完美机械王
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木下的一夜城事件条件是什么来着 这游戏以前玩过几次,一直是攻下鸣海后调略大恒城或者攻下岩村触发一夜城。这次重玩攻下岩村以后却触发的是竹中夺城,调略竹中后下个月又调略了大恒城,依然没有一夜城事件。具体条件是什么
请问有pc版2ex的开发表或者攻略站吗 想知道科技怎么升能出什么
自己重工建造的订单能分段建造吗? 比如一个月生产力10万的话,我下条30万的船它能3个月造完吗?
只有我关注黑科技装备又出现了吗 没错,就是那个单人飞行装置。这东西才是0079最黑科技的装备,其他的东西都可以米诺夫斯基科技圆过去(或者至少试图圆了)这东西……体积小,推力高,航程大。0079某一集凯他们用这个东西飞了半集飞回白色要塞,这东西完全不需要气动外形就能获得足够升力,后面的什么米飞和这东西一比简直弱爆了
小手枪现在能玩吗 新开的金卡能用的上吗
现在版本海战应该怎么玩 上次玩还是桨帆船内海战斗力+100%的时候,现在好像战斗力加成和接战宽度都改了?是不是任何时候造大船就行了
玩阿尔达比勒也太坐牢了吧 开局就被黑羊,阿贾姆夹在中间,周围的饲料大概率结盟这2家。累死累活打出去,接着就被白羊和他背后的土鸡威胁。好不容易趁土鸡注意力在埃及吃够了地成立波斯,一看马木已经没了,土鸡已经吃到阿拉伯半岛了,就差一个霍尔木兹就糊脸了。北面的盟友毛子日常欠款几千,打仗从来叫不来。东面强点的国家,远的不肯结盟,近的碰到一个宿敌一个,阿贾姆后面是河中,再后面是古吉拉特,德里。属于是一个靠谱的盟友都拉不到,眼看就要单独面对土鸡15万大军了
41话的内容说白了就是天马其实超强 有多强呢?比柚巴还要强,可能和姬奈相当。想想也是,老板三人组里她本来就是唯一的正经格斗家,练的最多实战最多,比另两个强的多正常。而三人组里花奈不好说,一华至少不会比李子弱,很可能比李子强。天马要比一华更强,这个定位实际上已经达到或者超过柚巴了,加上姬奈一直对天马最有兴趣,我一直觉得她的真实实力超过柚巴接近姬奈,目前看这很有可能是事实,那么打爆女帝也就不奇怪了。怪就怪开头把她描写的太弱了吧,和一个杂鱼缠斗了很久
初代的修理等级具体有什么用 fc的1代和sfc的r有修理等级这个属性,但是似乎没有什么用?初代机械师不管多少级都可以修破损,猎人和战士不管多少级都修不了? r的机械师修理等级50以上好像可以修损坏?猎人和战士也可以和老爸学修理,实际有用吗?
所以第一把开个什么角色 一开始想用自创,后来听说要用历史人物打通一次才给成就。由于我不喜欢用能力太强或者太弱的角色,想找个登场早寿命长的慢慢玩。选来选去选了田豫,此人能力不错(五维全部70+),登场早(最早的184剧本就登场了,当时才14岁,和他出生年差不多的满宠李严等都要30左右才登场),寿命超长(标准都能活到251,长寿直接蹲穿了) 8u有其他角色推荐吗?
计划经济的描述我不是很明白 写的是没有投资池,强制国有化,那我开计划的话会发生什么?投资池的钱会收归国库吗?那之后资本家的投资贡献会去哪里?还是说开了以后资本家会被消灭?国有建筑的分红再投资呢?
PCSX2运行PS2版G世纪neo黑屏 最近想重温下ps2上得G世界neo,模拟器版本是1.70,iso是吧里找得资源,打开游戏一直黑屏没反应,有人碰到过类似问题吗
竞技场21位在任务里出现过吗 三周目打到最后了,干掉了一直没见过的g6,突然想去翻翻竞技场名单看看还有谁,发现这家伙好像没有出现过的印象了,说是解放战线的战士,有在哪个任务出现过吗
蜀汉英雄传1.8南征剧情断档 在山上小屋打完2连孟获战以后,说是在三江城等我。但是我到了三江城并没有人,直接可以进去。城里就一个用金砖收的甘宁,并且有一座屋子没有招牌但进去是役所。再往前走的话就到了要30万拿信的关卡。这流程不对吧,我看提示在三江城应该还有一场对木鹿大王的战斗,是我漏了什么吗?还是剧情就这样,我该去交那30万了?
Kx的爱尔兰制作人是不是搞错加成类型了 好几个国策和决议,给1%到3%不等的人力修正,就是乘以适役人口的那个数值,这个值其他国家的修正不都是10%甚至20%的么。是不是想写适役人口然后写错了……招募美国难民的决议给1%的人口修正,每月大概能多1个半人……
萌新有个初级的问题 Kx……全名是什么,创意工坊里叫什么名字,有什么配套的mod是必须的吗
现在版本是不是坦克底盘没必要升级 玩了把kr塞里斯因为缺钢没换生产线,打完没觉得有什么区别。仔细一看发现43中坦底盘就比38底盘高了点装甲,虽然可靠性也高了很多,但是龟速步兵坦克也不缺可靠性,火力是一样的。不升级省科技还省钢
萌新想问没有制空权又没有制海权怎么远程攻击 玩的神秘势力,前期打完山西三马新疆以后,校长突然宣战,花了半年才重新调整布防展开反攻。但校长已经布好阵势导致没法跑马了,边境上六七十个师不说,后方还有七八十个师。突破以后骑兵没跑出几格就会被四面八方围过来的校长部队包围,本子又转红打内战了不宣校长,不得已只好正面开战,打了快三年,40年才统一。刚把部队调到东北红本子申请加入互助集团一起打关东领,我想着先拿回东三省就同意了,41年打完发现世界太魔幻了。美国组了北美联盟,德意匈波组了旧同盟,红线保南罗组了巴尔干联盟,大胡子因为红线西班牙在和同盟国开战。 于是我想不如带着本子一起宣法国把同盟国吃了顺便拉大胡子进我的阵营,于是就有标题问题,我没有海军,机场航程也够不着英法,我有办法登陆吗,还是只能从非洲一路打过去了
玩神秘势力大英保独校长 36神秘势力开局,吃了晋军三马新疆以后准备宣校长,正当化走到一半大英突然一个保独拍在脸上。这个档是不是没救了,你怎么不保荷比卢跑来东亚。这种情况有办法避免吗?等小胡子或者本子动手是不是好一点
刚玩游戏的萌新有几个问题请教 1,正当化目标的时候可以选地,选的越多要的时间和点数越多。但是我发现不管选了几块打完都是可以全吞的,那选多选少有什么区别? 2,德国国策有一个把匈牙利和罗马尼亚变成卫星国的国策,如果点这个以前其中有一个已经是专员辖区了再点会怎么样 3,基础设施等级有什么用?还有铁路等级?修来修去似乎并不能改善补给情况? 4,捷克成立了捷克协约,罗马尼亚土耳其也加入了,然后大胡子在打罗马尼亚土耳其。如果这时候我点苏台德和捷克开战然后放罗马尼亚附庸,会和大胡子开战吗? 5,三大军事学院除了西班牙,另2个是哪里 6,起手的9步编制能不能在尽量省经验的情况下改成可用的编制?9步1炮软攻和突破都感觉比较低,不堪用
P送独房会因为长期强制剧情消失吗 比如9月有个修学旅行有长达十几天没有自由行动时间,如果在这之前把p送去熏香会因为10天没领回来消失吗
Ai对外交博弈的判断是不是有点…… 玩巴西后期第一列强了,赶着做经济霸权就多吃了亿点点地,恶名300多 然后列强轮流对我开削减领土的外交博弈,开了以后一看我兵多又胆战心惊,我提了个赔款他们就认怂了……不是,你们专门来宣我又不敢打,那你们干嘛要宣啊。难道是为了骗停战?
摩天大楼的建设条件是啥 没有科技要求但是我的巴西1900了还是建不了?建设条件是啥
讨论下什么商品适合进口 众所周知,v3的贸易神奇算法经常导致商品出口国价格比进口国还贵,俗称造不如买。玩了一个葡萄牙一个巴西档以后,体验就是对于这类中等体量的国家,至少在依靠扩张或者殖民获取大量劳动力之前,所有东西自己生产既不经济,也不现实。但是加入其他大国的市场也有风险,工业和经济会和该国产生高度依赖,而你如果有个大国梦早晚是要脱离的。那么如果我们自己主导市场,什么东西适合进口呢? 我认为,适合进口的商品要满足2个主要条件和1个次要条件。 主要条件1是这种商品有足够的便宜货源,你说你想进口石油,全世界也没有货啊,你想买都没地方买。主要条件2是这种商品不是多个生产链的中间产品,比如钢。这种商品还是自己生产的好,因为它对上影响煤铁等原料价格,对下影响发动机,造船以及需求发动机的各种产品,需要稳定的供应。 还有个次要条件,就是这种商品的需求在一局游戏中是否是稳定增长的。注意这并不是指商品比例,比如普通衣服虽然因为需要纺织厂造高级衣服后期会富余,但总的需求是稳定增长的。这是指铁这种,随着改变生产方式,需求会大增或大减的。这类商品能买到最好买,调整自己的整个生产体系可比贸易线路自动调整费力多了 再以上这几个条件满足后,优先进口需求总量大的商品,因为需求量小的商品,比如硫和铅我们也就是建几个矿的事。自己调整起来很容易 综合以上几点,我的看法是谷物,织物,铁这3样最好进口,因为几乎总是能找到便宜的货源(东清西法,世界粮仓)且需求量很大,织物和铁的需求还容易变化。染料,丝绸我也建议进口,因为后期可以合成以后可以节约宝贵的耕地,前期有需求就进口吧。家具和服装虽然可以找到便宜货源但我不建议进口,因为随着高级家具和服装需求逐渐提高总要自己生产。木材葡萄牙档我可以进口,巴西档就进口不了,可能是我自己把产地占了的关系,我建议能进口也是进口。工具比较特殊,虽然从条件2来说它似乎不应该进口,但是我玩的2局里世界上总有大量便宜工具,忍不住诱惑就进口了 以上就是我对进口的看法,不知道大家都进口点什么商品
关于殖民地应该发展什么 起因是玩巴西,打下了马达加斯加,有2.5m的人口。南马达加斯加主要挖煤矿,北马达加斯加没有矿,于是种烟草出口了。 但是回头一想,殖民地不收税,当地烟草产业也就提供一点关税,外加1m人口的市场需求这个理解没错吧? 由于不用上税,当地生活水平比巴西本土还要高,而种的烟草又出口了也不能降低本土烟草价格(甚至因为神奇的贸易算法,出口国价格往往比进口国还要高)至于那1m的市场,搞其他产业也差不多的 所以殖民地不应该搞出口产品吗?但是当地也没有其他资源,是不是干脆种谷物压低国内价格算了
战线攻防有人搞明白了吗 巴西对波利维亚,前线我方20个营对敌方15个营,我方科技领先(有机动火炮)将领不差(有进攻特性)战线上也显示我方40的优势 但是这一切都是徒劳的,我方敢进攻就是2个营对4个营被打退,或者10个营对13个营被打退。尝试了几次都无法推进,甚至进攻失败后会被敌方反推,打了2年,前线甚至丢了几个地块 我唯一知道能赢的办法是先防守,打败对方几次进攻后反推(没错,就和对方的做法一样)这时候虽然对方士气看起来是绿的但是进了战斗就是红的。问题是这个方法只有在对方敢进攻时有用,换句话说我方不能太强。根据这个理论的话,升级装备完全是负面作用 以上这一切有没有dalao能解惑?
这个号称占了3成互动的秘闻…… 实装也有快2周了,想问问大家用的怎么样了。我自己点开一堆结交,指点,突破失败,你说突破失败算个什么秘闻,扩散还要花威望?我扩散这个有什么意义,让其他人来嘲笑他突破又又又失败了? 还是说是我不会用?其实这个系统用处很大?毕竟3成的大系统呢。大家是怎么利用的
这个物品和制造系统……一言难尽 1,制造装备和食物都没有产品说明,我做个菜先要找到同类物品我才能知道我做的是个啥,明明做药就有说明? 2,制造装备也没有属性预览,比如我看见npc有把1攻势的金铁刀,我也想要一把,我要一个个材料去试。产品当月还出不来,要过月还原。制造的时候给个产品预览不好吗? 3,好几种高级装备和低级装备差距太小了,比如布拳套1品和9品就破气不一样,但是这么低破甲导致破气也没用,所以这2个武器本质上没什么区别? 4,装备上的发挥看不出来效果怎么样,比如一件甲上面有200御体2外伤减值的话,我70发挥,御体我还可以理解大概降到140,外伤减值呢?不降?四舍五入变1?还是降到1.4?1.4的减值是个什么情况? 5,建造要心材的建筑必须把心材拿在身上,放仓库里不算,心材又死重,我在野外碰到公输坊买几个心材搬回来都很难。这种功能性物品有必要这么重吗?
现在这个突破概率什么鬼 突破个3品绝技,一大堆四五十成功率的如常格子,我资质还是满足的,可以走23格。然后依然sl了一晚上,想走满加成格不存在的,能突破完就不错了 感觉几率是按你使用3次后才是正常几率来设置的,但是这个绝技,它不能使用
那些个9品引子是什么用途 貌似制造用的引子最低只能放进8品的?那9品引子有什么用
意大利亚皇帝能点伊比利亚立足点决议吗? 要求相邻区域帝国头衔,不知道意大利亚算不算?如果不算,哪几个才算?
你们一个比一个会生女儿啊 没几年都好几个了
目前发现的几种ai扩张倾向 统一了若干次以后发现ai的扩张倾向大概有4种 第一种是几乎不会扩张,哪怕兵城将都有绝对优势也不会进攻附近的小大名。典型的如三好,周围一圈都是小大名,但几乎不会扩张,今川也经常这样 第二种是会有限的扩张,达到一定范围或者一定城数后会停下。典型的如补丁后的北条,统一关东后就不会动了。南部,六角之类的也经常这样 第三种是会积极扩张,只要有条件就会一直进攻。典型的如武田,织田,岛津。有的势力因为实力问题看不出是上面的还是这种,比如龙造寺,长尾,伊达。 第四种比较奇特,他们会扩张,但似乎和玩家行动有关系,有的是和玩家接壤后会开始扩张,有的是和玩家接壤后不会扩张。怀疑和上级ai和玩家接壤后会变的更有攻击性有关。比如北田,铃木,松永 另外所有种类的ai在上级都会提高攻击性,包括第一种。但是并不是一定进攻玩家,会根据距离,兵力等因素考虑。比如53剧本选葛西家的话,如果兵力增长的快伊达会优先进攻更近的最上和相马之类。但如果兵力少,伊达会直接隔着大崎进攻你
今川灭亡的事件触发条件是不是有点奇怪 玩的60织田,干掉了六角浅井朝仓后,发现今川被德川武田打的只剩2座城了。想着可以收一批将就发兵去打,结果刚打下骏府突然触发了今川灭亡的事件,今川的将直接归了武田。我寻思着一般势力灭亡的事件不是要求两家交战吗?有的还要求打掉一半耐久?而这个事件只需要两家相邻?这城是我攻的,武田人在家中坐就直接把今川灭了?
关于军团,建筑,方针的想法 新生玩了几把以后,对于这代的内政聊聊想法,一切建立在破局以后,也就是前线以前超出统治范围以后。这个时候ai会一直叫你建军团,但是真的需要建军团吗?我认为根本不需要军团,不建军团的坏处也就是收入降低。但是既然前线都超出统治范围了,我们总有一些后方商业城提供收入,而前线城要起兵力兵粮本来也没多少金钱收入。而兵力恢复不减的,唯一有影响的是兵粮收入。 那么,兵粮收入降低有影响吗?我认为没什么影响,你不建米行都只够出一次兵,建了米行都用不完。这点不管在不在统治范围都一样。所以我的看法是,除非你不想手动打仗,准备看军团自己表演,不然前线完全没有必要设军团。只有在你主城实在太远而你又需要大名上阵的时候,你才需要把主城往前搬,然后在后方设支援军团。 既然不设军团,建筑和方针就比较重要。由于米行和辎重站在中后期和大势力拉锯战中的重要性,格子太少的城是没什么军事潜力的。但是由于需要减少行军兵粮消耗的兵粮库,而这个是没法手动建的,只有靠方针。所以我的习惯是前线以及往前线路上所有城方针都是进军,然后再具体选几座郡多建筑格子多的城手动调整建筑。 要想迅速形成战斗力一般是这样,建筑是水田-水田-米行-辎重站,还有多余格子的话再补水田和辎重站。同时用领内诸策发展商业,不然商业不够建辎重站的
1.9e6的圣香油怎么获得 常去的港口貌似都没有,另外有地方卖猫吗
隔壁飞狗出了如闪电般归来的那位 然后宝具描述是只有穆二等级的王者才能突破 我的反应是:得646啊,不是很多,但……也不算太少?
夏威夷那4个岛国除了强宣有办法吃吗 玩幕府殖民新大陆,贸易要从波利尼西亚节点走。下面那几个小国可以殖民附近的岛然后造宣称吃掉。夏威夷那4个岛哪怕殖民左边那个岛依然造不了宣称,也不能外交附庸(显示边界距离太远)。除了强宣有办法吃吗
谈谈蜀汉1.7关卡 最近刚通关了这个优秀的改版,个人感觉游戏中比较难的几关都有几个共同特点 拿公认比较难的刘备伐吴最后一战举例,这战难度高,除了我方人员不整,每回合吃环境伤害以外,还有个难的地方是敌军配置,也就是我认为比较难的关卡会有的特点 这个配置是1到2名高速高智的文官,1到2名不会策略的高攻武将,3到4名会治疗和招魂的随便什么将 这关就有高速高智的陆逊,高攻且不会策略的甘宁,还有3个会治疗和招魂的将。高速高智的文官经常破坏我们的计划,不管是先手解策,解阵,招魂,潮骂,策免,叛离,都可以彻底打乱我们的部署。高攻武将最容易造成减员,导致我们必须抽出人手离间疑心招魂之类而无法攻击,由于不会策略所以他们必定攻击,不像一些会策略的武将可以sl他们使计,武将使计成功率和威力都低且经常打全体,威胁很小。剩下一群会治疗和招魂的人则让我们必须随时控场,否则就会让我们几回合的努力白费 武将太多或者文官太多的关卡相对都比较简单,武将不说了,征南蛮经常碰到,难度不高。有人觉得全文官难,我认为不是,哪怕5个都会治疗招魂问题也不大(这说的是后期,前期我方人手和mp不足还是比较麻烦的,幸好前期这样的关卡并不多)由于缺乏武将的攻击力,我方很少减员,稳扎稳打迟早能赢。敌方类似孔明庞统这样的高攻策士很少,哪怕有也经常打全体,威胁是不大的,何况吃个免策他们就彻底废了,免策不像离间,同时可以控住好几个人
关于光束步枪的锁定属性 dalao们都说光束步枪首先强锁定,同时解释说锁定是锁定框跟上目标的精度 也就是说锁定高了锁定框能更好的跟上对手? 可是...光枪这种弹道速度并不很快的武器,就算跟上了也还是得手动修正目标的吧,也就是说不管锁定不锁定都是手动瞄准 特别是单发光枪,总觉得手动瞄准命中更高一点......锁定以后摄像机乱晃真是难受 请教一下光枪正确的使用姿势 PS:我分别用魔蟹和吉姆G的光枪做的尝试
关于2001的秘籍 想用扩展地图,置顶说是右键点击开始画面的5个选项,是指NEW CAMPALGN那几个吗?点击没有对话框出现啊- -
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