[攻略]抛砖引玉——野队大师本打法详解
星痕共鸣吧
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红之轨迹 楼主
发现自己想写的东西攻略性质远大于抱怨,遂重开一帖分享自己的看法和经验。
本周公告说21号空枪削弱,所以从上周五开始,我每天都在高强度带群友还有路人打N5 2000分活动。
通过认真总结经验打法,不断尝试队伍配置也是总结出了目前大师本个人认为的最优解。
这花费了我相当多的精力和时间,谁知道官方一句轻飘飘的延期让我觉得认真研究游戏的玩家在这游戏就和一个小丑一样,自己游戏热情真的是被极大的削减了一部分,后面我再也不会高强度玩这游戏了,这官方的态度和作为真的不配我花时间花精力去玩。
今晚野队把哥布林打满分了,自认为对这游戏大师本还是有一定理解的,过本队伍是防盾愈合空枪居合冰矛。
至于世界摇人的话,战力我根本不看,臂章侠一点用都没有,通过臂章来筛选大师本成员本就是一种不健康的生态。所以我世界叫人都是T有雷魔就行,N随意,dps大师分1900+。今晚满分哥布林只打了一把就直接出分375,组人的时候还看到一个2250分23000战力的太刀申请,但是我最后通过的是这位199x分的太刀。我的初衷是让更多人拿到2000分而不是找大佬带着过本,如果这位大佬看到这个帖子了希望能理解我不是歧视太刀而是想带更多的朋友过本。
武器是今晚公告说可以分解我才做的,我懒得刷武器一直用的幸运暴击首领伤害3.5%,干脆就直接做出来了。
2025年08月20日 17点08分 1
level 7
红之轨迹 楼主
我将从几个方面聊聊自己的理解(仅限大师),想到哪说到哪,以及为什么我认为太刀强,强在什么地方;空枪该削但是不应该这么削,以及有特定职业(比如冰矛)的队伍应该如何最大化团队输出。
一些前言:
1.为什么要仅限大师本?
不同职业在不同副本中的表现是不一样,同时除了顶氪可以抹平职业差距外,一般玩家较难在当前环境下切出第二职业,因此我后续的所有评论都是基于进本队伍配置=过本队伍配置来写的。
2.写这个的意义
旨在科普人云亦云的职业强度论,消除进本职业歧视。不同副本环境应当分开讨论职业强度。
3.不同副本环境会给职业强度带来多大影响?
非常大,野队n5远程越多越难打,t越容易道中暴毙。有很多人觉得道中没啥用,但是实际上道中是最容易优化且收益最高的部分,即便是平民队伍也可以通过调整队伍配置来取长补短,野队职业搭配本就应该百花齐放。
2025年08月20日 17点08分 2
level 7
红之轨迹 楼主
目前野队常见职业强度排行以及功能性幻想推荐
一.职业强度排行
T1:空枪、居合、愈合、岩盾、狂音
T2:狼弓、鹰弓、光盾、防盾
T3:协奏、冰矛、地枪
T4:其他
二.大师本功能性幻想推荐
非常推荐:冰魔、雷魔、蒂娜、绿毛
其他:巨魔(sr)、蟹蛛
2025年08月20日 17点08分 3
[滑稽](其他)
2025年08月21日 01点08分
level 7
红之轨迹 楼主
以上排名是我在打了300+场野队n5的个人经验总结。
我所带的队伍所有副本出分均在350分以上,我根据出分效率、整体舒适度、出分稳定度三个方面对职业以及幻想推荐进行评价,难免会带有个人主观看法和经验主义总结。
最后:
本强度表仅仅适用于目前60版本(2025年8月21日)
2025年08月20日 17点08分 4
level 7
红之轨迹 楼主
1楼打错字了,通过臂章→通过战力
2025年08月20日 17点08分 5
level 7
红之轨迹 楼主
1.为什么大师本狼弓排名不高?
狼弓虽然作为远程单体输出职业非常强势,但是其极为贫弱的破韧能力拉低了狼弓在大师本中的强度。狼弓相比起冰矛虽然输出环境更好,但是冰矛有一个只有15秒cd的聚怪,在单雷魔队伍中可以高频聚怪提高道中容错降低团队幻想需求,所以这两个职业在我眼中区别其实并不大。
2025年08月20日 17点08分 6
狼弓在卡尼曼是比居合好很多的[滑稽]详情见司弟们boss关
2025年08月21日 01点08分
@冰雪飘零995 没道中的话更看重居合玩家水平了,整体来说居合在大师的发挥比狼弓更好一些,但是又因为跟风转狼弓的人很多,所以现在这俩职业在野队踩雷的概率差不多。
2025年08月21日 01点08分
level 7
红之轨迹 楼主
2.冰矛在大师本中的窘境
冰矛在道中表现一般,且手法比较复杂在boss战中需要通过优化打法来提高输出,因此冰矛在队伍中更需要团队配合所以目前处境较为尴尬,这也是为什么野队不愿意带冰矛的主要原因。
2025年08月20日 17点08分 7
我硬是打了两周才2000分!天天上线找队!冰矛人下人职业!!还有腱鞘炎风险!
2025年08月21日 09点08分
level 7
红之轨迹 楼主
3.为什么我认为居合大师本强度非常高?
这就不得不涉及到一个来自wow的“控制链”概念。因为星痕共鸣中控制技能非常之少,而且缺少其他mmo游戏中常见的“打断”技能,同时副本中又存在大量容易引发灭团、dps减员的精英怪技能,因此将破韧算入道中控制链就显得尤为重要。而居合因为其波段爆发、攻击频率高、较高的技能破韧值,是目前稳坐大师本道中唯一T0破韧手的职业。
本身较强的单体爆发能力以及极强的团辅吸收力,很容易在熟悉boss技能轴的队伍中打出多段高质量爆发,再加上其他职业不能望其项背的破韧表现,说居合是目前大师本二哥一点都不过分。
2025年08月20日 17点08分 8
居合确实有用。龙5小怪拉得很多的话,队里远程多不能快速破韧,t减伤和保命用完就扛不住了。有居合破韧,就可以放心拉怪
2025年08月21日 06点08分
level 7
红之轨迹 楼主
4.什么是合波?什么是星痕共鸣的控制链?为什么破韧在大师本这么重要?
(1)合波是指将多波次小怪集中,依靠dps爆发集中处理以提高副本效率的一种队伍战术策略。不同的队伍配置应当有不同的合波方法,这个是需要队伍指挥(最好有,能极大提高过本效率)、mt玩家根据自己经验来进行考量分配的。
(2)因为游戏机制不同,星痕共鸣的控制链可以简单理解为队伍在类似巨刃控制(大招、冲锋)、剑盾大招、团队减伤使用完毕后将小怪打入破韧的能力。
(3)破韧在星痕共鸣是所有队伍共通的团队硬控,能否快速将小怪破韧一是影响mt的生存能力,二是影响dps的输出能力。破韧越快,mt越不可能死,dps伤害就越高,副本通关时间就越快,这也是为什么前面我说野队n5远程越多越难打的原因。
2025年08月20日 17点08分 9
level 5
正经攻略 点赞[真棒]
2025年08月20日 18点08分 10
level 7
支持干货
2025年08月20日 18点08分 11
level 7
红之轨迹 楼主
5.T N的窘境以及是否需要过分看重T N职能的战力?
(1)T N的窘境主要来自输出职能的伤害远远高于T N,在boss阶段除了协奏又较难提供足额的团队伤害加成,加上T N本身极为贫弱的职业成长性,所以主攻功能性成为目前T N玩家的唯一出路,我认为这种游戏生态极不正常,这是目前五人本、团本环境乌烟瘴气的主要成因。
(2)根据以上可以看出答案是否定的,T N战力其实对过本影响微乎其微,伤害以及破韧99%来自于输出职能,除非T N制作冰魔、巨魔幻想外仅能在副本当中承担功能位,更多的是提供团队兜底能力和辅助能力。在目前极为畸形的副本环境下,无法过本、高效出分的问题90%来自于dps不足,除非道中T合波误判等原因导致团灭。
所以我可以直接把话放在这里:
在目前的游戏版本中,大师本N5无法高效过本出分就是DPS的问题。
2025年08月20日 18点08分 13
level 1
不用带延期了随便打
2025年08月20日 21点08分 14
下周几乎零提升
2025年08月21日 00点08分
@初叶友嘉 金模组
2025年08月21日 01点08分
level 1
你的理论是错的,平民打n5要分本,这周最好打的哥布林风龙卡尼曼,其中哥布林风龙,都是需要聚怪能力强的可以打一波流,其中空枪(伤害高)狼弓冰矛t0,居合t2,一个能给怪打散的职业,如何都不适合打一波流,正常我们打可以清完全部小怪才三分钟多一点,这还是全部平民配置的情况下,容错率很高
哥布林,打法第一波污染很重要,t拉怪拉好以后立刻大招接雷魔,其他人开污染,狼弓接大招上易伤,冰法等1-2秒接控制,4-6秒以后接冰环,差不多到四十多秒就能全部清完,第二波就是小怪和火魔一起打,同样是聚怪一起打,等一下cd,集火火焰哥布林,t在狼弓开大以后要给火魔拉过去打,差不多2分钟多一点可以清完,第三波上面的怪拉下来,t接雷魔杀完就正好够开boss,三分多可以空余6分钟打boss,还能有死几次的容错
2025年08月20日 22点08分 15
@筒zer. 还没削可以灌死,我已经带了两三天了
2025年08月21日 08点08分
肯定都是哥卡龙,我打龙也是3波,第一波小怪20秒就打完了。龙打完小怪最快3分20秒,哥布林道中最快2分31,你瞬间破韧怪不会散的,你觉得怪会散就是因为破韧太慢了…
2025年08月20日 23点08分
哥布林第一波30秒左右打完,也就炎魔那里慢一点有时候要留技能,基本上都是雷魔还没结束就全破韧了不存在怪会散或者会动的问题。
2025年08月20日 23点08分
错在哪,平民不考虑破韧难道要打算一波灌死这些怪吗,太平民了[汗]
2025年08月21日 00点08分
level 1
风龙要聚四次怪,第一波要从右面走,如果是吉他就提前放音响,最后拉那两个悬崖边上的火焰哥布林,一样的t拉回来开大接雷魔,狼弓开大,冰矛隔两三秒接控制,4-6秒后接冰环,一般也是四十多秒杀完,然后下一波怪是等聚怪技能cd同时拉过去吃污染,记得留爆发,上面的精英t要留打断防止逃走,最好直接秒掉,然后过去小怪拉一起打,清完上去,t拉怪回头把另一边的拉上,再穿过绿叶把右面的怪拉上,去污染那里别太近会拉到帐篷的怪,远一点开雷魔别人开污染,然后重复一波流打法,这样也能三分多四分多清完,也有死三四次的容错
2025年08月20日 22点08分 16
风龙都不需要4波,3波就打完了,你破韧快道中不会死人的,小怪站着给你打…而且2.1挺高了,我组人基本都是1.9-2.0,t最低1.7就能过。
2025年08月20日 23点08分
@红之轨迹 风龙最快是两波,上面一波,然后T下去转一圈全拉到大猪的位置,其他人下去后在大猪旁边等,T拉完后开雷魔聚怪,其他人交控制快速破韧爆发击杀。
2025年08月21日 00点08分
@初叶友嘉 两波容易翻车,因为野队不确定性极强,为了保证出分稳定性可以适当拆波打降低道中压力,巨龙那个执杖精英我最多见过一棍子打死3个人
2025年08月21日 00点08分
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