level 8
跳西湖💦
楼主
第一点,跳关设计埋下隐患。
游戏在第二章开头,玩家可以右转打碎三辆马车直接进入第三章。由于缺乏明确的章节提示,多数人根本意识不到自己跳过了整个云顶内城和竖井内容(比如我一周目直到击败大西王后才发现漏掉关键区域)。
更荒谬的是,雪堡右侧那条看似支线的小路竟是主线通道,这种反直觉设计直接导致玩家更容易错过方瑶支线。
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第二点,任务引导和角色塑造存在缺陷。
可能有人会说,方瑶在内城必经之路上,门口还有抢亲汉子砸门提示,引导很明显啊。
但实际体验中存在三大硬伤:
1.方瑶初登场时,对话全程隔门进行,玩家无法建立角色形象记忆;
2.缺乏明确指引,玩家根本不清楚她要什么;
3.任务道具蜀绣丝帕不在前方,反而在之前的望山村。
除非这时候玩家身上恰好有望山村调查坟堆得到的蜀绣丝帕,可以直接给出去完成任务,否则这条支线大概率是要断了。
为什么?
因为绝大多数支线都是接取任务→往前推进→获得道具→回去交差这个流程的,这是符合游戏设计思路的。漏了蜀绣丝帕的玩家自然会以为这个方瑶的支线道具也在前方,继续往前推就完事了,不会想到要掉头回那么远的望山村去补漏。
而即使玩家之后补拿了丝帕,也不知道这个道具就是方瑶的任务道具,它没有任何提示。就算有印象,可能也已经忘了这扇“会说话的门”在哪了。毕竟第一章就有大量无意义的门对话,玩家已对这类无意义的路边互动脱敏。
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第三点,第四章的毁灭性BUG。
就算在第二章完成了方瑶支线,剧情依然有可能断——那就是万恶之源第四章。
普元寺先对话何有哉,后对话方瑶,就会导致整条支线断掉,这个设计我只能说是一个严重剧情BUG,没有任何逻辑可言。
前面说的那些走错路断支线、没找蜀绣丝帕、忘了方瑶是谁这些问题,勉强可以说是玩家自己不仔细导致的,但第四章这里纯粹就是“左脚先进公司被开除”的闹剧了。
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第四点,支线与主线的无意义捆绑。
匪夷所思的是,方瑶这个边缘NPC竟关联着实验笔记三、轮回之环·因这两个主线关键道具,而她竟然说是“捡来的”!我都怀疑是不是制作组在这里大刀阔斧改过剧情,最后为了赶工没办法了,随随便便就把关键道具塞她身上了。这和整个主线心流都是割裂的。
主线剧情一直在精心铺垫玄阳子的阴谋和伏笔,只要认真看剧情,玩家或多或少都会意识到玄阳子不是什么好人。可结果呢?坏结局根本不在于玩家有没有提防玄阳子、有没有给玄阳子凿子,单纯只和有没有从方瑶这里拿到实验笔记三和轮回之环挂钩——玩家所有选择都失去意义,只要漏掉方瑶支线就注定入罐。
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综上所述,这款游戏的剧情流程设计就是一场灾难。
好端端的主线,被一个看似无关紧要的支线勒住了脖子。什么因果轮回,什么羽人僰人,最终竟然都收束到一个药商之女身上,让方瑶成为了货真价实的罐子制造机,堪称玄阳子的最佳助手。
能做出这种流程设计的,说明制作组根本没有在意过玩家体验。类似的案例不止一处,还有第三章和说书人对话会直接传送到第四章断支线,这也是一个重量级设计失误。随便测试一下就该发现的问题,竟然可以留到正式版上线。
2025年08月01日 08点08分
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游戏在第二章开头,玩家可以右转打碎三辆马车直接进入第三章。由于缺乏明确的章节提示,多数人根本意识不到自己跳过了整个云顶内城和竖井内容(比如我一周目直到击败大西王后才发现漏掉关键区域)。
更荒谬的是,雪堡右侧那条看似支线的小路竟是主线通道,这种反直觉设计直接导致玩家更容易错过方瑶支线。
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第二点,任务引导和角色塑造存在缺陷。
可能有人会说,方瑶在内城必经之路上,门口还有抢亲汉子砸门提示,引导很明显啊。
但实际体验中存在三大硬伤:
1.方瑶初登场时,对话全程隔门进行,玩家无法建立角色形象记忆;
2.缺乏明确指引,玩家根本不清楚她要什么;
3.任务道具蜀绣丝帕不在前方,反而在之前的望山村。
除非这时候玩家身上恰好有望山村调查坟堆得到的蜀绣丝帕,可以直接给出去完成任务,否则这条支线大概率是要断了。
为什么?
因为绝大多数支线都是接取任务→往前推进→获得道具→回去交差这个流程的,这是符合游戏设计思路的。漏了蜀绣丝帕的玩家自然会以为这个方瑶的支线道具也在前方,继续往前推就完事了,不会想到要掉头回那么远的望山村去补漏。
而即使玩家之后补拿了丝帕,也不知道这个道具就是方瑶的任务道具,它没有任何提示。就算有印象,可能也已经忘了这扇“会说话的门”在哪了。毕竟第一章就有大量无意义的门对话,玩家已对这类无意义的路边互动脱敏。
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第三点,第四章的毁灭性BUG。
就算在第二章完成了方瑶支线,剧情依然有可能断——那就是万恶之源第四章。
普元寺先对话何有哉,后对话方瑶,就会导致整条支线断掉,这个设计我只能说是一个严重剧情BUG,没有任何逻辑可言。
前面说的那些走错路断支线、没找蜀绣丝帕、忘了方瑶是谁这些问题,勉强可以说是玩家自己不仔细导致的,但第四章这里纯粹就是“左脚先进公司被开除”的闹剧了。
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第四点,支线与主线的无意义捆绑。
匪夷所思的是,方瑶这个边缘NPC竟关联着实验笔记三、轮回之环·因这两个主线关键道具,而她竟然说是“捡来的”!我都怀疑是不是制作组在这里大刀阔斧改过剧情,最后为了赶工没办法了,随随便便就把关键道具塞她身上了。这和整个主线心流都是割裂的。
主线剧情一直在精心铺垫玄阳子的阴谋和伏笔,只要认真看剧情,玩家或多或少都会意识到玄阳子不是什么好人。可结果呢?坏结局根本不在于玩家有没有提防玄阳子、有没有给玄阳子凿子,单纯只和有没有从方瑶这里拿到实验笔记三和轮回之环挂钩——玩家所有选择都失去意义,只要漏掉方瑶支线就注定入罐。
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综上所述,这款游戏的剧情流程设计就是一场灾难。
好端端的主线,被一个看似无关紧要的支线勒住了脖子。什么因果轮回,什么羽人僰人,最终竟然都收束到一个药商之女身上,让方瑶成为了货真价实的罐子制造机,堪称玄阳子的最佳助手。
能做出这种流程设计的,说明制作组根本没有在意过玩家体验。类似的案例不止一处,还有第三章和说书人对话会直接传送到第四章断支线,这也是一个重量级设计失误。随便测试一下就该发现的问题,竟然可以留到正式版上线。