朋友认为星空的物品互动三角洲的大红没区别
starfield吧
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level 8
dawcea◎
楼主
都是能捡能扔地上,在他看来把东西拿起来互动物品碰撞就是无用功,把这东西去了不占内存弄成无缝不好吗
作为一个22年就在期待星空的老星p想了想好想确实是这样,b社的当务之急是把游戏做的和他概念图上的一样,当然只是我的幻想罢了
2025年07月31日 14点07分
1
level 8
dawcea◎
楼主
很难想象游戏里的高楼大厦壮观程度还没有现实里的城市高,只能看游戏背景幻想也太滑稽了
2025年07月31日 14点07分
2
fanux666
做不了的,现在行业没这个生产力水平。 现代城市别的游戏就是做一个当舞台了,太空游戏你就一个主城? 要么就变成线性关卡制游戏,因为很多远景都是布景,可以少很多工作。但这和b社原本的游戏差异太大了,而且这类游戏多是动作戏份很多(比如星战),这也不是b社擅长的。 我倒是感觉星空的处理挺好,弱化社会科技感,突出宇宙的孤寂。
2025年07月31日 15点07分
地下水💧
@小船与汪洋
燕云的古代背景每个房间都能进也不难,老滚不也是,现代背景一个摩天大楼就几百个房间了,怎么可能每个房间都能进
2025年08月01日 00点08分
吉南·瓦鲁
@fanux666
可以啊,我建筑贴图咔咔放不就完事了
难点在于如何保质保量。
2025年08月01日 09点08分
吉南·瓦鲁
@Air落羽
又开始重新定义大城市了?
辐射3和辐射4是不是城市啊?
2025年08月25日 03点08分
level 6
kimiwei
无缝根本不是星空的问题,辐射4和上古卷轴放到现在很多人都没说无缝。
2025年07月31日 14点07分
3
level 11
ihc308
要是能像辐射4那样分解杂物就好了
2025年07月31日 15点07分
4
暖风习习
打个mod就行,应该是starvival
2025年07月31日 17点07分
level 11
ihc308
或者开放更多的建造模式,满足喜欢建造的玩家有兴趣在游戏里盖家,然后把这些物品捡回家当装饰
2025年07月31日 15点07分
5
level 10
大TOM🌊
只能说太空游戏和brpg的理念有冲突,制作耗费的成本太大了
2025年07月31日 16点07分
7
dawcea◎
brpg的互动量能做一个次时代城市都难,更别说一个星球和太空了
2025年07月31日 18点07分
level 11
線圖事
不做伪开放那太空题材开放世界基本是失败的,科幻开放世界再硬科幻也要至少有一个能看得上眼的大场面,况且硬科幻和b社游戏理念是有些背道而驰的。
并且陶德式所见即所得对应太空题材会是一个极度恐怖的产能释放。概念图里的各大主城放在游戏界大概相当于半个神堡,神堡是很壮观,但他不是所见所得,如果把一个这种东西做成所见即所得的开放箱庭光一个星球估计就得50个g,强如棒鸡都不可能有这么牛的预算和沉淀期。
所以给陶大小姐的选择就两个,要么放弃b社rpg传统,要么一再缩小世界观,这两种选择都不会太好。总结下来就是目前的技术力b社不适合做太空开放。
2025年07月31日 17点07分
8
圣光塔利班♋
目前的技术力,世界上没有一家游戏公司做得出大宇宙级别的开放世界游戏
2025年08月26日 08点08分
level 8
贝赛老太爷
三角洲大战场好玩,摸金不好玩,但我不会说开发摸金模式是无用功,把这东西去了不占内存不会更好吗?星空是单机游戏,东西可以互动极大增强了我的沉浸感,之前我玩辐射三那些柜子只能靠近按e打开物品栏窗口看里面有什么东西,现在我玩星空靠近按e打开的是柜子的门,这完全就是两种不同的体验,想要无缝就把室内那些桌椅板凳柜子盒子瓶子全删了,柜子变成打不开的,玻璃上面贴上贴图代替里面的建模,恐怕这样的星空我不会玩
2025年07月31日 18点07分
9
level 7
RKR
宣誓被骂的点之一就是物品焊在平面上,物品互动是优点也是b社的卖点之一,而且三角洲摸金里那些物品全是瞬移连物理效果都没有和b社比差远了
2025年07月31日 22点07分
11
level 13
小老弟你咋回事
三角洲出新作了?我第一部游戏就是三角洲黑鹰坠落
2025年08月01日 00点08分
13
level 8
1149784117
告诉他装修玩家也是人,这海量的可交互物品就是牛逼好用
2025年08月01日 01点08分
14
520战争前线
对不齐,很烦
2025年08月01日 04点08分
1149784117
@520战争前线
桌子之类的吗?对齐很简单的,设置里那个旋转速度开最低,把东西转到差不多的角度,然后快速按左右键直到水平对齐
2025年08月01日 04点08分
无垢湖光º
@1149784117
学到了,原来选择速度还能调,关键是游戏里面也没教啊
2025年08月01日 04点08分
1149784117
@无垢湖光º
只能说调了比没调好一些,还是挺快的,关键还得靠自己的技巧调整
2025年08月01日 04点08分
level 6
她塗
看到失重状态下物品满屋漂浮的时候就会觉得都值了
2025年08月01日 01点08分
15
level 2
不明真相的人民群众
星空怎么看都是半成品
2025年08月01日 02点08分
16
level 12
熔炉哥布林
这的确是眼下b社得想办法解决的问题之一,即提高小物件的用处而不单停留在检视和装饰这种简单互动上,要么多开发像木桶套头这类玩法,要么让检视有更用处,如检视小物件能得到额外的叙事信息这类
2025年08月01日 06点08分
18
level 12
阿得得得
并不是无用功,因为引擎本来就支持这么做,所以不费力也不需要太大成本。
反而开发一个引擎不支持的功能才是最费钱的。
2025年08月01日 07点08分
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尾页