观某嫌太刀居合判定太长帖子有感
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level 6
渡鸦16 楼主
考虑到居合延迟和手感适应问题,增加居合的判定帧其实挺合理的,但是下面骂几百楼有些人是不是有点夸张了,充满了恶意的人格中伤,动不动就是别人贱,好像作为玩家希望武器得到削弱是一种罪一样,这个贴吧还有作为玩家的矜持吗?怪物猎人本来就是武器和怪物之间较量的游戏,我觉得平衡武器和怪物强度是维持乐趣很重要的一部分,我是玩片手剑的,冰原片手被jr毁了是众所周知的事实,难道希望削弱冰原jr伤害是一种错误,一种***吗。即使是荒野,我也觉得卡普空削弱无限防御斩和滑行斩无敌时间没有任何问题,不知道现在贴吧是怎么了,真搞的好像网游武器孝子一样,自己的武器加强就拍手叫好,削弱就卡普空司马,这是缺乏判断能力的表现。“自己的武器更爽还不满意,这种人就是贱”这种话难道现在已经是一种共识了吗
2025年08月22日 01点08分 1
level 11
没意义的,弱势武器过于弱势导致玩家怨气很大,游戏里发泄不出来就只能来游戏外,当然合不合理就是另一回事,反正我滚回去玩崛起了
2025年08月22日 02点08分 2
level 11
什么叫做玩家的矜持,目前来看ylg都走得七七八八,留下来的不说百分百也基本都是一群怨种老玩家,事实上荒野制作组就没怎么把玩家当人。[呵呵]很多事情他们之前不是无能而是可以为之,换言之有些东西它就是摆着一个态度这样端上来给你教你玩游戏,玩家反馈基本不听,暗改当bug处理。[太开心]我说句简单点的,现在这个时间点还有玩家搁这骂它都可想而知这系列确实家大业大,基本盘稳。换别的游戏呢?根本就没有什么玩家的矜持,只有一群牢猎人和一个卖了1000w份开开心心摆烂的制作组互相伤害。况且,荒野制作组左右脑互搏不是第一次,难道说你也要帮荒野出个主意,不说所有武器,就盾斧来看,这左右脑互搏的改动让大部分玩家接受吗?[太开心]不骂它都算是神人了。
2025年08月22日 02点08分 3
@食堂泼面酱 反正相杀被打飞,虫子乱飞这俩问题一直没修,再一个键位问题这个始终装死,制作组纯贱
2025年08月22日 13点08分
level 13
因为你的前提条件都不对,荒野太刀还没有被居合毁了,并不能说明没有判断能力。如果是削弱赤1气1复读肯定不少人同意的
2025年08月22日 02点08分 4
@SkpC9 削弱赤一气一的言论我见过,被追着骂了很久,而且那个帖主还说了希望加强赤气23段,仍然被骂了个狗血淋头
2025年08月22日 04点08分
我觉得性能是有一点过强的,比如独一档的居合放电,但确实没有因为这个居合能让我狩猎快多少,该猫还是会猫
2025年08月22日 02点08分
@le欧 居合的性能可以让很多怪变成太刀爽怪,但是也仅仅是爽,而不是快,所以真的没什么好削弱的。
2025年08月22日 02点08分
@noko🍦 这贴我好像有印象,居然被喷的这么惨吗[喷]
2025年08月22日 08点08分
level 1
牛逼,不知道的还以为居合强到让太刀其他招式都成了废招了。你猜为什么赤气复读削弱了没事?因为刷片大佬暂且不论,太刀侠大多追求的是居切又帅又安逸又有交互,伤害低点都没事。为什么要没事找事削安逸度?
2025年08月22日 02点08分 5
赤刃加气刃又削了吗 现在还是赤刃气刃复读吗
2025年08月22日 04点08分
@😇010😇 赤刃1削了加强了赤刃3,现在必须打完整连段才有收益
2025年08月22日 05点08分
@😇010😇 赤1削了,但是现在基本上还是赤气复读
2025年08月22日 05点08分
@S-Wet💨 到时候看看他们打片的
2025年08月22日 06点08分
level 14
-v-
你嫌居合太简单可以把纳刀抠下来,可以玩罗奔,居合判定帧影响的是手感又不是伤害,而且荒野太刀不用居合伤害也不会低太多,卡表若是把太刀居合伤害抬高其他招式伤害削弱的时候才应该喷卡表
2025年08月22日 02点08分 6
level 1
原来是判定时间长啊 不知道的还以为居合全程无敌挨打自动反击呢
2025年08月22日 02点08分 7
level 14
-v-
就拿冰原jr来说,伤害不变,但输入判定改小,防御后撤步和翻滚后撤步输入优先级降低,把jr改成高手都难玩的你看大伙会不会喷
2025年08月22日 02点08分 8
为什么不喷,冰原整个jr的伤害就必须得砍,因为jr的过高伤害是挤占其他招式的生存空间的。你说的改动我也没看懂,jr没啥难度,我黑龙房每天随便进去按按都有100d,但是除了jr之外其他招式的出场率已经被这招完全挤掉了
2025年08月22日 04点08分
level 14
-v-
我想起来4g盾斧的变形斩gp问题,那时候先按r再按y是不带gp的,要同时按r+y才有gp判定,想稳定用带gp的变形就只能按start键或者在下屏画圈位置放一个虚拟按键,你说如果现在的盾斧改回以前的变形斩会不会被喷
2025年08月22日 03点08分 10
不会,因为快速变形斩非常有用,gp变形斩也不会按不出来。
2025年08月22日 05点08分
不会,因为盾斧现在还真就缺个快速变形斩。至于输入问题——玩盾斧玩了5年超姐拉大姐这种史操作,快速变形斩真不算大问题了[挖鼻]
2025年08月22日 06点08分
-v-
@xlinshan 是我盾斧理解不到位了
2025年08月22日 07点08分
-v-
@冰凌血翼origin 是我盾斧理解不到位了
2025年08月22日 07点08分
level 9
说句拉仇恨的话,不对头部武器削弱无非就是增加轮着狗叫的群体罢了,今天大锤加强完了就轮到长枪狗叫了,长枪叫完该盾斧了。人怪交互的动态平衡是由桶盖与桶底的相对关系决定的,不限制有好窗口的武器打输出的能力,桶底与桶盖的相对关系就会越拉越大,有些话说的是话糙理不糙的,大家打小动物看不出差距,你打2分钟我打2分半,我们都是王者,打打血牛多动症看看呢,你打5分钟,我就要往7分钟上走了。数值越更新,这种情况越明显,怪的血永远是越来越厚的。那么我机制残疾的武器我怎么缩桶底?无非就是补丁战士,爆动作值。每个版本给你个5%10%的提升补丁,荒野有着这种需求的武器,我不说一半。四五把是有的,这些武器你不花心思去给双剑大锤这种拉机制的补强,那他们每个版本只要不加强,那就只能看着怪物的数值一步步把自己拉爆。因为固定数值的技能提升给人上人武器就是比泥腿子武器提升大的。只有砍了桶盖mh才不会马上步入全员血牛的时代,武器也才能跟得上怪物的数值上升,不然这种提升就只能靠补丁实现。
2025年08月22日 03点08分 11
@食堂泼面酱 事实上,武器有机制没数值,有数值没机制都不是健康的设计,这里主要想要探讨的还不是武器设计层面的问题。而是为什么要削弱强势武器的核心逻辑。核心逻辑是一把最优选的武器在狩猎当前怪物时候的表现是数值平衡的一个重要参考,卡住桶盖的强度线可以保证中层的武器在狩猎怪物时不会被拉爆,这样就不会因为游戏的自然数值膨胀而导致中层武器的强度逐渐下沉。对武器不削弱只加强的更新方式。会让没有改动的武器有跌落感,产生没有加强就是削弱的(事实上这也是事实)的心里感受,到了下一个版本,设计者又要花心思去平复这一批新的不满者的声音。是非常事倍功半的平衡逻辑。
2025年08月22日 09点08分
首发那会的铳枪不就这么个情况[滑稽]
2025年08月22日 09点08分
level 14
崛起本体的居合伤害高,无敌位移,升刃,自己派生自己,还不是虫技。反观其他武器有的连个无敌招式都没有,就这嘴一下都不行,一点都不超模,凭什么削弱武器,就该不平衡。
那也确实,本身就没得讨论,也没得平衡,弱势武器不行那是制作组鲨臂,但玩家玩的最多的武器做强一点也无可厚非
2025年08月22日 03点08分 12
奇怪了,你不玩太刀太刀强弱和你有啥关系,为什么要要求削弱?又不是pvp,你觉得玩的不舒服你就要求加强你玩的武器啊。
2025年08月22日 04点08分
@SkpC9 主要都喷圆月去了,居合本身有圆月的情况下反而是比本体强了点
2025年08月22日 04点08分
@贴吧用户_JG44N6Z 加强他的武器,那他也不满意啊,他一定要削你的,因为他也想让你享受一下低谷的滋味[滑稽]
2025年08月22日 07点08分
@秘红赫耀天彗龍 那我一定要让所有武器都感受一下初版圆月的痛[怒]当时真的感觉在和卡表玩艾斯爱慕,纯纯的折磨。
2025年08月22日 07点08分
level 11
冰原jr错的是动作值,不是红jr的难度
2025年08月22日 03点08分 13
@渡鸦16 所以说你不能用“大家都骂冰原jr”来论证骂“荒野太刀判定长得跟崛起一样”的合理性[汗]居合超模是数值和性能双方面的,你不能说他动作性能不该这么高,只能说作为一个性能强的动作数值给得不够低
2025年08月22日 06点08分
是呀,我也是说动作值,难度没啥问题,jr一二段的动作值过高完全挤占其他所有招式了
2025年08月22日 05点08分
level 6
其实是怪物做的太糟糕了,只有太刀这种频繁反击,将回合把握自己手上才有输出空间,带盾武器想摸几下都难受,怪物的学习成本高太多
2025年08月22日 03点08分 14
@食堂泼面酱 本体和DLC还是不太好比的,DLC的东西普遍超模
2025年08月22日 09点08分
太刀现在可不是单纯的碰瓷武器,现在打桩也厉害啊
2025年08月22日 05点08分
@HERETiC 赤气蹭刀居合这套循环打法太舒服了,下调赤1气1动作值给到赤2或许会改变?
2025年08月22日 05点08分
也不是太刀太强,我觉得是其他武器太low了,今天我用长枪打黑丝给我打笑了,强壁3铁壁3还是猛猛扣血。那我玩长枪打防守中反击的意义何在?武器特色都抛弃了
2025年08月22日 10点08分
level 9
不同人的出发点都不同,没什么好讨论的。有人说gp啥都能防,无聊,垃圾设计。有人说相杀防不了吐息,不如gp,垃圾设计
这怎么讨论呢,没法讨论的
2025年08月22日 03点08分 15
level 12
和我没关系,你知道的,我一直都是太刀的牢玩家,我们太刀属于是十四把武器里面最牢的武器,幽默的叠刃机制和连无前摇自由态gp都没有的幽默性能让这把武器一直是垫底的垃圾武器,不知道为什么那么多人对这么牢的武器恶意那么大[呵呵]
2025年08月22日 04点08分 16
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