多米尼克领主的致意全面分析-成装分析贴(16.0)
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level 11
diecomehere 楼主
本帖主要内容为:1.多米尼克领主的致意(以下简称红穿)性价比分析;2.装备实战强度;3.与凡性的提醒(以下简称绿穿)对比;4.与无尽对比
1.性价比分析
多米尼克领主的致意,简称红穿、红轻语、巨杀或与绿穿并称大穿。售价3100。价值4360,其中百分比穿透按乘法计算单价42价值2135。属性价值超出售价1260,从性价比来看是毫无疑问的超模装备
2.装备实战强度
红穿具有35攻击、25暴击和40百分比穿透。其实战强度主要来源于其百分比穿透。
40%的物理穿透可以让它在面对40护甲单位(卡萨丁等护甲极低英雄6、7级裸装护甲)提高12.9%的物理伤害
面对50护甲单位(绝大多数英雄6、7级裸装护甲)提高15.4%的伤害
面对75护甲单位(6、7级
前排
英雄出一个布甲鞋的护甲或抗性较高坦克裸装护甲)提高20.7%的伤害
面对100护甲单位(大多数英雄满级裸装护甲)提高25.0%伤害
面对150护甲单位提高31.6%伤害
面对200护甲单位提高36.4%伤害
面对300护甲单位提高42.8%伤害
即使是将红穿作为第一件装备,在大乱斗第一件节点也能够提供对后排不低于15%的伤害增幅和对前排不低于20%的伤害增幅。这个数值足以让它与前期装备收集者、吸蓝刀在大前期叫板。而在它真正发力的中后期,更是独一档的强大,完完全全配得上自己性价比的超模二字,可以说作为AD英雄没有大穿的出装一定是错误的
3.与凡性的提醒对比
我本人是非常青睐红穿的,因此在这里的对比有一定感情倾向,请吧友们自行斟酌
两个大穿在之前的某一次更新中经历了一次增强(准确说是回调),分别提高了5%的穿透。但这个增强看似数值相同,实际上对红穿的增幅要更强。因为百分比穿透是按乘法叠加的缘故,要从30%到35%需要7%的额外物穿,但从35%到40%则需要8%物穿。同时越接近100%穿透,每增加1%的实际穿透提高的伤害也更高。具体距离来说,以300护甲为例,30%穿透到35%穿透伤害提高了6.6%,但35%到40%提高了7.2%。当然实战中由于不会总是输出高护甲单位,这之间的差距并没有那么大。但红穿的5%穿透也为玩家选择它提供了一个理由
吧友们会觉得红穿不如绿穿是因为绿穿除了是一件穿透装备外,同时也是重伤装备。但是实际上这既是绿穿的优点也是绿穿的缺点,绿穿虽然是最强的重伤成装,但他并不是最强的重伤装备。自从移除60%的大重伤后最强的重伤装备只有三个小件。对比一下绿穿、红穿和散件死刑宣告,可以发现死刑宣告的重伤售价仅275,但光是绿穿和红穿的差价就有200,而二者相差的5%物穿根本不可能只值75块。因此,绿穿虽然可以凭借功能性打得过红穿,但是却打不过红穿+死刑宣告的组合出装。红穿+死刑具有更高的穿透、更高的性价比和同样平滑的合成路线,缺点是额外占据了一个装备栏
因此,我在这里给出自己对红穿绿穿的出装方案供吧友们参考:
①观察敌方阵容,如果有重伤需求在第一次回城时补出死刑宣告,没有则正常出装第二件做红穿
②正常出装,我自己一般是荒野箭或破败二选一,吧友们自行选择即可
③观察己方阵容尤其是自己选择的英雄,如果该英雄挂重伤能力极强(比如轮子妈)或队伍内没有其他能够提供重伤的单位,则直接将死刑升级为绿穿
④除③所述情况外,按照轻语-斗篷-箭袋-红穿的出装顺序出装。如果在做出箭袋之前队伍战局不利,则临时转绿穿出装追求最大的即时战力
⑤在游戏进入中后期,队内法师补出重伤后,如果卡格子或卡经济出成装可以卖掉死刑。或者即使队友没有重伤,自己来到了最后一件装备时,也可以考虑卖掉死刑出成装。由于六神的大后期敌方回复单位已经来到了弱势期,此时追求的应该是控住后直接秒杀,因此死刑已经不是必须。当然如果有条件最好还是在队内保留至少一个重伤防止控制链衔接失误被对面吸起来了,即如果队友真的一个重伤也没有,也可以选择卖红穿出绿穿
这套出装的好处在于红穿+死刑的战斗力比绿穿更强,后期选择也很灵活;缺点是卡了一个格子有时尤其是后期会导致经济无法完全利用,但我自己平时很喜欢这种出装方式
4.与无尽对比
六神300攻击100%暴击时,输出145护甲单位时无尽与红穿相同;75%暴击时,输出114护甲单位二者相同;
六神嗑药350攻击100%暴击时,输出135护甲单位二者相同;75%暴击时,输出107护甲单位二者相同
由于英雄除了平A外还有技能、被动、装备附效、符文附伤等额外的物理伤害来源,因此当二者平A伤害相同时,认为已经是红穿的优势区间,具体在二者只能出一个的时候选择哪个吧友们自行斟酌
总结:很强,实战红穿绿穿必出一个,建议第二件就可以做,最迟第三件做。虽然打脆皮不是强项但伤害水平也不是除了无尽之外的攻击装能碰瓷的,打抗性前排更是钦定的最强装备
2025年08月14日 06点08分 1
level 11
最强装备之一,能让输出质变的程度
2025年08月14日 08点08分 2
level 1
界弓呢
2025年08月14日 08点08分 4
界弓一般不是暴击AD要考虑的,而且也不太适配大乱斗的节奏,AD一般打起团来很快就融化了,叠满界弓太费劲,出这个的一般都是搭配贾修出半肉站桩输出的特效AD
2025年08月14日 09点08分
@diecomehere 半肉ad现在不建议先做甲修,5秒后才生效被动。等最后一件第二件肉装在做。
2025年08月15日 04点08分
level 8
反正三件套内必须得有穿[阴险]第二件做确实已经效果挺好了,尤其是合成路线比较平滑
2025年08月14日 09点08分 5
level 9
来点最爱的脑瘫言论,比如多那5的穿甲可以一巴掌把剑魔按在地上打,绿穿只能看着剑魔回血
2025年08月14日 11点08分 6
首先,按我的出装思路只会在六神的时候要纠结要不要卖死刑,在六神之前即使出红穿也是有重伤的。然后剑魔满级120点护甲,2500血量,出死亡之舞以及布甲鞋和一些其他带血量战士装可以达到3000血195护甲。此时红穿比绿穿伤害高6%。假设这3000血全部由AD造成,则红穿可以额外造成180点伤害,换成绿穿重伤则需要重伤500点回复才能达到。但剑魔大灭一个带焚天的赐死剑气都不止回500血,Q技能的剑锋回血也不少。也就是说除非能够让剑魔到死都A不到人且至多吃剑魔一个剑锋就击杀剑魔,不然红穿的效果都是不如绿穿的。但是重伤并不是只能由AD来进行,如果队友可以施加重伤那么这180的伤害和200的差价自然是能有则有。如果队友一个重伤也不出那这180点伤害当然是不如重伤来的强
2025年08月14日 12点08分
@diecomehere 重伤还是自己挂来的安心来的方便[阴险]我那鱼卵局没人出法师战士重伤装备
2025年08月14日 12点08分
@tb.1.b469c81d.r9hJCUoVX1hb91puLgVqBA 这个是最经典的,剑魔开大被动焚天一刀a满就老实了[笑眼]
2025年08月18日 07点08分
level 7
实战中显然是第二、三件对比无尽和大穿的价值,虽然现在大穿加成破败显然比无尽强[呵呵]
2025年08月14日 11点08分 7
我以前也分析过前中期红穿和无尽的比较。和正文的结论比较一致:打无额外护甲单位无尽强,打有护甲单位红穿强,技能和装备符文等无加成伤害来源红穿强。越前期无尽因为攻击力高就强的越明显一点,但是即使大前期打有护甲前排也只是非常接近没有超越大穿。当然因为大乱斗玩家尤其是后排玩家极度不喜欢补哪怕一丁点抗性,无尽仍然有可取之处
2025年08月14日 12点08分
level 10
ad可以不出无尽 但不能不出大穿
2025年08月14日 12点08分 8
level 13
能出红穿尽量出红穿。绿穿伤害差点不是主要的。主要散件比红的差不少。贵200加三散件合成极容易卡格子
2025年08月14日 12点08分 9
能出绿穿尽量出绿穿,理论伤害基本不差,价格略微高点,但一件装备同时集成穿甲+减治疗,实战比红穿伤害高,战士,法师,刺客,坦克看着都馋哭了
2025年08月14日 23点08分
只要第二件出绿穿就不需要考虑卡格子的问题了。绿穿也有绿穿的优势,队友不出重伤的时候如果你不按我的出装来,那绿穿就是必须得做的,少的5%穿透和便宜的200块远不如重伤来的强力
2025年08月14日 12点08分
绿穿很多时候真没办法不出,战士的重伤太弱,坦克的重伤挂不挂自己没法选,法刺要去切后排,传统法师确实是挂重伤的最优选,但问题是大部分传统法师自保能力比ad还差,残局对面战士开始靠焚天死舞锁血的时候法师已经在泉水等复活了,相对来说ad用一点输出换一个不占格子的重伤很多时候就是最优解
2025年08月14日 17点08分
@阿尔鱼鱼♋ 除了一些回血怪之外。大部分战士焚天死舞也就强在两三件套。真到四五件套焚天死舞无终恨意的血量根本回不了多少的。最多四五百。后期ADC随便一个平A都打战士大几百甚至上千了。战士不是坦克护甲特别高。焚天战士就强在中期ADC伤害还不够的一段时间。
2025年08月15日 02点08分
level 11
不出大穿甲的都应该去玩一把冰刀剑魔
2025年08月14日 13点08分 10
level 1
红绿穿没什么好比较的,只有需要和不需要,需要重伤就绿穿。至于先出死刑我认为不可取,大穿散件比成装的属性差的太远,先出死刑会导致出成装的时间变晚。而大乱斗是个滚雪球很严重的模式,发力点延后有可能让你输掉整局游戏
2025年08月14日 13点08分 11
level 6
一般都大穿,除非对面有个剑魔、狼人这种贼能吸的才出绿穿,其他的哪怕鳄鱼我都不一定出绿穿
2025年08月14日 13点08分 12
赌对面没战士,因为战士要焚天,赌对面没ad,因为ad要破败/饮血,赌对面没软辅,赌对面没坦克,因为坦克要无终/狂徒,那你纯赌对面5个丢子呗
2025年08月14日 23点08分
焚天啊老铁,星蚀死舞配焚天,看似没血了,杀完一个人,凯旋一口,然后刷个护盾坚持突到你脸上给你一刀,又回几百,太难搞了
2025年08月14日 14点08分
@K君 你家丢子是一整把一次不死,百分百参团,每一秒钟都在打伤害挂重伤,每一个人都能同时打到吗[笑眼]
2025年08月16日 00点08分
@LieCheater 你这就为杠而杠了兄弟,照你这逻辑,一场对局己方5件重伤都不够用啊。通常2件重伤就够用了,除非对面有血魔,否则我玩ad时不会再给队伍额外补重伤装备了。
2025年08月16日 00点08分
level 8
纯粹的数值
2025年08月14日 14点08分 13
level 8
Ad不清楚,但是丢子出个火炬或者面具再出个重伤,一个重伤挂在身上最少挂6秒,这6秒我去吃个血包都要给我减少
2025年08月14日 14点08分 14
level 1
红穿是这个游戏里对AD伤害提升最大的装备,我玩大核一定红穿,谁爱去出重伤,要我c我就红穿,不过现在版本三件套红穿地位还是低得很,有双坦克才可能考虑第三件出,除了德莱文和亚飞其他英雄真没必要出
2025年08月14日 15点08分 15
level 9
对面回血一般的情况下,队内有适合出重伤的(坦克方面龙龟,石头人,肾;法师方面功能性丢子,最好是出双烧的那种),那AD直接红穿;如果队里都是重装战士和爆发性的法师(包括法刺还有辛德拉一类一套爆发秒人的),那还是AD出绿穿吧,反甲和鬼书做为成装性价比太低,他们出别的装备更好。
2025年08月14日 15点08分 16
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