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我宣布,英仙座今年做不出来了 7月份才灰盒审查,还有4个月就到IAE航展了根本不够时间打磨,就算硬赶工估计内饰比北极星还要挫,英仙船主要哭了,不过阿波罗肯定可以做好,银河啊银河,你啥时候才开工啊
6月月度报告翻译和总结 # 翻译 ## AI 内容 六月份,AI 内容团队与导演和Combat AI团队开会,推进更新战斗人员野外脚本的开发。这套新的台词系列涵盖了FPS(第一人称射击)和空战NPC(非玩家角色),为玩家多年来对抗的敌人提供了急需的更新。 目前,团队正在研究利用动态对话(同时保持台词系列简洁)的可能性,以提供特定帮派的语音包。但在开始捕捉这些内容之前,需要进行对话和原型设计。 在战斗之外,团队更新了平民行为,利用了之前未使用的额外台词,使他们在更多环境中更具互动性。最后,AI技术团队支持将新的任务提供者整合到即将到来的内容中。 ## AI(功能) 上个月,AI功能团队完成了对受辐射污染的瓦拉卡尔的任务,使其在PU(Persisten Universe,即《星际公民》的持续宇宙)中首次亮相。这是跨学科团队(包括AI功能和技术、动画、游戏编程、美术、视觉特效、音频、设计和武器团队)数月努力的结晶。 “我们非常享受社区对与这个巨兽战斗的积极反馈。这让我们对未来生物和遭遇战的到来感到非常兴奋。”AI功能团队表示。 本月后半段的重点是修复漏洞,包括瓦拉卡尔没有出现、过早消失或在出现动画中没有吐唾液的边缘案例。 还对幼年和成年瓦拉卡尔进行了改进,包括改变它们的定位以防止重叠,以及更好地处理无法到达的目标。这也为修复科皮翁追逐无法到达的目标的问题提供了参考。之后,团队继续开发即将到来的生物,其细节将在未来几个月内公布。 对人类战斗的重大和次要漏洞进行了修复,并进行了额外的行为工作。这包括瞄准改进,例如考虑可见的敌人身体部位,例如在胸部被遮挡时专门瞄准头部。还增加了对使用高级武器类型(如会过热的光束武器或激光)的NPC的支持。 对NPC搜索和掠夺弹药和武器进行了更新,医疗动画流程得到了完善,以消除“弹出”现象,并为设计师提供了更多控制友军火力参数的权限。 对感知、音频传播、战斗调查和手榴弹进行了修复。对于后者,更新了投掷手榴弹时的目标冷却计时器和碰撞检查,同时修复了确保掉落的手榴弹总是会爆炸的问题。 ## AI(游戏智能开发团队) 游戏智能开发团队在六月初召开了与StarScript、任务系统2.0、评论员模型、密度分析器、实体脚本、曼尼奎ン和动画系统的相关会议。 在任务系统v2原型方面也取得了进展——开始实施大纲标题和仪表板。随着视觉效果逐渐适应Qt编程的限制而发展和调整,还创建了更多图标来代表每个任务组件。 此外,团队继续修复小漏洞,并根据游戏设计师的要求开发一些功能,以改进StarScript。 ## AI(技术) 整个六月,AI技术团队为Alpha 4.2版本的发布提供漏洞修复和支持,包括优化导航网格再生如何考虑导航链接。 自去年以来,“岛屿”计算(一种从NPC视角确定哪些区域可达的方法)被分割成块,供行星导航网格使用。团队调查了导致一些NPC无法从单个区域找到通往行星地形路径的相关漏洞。他们还大大优化了围绕一个点的导航网格搜索。 AI技术团队将指向排除体积或成本修改器的内部数据结构转换为AABBTree,以快速访问和排除查询中不必要的元素。 然后,他们增加了NPC在行星上生成导航网格的半径,以提供更好的瓦拉卡尔战斗体验。例如,每种生物变体都需要能够在世界范围内长距离移动,最近的修改提供了更好的生成粒度。 为了确保NPC不会在特定物体上行走,团队实现了标记画笔(非实体的几何体)的功能。这在艺术家希望防止NPC在特定物体上行走时,避免使用不必要的导航排除体积。 团队继续进行将3D寻路更新为使用新的体素化方法的工作。同时,团队现在完全支持量子加速能量使用,以在太空中高效利用速度。 对于StarScript,“导出为图像”功能现在支持同时导出多个图形。许多其他功能也在进展中,这些功能最终将直接在StarScript中使用。 在其他工作中,团队增加了NPC对雷达信号做出反应的能力。现在,他们要么将信号视为需要调查的干扰,要么将其视为将他们带入战斗的活跃事件。 最后,对于AI技术团队,增加了NPC驾驶载具的修复,这是团队希望在某个时候添加到持续宇宙中的功能。 ## PU(持续宇宙)6月11日 ### 动画 动画团队本月支持了受辐射污染的瓦拉卡尔以及今年晚些时候的另一种新生物。他们还推进了预战斗和社交区域可用物品的动画工作,以促进更多针对NPC的潜行游戏机会。 面部动画团队在六月支持了多个版本的发布。他们首先完成了Alpha 4.2.1所需的内容,包括斯托斯、沃尔顿以及防御地点任务中的额外NPC的新台词。然后,他们与叙事和动作捕捉团队合作,为Alpha 4.3和4.3.1捕捉新的任务提供者内容。团队目前正在处理记录的内容,因为发布日期临近。 ## PU 6月7日 ### 美术(飞船) 在英国,安维尔·帕拉丁继续进行灰盒制作,随着其他任务的完成,更多的艺术家被转移到该项目上,以帮助准备7月的门控审查。 加塔克·莱伦的前期制作已经开始,这将在其他任务之间持续进行,以便该飞船在今年晚些时候正式进入生产。 团队的一些成员转移到德雷克·铁甲舰上,对一些区域进行了布局修改,以改善移动性,并对模块化德雷克套件进行了细化。 五种未宣布的载具取得了进展:其中两种完成了白盒阶段,现在已进入灰盒阶段,重点是船体周围的细节。另一种正处于生产的最后阶段,正在接受最后的润色和漏洞修复,准备发布。一家知名制造商的另一种载具进入了生产阶段,目前正在接近白盒审查阶段。一种新变体进入了前期制作阶段,团队表示“这可能是生产流程中最快的载具”。 在北美,RSI阿波罗医疗救援和triage进入了LOD0阶段,开发人员确保模块化医疗舱可以正确交换并按预期运行。 在埃斯佩里亚·普罗沃尔效用版发布后,团队解决了一些漏洞,修复将在Alpha 4.2.1中上线。 RSI珀尔修斯接近其灰盒门控审查。因此,大量工作集中在准备任何可动画化的内容,例如鱼雷发射器,以便下游团队使用。 最后,对于飞船团队,德雷克·克拉肯进入了前期制作阶段,团队确定了原始概念中需要进一步关注的领域,以达到现代标准。全面生产将于今年晚些时候开始。 ## 社区 六月以庆祝多样性和文化开始,团队推出了“2025年展示你的色彩”活动。随后支持了2955年外星周,包括埃斯佩里亚·普罗沃尔效用版的问答和“维克洛的九种味道”比赛,玩家通过富有想象力的外星灵感菜肴拥抱班努烹饪传统。 团队还支持了Alpha 4.2版本的发布,发布了补丁观察报告,突出了路线图未涵盖的重要更新,并发布了综合帖子。 六月还标志着国际酒吧公民周末的开始,团队在法兰克福、蒙特利尔、奥斯汀和曼彻斯特与社区一起庆祝。参与者获得了今年的独家酒吧公民礼物——全息范杜尔头骨。今年晚些时候,该独家游戏内礼物将在每个酒吧公民世界巡回赛站点提供。 “非常感谢所有参加的人!与这么多热情和富有创造力的成员面对面交流真的非常鼓舞人心。您的故事和支持继续推动我们前进。”社区团队表示。 PU 6月4日 酒吧公民世界巡回赛随后在里昂、多伦多和哥本哈根停留,团队继续与全球的当地社区见面并互动。团队还收集并审查了那些计划在10月11日举办公民大会直播派对的人提交的公民大会直播派对提交。随着列表最终确定,更多细节将很快公布。 持续性任务继续进行,包括《本周星际公民》、路线图更新和汇总、竞技场指挥官日程更新,以及收集多座反馈山并确保它们被传达给适当的开发人员。团队还完成了为期基金会节和飞船对决做准备的任务,这两项活动都将在7月开始,同时正在进行10月公民大会直播的工作。此外,还收集了组织聚光灯通讯链接的提交,这将在基金会节期间展示玩家组织。 PU 6月5日 ## 核心游戏玩法 随着新的《风暴破坏者》内容,核心游戏玩法团队对辐射、危险区域和持续伤害处理进行了几项更新。还为风暴云添加了新的IFCS逻辑。 大多数团队为瓦拉卡尔的巅峰遭遇战做出了贡献,包括其外观以及与玩家的互动方式。团队还参与了新的阿尔戈ATLS IKTI的工作,包括启用货运电梯以支持各种动力服变体。 最近添加的兴趣点在内部游戏测试和PTU(公共测试宇宙)中揭示了一些意外问题,但团队努力在发布前解决了这些问题。一个主要挑战是在不影响性能的情况下管理新地点的人口和尸体控制。 多个任务中的货运电梯进行了几项修复,同时对辐射进行了改进和漏洞修复。 ## 任务设计 上个月,任务设计团队完成了《风暴破坏者》沙盒活动的收尾工作,以便发布。 对于即将到来的Alpha 4.2.1补丁,他们将“渗透和防御”套件扩展为仅使用福克斯韦尔作为任务提供者,并扩展了其地点池。他们还修复了“回收货物”原型,并创建了FPS版本。 在其他地方,团队正在扩展“飞船战斗”任务套件,增加新的护航原型。为此,玩家将护送一艘飞船到机库或从机库护送至安全范围,以便它能够进行量子跳跃。 然后,团队继续为即将到来的补丁开发内容,包括将通用合同转移到公会和派系,这是声誉系统v2所需的内容。 最后,对于任务设计,开发者正在调查任务生成中出现的问题,即似乎没有足够的合同供所有人使用,这可能是由服务器网格化引起的。 ## 叙事 在Alpha 4.2版本发布后,叙事团队专注于接下来的两个补丁,这些补丁将包含各种新任务。这包括创建新的合同、任务提供者对话和环境故事细节,以丰富游戏玩法地点的叙事。 团队举行了一次性能捕捉会议,录制了任务对话和许多音频日志供玩家发现。此外,团队支持任务设计师增加了几个新的战斗合同,并重构了几个旧任务。 从长远来看,随着任务内容的逐渐明确,叙事团队正在巩固下一个主要故事弧。团队正努力确保玩家将体验到的故事与游戏目标紧密对齐。这个新故事将引入一个独特的敌对派系。 为了支持外星周,叙事团队发布了一些新的和扩展的银河百科全书文章,重点介绍了PU(持续宇宙)中发现的奇怪动植物。 ## 在线技术 在线服务团队继续致力于“物品烙印系统”——正在讨论设计方面,编写技术文档,并开始服务开发。 团队还开始了与“实例化服务”相关的初步讨论,与其他团队合作。他们目前正定义目标和高层技术细节,以正确估计和计划工作。 此外,团队讨论了在库存API上实施库存ID强制执行。该项目的想法是确保库存API只接受影响特定库存ID的调用。这将为即将到来的实体图全局数据库分片奠定基础。 团队还进行了各种改进和漏洞修复,以提供更好的玩家体验。 现场工具团队重新设计了版面工具的过滤和排序功能,显著提升了整体用户体验。他们还解决了技术债务,并引入了生活质量改进,例如直接链接到游戏实例的各种工具的快速访问。 同时,新的MTL开发基础设施的测试开始了,这减轻了个人开发机的计算负担,使日常工作更顺畅和高效。此外,撞车处理器的改进继续进行,使其更可靠,错误更少。 网络团队专注于漏洞修复和稳定性更新。在动态服务器网格化方面取得了稳步进展,这对于实例化的成功实施至关重要。 ## 研发 基于3月实施的改进,进一步改进了气体云渲染。为了获得额外的细节并改善距离读取,增加了对额外侵蚀层的支持。还增加了控制,以在成形和侵蚀过程中提高中间云的密度,防止云层变得过于稀薄。目标是在云界面添加细节的同时,尽可能保留原始VDB的整体形状。之前的密度混合步骤被新的合并步骤取代,该步骤结合了成形和原始VDB密度。这修复了由混合步骤引起的视觉伪影,并帮助保留细节。最后,边缘反照率控制考虑到云的密度环境,以限制在没有来自原始VDB的密度的情况下,仅对成形区域的变暗。所有改进都提供给了PU和42中队。 此外,提高了相机在轨道上时行星云渲染的性能。此外,夜空渲染得到了改进。以前,它错误地在完全被遮挡的太阳方面包含了米氏散射,并产生了不受欢迎的假光环(尤其是在从轨道上看夜空时)。这现已修复。 此外,提供了帮助以修复在某些条件下大气内容在水面上的反射过暗的问题。 ## VFX(视觉特效) VFX代码和美术团队为Alpha 4.2版本做了几项工作。例如,受辐射污染的瓦拉卡尔获得了定制动画和新的辐射VFX,而天气VFX得到了完善和增强,使事件更加紧张。阿尔戈ATLS IKTI也获得了新的冲击和表面效果。 # 总结 本文是《星际公民》游戏开发团队在2025年6月的工作总结。主要涵盖AI内容、AI功能、游戏智能开发团队、AI技术、动画、美术(飞船)、社区、核心游戏玩法、任务设计、叙事、在线技术、研发和视觉特效等多个方面的详细进展和更新。 AI内容团队推动了更新战斗脚本的开发,涉及FPS和空战NPC,同时研究动态对话和特定帮派语音包的可能性,更新了平民行为,并支持了新任务提供者的整合。 AI功能团队完成了受辐射污染的瓦拉卡尔的开发,进行了漏洞修复,改进了幼年和成年瓦拉卡尔,修复了人类战斗中的漏洞,增加了对高级武器类型的支持,并更新了NPC的搜索、掠夺、医疗动画等。 游戏智能开发团队致力于StarScript、任务系统2.0等项目,修复漏洞并开发新功能。AI技术团队支持了Alpha 4.2版本的发布,优化了导航网格再生,修复了NPC路径寻找问题,并增加了NPC生成导航网格的半径。 动画团队支持了瓦拉卡尔和新生物的动画工作,推进了预战斗和社交区域可用物品的动画,以促进潜行游戏玩法。面部动画团队完成了多个版本的内容,并与叙事和动作捕捉团队合作。 美术(飞船)团队在英国和北美分别推进了多种飞船的开发,包括安维尔·帕拉丁、加塔克·莱伦、德雷克·铁甲舰等,并处理了多种未宣布载具的生产和修复工作。 社区团队举办了多个活动,如“展示你的色彩”、外星周、国际酒吧公民周末等,并支持了Alpha 4.2版本的发布,收集了反馈并准备了即将到来的活动。 核心游戏玩法团队在《风暴破坏者》内容中进行了多项更新,包括辐射、危险区域和持续伤害处理,以及新的IFCS逻辑。任务设计团队完成了相关任务的收尾工作,并扩展和修复了多个任务套件。 叙事团队专注于新任务和故事内容的开发,录制了对话和音频日志,并重构了旧任务。在线技术团队致力于多个系统和服务的开发和改进,包括物品烙印系统、实例化服务等。研发团队改进了气体云和行星云渲染,修复了夜空渲染和反射问题。视觉特效团队为Alpha 4.2版本的多个元素添加了定制动画和特效。
轮式车跳动bug还不修,凭什么新出的灰猫MTC不跳啊 轮式车原地跳动bug都好久了还不修,但是新出的灰猫MTC却不跳,cig你买新车好歹也顺手把bug也修了吧,凭什么新车没bug旧的不修复
满屏都是抢伊德里斯的富哥,真的这么多人抢吗? 是真富哥还是口嗨?我先举手我没这么多钱买伊德里斯,同我一样的可以举举手
想问问关闭超线程和屏蔽小核对这个游戏影响大吗? 有人试过关闭超线程和屏蔽小核玩星际公民吗?提升大吗?我的CPU是13600k
幸运星节肯定有海盗船wb 削弱,融船,现金套牢,一套连招,甚至会带动弩炮到海盗船ccu销量,总有一种给你一颗枣打你两巴掌的感觉
MS-iCraft Z690ITX 这张主板内存只能超到7000MHz? 这块主板最高只能超到7000MHz,再高要不内存不过要不显卡不过,不明白超内存,显卡会不过检测,试过32404060,但是TM第三次开始报错,调高电压还是报错,改到324444又可以下到58,检测没报错,酷兽的mdie48G内存,还能继续压时序吗?
红包在哪里可以捡到?活动什么时候结束? 红包在哪里可以捡到?在新巴贝奇商城和航站转了几圈没发现一个,还有找红包这个活动什么时候结束?情人节活动明天就开始了
为什么这个游戏用4K显示器玩很模糊? 为什么这个游戏用4K显示器降分辨率玩很模糊?是哪里设置不对吗?调回4K分辨率就很清晰但是电脑带不动,这个游戏要4K玩需要什么显卡?
A1在哪里可以租到? A1在哪里可以租到?跑去奥利森居然没有十字军的船可以租?是出bug了吗
拯救斯坦顿第一阶段怎么这么难打啊? 拯救斯坦顿第一阶段保护船主不是船主被秒就是海盗吃了很多炮都没事,做回收任务货物被打散每次只找到两三件,我看教程他们很简单啊,怎么到我就不好做了
居然不能买水龟升级医疗水龟的ccu 如题,水龟买早了,还要融了买mr才能买医疗水龟WB
北极星真的人手一艏吗? 新巴贝奇上空满屏都是北极星
今年航展有多少艏新船?概念也算 今年航展有多少艏新船?概念也算
讨论 lti 保险干嘛呢,讨论点近期的 不用这么担心保险啦,先不说保险十年内会不会实装,到时候实装了你还玩不玩这个游戏还说不定 难道你把这个游戏当成长持的理财产品么,cig 玩法朝令夕改又不是第一次,只能说玩法可能会按这个方向改变但是最后怎样还说不定,现在又是阴谋论又是唱衰吵架的有什么意思,还不如讨论一下,医疗龟是不是会在航展可飞?wb 比探索龟要加多少钱?我猜会加 25 刀
宙斯驾驶室滴滴滴的背景音能不能关掉? 只有驾驶室才有滴滴滴累死雷达扫描的声音,没找到哪里可以关掉,有大佬知道可以关掉吗,听多了烦,还有宙斯的引擎真的是吵啊,在船内不是很大声,出仓后就真的很大声很吵
星际公民是不是不支持4K显示器? 换了一个4K显示器,电脑性能不够,进入游戏默认打开了4K画质,卡成PPT一样,进入设置改回1080P,游戏只有屏幕的四分之一,换成窗口模式用alt+enter强制进入全屏性能又会丢失很多游戏玩起来比原来的卡多了,而且每次重启游戏都会变回4K,有没有人也是用4K显示器玩,有没有出现这种问题?这个问题如何解决?
新手船选泰坦还是C8R 泰坦有优秀的火力很帅的外观还有跑快递够用的货仓,C8R可以复活打地堡神船,想把资格包升了长期用,选哪个好呢?好纠结
解决星际公民下载出错失败和下载慢的办法 换旧版启动器可以解决80%下载失败问题,出现 3001/3005 错误或者错误 2000 或错误 5008 或错误 5010 都可以试试换成旧版的启动器有特效,下载方法如下解决下载速度慢也比较奇葩,就是把启动器的下载速度限制在自己宽带极限附近然后下载速度就能恢复满速 原来启动器默认是不限制,但是正正是这个不限制的选项把速度限制在256K/s只要把这个选项改成自己宽带极限附近就能恢复满速真的很怀疑CIG是不是用脚来写代码的,不限制其实是限制,限制速度反而能满速
CIG 什么时候能升级一下他们的服务器啊 众筹了这么多钱就别再用亚马逊免费服务器啦,现在做什么都完成不了,打赏金导弹射不了,打着打着电回不了激光武器没弹药?然后敌人也不打我了,到处乱飞,不打了,回空间站换个船挖矿去,一进门船就炸了,我都怀疑是不是门没刷出来撞上去了,一段无聊的挖矿时间,好不容易挖满了,回去买矿石,显示没货在船上,那我半小时白挖了?唉,不玩了下线
非法闯入别人机库的强制传送时间从2分半变成了10秒,不能偷菜了 非法闯入别人机库的强制传送时间从2分半变成了10秒,不能偷菜了,之前偷东西,放狗放九尾的事情做不了
我看介绍说可以进入别人的个人机库?哪能不能偷东西? 我看视频介绍说可以进入别人的个人机库?哪不就能进入别人的机库偷点凳子椅子?那个手推车都要16万喔,这么贵真的要保护好
想问问显卡1060和4060帧数区别大吗? 想问问显卡1060和4060ti帧数区别大吗?区别大就升级一下,区别不大就算了,留着加餐,CPU 13600k,32G内存
种子如何升级? 今天的摩托有lti而且才25刀,想要一个永久保险,原资格包升到C1了,融掉C1是不是资格包也没有了?有人说买个便宜的资格包顶一下,现在买的资格包没有捆绑42中队了吧,我原来的包绑了,融掉再也买不到了吧?
纪念品商店的家具要不要兑换? 家具是李建刚的,已经用装修币换了一个,纪念品商店的这个要不要换?
星际公民是不是购买一次订阅者就可以永远访问订阅者商店 星际公民是不是购买一次订阅者就可以永远访问订阅者商店?
升级F7A是不是要现金买F7C 如题啊,做任务拿升级卷是不是要买F7C才能升级?游戏内能买到吗?还是F7C就是要现金买的?
游戏突然变卡是内存不足吗? 游戏玩着玩着突然变得很卡,然后玩一阵子又突然不卡了,这样子不停循环,是不是提示我内存不够要加内存呢?还是网络的问题?
启动器里面的播放集排序不能同步的吗? 启动器里面的播放集排序不能自动同步的吗?导出到其他电脑导入排序没跟过来,还是要手动调,有办法同步排序吗?调好排序不难到时繁琐啊,每去一台新电脑都要重新排真的好累啊
巴尔用活尸还是龙打比较好? 如题,哪种形态比较好打呢?
我觉得这个星期贵重是琴可以啊 因为我刚好差40碎片觉醒,今个星期八十抽算了
不氪应该拿不到绿贵吧? 如题,不氪金,567联动应该拿不到绿贵吧?
猜测26日联动奖励 我先来,我猜567联动奖励是,5个许愿币,6张抽奖劵和7小时供奉加速
小米路由4A和4C有什么不同? 小米路由4A和4C有什么不同?
为啥不做一个杀手博物馆呢? 看到这个视频突然想到魔神都有博物馆啦,为啥不做一个杀手博物馆呢?就做成图上这样棋子收藏,最好加上杀手的介绍,一来可以看到改版后的杀手样子,二来可以增加徽章的来源,更快推倒雅典娜,大家说是不是
有人说说最新的收藏家天赋加点么? 有人说说最新的收藏家天赋加点么?我现在死啃中间加点到最后没蓝贵可以觉醒加不动了,物种战争明天开了打算洗点加左右两边,有大佬分享一下加点方式么
雪花换的五只香用来开灵堂好还是用来打 飞 机好? 三十号更新
怎样多拿活尸细胞? 升龙卡细胞了?怎样做尽量多拿活尸细胞呢??
制霸米国带吕布还是忍术? 如题啊,不想浪费时间跑多次,打算在4.2W攻击的时候回去制霸米国。到时候是带吕布还是带忍术?
巨龙要到四阶才有现在五阶恶魔好用吧? 开了巨龙带上巨龙感觉攻击少了,一阶巨龙才20%怪不得了,巨龙要到四阶才有现在五阶恶魔好用吧?
通关后探索武器值不值得留下? 高丽扶桑通关了,好战之枪和布都御魂大家说要不要分解了,我想收集它们不想分掉,但是又没有资源了做其他武器了,真纠结,一切都是穷的锅
百步穿杨虽然好帅,可惜DPS不高 白浪费了唯一一把帅气的武器了
普通武器是卖掉还是拆掉价值高点? 如题,卖武器有钱拆武器有维修工具,武器是卖掉好啊,还是拆掉好?对了,装上去的模块能拆下来么?
现在有什么方法可以白嫖DLC呢? 装的mod多了导致游戏开始要等好久好久才能进入,听说正版可以修复这个bug,于是在淘宝便宜买了个本体,发现淘宝上的每个DLC比本体都要贵,买不起买不起,之前2.1可以先用学习版打开全部DLC后再验证文件来达到白嫖DLC,但是最新版2.27出现bug导致这种方法用不了,有人知道现在可以用什么办法白嫖DLC呢?
2.2版本舰队和武器怎样搭配比较高性价比? 一开始准备了两K多的护卫舰来防范强盗的骚扰然后就安心种田了,科技到了战列舰就开始出战列舰,光矛也差多少是这个时候出现,战列配光矛,加上之前的护卫舰存到二十多K的时候除了爸爸都可以横行霸道了,但是舰队一出船坞电就飚红了,还没出自己的范围电就没有了,然后舰队的战列瞬间少了差不多一半,马上怂回家去了,现在怎样的配置比较好用呢?
有没有人想我这样子,以为有福利而不停按D呢?
魔改4980HQ+魔改P106+魔改B85套装可以入手吗? 魔改4980HQ+魔改P106+魔改B85套装可以入手吗?性能差不多一套I7+1066,套装价不用一千二,值不值入手?
金币船除了好看之外还有什么优点吗? 简直就是垃圾啊,模块和政令都不能改,不能改就算了,好好的给我配置合理就行了,但是这是什么鬼配置?算了,好看就行
绝版Race2 白色青轴绿灯 出售 绝版Race2 白色青轴绿灯,送ABS灰色侧刻键帽,拔键器,还有几颗RGB键帽。不算伊拉克成色,不过也用了很长时间了,所以箱子说明书都不见了,键帽上表面有点发黄,有些磕碰,不留意也不太明显,没打油,不用问有没有臭轴,因为我也不知道什么才算臭轴,我自己用起来觉得顺畅。350走闲鱼
有大佬能提供一下网盘下载么? 官网下载几十K,不知道下载到猴年马月,有没有大佬能提供一下网盘下载啊?迅雷也可以的。小的先在这里谢谢大佬们啦
2700X分数居然只有这么低 哪里搞错了
TMC2100驱动和TMC2208两者性能相差大吗? 除了温度,两者其他方面相差大吗?
绑定手机APP如何解绑 之前绑定了手机的app,现在换了手机登不上了,大佬们知道如何解绑吗?旧手机还在,不过格式化了
流言终结者中防护墙用的是什么材料? 如题,在比较危险的情况下流言终结者都会用的那种透明的防弹板叫什么名字?
Race2灰色键帽侧刻 三图流
有必要装58G的官方高清补丁吗? 楼主的机器比价渣显卡就是270X,显示器还是十年前的显示器,并没有1080P 虽然硬盘空间比较多,网速还可以,不用半天就能下载完,但是楼主比较懒 所以想问问,我这个配置装官方高清补丁会有效果吗?如果看不出效果我就不下载了~
等1.5发布,我们就能吃到外星的冬虫夏草了
1.41一直没有发现野怪 升级1.41后玩了十多个档,突然发觉怎么每局都没有发现有野怪?除了必出的海盗外,占了三分之一个银河除了爸爸,一只野怪也没有发现,都给AI打了?不会这么快吧,也没打什么mod啊,就一个贴吧汉化和一个无限存储电矿影响的mod,难道是这个mod的原因?那我近期这个欧皇档又舍不得重开,有修改储存上限的方法吗?
远古哨兵能直接打吗? 在主星附近有一个远古宝库,一直没有看到策划人,感觉够战力能推掉,能直接打掉吗?还有只有一条以太龙?轻松碾压却没有东西掉
游戏前期电太多怎么办? 不知是脸色太好还是脸黑了,前期电就爆仓了,而且还没刷出加仓的科技,前期嘛,只有旁边的敌对帝国,找不到人要我的电啊,我不要电啊,我缺红钻啊…放着它不管觉得好浪费!
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