level 12
厉风
楼主
模块:2dfm中的每一个小方块(功能代码的单元)叫做一个模块。以前大家都叫做“脚本”,我觉得不合适,脚本本意是指一段代码,而2dfm中本来就没有代码,何谈脚本??
项目:在角色文件中就是一个“招式”,在系统图像中就是一个项目,在场景和demo中就是一个图层。每个项目中,我们用一系列模块按步骤序号顺序组成序列形成可执行的程序。
项目名称对应位置就是这个项目中一系列程序模块的第0号步骤。
步骤:一个项目中的每个模块所在位置叫做一个步骤,模块组成的程序是按照步骤序号从小到大执行的。
游戏系统:泛指游戏的基本系统构架,包含游戏模式设置、系统图像、用户界面幻灯片设置、通用中招反应、通用被抓反应、角色选择界面设置等内容。
游戏模式:2dfm的游戏模式分为3种:
单玩家选一个角色按剧情攻关(其中允许这个玩家角色同时挑战多个电脑控制的角色),双玩家各选一个角色一对一对打,双玩家各选3个角色一对一对打
系统图像:泛指系统的提示文字(例如Ready Fight这类)、血和气的显示框和条、选择光标这些东西。
用户界面幻灯片设置:主要是设置 游戏模式选择的界面、角色选择界面、续关界面 等所使用的幻灯片文件。
通用中招反应:所有本游戏中的角色都具有的一系列受伤动作招式的列表
通用被抓反应:所有本游戏中的角色都具有的一系列被抓后受对手控制时使用的图片项目的列表
角色选择界面:玩家选择代表自己的角色的界面
角色:就是玩家选择来作为自己的化身进行战斗的游戏中人物。
场景:战斗的场景。
幻灯片(demo):所有非战斗用的画面。
2011年02月08日 11点02分
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项目:在角色文件中就是一个“招式”,在系统图像中就是一个项目,在场景和demo中就是一个图层。每个项目中,我们用一系列模块按步骤序号顺序组成序列形成可执行的程序。
项目名称对应位置就是这个项目中一系列程序模块的第0号步骤。
步骤:一个项目中的每个模块所在位置叫做一个步骤,模块组成的程序是按照步骤序号从小到大执行的。
游戏系统:泛指游戏的基本系统构架,包含游戏模式设置、系统图像、用户界面幻灯片设置、通用中招反应、通用被抓反应、角色选择界面设置等内容。
游戏模式:2dfm的游戏模式分为3种:
单玩家选一个角色按剧情攻关(其中允许这个玩家角色同时挑战多个电脑控制的角色),双玩家各选一个角色一对一对打,双玩家各选3个角色一对一对打
系统图像:泛指系统的提示文字(例如Ready Fight这类)、血和气的显示框和条、选择光标这些东西。
用户界面幻灯片设置:主要是设置 游戏模式选择的界面、角色选择界面、续关界面 等所使用的幻灯片文件。
通用中招反应:所有本游戏中的角色都具有的一系列受伤动作招式的列表
通用被抓反应:所有本游戏中的角色都具有的一系列被抓后受对手控制时使用的图片项目的列表
角色选择界面:玩家选择代表自己的角色的界面
角色:就是玩家选择来作为自己的化身进行战斗的游戏中人物。
场景:战斗的场景。
幻灯片(demo):所有非战斗用的画面。