星际公民7月月报重点整理
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level 13
白上吹雪 楼主
1.包括近距离推搡攻击,允许 AI 对玩家或其他 NPC 靠得太近快速做出反应。(可以预见到AI直接把玩家推飞进星球地里了)
2.其中包括詹姆斯·赫里曼 (James Herriman)←这个就是Jared,客串去了
3. Alpha 4.3.1 和未来版本捕获更多内容(4.3.1确认)
4.
帕拉丁:灰盒
铁甲:进度未知,但是做了不少
铁甲突袭:比铁甲低,白盒
四个未公布的载具:一个白盒尾声,一个灰盒←这个和货运机制有关,至少是有货仓的。
阿波罗:最后阶段
英仙:比较是最后阶段
海妖:前期准备,确认有医疗舱
5.核心游戏玩法还改进了生成流程,允许玩家再次尝试直接生成到他们的个人机库,而不是他们的家乡。这项工作也为允许玩家在他们所在的地方(在合理范围内)生成铺平了道路。(机库生成,以及未来的大饼,在哪里下线就在哪里上线/在个人基地上线)
6.库存 UI 概念进入开发阶段
7.对于黑客玩法,添加了更多选项,以帮助教玩家如何在修复错误的同时使用该功能。(悄悄烙大饼?)
8. 7月,工程游戏进入技术预览准备阶段,开发人员将代码转移到新的暂存流中。(工程TP马上就来了)
9.该团队还添加了进一步的伤害平衡修正器。例如,使更坚固的船只上的保险丝更难摧毁。/The team also added further damage balance modifiers. For example, making fuses on sturdier ships harder to destroy.(工程玩法大饼)
10.“项目到期”功能启动,该功能将允许设计人员定义项目的功能生命周期。这适用于在无法使用之前仅在有限时间内使用的物品,例如钥匙卡。商品的到期状态和计时器将在库存中可见。“项目回收”第 1 层的进展仍在继续,包括各种设置和调试工具任务。(限时道具)
11.For quantum travel, the team continued working on the implementation of the new mechanics.
对于量子旅行,该团队继续致力于新机制的实施。
12.FPS Radar and Scanning saw additional progress through July, with further improvements allowing the designers to define custom scan data. AI can now react to being scanned and respond accordingly. Players will also be able to identify if enemy NPCs have a radar equipped and could perceive the player scanning.
FPS 雷达和扫描在 7 月份取得了更多进展,进一步的改进使设计人员能够定义自定义扫描数据。人工智能现在可以对扫描做出反应并做出相应的响应。玩家还可以识别敌方 NPC 是否配备了雷达,并可以感知到玩家正在扫描。
13.正在进行的运输重构仍在继续,为动态目的地(例如实例化机库)进行了额外的工作。
14.然后,该团队投入时间解决关键问题,以防止使用即将到来的一系列任务所需的投递储物柜出现问题。( drop-off lockers,应该是任务目标是要把某个物品放到某个平台上就能提交,不用走快递柜和货运电梯)
15.为了让游戏更易于上手,该团队正在将大多数 FPS 武器使用的弹药添加到大量商店中。现在,玩家应该能够更轻松地找到他们最喜欢的武器的弹药。然而,更特殊武器的弹药仍将是排他性的。
16.Tasks for the Blueprint Library also began, with API development planned for August. Finally, the team continued their work and discussions on Item Imprint v1.
蓝图库的任务也开始了,API 开发计划于 8 月进行。最后,团队继续对 Item Imprint v1 进行工作和讨论。↑这个是重点,这个是放在
在线技术里的,也就是说是从你的现金机库端开始重做,把现金机库里的物品变成蓝图,然后汇总到游戏里。开始做这个说明要开始搞制作系统了。
2025年08月07日 03点08分 1
level 7
发型才是重点,为何不提
2025年08月07日 03点08分 2
再串大四
2025年08月07日 06点08分
对于伟大的员工不用反复提及,tony老师在我心中已经提前贷款2025星际公民最佳开发者了。
2025年08月07日 04点08分
level 12
ai可以推搡攻击我,那我能不能用这招来对付其他玩家或者AI呢?总不会是专门给AI加的防玩家扭脖子功能吧[汗]
2025年08月07日 03点08分 3
level 11
新发型呢?怎么没有新发型啊
2025年08月07日 04点08分 4
level 9
没有新发型托尼老师很伤心
2025年08月07日 04点08分 5
level 9
那可是核心技术
2025年08月07日 04点08分 6
level 7
全服抢一个任务cig是看不到还是不愿意改呢
2025年08月07日 04点08分 7
level 9
全员麦晓雯[滑稽]
2025年08月07日 04点08分 8
level 8
cig最爱的发型居然没提
2025年08月07日 04点08分 10
level 7
什么时候实弹武器能在大船上补给或者二次补给,现在实弹武器感觉就是路边一条,如果能二次补给,实弹武器就算弱一点玩起来也是可以接受的
2025年08月07日 05点08分 11
会有的,42的里面的实弹武器都是可以装填的,往坏了想就是42之后实装
2025年08月08日 03点08分
level 11
NPC近战还用等以后吗,经常打地堡的测试员应该都试过吧,NPC在狭窄的过道或者楼梯跑动的时候,如果测试员也反方向跑并且撞在一起就有可能被NPC直接创死或者挤到地图外面了[摊手]
2025年08月07日 06点08分 12
level 12
+3
2025年08月07日 07点08分 13
level 9
说好的核心技术发型在哪里
2025年08月07日 08点08分 14
level 11
+3
2025年08月07日 17点08分 15
level 1
原地上线/下线功能这点还是蛮重要的,虽然说小退回城可以节约大量无意义的重复跑路时间,但是对于SC一直标榜的“真实感”来说也太魔法了。
2025年08月07日 17点08分 16
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