cleanerlove7
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分析下手游腕豪打诺手 众所周知,手游腕豪现在非常牢,出钢被当沙包,不出钢后期无力。特别是对位诺手,可以说9级前没单杀这把基本就没机会单杀了。哪怕是前期,也不算好打,只是五五开,玩的厉害的腕豪能小压诺手。我问过一些玩腕豪诺手的主播,他们关于这个对位的看法都是9级之后避战。但是,有些局不站出来就要躺输。所以我想分享一下我打诺手的经验,顺便学习一下吧友的经验。废话就不说了,进入正题
半年没玩回坑求助 之前因为长草期太长退坑,后面也一直没找到机会回坑。前段时间看到周年庆活动,想回来看看。今天用云游戏上号看了看,更新了挺多东西。逛了下感觉能玩一段时间,所以来向吧友们讨教些建议。我医生及以前的限定都是0+0或者1+0,普池没有小学生,猫3+0,龙司1+0,杏5+0,0103+0,美波5+0,9851+0。回坑一发十连抽了长尾爱歌,剩的晶石allin武器了没出(抽了56发,以前的记录太久看不到了,依稀记得是大保底),然后抽了下普池,主要战绩如下。现在手上还有三个五星自选,两个截止到吉他,一个截止到sp琴音,应该怎么选。稍微看了下强度榜,现在yui是很下水道的角色了吗,有点夸张,那现在电队主c是谁。还有就是自选池子怎么没有松饼,想抽个整活来着 问题大概就这些,新养成等我多了解一下再来问
5.0版本全角色剧情战力评估 琳赛镇楼 评价基于剧情表现,尽可能多取样,有不同意见可以讨论。 废话不多说,楼下开嗦
elo魅力时刻 打了一下午功德流,4胜10负一分没上一分没掉,真是算得明明白白啊,加里奥的守护?完全是为了让你打日活,敢拿评分就给你排弱智。每把起步两个弱智,让你浪费二十分钟。如果养的爹够肥,评分都刷不出来就结束了
正常玩赢不了,CS太多了,所以我要化身恶魔惩罚CS,没想到玩个卡特打野都还是尽力,这就是elo啊
上单的峡谷日常 上单应该是这个游戏最轻松的位置了,刚结束对线没多久,队友四票点了,根本不需要考虑后期
谁是elo受害者 如图,我家中下辅前期加起来送了20多个,我拼命拖,拖到后期翻盘了,对面派克杀28个没赢,那谁是elo受害者
ds现在是全天不定时炸吗 白天用了几次,有时会出现不响应和历史记录丢失的问题。然后晚上1点之后又试了下,还是有这个问题,但是偶尔又能用一下。不过感觉没有刚开始那几天智能了,是因为人多挤占算力还是美国ddos攻击给ds打昏头了?
这版本青钢影无敌了 今天玩了四把青钢影,都是S评分,两把MVP一把svp。说说我的感受。cs队友镇楼。
统计下新版本吃到红利的英雄 新版本所有英雄都加了耐久度,还有装备,召唤师技能的改动和海克斯空投的移除让一些在海克斯版本弱势的英雄在这个版本变得能玩,甚至有一定强度。也有本来就强势的英雄吃到红利而变得更强。本帖针对各个位置来统计下吃到红利的英雄。
有没有和我一样的 策划不能出个点券买零件的功能吗,差一个是真的搞心态
幽默,看图 乐
写给最近入坑的小登 最近入坑的小登们你们好 相信你们都已经拿到或者快拿到签到15天给的SSR自选了。或许你们会不知道怎么选,我作为一个开服老登,从2.0全勤到现在,可以给你们说说目前能选到的SSR里面哪些有用。我不会给任何选取建议,普池的东西主要还是过渡用,喜欢的话直接选就行,不用在意强度。
回应一下某些认为减防是乘算且超过100%不会提供易伤的吧友 首先,我不能百分之百肯定减防一定是加算,因为要想搞清楚怪的防御乘区这部分具体是怎样的需要专门去测很多组数据再通过计算机拟合,我只是玩个游戏,不想搞这么复杂。另外,我这几天测了几十组数据,来回换了多个角色测试,得出的结果让我更相信减防是加算且超过100%会有易伤。 我可以提供一个最简单的办法验证减防有易伤。配置如下: 主角1号位1级0突破基力梅卡拉,2号位亚诺西克只带黑白无界和米吉多,别的主动被动技能都不要带。米吉多倍率比黑白无界高一点点且是万能伤害,如果减防后黑白无界的伤害能超过米吉多就说明减防确实能带来易伤。1号位带别的也行,不影响主角伤害的都可以,只要不让亚诺西克挂瞄准就行。武器带的满破奶刀。 队友 3星武器李瑶铃,不用专武是因为专武有增伤会影响结果,1技能42减防 4星武器加纳骏 启程主权 启程23,狂野35,强化先锋突击56.5 专武猫 爱4不带宙牌,风袭12 对象选公会40级明王 BOSS不吃精神异常,所以不会被上遗忘,李瑶铃三星武器等于白板。 流程如下:全员不动,主角用一次米吉多,1168。 重开,第一轮加纳骏开枪破防,其他人不动。第二轮加纳骏开先锋突击,李瑶铃放一,猫放一,状态挂好之后主角放黑白无界1311.(总减防168.5%) 只吃减防无任何增伤的黑白无界伤害高于倍率更高的万能单体米吉多,说明减防超过100%确实有易伤。 这是我的测试数据,算是最简单的验证方法。 最后说一句,别人研究的东西你可以不信,但是如果你要站出来质疑,那请你先自己去测测。 之前的伤害公式很快会有新的补充,喜欢研究游戏机制的吧友可以看看我前几篇贴子。
关于伤害计算(后续) 上一篇帖子分享了一下关于伤害计算公式的研究。这篇帖子我打算补充一下我后续的发现。 首先,在实际战斗的时候,造成的伤害是理论伤害乘以一个系统给的0.95到1.05之间的随机数。简单的说就是实际伤害会上下波动5%。这就使得研究怪物受击系数的具体公式比较麻烦。 但是在实战时,一般只考虑怪在未被减防和减防后受击倍率的差异,所以引入新概率, 相对受击系数K,它等于减防后的受击系数除以减防前的受击系数。 用相对受击系数虽然不能计算具体的伤害,但是可以可以计算伤害提高的倍数。这样就很直观地体现了减防对伤害的提升。 由受击系数的定义式可以推导出计算相对受击系数的公式: 相对受击系数K=(a+def)÷[lbk]a+(1-x)def[rbk] x表示总减防百分比,def是怪的初始防御力,a是个不受玩家影响的常数。在减防50%到250%之间,a可以近似当做a=2def。(今天测试了很久,我减不了更多防御了,不过这个范围目前应该比较适合大多数人)这个范围内和实际值差距比较小,可以进一步把相对受击系数公式简化为 K=3÷(3-x) 用这个公式能很快算出任意减防下对应的相对受击系数,足够日常使用。但要注意,这个公式本身是简化来的,在接近300%减防的过程中误差会越来越大。而且听说超过300%的减防不会继续增伤,可能是减防的易伤有上限。但目前我没能力减到那么多,后面有机会我会再研究。 如果看贴子时有不懂的词,可以去看看我上一篇贴子,或者在评论区问,楼主看到了尽量回复。
如何提高你的伤害 今天研究了一下p5x的伤害计算公式,如果对还在开荒期的大佬,或是长草已久无事可做只能凹分的萌新能有所帮助,那就点个赞吧。第一次写攻略,如有不足还请见谅。 首先看公式: 伤害=攻击力×倍率×受击系数×伤害增加×属性伤害×暴击效果 我们一个一个说。 攻击力=常驻攻击力×(1+x),x为所有加攻buff在攻击乘区带来的提升百分比。常驻攻击力是角色进入战斗后不上任何buff时的攻击力。比如我的joker,进战后攻击力为4500+,满煞气提供54%攻击力加成,。这里4500+就是常驻攻击力,70级1+0joker的基础攻击力大约是1745,满层煞气提供的攻击力就是942,满层煞气的提升百分比就是942÷4500+,大概是21%。这个提升其实有点小,因为joker本身突破加百分比攻击,专武也加,如果启示还带三攻击,那攻击力就更不值钱了,这样带百分比攻击力会到200%多,煞气提升被严重稀释,所以启示月位建议带伤害加成。 倍率基本固定,除了某些多段的次数不定的技能。 主要输出技能升满就行,这个乘区没有什么好讲的。 受击系数是我自创的一个词,因为怪物本身有一定的防御力,受到攻击时伤害会受防御影响减少。对同一只怪,受击系数只与怪的防御力有关。一般情况下受击系数小于1。减防超过100%时,超出部分会使受击系数大于1。推测受击系数计算公式形式为k=a÷(a+def)。a是常量,可能受怪等级影响。减防可使def变为负数,从而a+def<a,k>1。 所以目前公会BOSS和心之海凹分,能减防的拉昆达,玛哈拉昆达和加纳骏使用率极高。根据受击系数计算公式,减防是越减收益越高的,所以可以尽量多堆减防。 但是减防的收益有上限,减防超过300%时收益不再增加(据说),可能不同怪会有不同的收益区间。 伤害增加=角色自身的伤害加成+怪受到的伤害增加。经测试这两者是同一乘区。对于精英以上的怪,给怪上负面效果作用比给自己上增益大。一方面是能给己方增伤的角色少,且大部分的增伤都不高。另一方面是精英以上的怪都比较肉,需要打较多回合,给怪上负面可以让每个人的伤害都得到提高,而不像给自己上增益那样,基本只能提高被拐那个角色的伤害。 属性伤害=角色自身的属性伤害+怪受到的属性伤害增加。这个乘区和伤害增加乘区是差不多的。不过这两个乘区在不同属性里占比差距较大。火系属性伤害很高而伤害加成较少,比如杏和黑谷清。咒系则相反。根据较缺少的乘区选择合适的辅助可以最大化提高伤害。 暴击效果需要打出暴击。目前暴击比较难堆,适合在这个乘区发展的有电队,龙司,琴音,白鸟。joker和杏在对群环境下,暴击率能堆到30以上时也可以考虑。30%暴击率就能保证对群时出暴击比没暴击概率高。(不暴击的概率低于49%)这个区间的辅助目前只有神山和虹蛇。虹蛇提升较小,神山在意识和五星专武齐全的情况下提升大,但是神山没up过,非氪佬较难满意识,专武也要专门抽或者兑换,使用的成本比虹蛇大很多。 说完这些,再给开荒期大佬一点小建议。如果想越级打怪,启示需要堆一点生命,日位最好升到10级,如果生存压力还是很大可以再升一升。加纳骏是越级必备,而且后面凹分也有用,所以最好给一些资源练练。开荒期伤害不足,可以打倒地就尽量打。体力不要乱用,启示用开箱给的就行,至少50级前尽量别刷启示本。 本帖就到这里了。长草的萌新们对游戏应该也有足够理解,我就不多哔哔了 最后求个赞
如何鉴别幻塔云玩家 楼主最近看到很多塔的云玩家帆船,有谁能帮我出几招吗
关于3.0之后武器up池的出金规律(有变动会补充) 经常逛贴吧的应该都知道武器池的二歪必中,二中必歪的潜规则。(无法证明,但至今为止还未被证伪)不相信的看到这里就可以退了。楼主补充一些我知道的细节,顺便水一波经验 1.该规律对同期up池都适用。即若在a池两次出金都歪,则同期所有池子下一次出金都必为up角色。连歪同理。 2.跨池子会刷新这个机制。即使上期池子连续不歪,这期池子第一次出金也不一定歪。 3.忘了,后面想起来再补充。 声明:楼主很懒,如果找我要证据我也懒得去找了,不愿意相信楼主的就当看个乐子吧 ,楼主是玻璃心,不要攻击楼主就好
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