狞円乱舞
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一个改动拯救荒野废物弱特~! 弱特改成这屌样本质是因为伤口的问题,不如更改一下伤口机制,伤口改成只能由处决破坏,一次处决只能破坏一个伤口。 破坏伤口后会为猎人上一个60秒内增加20%会心buff,buff期间二次处决伤口则额外增加20攻击力并且刷新重置buff时间,该效果最多叠加一次! 这样一来不处决伤口的话就吃满弱特会心,处决伤口的话就有强力buff,这种情况打不打烂伤口都有不同程度的收益。
25-09-29【讨论】如果荒野dlc盾斧这样改动你们会喜欢吗? 1,斧模式动作派生逻辑更改为崛起的,当然这不意味着删掉追解,斧上捞斩和斧突进直斩可以派生二解。 2,荒野删掉的盾突超解派生回归,按键改为盾突时长按y+B派生超解。 3,斧上捞斩更改有相杀判定效果,相杀未成功击飞怪物时按y派生剑变形斩,成功击飞怪物时按B派生追击二解,按y+B派生追击大解。 4,J防性能更改沿用XX武士道,自带无限防性可连续J防只受防强技能影响,J防可派生满蓄剑二连斩! 5,红剑性能更改为崛起(红剑-瓶撞针),红剑持续时间沿续荒野的,毕竟崛起红剑持续时间太短了。 6,荒野新动作(架盾-属性强化)更改提升性能,仅限于装备菠萝瓶时才可以使用该动作,装备普通瓶时则无法使用该动作,装备菠萝瓶使用该动作充能时可以一次性开启三buff红剑/红盾/红斧,1菠萝瓶≈40秒buff,buff持续期间斧模式移动速度额外增幅百分之20 7,菠萝瓶性能更改,装备菠萝瓶的情况下使用属性瓶各种解也可以累积眩晕值,将不在仅限于只有榴弹瓶可以打晕怪物,眩晕值累积可受击晕术技能增幅影响! 以上改动不意味着荒野dlc盾斧没有新动作加入和其它方面的数值平衡,我只是把现有的垃圾玩意改好罢了。 那么问题来了,你们喜欢这样的dlc盾斧改动吗?
崛起曙光_全武器虫技点评!! 百度1楼
武器GP/霸体减伤等机制有必要全武器普及吗? 如题,霸体减伤机制相信大家懂的都懂,GP这个概念有点笼统,不过你们把它想成当身无敌无视掉怪物攻击甚至给予反击就对了。
怪猎分段式更新之解禁怪祖宗之法!! 世界冥灯龙剧情打完坠落某地失踪了,dlc闪亮登场冥赤龙,崛起雷神龙剧情打完坠落某地失踪了,后续分段式更新3.0封盘百龙渊源雷神龙! 荒野白炽龙剧情打完不知所踪,后续分段式更新再度登场,剧情打哑迷描述该状态会无限复活...... 荒野要不就是像崛起一样封盘更新来个白炽龙变体新怪,要不就向世界看齐dlc才来这所谓的变体新怪! 卡婊在搞分段式更新这方面越来越突破下限了,荒野有点苗头了,我感觉迟早有一天怪猎会变成14把武器分段式更新开放。
回顾往昔,三部怪猎的斩斧回能机制探讨! 如题...... 1,世界崛起斩斧收刀状态和持斧状态是自动回能的,关于剑变斧动作也有额外的回能,那怕是挥空动作不击中怪物也行。斧攻击打中怪物则是不具备有回能效果! 2,荒野斩斧则是收刀状态有自动回能,斧攻击打中怪物有回能效果。 荒野也许是为了搭配集中处决/新动作(螺旋充填攻击)形成的资源循环玩法从而削弱多种回能方式? 我个人是特别反感这种为了推出所谓的新玩法新动作,从而削减老动作性能机制方面的修改。 至于其他人我就不知道了,某天冒出来一个说我玩大剑,我觉得大剑的相杀判定比其他武器更长没有什么挑战性,应该削的跟虫棍一样那也没啥奇怪的。 题外话,我觉得斩斧目前玩着这么难受,是因为极度缺能,以及剑攻击动作速度削减,想拯救斩斧也很简单。 1,持斧状态也可以自动回能,剑变斧动作也会额外回能,斧模式也能够吃到瓶爆加成! 2,剑GP二连斩也可享受到普通/精准GP的霸体减伤效果,剑GP后可以通过垫步取消硬值不砍二连斩,提升剑攻击动作的攻击速度! 3,提升剑/斧/变形斩的动作值,使得伤害占比不再是逼人硬凹全解,立回蹲坑全都有!
荒野J防掉血,后续怪物打起来越来越吃力! 这玩意我猜测应该会在后续更新或者大师dlc的时候更改!? 1,像XX一样自带无限防性,防不了的招才需要防强,只受防强技能影响! 2,J防就是要吃技能才行,受防性防强影响才可以不后退不掉血! 3,受技能加成的机会都没有,J防掉血到dlc封盘! 你们觉得卡普空会怎么做?
[lbk]8.13[rbk]九星历战高难度任务群相关讨论! 本来我还以为是多怪大连续呢,结果是把原有的地图王这些提到九星啊。 那么问题来了,你们觉得这些九星怪物是否会像曙光烈祸一样有新的改动呢?
如何评价这两个盾斧动作!?
荒野长枪吐槽!! 槽点如下...... 1,突进(人车)太垃圾了,这玩意崛起都没多少人用,大家伙都在用突进距离稍短,但是速度更快并且有带防御判定的(盾牌冲锋) 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,需要增加更多派生方式来盘活这个动作。 动作性能优化,比如说派生初始就是追击突进(加速人车) 2,浑身还击突刺(普通/穿),这动作各方面也不咋样,起手过慢和数值较低,这玩意做为新动作很失败! 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,需要增加更多派生方式来盘活这个动作。 动作性能优化,比如说为该动作释放期间增加霸体减伤效果,亦或是加快该动作整体速度? 3,飞身跃入突刺,这动作也是拉得不行。 这玩意必须要做出改变,数值提升是基本,性能优化是必须的,之前看过某视频这玩意在荒野里居然还削弱了位移距离!? 也许是我的错觉,我觉得这玩意整体动作速度好像比较旧作世界崛起更慢了? 哪怕是你不改得像崛起方唐镜复活,哪你改得像世界也行啊,现在使用这玩意总给我一种顿挫感。 4,力量防御,这玩意也不太行,防御攻击额外多承受伤害,反击增幅倍率提升太小! 这玩意必须要做岀改变,反击增幅倍率数值提升是基本,性能优化是必须的,比如说力量防御所派生的反击动作具有增加攻击段数效果。 举个例子"大还击突刺"正常使用有俩次攻击判定,力量防御所派生却拥有四次攻击判定,浑身还击突刺(穿)三次攻击判定更改为6次,假设突进(人车)普通/加速,0.5内俩次判定更改为0.5内3次判定。 希望卡普空能够意识到这些槽点并做岀改变......
复合护石技能猜测!! 众所周知,这个复合护石技能官方已经表明了是武器和防具技能。 那么问题来了,我们来赌一手,你们觉得这个复合护石技能是否包括武器专属的白炽奔流或者防具系列黑蚀一体这类特殊技能呢?
集中模式的期望改动相关 1,保留集中模式,被削弱的基础转向回归,虫棍和长枪部份动作将不在强制绑定集中模式使用。 这样改动喜欢用集中的就用集中,不喜欢用集中的就靠基础转向转啊。你好,我好,大家好啊! 2,一定要删除集中模式,转向回归也好,动作不强制绑定也罢,我都不在意这些玩意。 我单纯不喜欢近战类游戏出现准星辅助的玩法,我觉得很违和很魔幻。我宁愿残疾转向残疾动作,我都不要保留集中模式! 3,不删除集中模式,老子一生黑! 不是违和魔幻的问题,而是这类玩法它大大降低了操作难度,操作人物走位立回和微操控制基础转向打点,这是历代怪猎的祖宗之法! 这模式的存在使得这些操作会更简单,这显得我的走位打点操作好像没什么B格,我不希望保留集中模式!
崛起百龙夜行游玩体验调查! 回顾往昔,百龙夜行给你的印象是什么? 如何评价它的玩法,你觉得它的通关难度如何?
荒野武器平衡改动预测(白日梦版) 1,双刀相关 大乱舞3以及集中处决时会自动进入蓝鬼状态,蓝鬼碰瓷判定大幅度增加,蓝鬼持续时间提升由初始24秒变更为36秒 2,盾斧相关 盾突超解派生回归,盾突和斧模式上捞斩新增相杀判定,相杀成功具有新的追击动作 (新充瓶动作)可一次性开启红剑/红盾/红斧buff,并且大幅度提升斧模式移动速度(至少跟斩斧斧模式移动速度相同) 3,长枪相关 平刺位移攻击从2次变更为3次,上刺同样拥有3次位移攻击,蓄力反击成功二连剌后半段增加霸体减伤效果 横扫斩可自由态释放并且新增相杀判定,相杀成功具有新的追击动作,减少飞身刺后摇大小,增加飞身刺位移距离(方唐镜闪亮登场) 4,斩斧相关 斧模式同样可以吃到剑模式瓶爆加成,斧模式会自动缓慢回能量,斧模式强化敲打/斧模式集中处决时强制锁定能量10秒内不会损耗(至少白嫖一个全解) 斧模式后撤撩击新增相杀判定,相杀成功可以追加攻击动作 5,笛子相关 相杀成功具有新的追击动作,精准演奏时新增演奏时机提示,响玉大小范围+30%,积攒曲谱上限+1 6,虫棍相关 强化急袭斩/强化急袭突刺蓄力段数减1威力不变,翻滚起跳等操作将不会断开蓄力,升虫拥有空中八向位移,起跳到顶点下落之前拥有霸体减伤效果 优化相杀判定,延长相杀成功后续动作的霸体减伤时间,相杀成功具有新的追击动作 其他的暂时没想到梦就先做到这......
GU的狞猛化怪物设计真是🐮!~ 1,首先狞猛化怪物血量增幅倍率较高,这点没毛病,毕竟这玩意本身就是中后期的内容,打完主线的嘤嘤怪你装备都成型了,给怪物增加血量作为高难度挑战是无可厚非的! 2,怪物狞猛化部位动作会变速忽快忽慢,这点也没毛病,毕竟卡普空懒狗不可能说会为怪物再额外设计新的动作模组,或者延长新的动作派生,这点对于他们来说可能算是一个不小的工作量。 3,怪物狞猛化部位动作攻击猎人会更疼,但猎人攻击怪物狞猛化部位肉质+5百分百不弹刀,并且还会加速狩技槽积累速度,我觉得这个设定非常优秀! 4,狞猛化怪物的远程攻击比如雷狼龙的雷光虫,常态速度释放时是蓝球般大小,蓄力慢动作释放则是卫星锅盖般大小!是不是很眼熟?没错,曙光的特别探究就是这个设定! 5,怪物不会疲劳,它只有常态和💢愤怒态,这设定非常棒!因为这玩意本身就是属于高难度的挑战内容,疲劳态属实没有必要! 回顾曙光我们可以看到开局超带电的烈祸雷狼龙,开局愤怒态且不会疲劳的烈祸金狮子,不知道后续怪猎作品中有没有可能会见证到一个开局愤怒且不会疲劳常驻超带电状态的雷狼龙呢?
论纳刀3对太刀特纳动作增幅效果喜好调研! 如题,猎友们喜欢三部怪物猎人作品(世界/崛起/荒野)中的那种纳刀3增幅效果? 畅所欲言,说说你的喜好看法!
荒野大师位dlc特殊个体怪物投票!! 如题,大家伙希望或者感觉荒野大师位dlc会回归登场以下那些特殊个体怪物呢?
荒野有多少人知道以下这种情况是大家都有的毛病!? 1,快速转动视角或者重置视角,你可以清晰看到多边形马赛克贴图模型缓慢加载为正常模型的过程。 2,一堆正常贴图模型里混着至少一个加载不出来的马赛克贴图模型! 以上情况那怕你PC配置是9800X3D+5090D都没法避免,这个问题在我看来非常致命!
你讨厌丁真(纳搭)的理由是什么? rt
你觉得荒野目前最大的问题是? 1,游戏优化问题,它高低模型混用,还有模型加载速度过慢,特殊情况帧数异常波动! 希望卡普空快点优化好这些问题! 2,游戏内容太少,分段式更新,食之无味,弃之可惜! 希望卡普空快点更新大量的游戏内容!
荒野封盘更新内容评价!! 如题,先后顺序不论,全部内容就在这 地图王:泡狐龙,海龙,千仞龙,雷狼龙 历战王个体:煌雷龙,波衣龙,黑炎,冻峰龙,黑蚀龙,锁刃龙 禁忌级白炽龙完全体,老解禁巨戟龙回归 以上这些怪物都是有新装备,新技能,新动作的,这样的阵容作为荒野封盘更新内容大家伙是否满意?
猎友们赞同德田对武器平衡的思路吗? 如题,这是一款PVP游戏,单人也好组队也罢,打的快慢和谁的输岀高低都不会影响素材数量的分配!
荒野历战个体怪物血量倍率投票!! 如题,话说回来这个所谓的历战个体应该是近乎全怪物都有的状态,卡普空懒狗怪物新动作模组大概率是没有的啦。 估计只能在基础数值上搞点花样,那么问题来了,猎友们希望这些怪物血量增幅倍率是多少呢?
荒野四天王中谁会是掉帧狂魔? rt,众所周知荒野优化灾难,帧数浮动尤如过山车一样。
一,二测多平台联机体验调研!! 猎友们觉得联机体验如何?网络是否顺畅?队友和怪物是否瞬移卡顿?
幻想时间,荒野双刀篇! 双刀问题很多,谈谈我的看法与期待 1,鬼人移速buff大砍变龟人,鬼人鬼强属补buff被删除意难平。希望鬼人鬼强buff回归旧作机制,希望鬼强移动小乱舞1/2自带回性且受回性技能加成! 2,六连小陀螺后摇坑爹,蹭刀攒资源难受的一批,希望回归旧作机制可由滑步中断。 3,蓝鬼碰瓷判定短,持续时间短,没法反复碰瓷续杯重置buff时间。 希望碰瓷判定大幅度延长,碰瓷成功瞬间可以回复全部耐力。 蓝鬼buff持续时间内会自动回复鬼人槽,蓝鬼可反复碰瓷续杯重置buff时间! 4,集中处决会自动开/重置蓝鬼buff,释放大乱舞3时会自动开/重置蓝鬼buff。
PC荒野游戏帧数的问题!! 荒野优化很差劲懂的都懂 如果帧数不理想只有30帧,甚至有时候还会掉到20帧左右那种,请问你是否会选择使用超分辨率技术DLSS 你是否会选择使用超分辨率模式平衡档亦或是帧数优先档 你是否会选择使用帧生成
对未来怪猎作品新旧元素展望的投票!! 1L 注意,该投票为单项选择题!
荒野盾斧的杂谈 这把武器的问题很多,官方又没点名要大改属实前景堪忧。 说一下我的看法与期待改动...... 1,盾突派生超解被删除意难平,希望后续能回归该类派生吧。新增派生通过长按轻+重键可以由大解转超解,类似斩斧属姐转零解的方式,这样改动也没啥按键冲突! 2,新动作架盾-属性强化功能性太差劲了,这动作开启效果应该就是强化盾,强化斧,强化剑以及增加百分之10移动速度效果。 这样既解决了联机不好开红斧的尴尬处境,又解决了开红剑墨迹的问题,百分之10移动速度增加提升了斧模式游走立回的舒适度! 3,斧模式生存能力差劲,斧-上捞斩新增相杀判定,增加斧模式的生存率! 4,J防后可以派生滿蓄的剑-蓄力二连斩,这样方便攒瓶子! 5,集中处决功能性太差劲了,希望后半部分电锯攻击应该可以攒瓶子而不是单纯的打伤害。 6,调整数值平衡一下各种解之间的伤害占比,超解>追解>大解>二解>一解。 7,超解拆盾部分有强霸体,减伤率百分之70。 8,菠萝瓶各种解都可以吃到加成,不再是一二解没法吃到加成。 以上改动全部实装荒野盾斧在我这就没啥遗憾了,猎友们觉得这些改动如何呢?有啥不同的意见可以说说你的看法。
曙光烈祸怪物投票!! 呃,选择岀你们认为官方改动变化最大,最良心,最下功夫设计的烈祸怪物!我看看有多少人是有认真打过知道他们的变化的,顺便说说你知道的改动或者看法啥的。
关于怪物大招释放机制的问题 第一个机制是属于新手猎人输出不够长时间不破坏怪物状态而导致的惩罚性大招。 第二个机制是属于老手猎人在强也得让怪物秀一波的那种。
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