献给你的故事😄
数据的洪流
只有巴翋克知道
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爱自己:维护社区是有价值,同样可以转换为建设自己 布莱希特的核心是:虚构不是用来逃避现实的,而是用来 “映照现实、介入现实” 的工具; 虚构世界的 “完美性”:游戏构建了一个 “以玩家为中心” 的戏剧场域 —— 主角无需面对现实中的 “社交挫败”“情感疏离”,只需通过剧情推进就能获得角色的青睐,这种 “全能感” 本质是对现实的补偿; 现实世界的 “冷漠感”:现实中没有 “预设好的好感度”,社交往往伴随误解、疏离甚至冲突,这种 “极端氛围” 与游戏中的 “无条件接纳” 形成强烈反差,导致玩家从游戏中抽离时,会感受到尖锐的 “割裂感”—— 仿佛游戏的 “第四面墙” 在现实冲击下出现了裂痕,虚构的美好与现实的冰冷无法兼容。 此时,玩家面临的核心矛盾是:既渴望保留游戏带来的 “被连接” 的温暖,又不得不面对现实 “被疏离” 的冷漠;而 “维护游戏” 的行为,正是对这种矛盾的主动回应 玩家自发维护游戏(如创作同人作品、反驳负面评价、组织社区活动、维护游戏口碑等),本质不是 “逃避现实的沉迷”,而是通过打破游戏与现实的绝对边界,用布莱希特式的 “理性介入” 弥合矛盾。玩家不会因为游戏里 “角色主动关心自己”,就期待现实中所有人都这样做;但他们会因为这份 “虚构的关心”,重新思考 “现实中如何主动传递善意”—— 这正是布莱希特希望的 “用虚构唤醒现实思考”:打破 “沉浸时的无条件相信”,转而 “理性地从虚构中汲取对现实有用的价值”。此时,“维护游戏” 已不再是 “维护一个虚构产品”,而是维护一个 “以虚构为纽带的现实社群”—— 游戏的 “第四面墙” 被打破了:虚构的角色成为现实中玩家彼此连接的 “媒介”,游戏里的 “温暖感” 转化为现实中 “同好间的情感支持”,直接对抗了现实的 “冷漠感”。让观众从中抽离后,能带着思考去改变现实。玩家维护游戏的行为,恰好实现了这一点 —— 他们将 “对游戏中‘连接感’的珍视”,转化为 “在现实中主动创造连接的行动”。 但厂商禁止这类行为,往往是出于商业目的(如管控 IP、避免 “非官方内容” 影响盈利),而非 “为玩家好”:它会把你重新困在 “只能被动玩剧情” 的状态里,让 “游戏的温暖” 只存在于屏幕内,无法延伸到现实 —— 相当于厂商强行 “重建了第四面墙”,切断了你用虚构对抗现实冷漠的路径。 不要因为厂商的禁令,就否定自己之前从游戏中获得的感动:你喜欢的不是 “厂商控制的 IP”,而是 “游戏里角色的陪伴感”“剧情里传递的善意”—— 这些感受是你自己的,厂商可以禁止你维护社区,但无法夺走 “你从角色身上学会的‘主动关心他人’”“从剧情里懂得的‘孤独时可以自我温暖’”。布莱希特说 “虚构是映照现实的镜子”,镜子可以被厂商收走,但你已经从镜子里看清了 “自己想要的温暖是什么样”,这份认知才是最珍贵的,也是厂商夺不走的。 “不维护游戏”,不代表 “放弃对连接的追求”—— 你可以把 “游戏里的感动” 变成 “现实里的小行动” 你之前喜欢 “角色耐心倾听他人”,现在不用写同人来表达,反而可以在现实中试着 “认真听朋友说一次话”—— 这就是把 “虚构的善意” 变成了 “现实的连接”; 你之前为 “角色互相支持的剧情” 感动,现在不用在社区争论,反而可以在同事需要帮忙时搭个手 —— 这就是把 “虚构的温暖” 变成了 “现实的温度”。这些行动不需要厂商允许,却能直接弥合 “游戏里的被接纳” 与 “现实里的冷漠” 的矛盾 —— 因为你才是 “连接虚构与现实” 的主体,不是厂商。 对那些还在玩的人来说,厂商可能会通过 “禁止非官方内容”“推出付费羁绊系统” 等方式,试图让你觉得 “只有按我的规则玩,才算‘真正喜欢游戏’”—— 这其实是把你重新拉回 “被动沉浸”:让你觉得 “想获得温暖,只能在我设计的虚构里花钱 / 打卡”。但你完全有权利 “理性地选择从虚构中汲取什么”: 你可以不买付费内容,却记住 “角色说过的‘遇到困难别放弃’”,然后在现实中面对挫折时用这句话鼓励自己; 你可以不参与厂商组织的活动,却把 “游戏里喜欢的角色的‘乐观’” 变成自己的生活态度 —— 这些 “不依赖厂商的价值获取”,才是最有力的反抗。 游戏里 “主角被很多角色喜欢”,本质是 “你在虚构中获得了‘被需要的价值感’”。 如果你喜欢游戏里 “角色帮他人解决问题”,可以试着在现实中学一项小技能(比如修图、写文案),帮朋友做些小事 —— 这会让你在现实中真正感受到 “被需要”; 如果你享受游戏里 “角色之间的真诚交流”,可以试着在现实中主动和家人分享一次心情 —— 这会让你发现,现实中的连接虽然需要磨合,但比虚构的 “预设对话” 更有温度。 你之前维护游戏,是因为能接受 “游戏有剧情漏洞”,却依然看到它的好;面对现实时,也可以用同样的心态:现实的 “冷漠” 不是 “绝对的坏”,只是 “需要更多耐心去发现温暖”—— 就像你不会因为游戏有 bug 就否定它,也不用因为现实有挫折就逃避它。 你喜欢的不是 “游戏这个产品”,而是 “游戏让你感受到的‘被爱、被连接’的感觉”;厂商能禁止你 “维护产品”,但不能禁止你 “在现实中创造这种感觉”。你们有充足的能力建设好自己的生活! ai代写,但希望能对老哥们有点价值。
想要凑一套,淘宝店快快搬上来 我还要迎欲,心毒和焕心呀@🍆
相枢太吾新思路-如果我道歉,你会好受些吗 日常看见掌门心生歹意,血吼教主血童不死身恐怖如斯,拼尽全力无法无法战胜。久经折磨后相枢入邪,大彻大悟。从仓库掏出9瓶好酒,佯装好意劝酒下肚,待其内息紊乱自断经脉,神功尽废。掌门对战起来更是丑态百出,一会就给太吾抓走了血吼教人人都信相枢大神,怎曾想过,剑冢空荡荡,太吾在人间。
铸剑的boss细看真挺强 逆天铸,逆混元,肉的要命,动不动还有鸿铭绝刀三倍解封还有三个很强的机关人队友
无内鬼,来点太吾笑话
最近学乐器发现一个惊人事实 比起钢琴学两年就可以流畅弹曲子,小提琴需要至少5年才能做到。小提琴的前期非常痛苦而且收效见微,也就是说那怕omori是神童再刻苦,再怎么练也达不到能和学钢琴好几年的mary共同演奏的水平。
死亡莲华,卡特1turn kill维克托 大天使,虚灵复制,生成减一,费用减二,一费就是无限核卡特。再也不用担心一般的英雄怎么过实验室了,拿到卡特就能秒了他!
结局讨论:节制结局不是终点 V就这么死了,我看不是,作为大名鼎鼎的V,会安心去当奥特康宁的狗?会安心地看着流窜ai毁灭世界?会安心等着蓝眼睛和夜氏公司像控制市长那样控制人类社会?强尼在节制结局变得太软弱了,就像一无所有的人似的。V的手艺还在他肌肉里呢!要我说,真的忏悔,就去联系朱迪。还记得金字塔之歌里,朱迪也能听见强尼的话语嘛?relic+情感共享超梦,绝对能让V再次活过来,至少能像过去的强尼一样阴魂不散。只有V+强尼,才是真正的无敌,摧毁并拯救这腐烂到没有出路的赛博朋克世界。
读悲剧最大的悲惨在于你突然明白悲剧除了这个结局别无选择 仔细品味,其实作者的青春期爱情观非常朴素:我不在意你能为我付出多少,而在于你能接纳我多少。从这个角度上来说,千秋和雨野的悲剧从故事一开始就注定了。雨野几乎无条件地接纳着千秋,而千秋却无法接纳雨野对于游戏的那种随意的态度。你说他们极度相似,肯定能接纳彼此,而恰恰更可悲的是,他们都无法接纳自己被其他人讨厌,离群的事实,接纳彼此和自我厌恶之间存在着极大的冲突。他们越发得自卑,就越发需要这种被接纳得感觉。心春需要雨野认可她朴素得努力,天道需要雨野认可她持之以恒的付出,哪怕是强者,也会被这种认可的感觉充实,何况雨野呢?而与星之守姐妹相反,天道几乎是无条件地接纳雨野的一切,甚至不断地挖掘着他的优点充实了雨野地心。和其他人相比,天道从没有鄙夷过雨野死宅的身份,主动地赞扬雨野的人格,甚至积极地践行着雨野为乐趣而战的意志。这也是为什么雨野死心塌地地爱着天道。而亚久璃和雨野比较有趣,他们都无形地接纳着对方,那为什么他们没有走到一起。因为他们知道就算接纳彼此,没有付出也构不成恋爱。可我可怜的千秋啊,你为了雨野几乎付出了一切,可又能收获什么?我可怜的千秋啊,你的创意和智慧总会被优秀的人所接纳,像那个为了欲望沾沾自喜的雨野,怎能明白你内心的渊博?我可怜的千秋啊,你那澄澈的内心和朴素的灵魂总会被人挖掘,让一样愿意为你付出的人来保护你吧,这个仅仅只是中央空调,不懂你独一无二的美的雨野不值得你留恋。可我可怜的千秋啊,我怎么能保证会出现这样的人呢?
我们这是在还原历史 因为印度方的挑衅(莫名谴责,)解放军(坚船利炮)从边境线(海岸线)一路打至德里(北京),为了世界和平的理念(外交点数),主动归还德里,印度方重建(被迫接受)德里,改名新德里。
有式便可以使用相应招式真的合理吗 亦刀亦剑尚可理解,但你用单柄的锐剑,把它当做左右端可以相互交换,常常要双手握双端的少林杖法,真的合理吗?
大佬啊,萌新求助 故事模式如何存档啊......难道要一次性过吗...没有那么大块的游戏时间
zzr天雷
emmmm sng状态不好说,但omg很奇怪啊....感觉对线打得过就打得自然,打不过就失去理智....就感觉omg每个人都很强,就打得很奇怪....我看15分钟,以为sng稳输的,居然翻了,确实打团打得不错
乐观吧 乐观就完事了.....虽然我现在没什么心情去看有关sng的评价了.....还是希望队员多努力训练吧......
感觉最近老贼打得很奇怪啊 大家在讨论sng变化时,都忽视了老贼,默认他的稳定发挥.但仔细观察,其实老贼的状态也在下滑,特别是决策能力,希望老贼也能找回原来的感觉啊
待到明年九月八,我花开遍百花杀 世人皆知错神,大太阴,却不识我百花绝学之之一,其实在新的版本中,百花杀的伤害大幅提升,已经和错神指相当了,其三七开的分配,使其破气比错神多一半有余,相较之下只有打击部位较为分散较显劣式.可高难度下,这种破气的差距将给输出带来质变,而且内伤武器必须要堆内功发挥,30发挥恰好满足百花杀输出要求.百花杀已经脱胎换骨,成为可以作为输出的主力.有人问为何内伤指给外伤毒?很简单,因为百花杀本不是救人指法,而是杀人指,直接以力杀人,毒不过是给那些敢于挑战太吾的礼物罢了.
腿法真的很奇怪耶 武器是防具也就算了,那也该分内伤鞋外伤鞋啊....用精钢做成的鞋子反而比布鞋能打出更多的内伤,怎么也感觉很奇怪吧.....
大岳瑶常我低估你了 原本我以为你只是莽夫,直到我玩腿法......狮子吼破坏行动力,逆大定脚破坏行动力.手是两扇门,可空有一身腿法却豪无应对作用,你好狠毒啊啊.难道要我用那一苇渡江来和你硬碰硬吗....
物是人非事事休,未语泪先流 初代太吾忙碌一生,未有子嗣,偶然寻得一个暗器资质不错的乞丐,收为义子,这义子颇为感动,却不知他待这些孩子却不如他手中的蛐蛐...不久太吾找到了更好的孩子,便草草把他丢到界清门任他自生自灭....时光如梭,岁月荏苒,太吾换了一代又一代,又到了要找界清门帮忙办一点小事的时候了.这小事虽然容易,可弄脏了手却不妥,太吾缓缓快马加鞭来到了界清门,却发现界清门没有他们的暗主,这倒是平常,在这江湖,没有什么位置的稳定性比暗主差了.倒也不一定是换了,如今天书频出,这怕也给了暗主不少外出苟活的机会.太吾便游山涉水,拜访各大门派,想顺便拜访当今暗主.可游遍各大门派,要么是门庭若市,各大掌门齐聚,斗的溺死我来,要么是人去楼空,只剩下几个没能力的弟子孤零零地等他们师傅回来,却皆找不到这暗主.江湖险恶,事事难料,这一路上也学了不少,有些累了,便想回到太吾村休整休整..风花雪月,又是一年..直到此时才寻得这饱经风霜的暗主,和初代太吾矮矮的坟头
发现莫女(绳索)新解-仅限腿法 带上长绳,降低自己攻速就根本不会攻击,然后依靠腿法(我是靠玄甲定)进行输出,腿法不要式,不要攻速,完美。莫女小姐姐,你不用还剑了,已经没有黑暗剑了。。。
发现一名不世奇才,我差点以为是掌门在和我开玩笑
求大佬指点,关于剑冢出鞘 剑冢boss出来了,他会沿路破坏所有地形和村庄吗?我生怀六甲,怕伤到孩子,等孩子出生再来毒打他了,但我怕我们隔壁村就没了....
关于学艺 晚成真的一点用没有吗.....我的师兄为橙名,但基础资质只有96,差97只差一步.....但他晚成资质已经到了108..难道还是无法请教学一品吗...
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