其实售后应该安排给非主推的
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 8
梨酥CC 楼主
事实上也可以设计成主推自身强,不管是星魂还是自身光锥都强于非主推,然后非主推需要再在专属售后上加金才能得到相应的强度。而非主推加金就是各位为自己的xp投入的成本,这样喜欢主推的能得到性价比,喜欢非主推的能用
氪金
填平差距。
但策划不会这样做,我不知道确切的原因,但我猜测还是产能和流水压力的问题,策划们对自身产能信心不足,无法在一个版本中设计好多个角色,上面的做法说白了要求在每个角色上都要用心,主推要有剧情、有自洽的机制、有强度,非主推也要有剧情、有独特的机制(有机制才能有加专属售后的空间,现有的非主推机制要么是简单原始,要么是自闭循环)。同时,多个角色平均用力,万一做不好,两头吃空,流水压力就会巨大,所以策划也不敢赌,只能像3.0一样,把产能全部压到主推上,给机制给强度给售后,至少保住主推这一侧的流水。
这或许也是一个开服三年,开始走下坡路的游戏的无奈,回想开服之初,要流水有流水,要人气有人气,策划的设计就会从容很多,1.0各个角色待遇差别就没这么大,还可以做很多4星,而现在一个版本都挤不出一个产能做4星。
2025年08月17日 07点08分 1
level 13
那这样大家都强度就都差不多了 不可能这么平衡的
2025年08月17日 07点08分 2
不平衡的结果就是这样,炒翻天
2025年08月17日 07点08分
@梨酥CC 黑红也是红 米哈游深谙此道
2025年08月17日 07点08分
@梨酥CC 巴不得把玩家分化了吵翻天呢 然后官方美美隐身
2025年08月17日 07点08分
level 12
你是从游戏平衡角度考虑 但是厕划第一要素是从商业角度考虑
2025年08月17日 07点08分 3
我的意思就是如果他有能力把每个角色,不,就把每个c都做得让人想抽,这样就可以在平衡性和商业性都取得成功
2025年08月17日 07点08分
level 8
都主推了还性价比?非主推还得用氪金填平差距?好处都让你那所谓主推占了得了。所谓的主推,可以最轮椅最吃专属环境但是绝对不会更有性价比。所谓主推其实就是抬版本特色队更方便控制强度罢了。
2025年08月17日 07点08分 4
level 12
非主推c一般只有10%+的持有率,出个专门的售后,那80%的人看都不会看一眼
2025年08月17日 07点08分 5
level 12
非主推10到30持有,主推50到80,如果是出个专拐,那边目标客户更多不是一目了然
2025年08月17日 07点08分 6
要的本来就是主推和非主推五五开的抽取期望,看他会不会做而已
2025年08月17日 08点08分
举例说明,就像目前遐蝶和白厄的关系,遐蝶有售后,白厄本体强,然后再多做两队白蝶这样的组合,但是有这个产能吗
2025年08月17日 08点08分
@梨酥CC 那你是想百花齐放,给玩家更多自由选择的可能。不太可能,不然dot就不会那么幽默了,而且不利于集中爆米,以后周年庆战舰四个版本上半连发(加上暑假一个主推),可以保证玩家在很长时间內都有抽取欲望而且拿齐就要爆米。百花齐放的话,不利于逼氪,你错过一个队可以下一个,方便囤而且
2025年08月17日 08点08分
level 9
给非主推出售后了,大家又不抽。你又要说是售后不强的原因? 海瑟音什么成绩?缇宝什么成绩?猫猫什么成绩? 主体售后风堇又是什么成绩? 连老主推售后都上不去,你还想非主推要售后。。
2025年08月17日 08点08分 7
level 7
就不要搞什么主推非主推,直接出yys玩法,pvp,让玩家自己组体系队去,现在这样搞无非就是想狂榨流水,特别像那种到了游戏末期,没啥人抽卡,然后策划搞了一支特别强的队伍骗氪的,一眼就是逼氪一条路走到头了,当然崩铁体量大亖的没那么快就是了
2025年08月17日 08点08分 8
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