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【2025年10月 PU月报】 飞船部分翻译 美术(飞船)团队 英国的飞船团队为公民大会直播活动(CitizenCon Direct)支持了神盾工业圣骑士号(Anvil Paladin)、埃斯佩里亚毒刺号(Esperia Stinger)及格雷市场 Shiv 飞船的发布工作。 极光号相关进展 神盾工业锤头鲨号(Aegis Hammerhead)与 RSI 极光号(RSI Aurora)的升级工作持续推进,以达到现代标准。锤头鲨号的设计团队正在进行版本修订,包括在走廊各处增设防爆门及更新组件布局。 极光号目前正在等待下游团队支持,尤其是音频与视觉特效(VFX)方面,因其部分资产是游戏内最古老的一批。 赫尔 B 级货船(Hull B)正筹备白盒评审,目前正在进行最终调整,确保满足所需功能标准。 德雷克铁 clad 级(Drake Ironclad)的两款模型及指挥舱已顺利进入灰盒阶段,模块化套件的几何结构与光照更新为整体内饰奠定了基调。 未公布飞船进展四款未公布飞船在 10 月持续推进。首款飞船预计于 11 月初进行最终评审,第二款已完成美术制作,目前移交至下游团队。 飞船项目 3 组(Ships-3) 第三款即将推出的变体飞船已通过 0 级细节(LOD0)评审,下游团队随后启动相关工作,为最终评审做准备。 一款全新飞船的美术制作已全部完成,后续将进入流程下游,目前已完成涂装设计及质量保证(QA)的全面测试。 另一款新载具 —— 灰猫 UTV(Greycat UTV,曾在 STV 介绍环节短暂亮相)已进入白盒阶段。 英国团队最后一项工作是启动神盾工业解放者号(Anvil Liberator)的前期制作。该阶段在正式生产前进行,旨在搭建坚实基础,方便团队后续进行评估与概念设计请求,确保交付流程更顺畅。 北美团队推进了两款未公布载具的开发。一款目前由下游团队完成收尾工作,即将进入最终评审;另一款预计于 11 月初迎来灰盒评审。 此外,RSI 珀尔修斯号(RSI Perseus)本月进行了大规模的开发者及 QA 战斗测试,验证其稳定性与战斗设计意图,测试取得了圆满成功。 德雷克海妖号(Drake Kraken)的白盒工作持续推进,随着其他项目完工,更多开发人员已投入该飞船的制作。
《星际公民》2025 年 7 月月度报告的核心内容总结 AI 相关团队进展 AI Content 团队:推进新战斗单位野线集开发(待完成整合),优化商店 NPC 互动行为(如借鉴医疗站 NPC 对 “再生危机” 的对话模式,增加更多背景故事)。 AI Features 团队:开发新生物及 Boss 战原型,优化生物行为开发工具;修复人类战斗 AI 的小 bug,新增近距离推击攻击;优化群体感知机制(基于群体而非个体判断目标脱离时间,缩短调查及回归闲置状态的时长);推进 AI 武器界面和动态武器状态(如过热时从连射切换为单发);原型化 “协同掩护移动” 技术(需调整 TPS 系统以支持 AI 寻找路径附近掩护点)。 Game Intelligence Development 团队:推进 “任务系统 v2” 原型(优化节点状态的复制、粘贴、撤销功能);完善流传输分析器(ECUS 系统,提供实体 proximity 信息);开发密度分析器视觉原型(快速识别实体过多的场景问题区域);修复小 bug 并优化 StarScript 功能。 AI Tech 团队:优化导航(修复行星导航网格的岛屿连接、调整导航成本区域标记);更新飞船 AI 移动模块(新增飞行路径混合功能);优化 “视觉” 组件(减少射线投射的锁竞争);改进工具功能(如 StarScript 的拖拽支持、对话视图优化等)。 动画与艺术团队进展 动画团队:制作新飞船进出舱模板动画及定制化拾取动画;处理 6 月面部捕捉内容(含新任务发布者、迷你 Boss),与叙事团队合作完成电视广播角色动画;为 Alpha 4.3.1 及未来版本进行动作捕捉。 角色艺术团队:制作新盔甲及变体;概念艺术团队为新飞行服做前期设计。 飞船艺术团队: 推进 Anvil Paladin(优化侧炮塔设计)、Drake Ironclad(更新导航流程,如电梯和楼梯位置)、RSI Meteor(已上线 PU)、Mantis(内饰翻新)等飞船开发。 4 款未公布载具推进中:1 款接近白盒末期,1 款通过白盒评审进入灰盒(修复 cargo 机制问题),1 款优化几何与动画,1 款通过联合评审(为音频、UI、VFX 团队预留更多细节开发时间)。 RSI Apollo 医疗船进入最终阶段(制作损伤效果、涂装、LOD 级别);RSI Perseus 进入 LOD0 阶段(优化外观细节);Drake Kraken 推进前期制作(复用 Ironclad 组件,优化工程区和新增医疗设施设计)。 社区相关工作 处理玩家反馈,筹备 CitizenCon Direct,更新路线图、竞技场指挥官日程等常规内容。 举办基金会节,发布指导系统参与指南及奖励;推出新玩家必备资源、组织招募 spotlight、“友善与协作” 摄影比赛;上线改进后的推荐计划(优化体验及奖励解锁频率)。 发布 Alpha 4.2.1 相关的 “资源驱动” FAQ、RSI Meteor 问答(含 Mantis 及量子拦截系统改进);推出外星主题食谱(基于玩家提交的 Wikelo’s Nine Tastes 竞赛作品)。 启动 “2955 年飞船对决” 活动,Bar Citizen 世界巡演新增两站。 核心玩法团队进展 修复货运电梯问题(配合 QA 优化调试工具),优化任务生成机制(避免地点过载),改进玩家 Spawn 流程(支持直接进入私人机库重试)。 推进库存系统技术更新、制作系统首测范围评估,开发新库存 UI;新增黑客功能教学选项并修复 bug。 支持 VOLT 狙击枪的充能动画;筹备工程玩法技术预览(代码迁移至新测试流,新增道具数量限制、推进器温度显示、损伤平衡调整等)。 优化战利品生成系统(速度翻倍,增强设计控制);启动 “物品过期” 功能(如限时钥匙卡),推进 “物品恢复” 功能开发。 完成服务器网格的量子拦截重构(已在 Alpha 4.2.1 上线,剩余任务将后续发布);优化飞行系统(完成操纵面线传系统,实现自动配平),推进量子旅行新机制。 升级 FPS 雷达和扫描功能(支持自定义扫描数据,AI 可对扫描做出反应);继续运输系统重构(支持动态目的地如实例化机库);支持资源驱动和护送任务,为 8 月更新准备物品奖励控制,修复储物柜问题。 其他团队进展 经济团队:分析社区投票反馈,评估新内容参与度以平衡玩法;增加多数 FPS 武器弹药的商店分布(特殊武器弹药仍保持稀缺)。 任务设计团队:监控资源驱动活动,修复漏洞;将未纳入 Alpha 4.0 重构的旧地点加入战斗任务;支持 Alpha 4.3 内容(新增任务、Wikelo 新任务及 cosmetics、平衡调整,开发 “世界内接取任务” 系统)。 叙事团队:优化 Alpha 4.3 的任务文本、目标及 UI;进行高频性能捕捉(适配开发周期);创作未来场景脚本,完善新地点和飞船卖家的背景故事。 在线技术团队:改进崩溃处理器(提升 bug 报告效率);开发 stow-context API,支持任务系统;推进蓝图库 API 开发(计划 8 月启动)及 Item Imprint v1。 研发团队:专注于性能分析和引擎 / 游戏代码优化。 UI 团队:为即将到来的活动制作更多交互屏幕;开发新库存 UI(复杂度高,将长期推进);制作新载具的仪表盘和 MFD UI。 VFX 团队:聚焦 Alpha 4.3 的新地点、事件、载具及武器效果,准备 Alpha 4.3.1 相关任务。
6月月度报告翻译和总结 # 翻译 ## AI 内容 六月份,AI 内容团队与导演和Combat AI团队开会,推进更新战斗人员野外脚本的开发。这套新的台词系列涵盖了FPS(第一人称射击)和空战NPC(非玩家角色),为玩家多年来对抗的敌人提供了急需的更新。 目前,团队正在研究利用动态对话(同时保持台词系列简洁)的可能性,以提供特定帮派的语音包。但在开始捕捉这些内容之前,需要进行对话和原型设计。 在战斗之外,团队更新了平民行为,利用了之前未使用的额外台词,使他们在更多环境中更具互动性。最后,AI技术团队支持将新的任务提供者整合到即将到来的内容中。 ## AI(功能) 上个月,AI功能团队完成了对受辐射污染的瓦拉卡尔的任务,使其在PU(Persisten Universe,即《星际公民》的持续宇宙)中首次亮相。这是跨学科团队(包括AI功能和技术、动画、游戏编程、美术、视觉特效、音频、设计和武器团队)数月努力的结晶。 “我们非常享受社区对与这个巨兽战斗的积极反馈。这让我们对未来生物和遭遇战的到来感到非常兴奋。”AI功能团队表示。 本月后半段的重点是修复漏洞,包括瓦拉卡尔没有出现、过早消失或在出现动画中没有吐唾液的边缘案例。 还对幼年和成年瓦拉卡尔进行了改进,包括改变它们的定位以防止重叠,以及更好地处理无法到达的目标。这也为修复科皮翁追逐无法到达的目标的问题提供了参考。之后,团队继续开发即将到来的生物,其细节将在未来几个月内公布。 对人类战斗的重大和次要漏洞进行了修复,并进行了额外的行为工作。这包括瞄准改进,例如考虑可见的敌人身体部位,例如在胸部被遮挡时专门瞄准头部。还增加了对使用高级武器类型(如会过热的光束武器或激光)的NPC的支持。 对NPC搜索和掠夺弹药和武器进行了更新,医疗动画流程得到了完善,以消除“弹出”现象,并为设计师提供了更多控制友军火力参数的权限。 对感知、音频传播、战斗调查和手榴弹进行了修复。对于后者,更新了投掷手榴弹时的目标冷却计时器和碰撞检查,同时修复了确保掉落的手榴弹总是会爆炸的问题。 ## AI(游戏智能开发团队) 游戏智能开发团队在六月初召开了与StarScript、任务系统2.0、评论员模型、密度分析器、实体脚本、曼尼奎ン和动画系统的相关会议。 在任务系统v2原型方面也取得了进展——开始实施大纲标题和仪表板。随着视觉效果逐渐适应Qt编程的限制而发展和调整,还创建了更多图标来代表每个任务组件。 此外,团队继续修复小漏洞,并根据游戏设计师的要求开发一些功能,以改进StarScript。 ## AI(技术) 整个六月,AI技术团队为Alpha 4.2版本的发布提供漏洞修复和支持,包括优化导航网格再生如何考虑导航链接。 自去年以来,“岛屿”计算(一种从NPC视角确定哪些区域可达的方法)被分割成块,供行星导航网格使用。团队调查了导致一些NPC无法从单个区域找到通往行星地形路径的相关漏洞。他们还大大优化了围绕一个点的导航网格搜索。 AI技术团队将指向排除体积或成本修改器的内部数据结构转换为AABBTree,以快速访问和排除查询中不必要的元素。 然后,他们增加了NPC在行星上生成导航网格的半径,以提供更好的瓦拉卡尔战斗体验。例如,每种生物变体都需要能够在世界范围内长距离移动,最近的修改提供了更好的生成粒度。 为了确保NPC不会在特定物体上行走,团队实现了标记画笔(非实体的几何体)的功能。这在艺术家希望防止NPC在特定物体上行走时,避免使用不必要的导航排除体积。 团队继续进行将3D寻路更新为使用新的体素化方法的工作。同时,团队现在完全支持量子加速能量使用,以在太空中高效利用速度。 对于StarScript,“导出为图像”功能现在支持同时导出多个图形。许多其他功能也在进展中,这些功能最终将直接在StarScript中使用。 在其他工作中,团队增加了NPC对雷达信号做出反应的能力。现在,他们要么将信号视为需要调查的干扰,要么将其视为将他们带入战斗的活跃事件。 最后,对于AI技术团队,增加了NPC驾驶载具的修复,这是团队希望在某个时候添加到持续宇宙中的功能。 ## PU(持续宇宙)6月11日 ### 动画 动画团队本月支持了受辐射污染的瓦拉卡尔以及今年晚些时候的另一种新生物。他们还推进了预战斗和社交区域可用物品的动画工作,以促进更多针对NPC的潜行游戏机会。 面部动画团队在六月支持了多个版本的发布。他们首先完成了Alpha 4.2.1所需的内容,包括斯托斯、沃尔顿以及防御地点任务中的额外NPC的新台词。然后,他们与叙事和动作捕捉团队合作,为Alpha 4.3和4.3.1捕捉新的任务提供者内容。团队目前正在处理记录的内容,因为发布日期临近。 ## PU 6月7日 ### 美术(飞船) 在英国,安维尔·帕拉丁继续进行灰盒制作,随着其他任务的完成,更多的艺术家被转移到该项目上,以帮助准备7月的门控审查。 加塔克·莱伦的前期制作已经开始,这将在其他任务之间持续进行,以便该飞船在今年晚些时候正式进入生产。 团队的一些成员转移到德雷克·铁甲舰上,对一些区域进行了布局修改,以改善移动性,并对模块化德雷克套件进行了细化。 五种未宣布的载具取得了进展:其中两种完成了白盒阶段,现在已进入灰盒阶段,重点是船体周围的细节。另一种正处于生产的最后阶段,正在接受最后的润色和漏洞修复,准备发布。一家知名制造商的另一种载具进入了生产阶段,目前正在接近白盒审查阶段。一种新变体进入了前期制作阶段,团队表示“这可能是生产流程中最快的载具”。 在北美,RSI阿波罗医疗救援和triage进入了LOD0阶段,开发人员确保模块化医疗舱可以正确交换并按预期运行。 在埃斯佩里亚·普罗沃尔效用版发布后,团队解决了一些漏洞,修复将在Alpha 4.2.1中上线。 RSI珀尔修斯接近其灰盒门控审查。因此,大量工作集中在准备任何可动画化的内容,例如鱼雷发射器,以便下游团队使用。 最后,对于飞船团队,德雷克·克拉肯进入了前期制作阶段,团队确定了原始概念中需要进一步关注的领域,以达到现代标准。全面生产将于今年晚些时候开始。 ## 社区 六月以庆祝多样性和文化开始,团队推出了“2025年展示你的色彩”活动。随后支持了2955年外星周,包括埃斯佩里亚·普罗沃尔效用版的问答和“维克洛的九种味道”比赛,玩家通过富有想象力的外星灵感菜肴拥抱班努烹饪传统。 团队还支持了Alpha 4.2版本的发布,发布了补丁观察报告,突出了路线图未涵盖的重要更新,并发布了综合帖子。 六月还标志着国际酒吧公民周末的开始,团队在法兰克福、蒙特利尔、奥斯汀和曼彻斯特与社区一起庆祝。参与者获得了今年的独家酒吧公民礼物——全息范杜尔头骨。今年晚些时候,该独家游戏内礼物将在每个酒吧公民世界巡回赛站点提供。 “非常感谢所有参加的人!与这么多热情和富有创造力的成员面对面交流真的非常鼓舞人心。您的故事和支持继续推动我们前进。”社区团队表示。 PU 6月4日 酒吧公民世界巡回赛随后在里昂、多伦多和哥本哈根停留,团队继续与全球的当地社区见面并互动。团队还收集并审查了那些计划在10月11日举办公民大会直播派对的人提交的公民大会直播派对提交。随着列表最终确定,更多细节将很快公布。 持续性任务继续进行,包括《本周星际公民》、路线图更新和汇总、竞技场指挥官日程更新,以及收集多座反馈山并确保它们被传达给适当的开发人员。团队还完成了为期基金会节和飞船对决做准备的任务,这两项活动都将在7月开始,同时正在进行10月公民大会直播的工作。此外,还收集了组织聚光灯通讯链接的提交,这将在基金会节期间展示玩家组织。 PU 6月5日 ## 核心游戏玩法 随着新的《风暴破坏者》内容,核心游戏玩法团队对辐射、危险区域和持续伤害处理进行了几项更新。还为风暴云添加了新的IFCS逻辑。 大多数团队为瓦拉卡尔的巅峰遭遇战做出了贡献,包括其外观以及与玩家的互动方式。团队还参与了新的阿尔戈ATLS IKTI的工作,包括启用货运电梯以支持各种动力服变体。 最近添加的兴趣点在内部游戏测试和PTU(公共测试宇宙)中揭示了一些意外问题,但团队努力在发布前解决了这些问题。一个主要挑战是在不影响性能的情况下管理新地点的人口和尸体控制。 多个任务中的货运电梯进行了几项修复,同时对辐射进行了改进和漏洞修复。 ## 任务设计 上个月,任务设计团队完成了《风暴破坏者》沙盒活动的收尾工作,以便发布。 对于即将到来的Alpha 4.2.1补丁,他们将“渗透和防御”套件扩展为仅使用福克斯韦尔作为任务提供者,并扩展了其地点池。他们还修复了“回收货物”原型,并创建了FPS版本。 在其他地方,团队正在扩展“飞船战斗”任务套件,增加新的护航原型。为此,玩家将护送一艘飞船到机库或从机库护送至安全范围,以便它能够进行量子跳跃。 然后,团队继续为即将到来的补丁开发内容,包括将通用合同转移到公会和派系,这是声誉系统v2所需的内容。 最后,对于任务设计,开发者正在调查任务生成中出现的问题,即似乎没有足够的合同供所有人使用,这可能是由服务器网格化引起的。 ## 叙事 在Alpha 4.2版本发布后,叙事团队专注于接下来的两个补丁,这些补丁将包含各种新任务。这包括创建新的合同、任务提供者对话和环境故事细节,以丰富游戏玩法地点的叙事。 团队举行了一次性能捕捉会议,录制了任务对话和许多音频日志供玩家发现。此外,团队支持任务设计师增加了几个新的战斗合同,并重构了几个旧任务。 从长远来看,随着任务内容的逐渐明确,叙事团队正在巩固下一个主要故事弧。团队正努力确保玩家将体验到的故事与游戏目标紧密对齐。这个新故事将引入一个独特的敌对派系。 为了支持外星周,叙事团队发布了一些新的和扩展的银河百科全书文章,重点介绍了PU(持续宇宙)中发现的奇怪动植物。 ## 在线技术 在线服务团队继续致力于“物品烙印系统”——正在讨论设计方面,编写技术文档,并开始服务开发。 团队还开始了与“实例化服务”相关的初步讨论,与其他团队合作。他们目前正定义目标和高层技术细节,以正确估计和计划工作。 此外,团队讨论了在库存API上实施库存ID强制执行。该项目的想法是确保库存API只接受影响特定库存ID的调用。这将为即将到来的实体图全局数据库分片奠定基础。 团队还进行了各种改进和漏洞修复,以提供更好的玩家体验。 现场工具团队重新设计了版面工具的过滤和排序功能,显著提升了整体用户体验。他们还解决了技术债务,并引入了生活质量改进,例如直接链接到游戏实例的各种工具的快速访问。 同时,新的MTL开发基础设施的测试开始了,这减轻了个人开发机的计算负担,使日常工作更顺畅和高效。此外,撞车处理器的改进继续进行,使其更可靠,错误更少。 网络团队专注于漏洞修复和稳定性更新。在动态服务器网格化方面取得了稳步进展,这对于实例化的成功实施至关重要。 ## 研发 基于3月实施的改进,进一步改进了气体云渲染。为了获得额外的细节并改善距离读取,增加了对额外侵蚀层的支持。还增加了控制,以在成形和侵蚀过程中提高中间云的密度,防止云层变得过于稀薄。目标是在云界面添加细节的同时,尽可能保留原始VDB的整体形状。之前的密度混合步骤被新的合并步骤取代,该步骤结合了成形和原始VDB密度。这修复了由混合步骤引起的视觉伪影,并帮助保留细节。最后,边缘反照率控制考虑到云的密度环境,以限制在没有来自原始VDB的密度的情况下,仅对成形区域的变暗。所有改进都提供给了PU和42中队。 此外,提高了相机在轨道上时行星云渲染的性能。此外,夜空渲染得到了改进。以前,它错误地在完全被遮挡的太阳方面包含了米氏散射,并产生了不受欢迎的假光环(尤其是在从轨道上看夜空时)。这现已修复。 此外,提供了帮助以修复在某些条件下大气内容在水面上的反射过暗的问题。 ## VFX(视觉特效) VFX代码和美术团队为Alpha 4.2版本做了几项工作。例如,受辐射污染的瓦拉卡尔获得了定制动画和新的辐射VFX,而天气VFX得到了完善和增强,使事件更加紧张。阿尔戈ATLS IKTI也获得了新的冲击和表面效果。 # 总结 本文是《星际公民》游戏开发团队在2025年6月的工作总结。主要涵盖AI内容、AI功能、游戏智能开发团队、AI技术、动画、美术(飞船)、社区、核心游戏玩法、任务设计、叙事、在线技术、研发和视觉特效等多个方面的详细进展和更新。 AI内容团队推动了更新战斗脚本的开发,涉及FPS和空战NPC,同时研究动态对话和特定帮派语音包的可能性,更新了平民行为,并支持了新任务提供者的整合。 AI功能团队完成了受辐射污染的瓦拉卡尔的开发,进行了漏洞修复,改进了幼年和成年瓦拉卡尔,修复了人类战斗中的漏洞,增加了对高级武器类型的支持,并更新了NPC的搜索、掠夺、医疗动画等。 游戏智能开发团队致力于StarScript、任务系统2.0等项目,修复漏洞并开发新功能。AI技术团队支持了Alpha 4.2版本的发布,优化了导航网格再生,修复了NPC路径寻找问题,并增加了NPC生成导航网格的半径。 动画团队支持了瓦拉卡尔和新生物的动画工作,推进了预战斗和社交区域可用物品的动画,以促进潜行游戏玩法。面部动画团队完成了多个版本的内容,并与叙事和动作捕捉团队合作。 美术(飞船)团队在英国和北美分别推进了多种飞船的开发,包括安维尔·帕拉丁、加塔克·莱伦、德雷克·铁甲舰等,并处理了多种未宣布载具的生产和修复工作。 社区团队举办了多个活动,如“展示你的色彩”、外星周、国际酒吧公民周末等,并支持了Alpha 4.2版本的发布,收集了反馈并准备了即将到来的活动。 核心游戏玩法团队在《风暴破坏者》内容中进行了多项更新,包括辐射、危险区域和持续伤害处理,以及新的IFCS逻辑。任务设计团队完成了相关任务的收尾工作,并扩展和修复了多个任务套件。 叙事团队专注于新任务和故事内容的开发,录制了对话和音频日志,并重构了旧任务。在线技术团队致力于多个系统和服务的开发和改进,包括物品烙印系统、实例化服务等。研发团队改进了气体云和行星云渲染,修复了夜空渲染和反射问题。视觉特效团队为Alpha 4.2版本的多个元素添加了定制动画和特效。
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