狞円乱舞 狞円乱舞
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25-09-29【讨论】如果荒野dlc盾斧这样改动你们会喜欢吗? 1,斧模式动作派生逻辑更改为崛起的,当然这不意味着删掉追解,斧上捞斩和斧突进直斩可以派生二解。 2,荒野删掉的盾突超解派生回归,按键改为盾突时长按y+B派生超解。 3,斧上捞斩更改有相杀判定效果,相杀未成功击飞怪物时按y派生剑变形斩,成功击飞怪物时按B派生追击二解,按y+B派生追击大解。 4,J防性能更改沿用XX武士道,自带无限防性可连续J防只受防强技能影响,J防可派生满蓄剑二连斩! 5,红剑性能更改为崛起(红剑-瓶撞针),红剑持续时间沿续荒野的,毕竟崛起红剑持续时间太短了。 6,荒野新动作(架盾-属性强化)更改提升性能,仅限于装备菠萝瓶时才可以使用该动作,装备普通瓶时则无法使用该动作,装备菠萝瓶使用该动作充能时可以一次性开启三buff红剑/红盾/红斧,1菠萝瓶≈40秒buff,buff持续期间斧模式移动速度额外增幅百分之20 7,菠萝瓶性能更改,装备菠萝瓶的情况下使用属性瓶各种解也可以累积眩晕值,将不在仅限于只有榴弹瓶可以打晕怪物,眩晕值累积可受击晕术技能增幅影响! 以上改动不意味着荒野dlc盾斧没有新动作加入和其它方面的数值平衡,我只是把现有的垃圾玩意改好罢了。 那么问题来了,你们喜欢这样的dlc盾斧改动吗?
荒野长枪吐槽!! 槽点如下...... 1,突进(人车)太垃圾了,这玩意崛起都没多少人用,大家伙都在用突进距离稍短,但是速度更快并且有带防御判定的(盾牌冲锋) 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,需要增加更多派生方式来盘活这个动作。 动作性能优化,比如说派生初始就是追击突进(加速人车) 2,浑身还击突刺(普通/穿),这动作各方面也不咋样,起手过慢和数值较低,这玩意做为新动作很失败! 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,需要增加更多派生方式来盘活这个动作。 动作性能优化,比如说为该动作释放期间增加霸体减伤效果,亦或是加快该动作整体速度? 3,飞身跃入突刺,这动作也是拉得不行。 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,性能优化是必须的,之前看过某视频这玩意在荒野里居然还削弱了位移距离!? 也许是我的错觉,我觉得这玩意整体动作速度好像比较旧作世界崛起更慢了? 哪怕是你不改得像崛起方唐镜复活,哪你改得像世界也行啊,现在使用这玩意总给我一种顿挫感。 4,力量防御,这玩意也不太行,防御攻击额外多承受伤害,反击增幅倍率提升太小! 这玩意必须要做岀改变,反击增幅倍率数值提升是基本,性能优化是必须的,比如说力量防御所派生的反击动作具有增加攻击段数效果。 举个例子"大还击突刺"正常使用有俩次攻击判定,力量防御所派生却拥有四次攻击判定,浑身还击突刺(穿)三次攻击判定更改为6次,假设突进(人车)普通/加速,0.5内俩次判定更改为0.5内3次判定。 希望卡普空能够意识到这些槽点并做岀改变......
荒野武器平衡改动预测(白日梦版) 1,双刀相关 大乱舞3以及集中处决时会自动进入蓝鬼状态,蓝鬼碰瓷判定大幅度增加,蓝鬼持续时间提升由初始24秒变更为36秒 2,盾斧相关 盾突超解派生回归,盾突和斧模式上捞斩新增相杀判定,相杀成功具有新的追击动作 (新充瓶动作)可一次性开启红剑/红盾/红斧buff,并且大幅度提升斧模式移动速度(至少跟斩斧斧模式移动速度相同) 3,长枪相关 平刺位移攻击从2次变更为3次,上刺同样拥有3次位移攻击,蓄力反击成功二连剌后半段增加霸体减伤效果 横扫斩可自由态释放并且新增相杀判定,相杀成功具有新的追击动作,减少飞身刺后摇大小,增加飞身刺位移距离(方唐镜闪亮登场) 4,斩斧相关 斧模式同样可以吃到剑模式瓶爆加成,斧模式会自动缓慢回能量,斧模式强化敲打/斧模式集中处决时强制锁定能量10秒内不会损耗(至少白嫖一个全解) 斧模式后撤撩击新增相杀判定,相杀成功可以追加攻击动作 5,笛子相关 相杀成功具有新的追击动作,精准演奏时新增演奏时机提示,响玉大小范围+30%,积攒曲谱上限+1 6,虫棍相关 强化急袭斩/强化急袭突刺蓄力段数减1威力不变,翻滚起跳等操作将不会断开蓄力,升虫拥有空中八向位移,起跳到顶点下落之前拥有霸体减伤效果 优化相杀判定,延长相杀成功后续动作的霸体减伤时间,相杀成功具有新的追击动作 其他的暂时没想到梦就先做到这......
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