为什么魂游都喜欢搞一些跳跳乐
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level 11
[疑问][疑问]像匹诺曹,法环,无限机兵为什么都喜欢搞跳跳乐啊,难道这是不得不品的一环吗
2025年08月07日 16点08分 1
level 11
忘了说重量级的了,魂一的大树洞,当时跟着攻略从病村走到大树洞,看见跳跳乐直接眼前一黑[泪]
2025年08月07日 16点08分 2
大树洞不是随便跳吗 不如癫火跳跳乐一根
2025年08月08日 04点08分
@净火红白 大树洞的材质看得我头晕,癫火反而还好一些
2025年08月08日 05点08分
@夏蝉不语眠 大树洞主要就是绿花戒指容易摔死 其他都随便跳 保时捷摸奖需要反复退游戏麻烦
2025年08月08日 05点08分
@净火红白 大树洞最大难点还是保时捷这些啊[滑稽]。最值得吐槽还是开局大树洞下去的,我有个萌新朋友就是这样,他花了5个小时终于爬上来了
2025年08月08日 12点08分
level 11
魂游跳跳乐?你指的是那种需要助跑的奋力一跃吗?我寻思跳跳乐一般不都在银河恶魔城里[啊]
2025年08月07日 17点08分 3
他说的是一路往下跳,在房梁悬崖边那种
2025年08月07日 18点08分
魂以前就调侃说是3d恶魔城,往下的跳跳乐每一代都有
2025年08月07日 18点08分
宫崎老贼就是多少受银河恶魔城启发做的3D版游戏
2025年08月08日 12点08分
@灵梦你节操掉了 哪里是调侃。。。本质上就是啊
2025年08月09日 14点08分
level 9
乐还行吧 一般都是支线路上的 实在不想跳也可以选择“跳过”
2025年08月07日 21点08分 5
level 12
带动作又带强收集要素的游戏很难不整点跳跳乐
2025年08月07日 22点08分 6
level 9
作为区域之间的区分,“boss区”(无限机兵下水道,黑魂结晶洞窟,法环咖喱德神授塔)“新地图”(大树洞灰烬湖,法环深根底部),长距离的跳跳乐会让玩家很容易感受到已经进入到了不一样的区域。同时起到调节游玩节奏的作用,毕竟长时间重复的打怪很容易会让玩家感觉到疲劳,很多跳跳乐出现的时候玩家已经可以轻松推图了,但是落入深坑的即死依然会造成紧张感。同时还有引导玩家动线的效果,大部分跳跳乐都会在开头放置很多小光点,同时还会在跳跃过程中揭示新的兴趣点或者强调已有的(塞恩古城眺望峭壁上的王城)。当然,还有塞恩古城这种基本是为了增加关卡难度的,总之跳跳乐功能和种类都很多并且一个跳跳乐经常会承担复数的职能,这东西其实是很有用的。我说实话像法环中后期很多地方都用那个水流棺材或者飞天棺材的动画来掩盖地图设计的连贯性缺失,我还宁愿它给我整一段跳跳乐呢
2025年08月07日 23点08分 7
这就是为什么法环本体的大地图设计是比魂一差的[滑稽],因为棺材传送连贯性太差了。但黄金树幽影地图却好了
2025年08月08日 12点08分
level 11
关卡设计基本功啊,要说为什么可能就是没有为什么,对于设计师这就是个理所当然的东西
2025年08月07日 23点08分 8
level 1
3d跳跳乐你就偷着笑吧,2d类魂的跳跳乐才叫折磨,点名空洞骑士的苦痛之路[滑稽][滑稽]
2025年08月08日 00点08分 9
提问:白王每次回家到底是怎么到自己王座上的。[滑稽]
2025年08月08日 12点08分
level 13
祖宗之法不可变
2025年08月08日 00点08分 10
level 12
3d版平台跳跃,因为跳不高所以只能往下跳
2025年08月08日 00点08分 12
level 12
大树洞的老传统,不得不品的一环(虽然牢玩家也不喜欢)
2025年08月08日 00点08分 13
level 12
对,祖传的传统
2025年08月08日 02点08分 14
level 1
因为摔死比被小怪打死更容易
2025年08月08日 04点08分 15
level 6
好玩爱玩
2025年08月08日 06点08分 16
[泪][泪][泪]
2025年08月08日 11点08分
level 8
我认为这是游戏地图设计师对玩家操控的角色一种侮辱,让“跳不高”“脚滑”“易碎”的玩家扮演角色感受到折磨[怒]
2025年08月08日 08点08分 17
我是真脚滑,差一点滑出去硬是被我前翻滚后翻滚直接跳下去了
2025年08月08日 11点08分
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