开开脑洞,你认为引入什么机制才能让机战吸引更多的人入坑呢?
机战吧
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level 8
kstrike 楼主
我比较偏向养成玩法,玩机战的时候每关的基本目标就是养出一个ace,,坏处是等我感兴趣的角色都练出了ace,就没啥动力继续推进了,后面的关卡基本都是在昏昏欲睡中通的。。。
无双玩法开始还挺有乐趣,但玩多了也会腻,比如破界篇算我正式入坑作,玩了七周目,各种路线啥的都试过了,主要就是杀杀杀,但到了再世篇就腻了,通了一遍连二周目都没打就不想玩了。基本从vtx开始我武器就不改了,但机体基本都会五改拿个奖励,主要有些确实是奖励确实是质变,拿了体验大大提升。
近些年来的游戏,基本是加强和简化玩家的进攻,削弱玩家的防御性能。简而言之就是魂游模式。管你一级也好满级也好,面对杂兵的攻击,也就是一刀死和两刀死的区别。
但我发现这样就是能调动我的注意力,不敢像以前玩无双那样打着哈欠玩了。
是不是机战也加一个敌方对我方“一击必杀”的模式,只能通过必闪不屈铁壁或者援护防御这些手段来躲或者硬吃。
和t以及30的超难模式不一样,只压制本方的防守能力但不压制进攻能力,保持玩家进攻爽感的同时也不会无聊。
另外界面友好度方面,也是多年没改进,像vxt那种需要频繁使用tac指令,结果tac指令不能设快捷键。
另外相当一部分玩家不能接受本方机体被击坠,那是否加个本方机体被击坠 后读档功能呢,让玩家可以快速重置回到战场?每次都要手动去按那祖传的快捷键。。。那感觉真的是。。。
2025年08月20日 04点08分 1
level 9
机战说到底成也机战败也机战,说到底这玩意还是粉丝向游戏,要扩圈当然是找蓝海市场就是
那果然还是多让特摄衍生作品来吧,或者变形金刚(做不到的)
2025年08月20日 04点08分 3
level 11
好玩不等于玩得人多。
任天堂大乱斗制作人的理论里,游戏性越高门槛越高。
我的观点是机战就是做成宇宙神作也还是那些人玩。
如果哪天人气堪比鬼灭的机器人长篇动画横空出世,并且参战机战,还请对方大肆宣传,那大概能卖很多。
2025年08月20日 04点08分 4
这个可真不一定。博德之门3之前,CRPG在国内就是路边一条。博得12冰风谷无冬那些有多少人玩?玩家比机战都少。博得3出圈以后,大把人吹捧CRPG,才开始返回头玩博得2。做的足够好,就会有人买单。说起来博得3也是回合制战旗模式。
2025年08月20日 06点08分
@zjyboomsanc 然而博德之门是原创啊,dnd就是个世界观而已,而且bg3吧,也不是靠游戏性,而是有3A水平的演出+建模的前提,况且真论好玩的话神界原罪1最好玩,后面但是轻量化了,剧情的游戏你要是拿分支选项说话,也真的不如黑曜石那些的。风花雪月作为火纹人气第一,也是证明了机制全删人气爆
2025年08月20日 07点08分
@zjyboomsanc 你这种想法就是没有认清机战作为粉丝向作品的本质
2025年08月20日 09点08分
@peacefulworlds 看上去好有道理
2025年08月22日 18点08分
level 15
别再魂了,什么都学魂还只学个皮毛我都要吐了。
说无双打哈气的,去试试战国basara系列,同样割草,风魔全程空战不落地,猩猩(秀吉)的爽快摔跤,西国第一开动电锯锯人,本多高达又是飞行又是肩炮甚至还有浮游炮的。
旧无双的问题在于千篇一律的操作,而不是割草本身怎么样
2025年08月20日 04点08分 5
@kstrike 机战就是个情怀动画片买胶的游戏,粉丝基本固定的
2025年08月20日 05点08分
@kstrike 你自己那个魂也是我打你你打我那一套,这个你倒是不说魂出不了新作了[黑线]
2025年08月20日 06点08分
@kstrike 可以直接告诉你,魂属于永现代技术在做最复古的drpg,重心和drpg一样在于对迷宫的设计而不是战斗上。所以整天只会去模仿他那个战斗本身的都只是学了个皮毛[黑线]
2025年08月20日 06点08分
@kstrike 单纯的战斗,忍龙4就快出了,这无论是操作上还是敌人强度上不都把你魂爆出翔来了
2025年08月20日 06点08分
level 15
甚至风魔全程空战不落地,这难度可比你魂高多了,没有足够的练度想耍酷割草都割不起来
2025年08月20日 04点08分 6
level 10
别寄吧魂游模式了,再拿魂和高难度划等号我诅咒你玩一辈子魂[呵呵]
2025年08月20日 04点08分 7
魂游≠高难度,魂游只是容易死,但难度不高。 或者说认为魂游难度高的,要么是没玩过跟风吹的,要么是大🧠和小🧠其中一个有问题的。
2025年08月20日 04点08分
level 10
能艹诺贝尔高达
2025年08月20日 04点08分 8
好主意
2025年08月20日 04点08分
level 1
你开着魔神z被扎古2一枪打爆,这还有代入感吗
2025年08月20日 04点08分 9
@kstrike 你既然提到魂游的话,魂游开荒极强的氛围代入感就是来源于自身是小人物,不断变强最终将世界导向自己的方向,如果只是一味的难那是粪游戏,机战想要增加可玩度更多在于策略而不是数值难度
2025年08月20日 07点08分
我又没提过代入感,只是一个游戏只能让玩家打哈欠,那我干嘛不去刷短视频呢。
2025年08月20日 04点08分
@kstrike 机战让你打困了,说明你已经没有钢之魂了,那不如不玩
2025年08月20日 05点08分
@大飞僵 这倒也是,30我三个dlc都买了,结果还是没通关就弃坑了
2025年08月20日 06点08分
level 10
有,在**和DEI横行下 搞个超级女主角或机娘大战
2025年08月20日 04点08分 10
level 6
我是挺喜欢机战oe的移动系统的,战斗表现力要比单纯的走格子更强,可惜oe后的机战都回归走格子了
2025年08月20日 04点08分 11
level 14
学魂不如学火纹等JRPG[阴险]
2025年08月20日 05点08分 12
level 12
魔装机神3就是对面小兵打我两三下 然后销量爆炸
2025年08月20日 05点08分 13
level 12
机战我方实力就应该跟游戏里那表现一样 十个王八个二虐打对方 有些人玩游戏就是喜欢开个作弊 当一个游戏世界里的主宰 机战就有点“你不用作弊 咱这个游戏就是让你体验掌控一支毁天灭地的全明星队伍指哪儿打哪儿的”
2025年08月20日 05点08分 14
level 1
可别劝人入坑了,早点入土得了。省得每次出新作还得买。
2025年08月20日 05点08分 15
level 11
机战想要高难度还不简单?直接进战斗变成stg,例如联动个怒首领蜂什么的,就是怕到时候吧里只有我一个人能打通关
机战想要卖得好,其实也不难,原创主角可以各参展作品的女角色谈恋爱不就好了,而且是有正经的if路线谈恋爱,不是瞎搞个几个脸红立绘
2025年08月20日 05点08分 16
要学也不能学这种半死不活没人气的作品啊
2025年08月20日 06点08分
@3gfarmer 不是,现在stg啥销量……电子游戏的竞争对手变了啊,别人是短视频手游,谁还像老游戏一样给你背板刷分,普通玩家都是尽快拿到轮椅爽一波。慢节奏老游戏的投入产出比太低。
2025年08月20日 06点08分
@kstrike 那彩京雷电人气够不够?销量可是比机战要高,彩京1945也是个销量的千万级ip
2025年08月20日 06点08分
@kstrike stg销量大头在手游,爆款的那些都是过亿下载量
2025年08月20日 07点08分
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