云行云-四十二 623683804
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《明末:渊虚之羽》1.5版本更新,省流放二楼 各位玩家朋友们: 目前《明末:渊虚之羽》1.5版本Steam更新已经正式推出,其他各平台也将在近日进行更新。我们再次衷心感谢所有继续支持我们的玩家 功能/BUG修复 * 增加角色受击倒地后起身无敌帧的时长 避免起身动画期间遭受攻击,优化玩家在游戏初期的游戏体验。 * 略微加速喝药动作,同时现在支持闪避取消动作后摇 以进一步提升战斗策略的机制。 * 修复了部分NPC与AI的动画、数值及关卡设计的BUG和问题 增加部分 NPC 的对话内容,填充剧情留白。后续还会进一步优化力竭动作,以完善剧情表现。 修复了第四章的阵营BUG,调整了关卡设计,增加BVB的演出效果。 修复了方瑶和何有哉对话顺序的问题,避免出现玩家因为顺序错误无法达成“命里无时”和“如真似梦”结局的BUG。 * 修复了部分硬件机型在播放音频时卡顿异常问题 * 修复部分装备/道具的描述的BUG * 增补部分配音 增加了部分无常的语音用于补全故事中的空白,增补了部分NPC的对白用于补全故事。 * 修复键位配置中部分按键无法设置及部分按键修改后无法保存的问题,如左SHIFT、左CTRL、左ALT等 * 修复第一章行宫后山处放置佛像后,游戏强制退出时导致玩家背包内佛像消失的异常 * 修复连击效果的金箔和玉佩BUFF在多周目效果不正确的问题 * 修复部分可能导致玩家卡死的地形问题 * 缩短电梯等待时间,修复第五章电梯抵达终点时会卡住玩家的问题 无常在电梯外等待电梯的时候,电梯的速度提高为原来的三倍。由于加载问题,乘坐电梯速度暂时保持不变。 * 怪物冲击力耐受优化 降低部分初级敌人的冲击力耐受,使轻武器在前期更容易中断部分怪物的出招,同时增加轻攻击的策略性,对于后期怪物,现在可以通过法术、武器技能等直接打出后面的轻攻击连段,起到压制部分怪物的作用。 * 提升地刺的间隔时间 * 进一步降低地雷的伤害 现在依然可以让怪物快速僵直,使得在群体怪物区域战斗策略保持不变。 * 减少第三章地雷的数量 * 调整游戏内容为豪华版补偿新武器和套装的更新做准备 目前豪华版补偿内容高模阶段即将结束,我们希望能够给玩家带来更多的传统甲胄,包括魏晋甲等古代甲胄。 * 优化游戏代码,为玩家死亡后可以选择在神龛或BOSS门口重生做准备 * 优化游戏代码,为后续补丁降低显存占用做准备,目的是解决显存溢出后导致的频繁卡顿和其他显示BUG的问题 * 优化资产规格,为更新一个更明显的拾取赤汞的效果做准备 * 修复超采样分辨率在高配机型上采用极高档位时参数异常的问题 * 其他细微修正 崩溃修复 * 修复部分情况下切换屏幕分辨率可能导致游戏崩溃的问题 * 修复部分着色器在NVIDIA显卡下报错的问题 * 修复部分带半透明效果资产在极端情况下可能导致 GPU 崩溃的问题 * 修复部分情况下不必要的渲染调⽤可能导致游戏崩溃的问题 * 修正部分情况下GPU卡死导致游戏崩溃的问题 * 修复地图加载结束时,因动画蓝图并发可能导致的崩溃问题 * 其他细微修正 这个补丁让大家久等了,我们将根据玩家的反馈进一步完善和优化游戏,力争交付一份让玩家满意的答卷!
《国内游戏玩家交流黑暗森林理论》 ⚠基本定义 善意:对游戏抱有好感,想要游戏变得更好 恶意:不在乎什么游戏,只想在评论区互相攻击 ⚠公理列表 公理1:交流是玩家在游戏外的第一需要 公理2:游戏评论不断增长和扩张,但个人能接触到的评论数量不变 公理3:沉默者的想法不会出现在评论区内 ⚠重要概念 猜疑链:当两个评论相遇时,无法确认对方为玩家还是串子。 帽子爆炸:当评论的其中一方向另一方扣帽子时,另一方无论是何种态度,都只能反手给对方也扣上帽子;后续加入讨论的评论也都自动带上某一派的帽子,这个过程自发进行,不以个人观念转移 ⚠理论主体 根据【公理1】,玩家在游戏外必定进行游戏讨论,这个过程中玩家会遇到许多的评论,但因为【猜疑链】的存在,玩家之间无法确认对方是善意还是恶意——称赞游戏的不一定是善意,给游戏挑刺的也不一定是恶意,玩家只能通过评论中的“语气”揣摩对方的态度。 如果要确认对方到底是正常玩家还是串子,双方必须进行多轮交流,才能确定对方是一个可交流的逻辑对象(可交流者内还要分为意见相同者和意见相左者) 但这会导致极大的信息浪费,玩家交流前还要花费精力验证对方的可交流性,此时是【公理2】出场的时候了 根据【公理2】,游戏评论无止境的增长和扩张,但个人每天能接收到的评论是有限的,玩家必须要对评论有所取舍,那么,回复哪些评论,无视哪些评论,攻击哪些评论? 但根据【猜疑链】,你没法判断评论后面的人是善意还是恶意,玩家对评论的取舍成了不可能的事情,此时,你能做的就只有一件事——扣帽子消灭所有疑似恶意的评论 一旦扣帽子开始,就会触发【帽子爆炸】,所有后续进入的评论都会自动带上某一派的帽子,无论评论的初衷是善意还是恶意 至此,正常讨论的可能性已经完全不存在,后续评论要么沉默,要么加入帽子大战 根据最后一条公理【公理3】,沉默者的想法不会出现在评论区内,因此评论区只会存在一种情形,那就是【帽子大战】 ⚠破除黑暗森林的方法 评论区能不能帮我补充,不想写了
明末渊虚之羽预言式评测:8分佳作 游戏还没发售,我们可以先从7.5实机放出的信息里预言评测一下,猜对了有奖励,猜错了也有奖励 缺点: ❌僵硬的行走动作,可能是为了和跑步动作切换时更流畅,行走和跑步用了同一套姿势,略显僵硬,不知道不同武器会不会不一样 ❌棒读配音,我对方言没有意见,或者说其实很喜欢这个设计,在理想情况下,方言的情感表达能力远高于四平八稳的普通话。但是实机里不管是普通话还是方言都一股棒读味————语气和当前情景并不适配 ❌怪物的动作辨识度不高,虽然魂游搞得黑乎乎是传统了,但是明末的怪物我实在是看不清攻击动作,你最好是b站压码率导致的 ❌小怪感觉怪怪的,缓慢步伐+瞬发神经刀,再看看,把模型换成活尸剑圣就看懂了,配了个正常人模组不是很搭 ❌谁剪的实机😡,莫名其妙的断点,莫名其妙的跳转,不管是不是官方为了藏重要信息,这剪辑真抽象吧 优点: ⭕武器种类多,5个大类25把武器,不同类型有不一样的动作模组,以及不同的战斗思路,同类型内的武器有不同特效(战技?),既不像猴子从头到尾抡棍子,也不像法环武器变成战技发射器,这是好的 ⭕战斗反馈不错,虽然视频鉴打击感很抽象,但是看起来真的挺爽的,尤其是弹反那几下,还有冒火的直剑大剑双刀长刀大斧头,我全部想起来了😑 ⭕地图设计,牢夏很自信地表示地图是按魂一的要求做的,先贷款加分,上线后我再品鉴品鉴 ⭕量大,官方宣称有60小时游玩时间,作为魂游这个时长实在长的离谱了,同类型游戏基本都是二三十小时,要是能够保质保量,得把评分再加加 ⭕大,下议院同意拨款 优点?缺点? ⛔根据展示的动作系统来看,游戏从前中期的传统魂游立回过渡后,主角的性能会得到极大提升,变成侧重于技能树构筑和战斗资源管理,鼓励进攻和压制。这种转变是好是坏得看具体做的怎么样 ⛔画面只能算中规中矩,没什么出彩的地方 ⛔不少boss的设计基础是民俗恐怖,这东西对中国人特攻,咱就是说真有点吓人了bro ⛔豪华版送的东西不少,也许直接买豪华版会比较好 总结: 和顶级大作仍有差距,但如果后面的地图质量稳定,打个8分绝对没问题,如果优点里的饼全部兑现,给个9分也是值得的 ================================== 个人评分规则: 6分 能够打完游戏的最低要求,再低的游戏根本玩不到通关,也没必要评分了 7分 小有亮点,总体无聊,但会为了醋吃完饺子————霍格沃兹之遗 8分 总体处于水平线上,有几个撑起整个游戏的兴趣点,楼主买的绝大多数游戏在8分以上————终焉莉莉丝,控制,骰子流浪者,盐与避难所 9分 8分的升级版,有更多兴趣点或者有某个点做到了业界顶级————只狼,戴森球计划,不死鸟传说觉醒,武士刀零 10分 马上就玩,不等打折————博德3,猴,环,影0,荒野大嫖客2,星际拓荒 鉴于国产就那么三瓜两枣,待遇会高一点,楼主已经整上豪华版
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