星辰此似非昨夜 星辰此似非昨夜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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基质的败笔就是概率机制乘算,一个槽卡住后续。 很多小伙伴可能会纳闷,为什么终末地基质毕业的期望这么高,还是有人不满意呢? 【因为毕业期望屁用没有,玩家想的永远是我一点点往里投入资源有没有回报,非了有多大沉没成本,能获得什么体验,资源获取有多大限制】 而终末地的设计经常会让资源限制获取的情况下,让一个概率叠加另一个概率,第一个概率会卡住后续的,而不是让数个概率互不干涉或者做加法。终末地要么一步到位要么基本卡在开头。 ①比如说基质:单槽就是屎 拆成三个槽,一个槽负责一个主词条,这样毕业的概率不变,养成还会有现在这么屎吗? ②拿mmo举例,限制获取和概率高强叠甲就是屎 现在别说dnf,就是路边一条的mmo都知道高强装备的强化不绑定胚子,让强化不耽误刷装备。基质抄mmo高强没抄到这点,然后养成还被基建卡死,这就导致后续养成全卡在一个槽。 ③再比如我们熟悉的御魂/圣遗物/声骸:刷子机制加越多获取限制越屎 装备获取门槛低,打造门槛也低,割草刷套装搞随机词条。这个模式比mmo更接近《暗黑破坏神》这样的单机,最大的诟病就是需要体力。 而终末地是被基建刻写卷这种明显在线监测的东西卡惨了,想刷我还得基建毕业,毕业之后也没法完全定制词条,说是完美毕业,还在刮痧,投入巨大,提升底下。既不割草,也没法爽刷。
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