻痹。打boss的差距更是小到肉眼不可观测。反应合金能冰冻穿刺倒是挺不错的
到底是谁教的轻击火神 这光污染简直不是人玩的火神蓄力至少只在炸的那一下看不清怪,好家伙现在都打轻击爆炸特效直接全程覆盖,玩个牢射听到大怪的声音但愣是找不到怪在哪,等特效散去才能看到已经炸成一地石块
神射想打高伤害还是得起冰狙 队里这个突击第二回合就起的火神,到第三回合还是伤害第一,我要是也跟着起火神跟他抢小怪那我无论如何伤害也比不过他,于是放开思路第三回合起冰狙只打大怪,可以看到人头差了三倍但伤害却没我高
第一回合是不能丢弹药袋吗? 和朋友开黑,第一回合丢的弹药袋到第二回合会直接消失,自己和队友都找不到,明明没人吃过的
神射手恶性bug 最好别点这个天赋,如果爆炸锁后面有怪,开爆炸锁放技能会做出发射动作,但没有发射物出来,然后一整把技能图标都会变成黑的放不出技能。
关于撤离飞船的一个小细节 不知道从什么版本开始,撤离飞船降落时会主动躲避撤离点的潜兵,除非你主动乱跑否则几乎不可能被鹈鹕压死。这也是为什么有时候鹈鹕降落时会像喝醉了一样东倒西歪,他只是不想让任何一个潜兵因为自己而牺牲
给大伙推荐一把浩劫老兵的宝藏级远程武器 没错就是这版本喜提加强的战斗霰弹枪这两天体验下来手感非常爽,数值也很强力,使用门槛也很低,以上数据都是40层野排结算
喷火器玩家赤石又吃饱了 谁懂面对一地跳虫喷半天一个都没点燃的救赎感😅
客机磁轨炮是不是没法两枪泰坦了 玩了一晚上的磁轨手感都不对劲,以前打中下巴天灵盖都是能两枪带走的,现在快蓄炸了两枪下去泰坦还是跟没事一样
这叼毛飞鹰风暴直接让50船难度上升了一个等级 byd被光鹰和飞鹰双重围剿,背后溜了一堆怪丢个毒雷美美跑路然后就被飞鹰0帧起手扫成肉泥
论穿解为什么跟不上现在的版本 开服时期原版解放者55伤,穿甲解放者45伤,两者仅相差10点伤害。经过几个版本的加强,现在原版解放者80伤,穿甲解放者60伤,两者相差20点伤害。箭头我穿姐缺的这10点伤害谁给我补啊
对于箭头来说,枪械改装系统上线其实并不是不可能? rt,之前一直调侃出了枪械改装之后箭头就买不了换皮枪了,但目前看来,箭头已经很久没出过换皮枪了。最近的一次换皮还是自由烈焰的野炊,后面的债券从真理执行者开始,虽然每期的武器越来越少,但是已经没有了换皮的武器,可以看出箭头也是很在意玩家对换皮武器的看法的。
这游戏具有贯穿属性的武器一共有哪些 想找点新玩具玩,我只知道反器材、磁轨、重机枪这三个,还有哪些武器能穿透呢
反器材这自动换弹的bug究竟是怎么触发的?? 刚换好子弹的反器材刚打两枪就自动又换子弹,再开两枪又给我自动换一梭子,byd怪没杀几个我反器材一半的子弹先没了
关于怎么加强主宰 要我说这主宰的子弹就应该能自动追踪目标才行,参考ttf2的智慧手枪,原理就是火箭自推弹药追踪目标。不能追踪目标那这个火箭自推的机制有什么特色吗?单纯弹速慢打不中远处目标恶心自己吗
磁轨炮现在东线是不是到处都被反器材压一头? 如题,东线的中甲单位磁轨炮打头可以一枪一个,但是反器材也能做到,盾虫指挥官绿胖反器材也都能一枪头一个,而且不用蓄力还有倍镜能连射,磁轨炮换单1.3秒蓄力还要一秒,理论最大射速只有两秒一发,反中效率直接被完爆了
记录一下自己的第一次东线n10单通全清 主武器不是爆燃弩火喷,而是沟槽的火炬手,战备是空袭轨道毒气毒狗和类星体。不得不说毒火流压烟确实有说法,虫子拉烟第一时间丢毒雷然后铺火墙,强袭以下的单位根本顶不住双重dot打击毒雷过了再接个轨道毒气,出牛牛穿刺虫直接空袭伺候,正面强度肯定是没得说
理性讨论:西线敌人ai是否是箭头偷懒的产物 拿东线的虫子举例,不同单位的虫子在不同条件下有不同的行为模式。 盾虫:收到任意伤害时会下蹲前肢抱头,最大化正面护甲,近身时不会触发防御而是直接挥砍玩家,同时头部被破坏时会进入两秒狂暴然后死亡 指挥官:进入战斗时会先从脚下召唤大概三只武斗,除了正常的挥砍,接近玩家还有概率触发强袭虫同款冲锋,头部被破坏会进入约三秒狂暴然后死亡 跳虫:成群的跳虫会先试图从两侧包围玩家,然后发动超远距离飞扑,先后扑向玩家。
家人们帧数低的离谱怎么办 更新前全程60帧以上没问题,更新完落地60帧,一拉警报只剩40帧了,到最后撤离阶段只剩30帧,帧数低的我枪都拉不动,枪打不准在西线太致命了
高级装填法又不生效了 而且更新完第一把明显变卡了
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