cleanerlove7 cleanerlove7
关注数: 0 粉丝数: 9 发帖数: 748 关注贴吧数: 4
回应一下某些认为减防是乘算且超过100%不会提供易伤的吧友 首先,我不能百分之百肯定减防一定是加算,因为要想搞清楚怪的防御乘区这部分具体是怎样的需要专门去测很多组数据再通过计算机拟合,我只是玩个游戏,不想搞这么复杂。另外,我这几天测了几十组数据,来回换了多个角色测试,得出的结果让我更相信减防是加算且超过100%会有易伤。 我可以提供一个最简单的办法验证减防有易伤。配置如下: 主角1号位1级0突破基力梅卡拉,2号位亚诺西克只带黑白无界和米吉多,别的主动被动技能都不要带。米吉多倍率比黑白无界高一点点且是万能伤害,如果减防后黑白无界的伤害能超过米吉多就说明减防确实能带来易伤。1号位带别的也行,不影响主角伤害的都可以,只要不让亚诺西克挂瞄准就行。武器带的满破奶刀。 队友 3星武器李瑶铃,不用专武是因为专武有增伤会影响结果,1技能42减防 4星武器加纳骏 启程主权 启程23,狂野35,强化先锋突击56.5 专武猫 爱4不带宙牌,风袭12 对象选公会40级明王 BOSS不吃精神异常,所以不会被上遗忘,李瑶铃三星武器等于白板。 流程如下:全员不动,主角用一次米吉多,1168。 重开,第一轮加纳骏开枪破防,其他人不动。第二轮加纳骏开先锋突击,李瑶铃放一,猫放一,状态挂好之后主角放黑白无界1311.(总减防168.5%) 只吃减防无任何增伤的黑白无界伤害高于倍率更高的万能单体米吉多,说明减防超过100%确实有易伤。 这是我的测试数据,算是最简单的验证方法。 最后说一句,别人研究的东西你可以不信,但是如果你要站出来质疑,那请你先自己去测测。 之前的伤害公式很快会有新的补充,喜欢研究游戏机制的吧友可以看看我前几篇贴子。
关于伤害计算(后续) 上一篇帖子分享了一下关于伤害计算公式的研究。这篇帖子我打算补充一下我后续的发现。 首先,在实际战斗的时候,造成的伤害是理论伤害乘以一个系统给的0.95到1.05之间的随机数。简单的说就是实际伤害会上下波动5%。这就使得研究怪物受击系数的具体公式比较麻烦。 但是在实战时,一般只考虑怪在未被减防和减防后受击倍率的差异,所以引入新概率, 相对受击系数K,它等于减防后的受击系数除以减防前的受击系数。 用相对受击系数虽然不能计算具体的伤害,但是可以可以计算伤害提高的倍数。这样就很直观地体现了减防对伤害的提升。 由受击系数的定义式可以推导出计算相对受击系数的公式: 相对受击系数K=(a+def)÷[lbk]a+(1-x)def[rbk] x表示总减防百分比,def是怪的初始防御力,a是个不受玩家影响的常数。在减防50%到250%之间,a可以近似当做a=2def。(今天测试了很久,我减不了更多防御了,不过这个范围目前应该比较适合大多数人)这个范围内和实际值差距比较小,可以进一步把相对受击系数公式简化为 K=3÷(3-x) 用这个公式能很快算出任意减防下对应的相对受击系数,足够日常使用。但要注意,这个公式本身是简化来的,在接近300%减防的过程中误差会越来越大。而且听说超过300%的减防不会继续增伤,可能是减防的易伤有上限。但目前我没能力减到那么多,后面有机会我会再研究。 如果看贴子时有不懂的词,可以去看看我上一篇贴子,或者在评论区问,楼主看到了尽量回复。
如何提高你的伤害 今天研究了一下p5x的伤害计算公式,如果对还在开荒期的大佬,或是长草已久无事可做只能凹分的萌新能有所帮助,那就点个赞吧。第一次写攻略,如有不足还请见谅。 首先看公式: 伤害=攻击力×倍率×受击系数×伤害增加×属性伤害×暴击效果 我们一个一个说。 攻击力=常驻攻击力×(1+x),x为所有加攻buff在攻击乘区带来的提升百分比。常驻攻击力是角色进入战斗后不上任何buff时的攻击力。比如我的joker,进战后攻击力为4500+,满煞气提供54%攻击力加成,。这里4500+就是常驻攻击力,70级1+0joker的基础攻击力大约是1745,满层煞气提供的攻击力就是942,满层煞气的提升百分比就是942÷4500+,大概是21%。这个提升其实有点小,因为joker本身突破加百分比攻击,专武也加,如果启示还带三攻击,那攻击力就更不值钱了,这样带百分比攻击力会到200%多,煞气提升被严重稀释,所以启示月位建议带伤害加成。 倍率基本固定,除了某些多段的次数不定的技能。 主要输出技能升满就行,这个乘区没有什么好讲的。 受击系数是我自创的一个词,因为怪物本身有一定的防御力,受到攻击时伤害会受防御影响减少。对同一只怪,受击系数只与怪的防御力有关。一般情况下受击系数小于1。减防超过100%时,超出部分会使受击系数大于1。推测受击系数计算公式形式为k=a÷(a+def)。a是常量,可能受怪等级影响。减防可使def变为负数,从而a+def<a,k>1。 所以目前公会BOSS和心之海凹分,能减防的拉昆达,玛哈拉昆达和加纳骏使用率极高。根据受击系数计算公式,减防是越减收益越高的,所以可以尽量多堆减防。 但是减防的收益有上限,减防超过300%时收益不再增加(据说),可能不同怪会有不同的收益区间。 伤害增加=角色自身的伤害加成+怪受到的伤害增加。经测试这两者是同一乘区。对于精英以上的怪,给怪上负面效果作用比给自己上增益大。一方面是能给己方增伤的角色少,且大部分的增伤都不高。另一方面是精英以上的怪都比较肉,需要打较多回合,给怪上负面可以让每个人的伤害都得到提高,而不像给自己上增益那样,基本只能提高被拐那个角色的伤害。 属性伤害=角色自身的属性伤害+怪受到的属性伤害增加。这个乘区和伤害增加乘区是差不多的。不过这两个乘区在不同属性里占比差距较大。火系属性伤害很高而伤害加成较少,比如杏和黑谷清。咒系则相反。根据较缺少的乘区选择合适的辅助可以最大化提高伤害。 暴击效果需要打出暴击。目前暴击比较难堆,适合在这个乘区发展的有电队,龙司,琴音,白鸟。joker和杏在对群环境下,暴击率能堆到30以上时也可以考虑。30%暴击率就能保证对群时出暴击比没暴击概率高。(不暴击的概率低于49%)这个区间的辅助目前只有神山和虹蛇。虹蛇提升较小,神山在意识和五星专武齐全的情况下提升大,但是神山没up过,非氪佬较难满意识,专武也要专门抽或者兑换,使用的成本比虹蛇大很多。 说完这些,再给开荒期大佬一点小建议。如果想越级打怪,启示需要堆一点生命,日位最好升到10级,如果生存压力还是很大可以再升一升。加纳骏是越级必备,而且后面凹分也有用,所以最好给一些资源练练。开荒期伤害不足,可以打倒地就尽量打。体力不要乱用,启示用开箱给的就行,至少50级前尽量别刷启示本。 本帖就到这里了。长草的萌新们对游戏应该也有足够理解,我就不多哔哔了 最后求个赞
1 下一页