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轨迹老粉发发牢骚 前段时间港服打折把1234入了。 06年的时候我买了第一个正版游戏就是空轨,深深的喜欢上这款游戏,之后的sc.3rd夜入了正,3rd在我刚毕业工资微薄的情况下买了豪华版。zei12和伊苏我也都入了正,我曾经很喜欢法老控,我认为这是一个追求细节的公司。 ok,公司要赚钱我能理解,ip想续命我也能理解,0轨开始我已经开始受不了拖沓的节奏了,到伊苏8的时候让我崩溃,为什么每次对话都要慢慢拉个镜头再说。我现在闪轨迹第五章,全程二倍速还是嫌烦,法老控这几年,技术没有积累我就不说了,不要说是小公司,这建模十年前的国产网游都比他好,程序优化渣渣,说实话,都是我们这些人惯的了,一边骂一边掏钱。游戏节奏实在拖沓,完全没有当年ed那种细节的感觉了,全程剧情都要拉镜头拖时间,你们告诉我除了法老控还有哪家。游戏性也是不知道怎么吐槽了,为什么我玩个游戏做任务还要背里面的书……还有我很后悔没选easy难度,毕竟我主要目的还是剧情,普通难度通缉怪上来三个aoe我还没动就秒了我两个……公园里用劳拉白毛和主角对决也是,黎恩上来一套三连我人就没了……就动了一下…… 作为一个追了13年的故事,我不在意画面如何,做的多牛逼,只希望f社不要再玩没用的镜头了……真的很拖沓。战斗系统也不希望多创新,当年ed的我就满足了。你看隔壁dq11,没这么多花里胡哨的,一样好玩。
梦战手游两天试玩评价 昨天开服玩了一下,到今天没体力了。总结一些自己的感想吧。 首先是版权和画风,版权应该是有的,应该就是在3DS那做的那家,但是漆原致志的原画版权估计是没拿到的,不然这样一个情怀作我是制作人巴不得照搬原画。(我本人在游戏公司做主美) 然后是玩法内容,战斗部分只能说是普通的SLG+技能。佣兵部分实质是给你多了一管保护血条。给人回血死去的佣兵会复活。我目前只玩到24级。就策略部分来说,就是普通的SLG,剩下的是数值碾压。因为数值的改变,地图变小,回合的限制,当年那种第一关磨死雷恩是不存在了。毕竟手游,还是要通过数值赚钱的。 我个人觉得20级之前还是比较有意思的,20级之前的关卡数值刚刚好,后期有一点难度,但是能过。过了20级因为转职发生了质变,造成我方开始碾压。当你碾压一定关卡后关卡难度的跳跃开始变大,这个时候开始需要你去肝了。总的流程,和大部分手游差不多,类似FGO,舰B,种草推图。估计真正策略部分,要看大型活动能不能做好了。 游戏有世界频道,而且置顶,位置非常烦。进入战斗的时候会挡住我方参战人数信息。这种不管是UE还是UI的主意要是我们公司的肯定会被我拖出去 *死的。世界频道的人的发言大概看了下,没玩过系列的人还是不少的。整个频道正面信息不多,都是在喷。托肯定是有的,我在游戏公司我知道运营的时候无论如何都是需要托的。 氪金部分,目前的数值,和一些老测试玩家的发言看,送的三个主角可以用到最后,而且可以上升到SSR。但是我个人体感,这里有点问题。游戏开服后频繁掉线,送了很多召唤符,加上我游戏中攒宝石买的。达成了一个100次召唤的成就。也就是我10个10连抽一共出了2个SSR。概率大概2%。保底SR,看起来比FGO良心,但是实际的问题是,FGO的1宝也可以玩,除了大招伤害有差,技能,数值都是一样的。而这个游戏不用同名突破,数值上会有比较大的差距。那要同名突破需要花多少钱可想而知了。至于将来会不会和舰B一样用金布里代替同名,或者每周刷新SSR兑换,那就不知道了。回到主角,主角虽然可以成长成SSR,但是,培养速度是和主线与支线挂钩的。也就是,你该难的时候还是难,他们突破的素材,你就是必须把这批图推了才能获得。但是SSR,我得到的是2代皇帝和3代主角。明显不需要突破强很多。但是通过世界的人的发言,不突破的话40级之后不好打。有些人得到雷恩,意思是前期有没有雷恩是两个游戏。 那么问题就来了。你前期要好打,有SSR肯定是好的,但是这些SSR不能突破将来就是鸡肋。你的主角将来是可以变成SSR的,但是要从N肝起,没有SSR推图很辛苦。 那怎么办呢,游戏比FGO体贴点,可以扫荡(讲真FGO我真的每天连狗粮的不想刷了,不能让我跳过宝具动画吗。舰B的种草也是不够休闲)。一键肝。这个好评。但是随之而来的是体力问题。体力问题上第三次买体力是150个石头,相当30RMB。体力问题上好像FGO就比较良心了,不涨价。。。当然也许设计上FGO比较肝无所谓你买体力吧。我看了下世界有忽悠人买体力的。我玩下来两天24级,买了2次体力。实际公测的时候,应该不会那么多掉线赔偿,也就是可能我一个SSR都没有了,这游戏如果你要前期不怎么掉队,氪金肯定是要了。不然就只能边等体力边慢慢推了。 总结一下这两天玩起来,卖卖情怀,玩玩还可以,前期还是有意思的,至于进入手游养成模式后,能坚持多久就不知道了,氪金我持谨慎态度了,玩FGO舰娘舰B没管住手花了好几万了。现在要冷静了。这种游戏要看设计的对非氪金玩家的成长节奏把握的好不好了。不然按我这玩的速度,我目前感觉,如果公测的收益更低的话,我很有可能在第三天弃坑。同名突破,能借鉴一下舰B就好了。不然648一单,过了首充大概4个10连,以我2%的概率。。。要突破满怕家里要开金矿才行了。总之如果节奏能控制好照顾非氪玩家,游戏还是不错的,但是现在的消费看,氪金力度还是很大的。 你说情怀?当年有家公司找我,说要做个手游的恐龙快打,他这么跟我说的,这些情怀就是要吸引这些80后的,因为现在这些人消费能力最强。所以有时候我看到频道里那些说给你们情怀,你们这些人现在花点钱过分吗。 我就想笑。 个人觉得,玩游戏还是要理性吧。毕竟是一些数据,手游也不能给你带来当年那些选关,静态模拟器的乐趣了。规则都在开发商手里。卖情怀的都是想圈钱的。这个游戏目前看我觉得做的还是可以的,土豪们可以养着。但是很多人拿情怀绑架老玩家就不好了。
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